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FFT Adrammelech sprite
E così su di te, Ramza, si posa il mio sguardo. Ora proverai rimorso, la ricompensa di un traditore!
—Adrammelech

Adrammelech l'Irato è un antagonista secondario del gioco Final Fantasy Tactics. In inglese è conosciuto come Adrammelech, the Wroth, o, nella versione originale del gioco Adramelk the Ghost of Fury.

Questo malvagio essere dall'aspetto caprino è uno dei malvagi demoni Lucavi. Originariamente sigillato nell'auralite del Capricorno, si manifesta fisicamente attraverso il suo ospite Dycedarg Beoulve, fratello maggiore del protagonista Ramza, ma a parte il suo legame con gli altri demoni è ignoto se abbia altri obiettivi personali.

ProfiloModifica

Aspetto fisicoModifica

Adrammelech è un demone dall'aspetto di un caprone antropomorfo, con mani umanoidi ma testa e zoccoli completamente caprini. La sua pelle è color marrone dorato, ma la testa, la schiena e la parte inferiore del corpo sono coperte di pelliccia verde scuro, e le mani sono coperte da guanti dello stesso colore. Possiede inoltre due spuntoni sulla schiena sotto le spalle e sembra avere le braccia costrette al petto da quella che sembra una corda verde.

StoriaModifica

Orphan (crisi)Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)

Adrammelech era lo spirito che dimorava nella pietra zodiacale del Capricorno, la quale fu consegnata da un funzionario della Chiesa di Glabados a Dycedarg Beoulve in cambio della sua fedeltà. Quando i crimini commessi da Dycedarg vennero alla luce, i suoi fratelli Zalbaag e Ramza si allearono per consegnarlo alla giustizia: ferito gravemente nello scontro, Dycedarg cedette al potere dell'auralite in suo possesso e Adrammelech si manifestò attraverso di lui.
Il Lucavi dimostrò il suo incredibile potere cancellando Zalbaag dall'esistenza, ma quando tentò di fare lo stesso con Ramza e i suoi amici si ritrovò sonoramente sconfitto. Lamentando di essersi manifestato troppo presto anziché attendere l'arrivo del suo sovrano Ultima, Adrammelech scomparve in un bagliore di luce.

Gli spoiler finiscono qui.

GameplayModifica

Adrammelech è affrontato come boss nel castello di Eagrose, immediatamente dopo lo scontro con Dycedarg. Compare da solo ed è al livello 46, con 70 punti di Audacia e Fede, 1515 HP e 415 MP.

Adrammelech dispone della classe esclusiva di Irato, è immune a tutti gli status alterati eccetto Mutismo, Cecità e Inerzia, e dispone delle abilità uniche Dread e Magick.
Questo boss dispone di abilità molto potenti, che comprendono magie di alto livello e alcune tra le più potenti invocazioni, perciò la chiave per affrontarlo è tenere i personaggi separati lungo il campo di battaglia, e magari schierare in campo unità con bassi valori di Fede per ridurre i danni delle sue magie. Tutte le sue magie e invocazioni hanno una probabilità di essere apprese dalle unità con le classi corrispondenti se sono colpite da esse e sopravvivono. Poiché Adrammelech è suscettibile a Mutismo, infliggergli lo status gli impedirà di usare le sue magie, rendendolo molto più malleabile.

RendezvousModifica

Hashmal è affrontato anche nella missione Rendezvous 13, "Nightmares". In questo scontro è al livello 99, ma dispone delle stesse abilità e immunità della prima battaglia.

StatisticheModifica

Un sovrano di un'altra dimensione che regna con il pugno di ferro. Maneggia con facilità un potere magico sconfinato.
Movimento Salto Velocità Schivata Attacco Magia HP MP
5 4 9 19% Elevato Elevato Elevato Medio

AbilitàModifica

Abilità innateModifica

  • Caricamento rapido
  • Non può entrare in acqua

DreadModifica

Comando Lucavi. Tecnica speciale che distrugge la mente, causando status alterati.
Nome Portata Effetto Velocità
PetrifySigillo 5 1
Infligge uno status alterato.
Effetti: Pietra.
Frase: "Risucchia gli spiriti... Seal!"
FowlheartCorsa del pollo 5 1
Infligge uno status alterato.
Effetti: Inabilità.
Frase: "Fuggite se vi è cara la vita! Chicken Race!"
AphonyPerdi voce 5 2
Infligge uno status alterato.
Effetti: Inabilità.
Frase: "Conosci il mondo del silenzio! Lose Voice!"
BefuddlePerdita 5 2
Infligge uno status alterato.
Effetti: Caos.
Frase: "Menti cieche e stupide... Loss!"

MagickModifica

Comando dell'Irato. Potente magia oltre la comprensione dei miseri mortali.
Nome MP Portata Effetto Velocità
HolySancta 56 5 1 17
Magia bianca che attacca il bersaglio con luce sacra.
Elemento: Sacro
Frase: "Luce splendente, brucia le orribili impurità! Holy!"
Firaja 48 4 3 10
Magia nera che avvolge il bersaglio in feroci fiamme.
Elemento: Fuoco
Frase: "Fiamme ardenti dagli abissi, punite i malvagi! Fire 4!"
Thundaja 48 4 3 10
Magia nera che folgora i nemici con il fulmine.
Elemento: Tuono
Frase: "Spiriti furiosi del mondo, colpite ora! Bolt 4!"
Blizzaja 48 4 3 10
Magia nera che evoca una gelida glaciazione.
Elemento: Gelo
Frase: "Acqua invincibile, rompi il tuo silenzio e attacca! Ice 4!"
Flare 60 5 1 15
Magia nera che converte l'energia in calore, bruciando il campo di battaglia con fiamme ardenti.
Frase: "Imprigiona il dio oscuro in un corpo consumato! Flare!"
GravigaAntimaga 50 4 2 12
Magia temporale che evoca un campo supermassiccio, causando danni con potenti forze gravitazionali.
Frase: "Pecora nera dei tempi bui, nascondi la nostra luce! Demi 2!"
Bahamut 60 4 4 10
Megaflare: Un esper che attacca con un temibile respiro.
Frase: "Brucia con la fiamma del drago! Bahamut!"
OdinOdino 50 4 4 12
ObliterationLampo distruttivo: Un esper che carica attraverso il campo di battaglia in groppa a un temibile destriero, causando enormi danni.
Frase: "Fendi tutto con la furia della terra! Odin!"
LeviathanLeviatano 48 4 4 12
Tsunami: Un esper che devasta il campo di battaglia con un gigantesco maremoto.
Elemento: Acqua.
Frase: "Zanna marina, attacca con il potere dell'acqua! Leviathan!"
SalamanderSalamandra 48 4 3 12
WyrmfireDragovampa: Un esper che infiamma il campo di battaglia con le sue fiamme selvagge.
Elemento: Fuoco.
Frase: "Fiamme maligne, concedete a noi il vostro potere! Salamander!"
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