- E così su di te, Ramza, si posa il mio sguardo. Ora proverai rimorso, la ricompensa di un traditore!
—Adrammelech
Adrammelech l'Irato è un antagonista secondario del gioco Final Fantasy Tactics. In inglese è conosciuto come Adrammelech, the Wroth, o, nella versione originale del gioco Adramelk the Ghost of Fury.
Questo malvagio essere dall'aspetto caprino è uno dei malvagi demoni Lucavi. Originariamente sigillato nell'auralite del Capricorno, si manifesta fisicamente attraverso il suo ospite Dycedarg Beoulve, fratello maggiore del protagonista Ramza, ma a parte il suo legame con gli altri demoni è ignoto se abbia altri obiettivi personali.
Profilo[]
Aspetto fisico[]
Adrammelech è un demone dall'aspetto di un caprone antropomorfo, con mani umanoidi ma testa e zoccoli completamente caprini. La sua pelle è color marrone dorato, ma la testa, la schiena e la parte inferiore del corpo sono coperte di pelliccia verde scuro, e le mani sono coperte da guanti dello stesso colore. Possiede inoltre due spuntoni sulla schiena sotto le spalle e sembra avere le braccia costrette al petto da quella che sembra una corda verde.
Storia[]
Adrammelech era lo spirito che dimorava nella pietra zodiacale del Capricorno, la quale fu consegnata da un funzionario della Chiesa di Glabados a Dycedarg Beoulve in cambio della sua fedeltà. Quando i crimini commessi da Dycedarg vennero alla luce, i suoi fratelli Zalbaag e Ramza si allearono per consegnarlo alla giustizia: ferito gravemente nello scontro, Dycedarg cedette al potere dell'auralite in suo possesso e Adrammelech si manifestò attraverso di lui.
Il Lucavi dimostrò il suo incredibile potere cancellando Zalbaag dall'esistenza, ma quando tentò di fare lo stesso con Ramza e i suoi amici si ritrovò sonoramente sconfitto. Lamentando di essersi manifestato troppo presto anziché attendere l'arrivo del suo sovrano Ultima, Adrammelech scomparve in un bagliore di luce.
Gameplay[]
Adrammelech è affrontato come boss nel castello di Eagrose, immediatamente dopo lo scontro con Dycedarg. Compare da solo ed è al livello 46, con 70 punti di Audacia e Fede, 1515 HP e 415 MP.
Adrammelech dispone della classe esclusiva di Irato, è immune a tutti gli status alterati eccetto Mutismo, Cecità e Inerzia, e dispone delle abilità uniche Dread e Magick.
Questo boss dispone di abilità molto potenti, che comprendono magie di alto livello e alcune tra le più potenti invocazioni, perciò la chiave per affrontarlo è tenere i personaggi separati lungo il campo di battaglia, e magari schierare in campo unità con bassi valori di Fede per ridurre i danni delle sue magie. Tutte le sue magie e invocazioni hanno una probabilità di essere apprese dalle unità con le classi corrispondenti se sono colpite da esse e sopravvivono. Poiché Adrammelech è suscettibile a Mutismo, infliggergli lo status gli impedirà di usare le sue magie, rendendolo molto più malleabile.
Rendezvous[]
Hashmal è affrontato anche nella missione Rendezvous 13, "Nightmares". In questo scontro è al livello 99, ma dispone delle stesse abilità e immunità della prima battaglia.
Statistiche[]
- Un sovrano di un'altra dimensione che regna con il pugno di ferro. Maneggia con facilità un potere magico sconfinato.
Movimento | Salto | Velocità | Schivata | Attacco | Magia | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 4 | 9 | 19% | Elevato | Elevato | Elevato | Medio |
Abilità[]
Abilità innate[]
- Caricamento rapido
- Non può entrare in acqua
Dread[]
- Comando Lucavi. Tecnica speciale che distrugge la mente, causando status alterati.
Nome | Portata | Effetto | Velocità |
---|---|---|---|
Petrify | 5 | 1 | — |
Infligge uno status alterato. Effetti: Pietra. Frase: "Risucchia gli spiriti... Seal!" | |||
Fowlheart | 5 | 1 | — |
Infligge uno status alterato. Effetti: Inabilità. Frase: "Fuggite se vi è cara la vita! Chicken Race!" | |||
Aphony | 5 | 2 | — |
Infligge uno status alterato. Effetti: Inabilità. Frase: "Conosci il mondo del silenzio! Lose Voice!" | |||
Befuddle | 5 | 2 | — |
Infligge uno status alterato. Effetti: Caos. Frase: "Menti cieche e stupide... Loss!" |
Magick[]
- Comando dell'Irato. Potente magia oltre la comprensione dei miseri mortali.
Nome | MP | Portata | Effetto | Velocità |
---|---|---|---|---|
Holy | 56 | 5 | 1 | 17 |
Magia bianca che attacca il bersaglio con luce sacra. Elemento: Sacro Frase: "Luce splendente, brucia le orribili impurità! Holy!" | ||||
Firaja | 48 | 4 | 3 | 10 |
Magia nera che avvolge il bersaglio in feroci fiamme. Elemento: Fuoco Frase: "Fiamme ardenti dagli abissi, punite i malvagi! Fire 4!" | ||||
Thundaja | 48 | 4 | 3 | 10 |
Magia nera che folgora i nemici con il fulmine. Elemento: Tuono Frase: "Spiriti furiosi del mondo, colpite ora! Bolt 4!" | ||||
Blizzaja | 48 | 4 | 3 | 10 |
Magia nera che evoca una gelida glaciazione. Elemento: Gelo Frase: "Acqua invincibile, rompi il tuo silenzio e attacca! Ice 4!" | ||||
Flare | 60 | 5 | 1 | 15 |
Magia nera che converte l'energia in calore, bruciando il campo di battaglia con fiamme ardenti. Frase: "Imprigiona il dio oscuro in un corpo consumato! Flare!" | ||||
Graviga | 50 | 4 | 2 | 12 |
Magia temporale che evoca un campo supermassiccio, causando danni con potenti forze gravitazionali. Frase: "Pecora nera dei tempi bui, nascondi la nostra luce! Demi 2!" | ||||
Bahamut | 60 | 4 | 4 | 10 |
Megaflare: Un esper che attacca con un temibile respiro. Frase: "Brucia con la fiamma del drago! Bahamut!" | ||||
Odin | 50 | 4 | 4 | 12 |
Obliteration: Un esper che carica attraverso il campo di battaglia in groppa a un temibile destriero, causando enormi danni. Frase: "Fendi tutto con la furia della terra! Odin!" | ||||
Leviathan | 48 | 4 | 4 | 12 |
Tsunami: Un esper che devasta il campo di battaglia con un gigantesco maremoto. Elemento: Acqua. Frase: "Zanna marina, attacca con il potere dell'acqua! Leviathan!" | ||||
Salamander | 48 | 4 | 3 | 12 |
Wyrmfire: Un esper che infiamma il campo di battaglia con le sue fiamme selvagge. Elemento: Fuoco. Frase: "Fiamme maligne, concedete a noi il vostro potere! Salamander!" |