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== Grafica e Tecnologia == === Le generazioni degli 8 e dei 16 bit === [[File:Ff1drunne.png|thumb|left|3000px|<span style="color:WHITE;">La versione originale di [[Final Fantasy]] per NES.</span>]] La saga ebbe inizio sul Nintendo Entertaiment Sistem con ''[[Final Fantasy]]'' nel 1987 che fu seguito da due sequel, ''[[Final Fantasy II]]'' e ''[[Final Fantasy III]]'', ma, inizialmente, usciti solo in Giappone (furono esportati grazie ai remake). Sulle mappe del mondo, delle città e dei dungeon appariva so apparivano versioni più dettagliate di tutti e quattro i personaggi del party in una prospettiva laterale. Lo stesso sistema fu usato nei 3 giochi successivi: ''[[Final Fantasy IV]]'', ''[[Final Fantasy V]]'', e ''[[Final Fantasy VI]]'', per SNES (Super Nintendo Entertainment System o Super Famicom). Questi giochi ebbbero migliorie grafiche e di animazione, oltre a musiche e suoni di qualità più alta rispetto ai giochi precedenti, ma erano comunque simili ai predecessori nel design di base. I testi delle versioni giapponesi usavano solo il kana, rendendo difficile la comprensione per chi stesse imparando il giapponese, mentre, in ''[[Final Fantasy V]]'', il giochi iniziarono ad usare il kanji. === La generazione dei 32 bit === [[File:Final fantasy 7 (bs).jpg|thumb|right|220px|<span style="color:WHITE;">''[[Final Fantasy VII]]'' è stato il primo capitolo della saga con grafica in 3D.</span>]] Nel 1997 uscì ''[[Final Fantasy VII]]'' su Playstation invece che su Nintendo 64, al contrario di quanto era stato anticipato. I personaggi e l'intero mondo di gioco erano ora tridimentionali, con sfondi prerenderizzati. ''[[Final Fantasy VII]]'' fu anche il primo gioco della saga ad usare sequenza in FMV(Full motion video), una delle ragioni per cui il gioco occupò 3 CD-ROM. Anche se uscito poco dopo ''Final Fantasy VII'', ''[[Final Fantasy Tactics]]'' usò ancora una volta degli "sprites" per i personaggi, poichè l'unica interazione del giocatore con il gioco al di fuori delle battaglie erano dei menù e gli sviluppatori non sentivano il bisogno di un utilizzo completo del motore tridimensionale. A partire da ''[[Final Fantasy VIII]]'', la saga adottò degli aspetti fotorealistici per i personaggi. Le sequenze in FMV utilizzarono una tecnica di display con la quale i video sarebbero girati in backgroun mentre i personaggi poligonali sarebbero stati in primo piano. ===L'ultima generazione=== ''[[Final Fantasy X]]'', ''[[Final Fantasy XI]]'' e''[[Final Fantasy XII]]'' sono usciti su Playstation 2, e hanno potuto usare un hardware molto più potente per permettere l'esistenza di scene in tempo reale e non prerenderizzate. ''Final Fantasy X'' fu il primo gioco della saga a presentare un doppiaggio. ''[[Final Fantasy X-2]]'' utilizzò lo stesso motore grafico del predecessore, quindi non si elevò esteticamente. ''[[Final Fantasy XI]]'' e ''[[Final Fantasy XII]]'' presentarono uno stile di combattimento completamente diverso, rivoluzionando la saga grazie alle animazioni avanzate e numerosi dettagli. A partire dal tredicesimo capitolo fu creata una serie interna che comprenderà titoli numerati e spin-off sul modello della compilation di Final Fantasy VII e la ''[[Ivalice Alliance]]'': la ''[[Fabula Nova Crystallis]]'', che include ''[[Final Fantasy XIII]]'', ''[[Final Fantasy XIII-2]]'', ''[[Lightning Returns: Final Fantasy XIII]]'', ''[[Final Fantasy Type-0]]'' e ''[[Final Fantasy XV]]'' (annunciato originariamente con il titolo ''[[Final Fantasy Versus XIII]]''). ''[[Final Fantasy XIV]]'' e ''[[Final Fantasy XIV: A Realm Reborn]]'' (reboot dello stesso gioco che non aveva avuto fortuna nella sua versione originaria) non fanno parte della Fabula Nova Crystallis e appartengono come ''Final Fantasy XI'' al genere MMORPG, riprendendo un'ambientazione classica ed un gameplay simile a quello del precedente titolo online.
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