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Adrammelech
FFT Adrammelech
Dati biografici
Kana 憤怒の霊帝アドラメレク (Fundo no Reitei Adoramereku)
Zodiaco Capricorno
Dati fisici
Razza Demone
Capelli Non ne ha
Occhi Neri
Personaggio di Final Fantasy Tactics
Informazioni
Affiliazione
Gameplay
Classe Irato
Abilità
Dietro le quinte
Comparse
FFT Adrammelech sprite
E così su di te, Ramza, si posa il mio sguardo. Ora proverai rimorso, la ricompensa di un traditore!
—Adrammelech

Adrammelech l'Irato, chiamato Adramelk, lo Spirito della Furia nella versione PSX, è un boss affrontato in Final Fantasy Tactics.

StoriaModifica

Orphan (crisi)Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)

Adrammelech era un potente spirito Lucavi, che risiedeva nella pietra zodiacale del Capricorno: la pietra passò nelle mani di Dycedarg Beoulve, fratello maggiore di Ramza, quando decise di allearsi con la chiesa di Glabados, in seguito alla scoperta da parte della chiesa della verità sulla morte di suo padre Balbaneth Beoulve (ovvero avvelenato dallo stesso Dycedarg).
All'intero del castello di Eagrose, Dycedarg e una schiera di soldati dell'ordine dell'orsa maggiore si apprestarono ad eliminare Zalbaag Beoulve, scomodo testimone dell'omicidio del duca Larg (anch'egli avvelenato da Dycedarg), ma il gruppo di Ramza intervenne e, all'ultimo istante, salvò la vita a Zalbaag: contrariato, Dycedarg si trasformò in Adrammelech e fece letteralmente scomparire Zalbaag ed i suoi cavalieri, lanciando una sfida al fratellino più giovane. Al termine di una dura battaglia, tuttavia, Ramza ed i suoi compagni riuscirono a sconfiggere il demone Lucavi, che finì sigillato nella pietra zodiacale.

Gli spoiler finiscono qui.

Strategia di battagliaModifica

Troppo presto ho assunto questa forma mortale! Angelo sanguinario, signore... arrivato troppo tardi...
—Adrammelech sconfitto

Adrammelech è affrontato come boss nel castello di Eagrose, immediatamente dopo la battaglia contro Dycedarg e i suoi uomini. Compare da solo ed è al livello 46, con 70 punti di Audacia e Fede, 1.515 HP e 415 MP (le sue statistiche sono tuttavia nascoste).

Adrammelech, nonostante sia da solo, è sicuramente in grado di rendersi molto pericoloso a causa dell'ampia gamma di magie a sua disposizione: è infatti in grado di usare le tre magie elementali di quarto livello, Sancta, Antimaga, Flare e le potentissime invocazioni Salamandra, Odino, Leviatano e Bahamut, oltre a diverse tecniche in grado di infliggere gli status Pietra, Inabilità, Mutismo e Caos. È praticamente impossibile prepararsi al meglio allo scontro, quindi si consiglia di mantenere il party in ottima salute prima della fine dello scontro precedente, oltre ad utilizzare il miglior equipaggiamento a disposizione e, volendo, potenti personaggi quali Orlandeau e Agrias. Una unità dovrebbe essere costantemente dedita alla cura del party, mentre le altre dovrebbero attaccare a più non posso il boss: come per tutti i Lucavi, l'invocazione Lich infliggerà ad Adrammelech danni molto elevati, e potrebbe perfino falciargli metà HP in un colpo solo.

Missioni RendezvousModifica

Nella missione Rendezvous 13, "Incubi", Adrammelech è al livello 99 e dispone delle stesse abilità e statistiche della prima battaglia.

StatisticheModifica

Un sovrano di un'altra dimensione che regna con il pugno di ferro. Maneggia con facilità un potere magico sconfinato.
Movimento Salto Velocità Schivata Attacco Magia HP MP
5 4 9 19% Elevato Elevato Elevato Medio

AbilitàModifica

Abilità innateModifica

  • Caricamento rapido (riduce il tempo di caricamento degli attacchi magici)
  • Non può entrare in acqua

TerroreModifica

Comando Lucavi. Tecnica speciale che distrugge la mente, causando status alterati.
Nome Descrizione Raggio d'azione Area d'effetto Velocità di esecuzione
Pietra Infligge uno status alterato.
Effetti: Pietra.
Frase: "Risucchia gli spiriti... Pietra!"
5 1 Istantaneo
Cuore di pollo Infligge uno status alterato.
Effetti: Inabilità.
Frase: "Fuggite se volete vivere! Cuore di pollo!"
5 1 Istantaneo
Afonia Infligge uno status alterato.
Effetti: Silenzio.
Frase: "Imparate la parola del silenzio! Afonia!"
5 2 Istantaneo
Deficienza Infligge uno status alterato.
Effetti: Caos.
Frase: "Menti cieche, stupide... Deficienza!"
5 2 Istantaneo

MagiaModifica

Comando dell'Irato. Potente magia oltre la comprensione dei miseri mortali.
Nome Descrizione Costo in MP Raggio d'azione Area d'effetto Velocità di esecuzione
Sancta Magia bianca che attacca il bersaglio con luce sacra.
Può essere riflessa. Artimetica.
Elemento: Sacro.
Frase: "Luce accecante, risplendi sulla sanguinosa impurità! Sancta!"
56 5 1 17
Firaja Magia nera che avvolge il bersaglio in feroci fiamme.
Elemento: Fuoco.
Frase: "Fiamme ardenti dagli abissi, punite i malvagi! Firaja!"
48 4 3 10
Thundaja Magia nera che colpisce il bersaglio con fulmini.
Elemento: Tuono.
Frase: "Spiriti infuriati del mondo colpite adesso! Thundaja!"
48 4 3 10
Blizzaja Magia nera che evoca terribili ghiaccioli spezzaossa.
Elemento: Gelo.
Frase: Fluente acqua, rompi il tuo silenzio, attacca! Blizzaja!""
48 4 3 10
Flare Magia nera che converte energia in calore, squarciando il campo di battaglia con elevatissime temperature.
Può essere riflessa. Artimetica.
Frase: "Racchiudi il Dio oscuro in un corpo maledetto! Flare!"
60 5 1 15
Antimaga Magia temporale che evoca un enorme campo, infliggendo danni con potenti forze gravitazionali.
Può essere riflessa. Artimetica.
Frase: "Pecora nera dei tempi bui, nascondi la tua luce! Antimaga!"
50 4 2 12
Bahamut Megaflare. Un esper che attacca con il suo maestoso respiro.
Frase: "Brucia con la fiamma del drago! Bahamut!"
60 4 4 10
Odino Obliterazione. Un esper che carica attraverso il campo di battaglia a cavallo di un prode destriero, infliggendo grandi danni.
Frase: "Fendi tutto con la furia della terra! Odino!"
50 4 4 12
Leviatano Tsunami. Un esper che allaga il campo di battaglia con un'enorme onda anomala.
Elemento: Acqua.
Frase: "Zanna marina, attacca con il potere dell'acqua! Leviatano!"
48 4 4 12
Salamandra Dragovampa. Un esper che squarcia il campo di battaglia con le sue fiamme selvagge.
Elemento: Fuoco.
Frase: "Fiamme maligne, concedete a noi il vostro potere! Salamandra!"
48 4 3 12
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