FANDOM


FFVIII Aero

Aero in Final Fantasy VIII

Aero è un incantesimo apparso in molti titoli della serie di Final Fantasy.

Classificato come magia elementale di primo livello, può essere appreso come magia nera, bianca o anche blu a seconda del gioco, ma in tutti i casi si tratta di una magia ottenibile nelle fasi iniziali o medie dell'avventura. Aero infligge danni di elemento Vento a uno o più bersagli.

Vedi anche: Aerora, Aeroga, e Aeroja


ComparseModifica

Final Fantasy IIIModifica

Bianca Liv. 2: Infligge danni d'aria.
—Descrizione

Aero è una magia bianca presente nel gioco. Può essere acquistata nel negozio di magie di Tozus per 700 gil, oppure trovata sul picco del drago, può essere usata dalle classi di Mago bianco, Mago rosso, Studioso, Devoto, Saggio e Cavalier cipolla, e la principessa Sara e il principe Alus possono farne uso quando accompagnano il gruppo.

Aero è una magia di livello 2, che infligge danni di elemento Aria a uno o più nemici, con potenza base 45.

Final Fantasy VModifica

Infligge danno d'aria.
—Descrizione

Aero è una magia blu presente nel gioco. Può essere appresa dai nemici wynd alato, conquistatore, gigante, mykale, Magissa e Azulmagia.

Aero infligge danni di elemento Aria a tutti i nemici per 4 PM, con potenza base 20.

Before Crisis -Final Fantasy VII-Modifica

Aero è una magia d'attacco presente nel gioco. Infligge danni non-elementali a distanza per 10 MP.

Final Fantasy VIIIModifica

Attacco magico singolo, elemento Vento.
—Descrizione

Aero è una magia elementale presente nel gioco. Può essere assimilata da numerosi nemici e fonti energetiche, e tramite l'abilità ElbMag Tuono se ne possono ottenere venti unità da una Piuma del vento.

Aero infligge danni di elemento Vento a un nemico. Messa in Junction, aumenta leggermente la statistica a cui è associata, o aumenta l'efficacia dell'attacco elementale di Vento o la resistenza all'elemento. Quando è usata, aumenta l'affinità con Pandemon, aumenta leggermente l'affinità con Quetzal e diminuisce leggermente l'affinità con i Brothers.

Final Fantasy IX Modifica

Aero è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dai nemici gryfon e zuu.

Aero infligge danni di elemento Vento a un personaggio per 7 MP, non può essere riflessa ma può essere imitata con Specchiamagie.

Final Fantasy XIModifica

Infligge danno di Vento a un nemico.
—Descrizione

Aero è una magia elementale presente nel gioco. Può essere usata da tutte le classi in grado di usare la magia elementale. Esistono numerosi livelli di questa magia, progressivamente più potenti e costosi in termini di MP: Aero II, Aero III, Aero IV, Aero V e Aero VI.

Aero infligge danni di elemento Vento a un nemico per 6 MP.

Final Fantasy XIIModifica

Causa danni di elemento Aria ai nemici nei paraggi.
—Descrizione

Aero è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistata nelle magicherie di Rabanastre, Bhujerba, deserto ovest di Dalmasca, Jahara, Archades e dal negozio di Dyce per 1200 guil. Richiede la licenza Magia nera 4 (30 LP) e può essere usata dalle classi di mago nero e guerriero rosso.
Nella versione originale del gioco, poteva essere acquistata solamente a Rabanastre, presso la Tomba di Raithwall e nel villaggio di Eruyt per 1200 guil, e richiedeva la licenza Magia nera 2 (25 LP).

Aero infligge danni di Aria a un nemico per 14 MP, con potenza base 51.
Nell'edizione originale, infliggeva danni di Aria a un nemico per 16 MP, con potenza base 52.

Final Fantasy XII: Revenant WingsModifica

Fende un nemico con lame di vento tagliente.
—Descrizione

Aero è un'abilità speciale presente nel gioco. Può essere usata dall'Esper Sylph.

Aero infligge danni non elementali dalla distanza, ed è quindi dannosa per i nemici volanti, ma non per quelli che attaccano da vicino.

