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Côte de Sunleth

Equipe :Vanille cristal(leader)Sazh cristal

Nous retrouvons Vanille et Sazh, qui se cachent des forces de l'armée dans une jungle. Ils voient que celles-ci partent vers Palumpolum à la recherche de Lightning et Hope, et Vanille propose donc de partir dans l'autre sens, vers Nautilus.

Stratégies conseillées
Personnage

Vanille cristal

Sazh cristal

Choc brûlant

RAV

ATT

Double magie

RAV

RAV

Violence

SAB

ATT

Amélioration

SAB

TAC

Fin stratège

SOI

TAC

Finesse

SOI

ATT

Actualisez les Stratégies du groupe, puis dépensez vos PC :

  • Avec Vanille, commencez par prendre les sorts Soin2 et Guérison du Soigneur, puis les sorts Air2, Foudre et Feu2, et enfin le sort Poison du Saboteur. Ensuite, emparez vous des niveaux de rôle, dans l'ordre que vous préférez.
  • Avec Sazh, prenez d'abord le sort Foudre du Ravageur, puis montez le Tacticien jusqu'à vous emparer de l'emplacement d'Accessoire dans le Cristarium du Tacticien. Après cela, emparez-vous des niveaux de rôle.

Ennemis

Flandragore XIII

Flandragore : Immunisé aux attaques physiques, faible au Feu

Grenouille hérissée

Grenouille hérissée : Faible, inflige Fragilité

Suivez le chemin ; vous rencontrez des Flandragores. Celles-ci sont immunisées aux attaques physiques, mais ne vous inquiétez pas ; même si vous n'utilisez pas Acuité, vos personnages ne découvriront après seulement une attaque physique inefficace. Contre les Grenouilles hérissées, il vous suffit d'utiliser Feu2 (manuellement) pour les éliminer en un rien de temps.

A la première intersection que vous croisez, prenez à gauche pour vous emparer de 8 Fluides mystérieux. Continuez ensuite le long du chemin, jusqu'à un Sceptre Belladone — un excellent sceptre pour Vanille, qui renforce ses caractéristiques de façon appréciable et renforce son rôle de Saboteur — et un Terminal. Juste derrière, un groupe de Gremlins massif vous attend ; éliminez-les avec Feu2 ou Air2.

Juste après, vous atteignez une zone plus large pleine de Flandragores ; éliminez-les, puis ramassez le fusil Procyon, à droite de la sortie, avant de continuer. Celui-ci permet de prolonger les chocs infligés par Sazh, ce qui est plutôt utile. Un peu plus loin, prenez à gauche à l'embranchement suivant pour atteindre un Code de médecine.

A flanc de falaise

Vous atteignez une zone hors des bois, et Vanille interroge Sazh à propos de lui-même. Il lui parle de son fils, Dajh, et vous recevez un flashback des deux lors des feux d'artifices de Bodhum.

Ennemis

Bête à écaille

Bête à écaille : Très résistant hors d'état de choc, et très puissant

Après cela, vous reprenez la route. Le jeu vous recommande d'éviter d'affronter les Bêtes à écailles, cependant, je vous conseille d'au moins essayer d'en affronter une. Essayez de les prendre par surprise — ce n'est pas très difficile — et traitez les comme des mini-boss ; utilisez la stratégie Amélioration ou Violence. L'altération Poison, en particulier, est très utile, car une fois que l'ennemi récupère d'un Choc, il continuera à perdre des PV à un rythme soutenu. Les 160 PC que vous recevez en récompense en valent la chandelle. En outre, dès votre arrivée dans la zone, partez sur la gauche pour trouver une des bêtes gardant 15 Carapaces en fer.

Une fois que vous avez vaincus ou éliminé les bêtes, sortez de la zone. Vous trouvez immédiatement un Analyseur, et un peu plus loin, 10 Ailes écailleuses. Continuez un peu plus loin pour une autre scène. Le groupe décide de se reposer un moment. Au réveil de Vanille, Sazh a disparu. Il vous attend un peu plus loin, au bord de l'eau ; approchez pour déclencher une conversation, où Sazh révèle que Dajh est un l'Cie également, du Sanctum. Vous recevez un flashback du 5ème jour, à la Gorge d'Euride — l'incident qui a été mentionné auparavant — qui étaient la raison pour laquelle Dajh fut choisi, afin d'assurer la protection du Fal'Cie. Dajh est aussi celui qui a trouvé le Fal'Cie de Pulse — et Sazh s'est rendu dans la Purge afin de détruire le Fal'Cie à la place de son fils.

