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Versione delle 23:43, 24 apr 2013
Aero (エアロ, Earo) è l'incantesimo base d'elemento vento. A differenza degli ordinari Fire, Blizzard e Thunder, Aero non compare in tutti i titoli della saga e può essere catalogata, a seconda del titolo giocato, come magia blu, magia nera e magia bianca.
Alcune volte, la magia possiede due potenziamenti, ma altre volte il suo unico potenziamento è Tornado.
Comparse
Final Fantasy III
Aero è una magia bianca richiamabile dai Maghi bianchi e dai Devoti. La principessa Sara ed il principe Alus, quando si uniscono al gruppo, possono utilizzarla per attaccare i nemici. In questo titolo della saga, Aero è una magia bianca ed assieme ad Aeroga, Tornado e Sancta, l'unica magia bianca offensiva.
Final Fantasy V
Aero è una magia blu utilizzabile dal mago blu. Consuma 4 MP per il richiamo e causa lievi danni di elemento Vento ai nemici.
Final Fantasy VI
Nella versione americana del gioco, la magia Aeroga di Strago Magus era chiamata Aero. Si rimanda alla pagina apposita.
Before Crisis -Final Fantasy VII-
Aero, Aerora ed Aeroga causano danni d'elemento Vento e sono delle Materia.
Final Fantasy VIII
Aero è una magia assimilabile dai nemici e utilizzabile nel sistema Junction.
Final Fantasy IX
Aero è richiamato dai Gryfon e dagli Zuu, e arreca lievi danni d'elemento Vento.
Final Fantasy XI
Aero è una magia nera, prima magia d'elemento vento apprendibile dai Maghi neri, Maghi rossi, Studiosi e Cavalieri neri.
Sono stati aggiunti, tra i vari incantesimi collegati all'elemento vento, quattro tipi di Aero, tre tipi di Aeroga e due tipi di Tornado.
Final Fantasy XII
Aero è una magia nera di secondo livello e richiede 25 punti licenza per essere appresa. La magia causa lievi danni di elemento vento.
Nella versione International Zodiac Job System, Aero è un incantesimo di quarto livello, richiede 30 Punti Licenza per essere appresa dai Maghi rossi e dai Maghi neri.
Final Fantasy XII: Revenant Wings
Aero è il nome di uno degli attacchi dell'Esper Sylph .
Final Fantasy XIII
Aero è un'abilità apprendibile dal Cristallium dell'Occultista, e richiede 1 barra ATB quando lanciata. Non solo infligge danni di elemento vento, ma può anche stordire i nemici per qualche secondo. Tutti i personaggi possono apprendere questa magia.
Final Fantasy Tactics Advance
Aero può essere appresa sia dall'Abate che dal Saggio. Il primo può impararla per 200 AP tramite l'asta giudice e richiamarla per 12 MP, mentre il secondo dalla mazza guerriera allo stesso costo di AP ed MP.
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
Aero ritorna con le stesse caratteristiche che aveva nel capitolo precedente.
Dissidia Final Fantasy
Gabranth possiede Aero come attacco Audacia: come molte delle sue mosse tuttavia può utilizzarla solo quando è in Modalità EX. Consiste essenzialmente in un grosso turbine che resta nella zona di evocazione per alcuni secondi.
Shantotto può lanciare Aero attraverso Magia spirituale: Aero come attacco PV, quando la sua Audacia è inferiore a 3000 punti.