Final Fantasy XIIIModifica

Causa danni magici di Aria. Può immobilizzare temporaneamente il bersaglio.
—Descrizione

Aero è un'abilità magica presente nel gioco. Può essere usata tramite il ruolo di Occultista: Lightning la impara al livello ruolo 6, Sazh al livello 1, Snow al livello 6, Vanille al livello 1, Hope al livello 2 e Fang al livello 7.

Aero infligge ripetuti danni magici di elemento Aria a un nemico e lo blocca per qualche istante consumando un segmento ATB.

Final Fantasy XIII-2Modifica

Causa danni magici di Aria. Può immobilizzare temporaneamente il bersaglio.
—Descrizione

Aero ritorna in questo seguito come abilità magica per il ruolo di Occultista. Serah la apprende al livello ruolo 12, Noel a livello 9, e diversi mostri coalizzati con il ruolo di Occultista ne possono fare uso.

Lightning Returns: Final Fantasy XIIIModifica

Causa danni magici di Aria.
—Descrizione

Aero ritorna nuovamente come abilità magica in questo seguito. Può essere ottenuta da mostri come le driadi, ed è automaticamente equipaggiata sul completo Utsusemi. Può essere inoltre usata dall'Angelo di Valhalla quando riottiene la capacità di combattere.

Aero infligge danni magici di elemento Aria a un nemico a costo ATB 15, e può essere concatenato in una combo di cinque colpi.

Final Fantasy XIVModifica

Aero è un incantesimo presente nel gioco. Può essere appreso da un elementalista di livello 4.

Aero infligge danni di elemento Vento a un nemico con potenza 50, e causa danni aggiuntivi con potenza 25 per 18 secondi.

Final Fantasy XIV/OriginaleModifica

Aero era originariamente un'abilità di elementalista sbloccabile dal rango 1 con 3 PA. A partire dalla patch 1.20, l'incantesimo è diventato accessibile a livello 4.

Aero infliggeva danni di elemento Vento in un'area di effetto per 10 MP, ma dopo la patch è diventato a bersaglio singolo.

Final Fantasy Tactics AdvanceModifica

Crea letali spire di vento.
—Descrizione

Aero è un'abilità Preghiera e Talento acuto presente nel gioco. Può essere appresa per 200 AP dalle classi di abate e saggio, che la imparano rispettivamente dall'Asta giudice e dalla Mazza guerriera.

Aero infligge danni magici in un'area a croce per 12 MP, ha 3 di portata e potenza 34. Può essere sottratta tramite Ruba: Abilità, non può essere riflessa ma è suscettibile a Specchiamagie e Assorbi MP.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the RiftModifica

Intrappola le unità in un'area in un furioso turbine. Causa danno di vento.
—Descrizione

Aero ritorna come abilità Intercessione e Acume in questo seguito, con caratteristiche leggermente diverse. Le classi di abate e saggio la apprendono rispettivamente dall'Asta del giudice e dalla Mazza energia per 200 AP e possono usarla per 14 MP.

Final Fantasy: The 4 Heroes of LightModifica

Attacco di elemento Vento.
—Descrizione

Aero è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistato nelle città di Guera e Horne per 500 gil, e il personaggio ospite Krinjh ne conosce l'uso dall'inizio.
Varianti più forti sono usate quando due o più personaggi sotto l'effetto di Psych-Up usano la magia nello stesso turno.

Aero infligge danni di elemento Vento a un nemico per 2 AP e ha potenza 5.

Bravely DefaultModifica

Infligge al bersaglio una ridotta quantità di danni da vento. L'incantesimo può essere lanciato su un gruppo.
—Descrizione

Aero è una magia bianca presente nel gioco. Può essere acquistata ad Ancheim per 400 pg, e può essere usata tramite i comandi Magia bianca e Magia bianca/nera.

Aero è una magia di livello 2 che infligge danni di elemento Vento a uno o più nemici per 5 PM.

Bravely Second: End LayerModifica

Infligge danni da vento ridotti a un bersaglio. Questo incantesimo può essere lanciato in gruppo.
—Descrizione

Aero ritorna come incantesimo di magia bianca con caratteristiche simili al titolo precedente. Può essere acquistato ad Al-Khampis e nel villaggio del morso per 400 pg, e può essere usata tramite i comandi Magia bianca e Magia bianca/nera.