Voilà qui me rappelle la maison

Ennemis

Crapaud boueux

Crapaud boueux : Appelle des renforts ; éliminez-le rapidement

Galkimasera

Galkimasera : Peu résistant mais lance un puissant sort Feu2

Vouivre

Vouivre : Puissant et résistant aux dégâts magiques ; traitez-le comme un mini-boss. Sensible à Poison, et inflige Fragilité avant de lancer Piqué.

Dans la zone suivante, vous trouvez un orbe, qui permet de changer le temps dans la zone. Les environs en sont pleins ; selon le temps qu'il fait, différents ennemis vous attaqueront :

  • Quand le temps est ensoleillé, vous affronterez des Galkimaseras, Gremlins, Flandragores et Vouivres
  • Quand le temps est à la pluie, vous affronterez des Crapauds Boueux, des Crapauds hérissés, des Gremlins et des Bêtes à écaille

Ma préférence personnelle va pour le temps ensoleillé, mais les deux choix sont à peu près équivalents. Contre les Vouivres, quand celle-ci tire un projectile et inflige Fragilité à un de vos personnages, elle utilise ensuite Piqué, qui inflige de très lourds dégâts à sa cible ; soignez-vous rapidement (et utilisez Guérison pour supprimer l'altération).

A la première intersection, prenez à droite pour prendre un Brassard métallique. A la suivante, prenez à gauche pour trouver une Bague aquatique. Continuez ensuite le long du chemin, jusqu'à tomber nez à nez avec deux créatures.


BOSS : Enki et Enlil
EnkiEnlil
HP 75 600 (Enki), 70 200 (Enlil)
Seuil de choc 150%
Éléments Enki : Faiblesse Foudre, Immunité Eau
Enlil : Faiblesse Eau, Immunité Foudre
Bonus Bague de l'Eau, Bague de la Foudre
Nouveau stade d'évolution
Stratégie Enlil devrait être votre cible principale dans ce combat, étant moins résistant que son homologue. Utilisez Amélioration dès le début pour dispenser des altérations d'état (surtout Poison aux deux boss, et Défaillance et Fragilité au moins à Enlil), puis passez à l'offensive, en maintenant vos PV au plus haut pour résister aux attaques des deux boss, et en supprimant Fragilité si vous subissez cette altération.

Une fois vos altérations en place, assaillez Enlil au plus vite en Choc brûlant jusqu'à l'éliminer. Après qu'il ait perdu une certaine quantité de vie, il supprime ses altérations d'état et se confère des bonus avec Hurlement. Passez en Violence pour remettre vos effets en place ; ainsi, un seul état de Choc suffirait à l'abattre.

Une fois Enlil vaincu, passez en Amélioration une deuxième fois pour rafraîchir vos bonus, et laisser Sazh appliquer Endo-foudre, qui renforcera autant vos altérations.

Final Fantasy XIII Combat contre Enki et Enlil

Final Fantasy XIII Combat contre Enki et Enlil


Après votre victoire, il ne vous reste qu'à faire un peu de chemin — sans ennemis — pour atteindrez le quai du Nautibus, votre objectif. Approchez-vous du trou dans le grillage pour que les deux l'Cie s'infiltrent à l'intérieur. En attendant le vaisseau, ils discutent de Pulse. Alors que Sazh pense que Dajh est responsable de la Purge, Vanille le détrompe, sans s'expliquer. Vous avez ensuite l'occasion de sauvegarder.



Solution de Final Fantasy XIII par TalysAlankil
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Cheminement
Chapitre 1 Cité suspendue
Chapitre 2 Vestige de Pulse
Chapitre 3 Introduction au système de jeuLe Lac Bresha
Chapitre 4 Pics infâmesSéparation des groupes
Chapitre 5 Forêt de Gapra
Chapitre 6 Côte de Sunleth
Chapitre 7 Arrivée à PalumpolumRassemblement aux Hauts de Félix
Chapitre 8 Nautilus
Chapitre 9 Mission de sauvetageAu cœur du Palamecia
Chapitre 10 De nouveaux pouvoirs • Cinquième Arche (Niveaux supérieursNiveaux inférieurs)
Chapitre 11 Arrivée sur Gran PulseMonts YaschasSteppe d'ArchylteMines de Mah'habaraSources de SulyyaTour de TaejinOerba
Chapitre 12 Eden assiégée
Chapitre 13 Berceau d'OrphanCombat final
Quêtes annexes
Lieux optionnels du mode histoire Les Monts YaschasSteppe d'Archylte
Après la fin du jeu Steppe d'ArchylteMine de Mah'habara et Ruines d'HaeriiFaille de TitanMissions d'éliteLes Immuables
Guides annexes
Autres Missions


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