Si serve di magie di tutti i tipi. —Descrizione
L'Abate è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics Advance .
Gli abati erano importanti figure religiose tra i bangaa , che avevano perfezionato la capacità di usare la magia. Ammantati nelle loro tonache e armati di pastorali, utilizzavano formule speciali per aiutare gli alleati in battaglia.
Gameplay [ ]
L'abate è una classe esclusiva dei bangaa, ed è accessibile una volta sbloccate due abilità di monaco bianco . Gli Abati sono la sola classe bangaa focalizzata prettamente sulla magia, e dispongono di una vasta gamma di abilità offensive e curative.
Statistiche [ ]
Movimento
Salto
Schivata
3
2
30
Arma
Testa
Corpo
Usa scudi?
Aste
Cappelli
Indumenti , Toghe
No
Crescita [ ]
Gli abati sono i soli utilizzatori di magie tra i bangaa, e perciò hanno la migliore crescita di MP, potenza magica e resistenza tra tutte le classi bangaa. Le statistiche globali risultano però mediocri se comparate alle classi magiche delle altre razze.
HP
MP
Attacco
Difesa
Potenza magica
Resistenza magica
Velocità
6.1 D+
4.6 B
7.2 C-
6.8 D+
8.8 B+
7.6 C
0.9 D
Abilità [ ]
Preghiera [ ]
Comando degli Abati. Influenza le battaglie con la preghiera.
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Consumo MP
Energira
Asta curativa
Ripristina molti HP. Danneggia gli zombie.
200
10
Dispel
Asta santa
Indebolisce il nemico e annulla gli Status positivi.
200
12
Sancta
Asta Nirvana
Luce sacra che infligge danni.
300
32
Barriera
Asta granata
Aumenta Difesa Armi e Resistenza Magica.
300
10
Giudizio
Asta support
Appello alla spada del giudizio: ruba GP.
300
6
Idro
Asta prima
Avvolge il nemico in una letale sfera d'acqua.
200
12
Aero
Asta giudice
Crea letali spire di vento.
200
12
Break
Asta serpent
Blocca il metabolismo del bersaglio e lo pietrifica.
200
20
Reazione [ ]
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Specchiamagie
Toga nera
Risponde a un attacco magico con lo stesso incantesimo.
300
Supporto [ ]
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
50% MP
Toga leggera
Dimezza gli MP utilizzati dalle abilità.
300
Combo [ ]
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Combo Preghiera
Asta Mithril
Combo di corta portata degli Abati.
100
Umani Soldato
Tec. Battaglia - Mano Salda - Equip. Scudo - Combo Soldato
Paladino
Cavalleria - Premonizione - Dif. Armi+ - Combo Nobile
Combattente
Tec. Combat. - Spezzaossa - Reagire - Doppia Mano - Combo Combat.
Ladro
Ruba - Contromossa - Conservazione - Combo Ladro
Ninja
Tal. Ninja - Haste Finale - Due Spade - Combo Ninja
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Illusionista
Tal. Fantasma - Assorbi MP - 50% MP - Combo Magica
Mago Blu
Magia Blu - Danno -> MP - Apprendere - Immunità - Combo Blu
Arciere
Mira - Blocca Frecce - Concentrazione - Combo Arciere
Cacciatore
Caccia - Autorigene - Att. Armi+ - Combo Cacciat.
Moguri Animista
Richiamo - Blocca Frecce - Combo Animale
Nobile Moguri
Carica - Haste Finale - Equip. Scudo - Combo Carica
Artigliere
Balistica - Concentrazione - Combo Pistola
Ladro
Ruba - Contromossa - Conservazione - Combo Ladro
Giocoliere
Acrobazia - Al Volo - Fuoco di Ritorno - Combo Giocoliere
Factotum
Pandora - Autorigene - Danno -> MP - Combo Factotum
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Mago temporale
Magia Temp. - Quick Finale - Combo Temp.
Nu mou Domatore
Controllo - Haste Finale - Immunità - Combo Bestia
Trasformista
Trasformismo - Danno -> MP - Combo Trasfor.
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Mago temporale
Magia Temp. - Quick Finale - Combo Temp.
Illusionista
Tal. Fantasma - Assorbi MP - 50% MP - Combo Magica
Alchimista
Tal. Alchemico - Pot. Magica+ - Conservazione - Combo Dorata
Saggio
Tal. Acuto - Premonizione - Dif. Armi+ - Equipaggia Scudo - Combo Saggia
Bangaa Monaco bianco
Tec. Monaco - Premonizione - Contromossa - Combo Monaco
Abate
Preghiera - Specchiamagie - 50% MP - Combo Preghiera
Templare
Tec. Sacra - Spezzaossa - Att. Armi+ - Combo Sacra
Guerriero
Tec. Battaglia - Mano Salda - Equip. Scudo - Combo Soldato
Dragone
Tec. Dragone - Cuore di Drago - Combo Dragone
Difensore
Difesa - Berserk Finale - Dif. Armi+ - Combo Difesa
Gladiatore
Tec. Magilama - Reagire - Doppia Mano - Combo Lama
Speciali Biskmatar
Magia oscura - Acume
Ermetico
Occulto - Blocca Frecce - Att. Armi+
Giudice
Giudizio
Giudice Mastro
Legge avanzata
Cercarune
Rune - Contromossa - Dif. Armi+
Ufficiale
Carta bianca
Totema
Scacciare - Magitempesta - Contromossa
Altre specialità
Novellino - Capoclasse - Bibliotecario - Custode - Assistente - Ass. di E.F. - D.J. - Regina Guerra - Li-grim