Aero è una magia di livello 1 che infligge danni di elemento Vento a uno o più nemici per 10 PM, ha potenza base 20 e può essere associata alle abilità Incantamento.

Dissidia Final FantasyModifica

Shantotto può usare Aero attraverso l'attacco PV Magia spirituale: Aria, quando ha meno di 3000 punti Audacia. L'esecuzione dell'attacco evoca un piccolo turbine circolare che intrappola e danneggia ripetutamente il rivale, consentendo di concatenare l'attacco con altre magie.
Gabranth può usare Aero come attacco Audacia a terra e in aria, ma solo quando si trova in modalità EX: costa 20 PC e si perfeziona con 140 PA. L'esecuzione dell'attacco evoca un turbine di vento che si muove lentamente e inizia una caccia se colpisce.

Dissidia 012 Final FantasyModifica

Shantotto e Gabranth possono ancora usare le loro versioni di Aero, ma con qualche modifica.

La versione di Shantotto può essere usata quando la maga ha meno di 2000 punti Audacia.
La versione di Gabranth rimane uguale, ma ora costa 20 PC e si perfeziona con 90 PA.

Dissidia Final Fantasy NTModifica

Shantotto può usare Aero come attacco audacia in avanti in aria, quando è in modalità Gioco duro, ovvero dopo aver perso almeno 2500 PV. L'esecuzione dell'attacco evoca fino a quattro sfere di vento che inseguono lentamente l'avversario a lunga distanza.
Y'shtola può usare Aero come attacco audacia neutrale in aria, quando è nel ruolo di Elementalista. L'esecuzione dell'attacco evoca un proiettile di vento che insegue lentamente l'avversario distante.

Comparse esterne a Final FantasyModifica

Serie di Kingdom HeartsModifica

Nel primo Kingdom Hearts, Aero è ottenuta dopo la sconfitta della Guardia inversa nella Città di mezzo. L'esecuzione dell'attacco evoca uno scudo di vento attorno a un alleato che riduce i danni subiti per 2 PM.

In Kingdom Hearts Chain of Memories e Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, Aero è una carta magia utilizzabile da Sora. L'esecuzione dell'attacco evoca un piccolo turbine di vento che attrae e danneggia i nemici vicini. La carta può essere usata insieme ad altre carte per ottenere magie più potenti o altre abilità.

In Kingdom Hearts 358/2 Days, Aero è un pannello magico. L'esecuzione dell'attacco evoca un piccolo turbine di vento che insegue il nemico preso di mira e causa danni di Vento.

In Kingdom Hearts Birth by Sleep, Aero è un comando magico. L'esecuzione dell'attacco evoca un piccolo turbine di vento che attrae e danneggia i nemici vicini e causa danni di Vento, può raggiungere il livello massimo 3, ha 10 secondi di ricarica e riempie la barra comando del 10% quando è usata.

In Kingdom Hearts Re:coded, Aero è un comando magico. L'esecuzione dell'attacco evoca un piccolo turbine di vento che insegue il nemico preso di mira e causa danni di Vento, consuma il 15% di memoria e ha 15 secondi di ricarica.

In Kingdom Hearts III, Aero è ottenuta automaticamente dopo la sconfitta del primo gruppo di Heartless nel Regno di Corona. L'esecuzione dell'attacco evoca un piccolo vortice d'aria che attira i nemici e li spazza via, causando danni di elemento Vento per 11 PM e lasciando sul terreno dove è stato usato un'area che lancia in aria chi ci passa sopra. Usarla ripetutamente sblocca il comando finale Aerora.

GalleriaModifica

 
FFIII NES Aero
 
Aero-FF5-GBA
 
FFV Aero IOS
 
FFIX Aero
 
Aero (FFXI)
 
Aero (FFXII)
 
Aero (RW)
 
Aero FFXIII
 
Aero (LRFFXIII)
 
Aero (FFXIV)
 
Aero (FFTA)
 
Aero (FFTA2)
 
DFF SM Aero
 
Aero (Dissidia-Gabranth)
I contenuti della comunità sono disponibili sotto la licenza CC-BY-SA a meno che non sia diversamente specificato.