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Chacun de son côté

Ennemis

Artilleur de la GC

Artilleur de la GC : Lance Anti-Foudre, attaque très rapidement


Equipe :Lightning cristal(leader)Hope cristal

Dès que Hope rattrape Lightning, une équipe du PSICOM les intercepte, et le combat s'engage. Eliminez le Pisteur en premier, puis les Artilleurs ; faites attention à leurs assauts brutaux. Notez que maintenant que Lightning a accès au rôle de Soigneur, vous pouvez déclencher la stratégie Urgence, qui permet de récupérer vos PV en un rien de temps.

Après le combat, vous voyez Vanille et Sazh, qui décident de partir dans l'autre direction, pour éviter de gêner Lightning. Ensuite, de retour avec Lightning et Hope, celle-ci décide de faire route vers Palumpolum, et c'est parti. Mais avant, il est temps pour moi d'introduire le nouveau rôle de Lightning, et de configurer de nouvelles stratégies.

Rôles : Lightning
TalysAlankil Lightning Soigneur
Soigneur Lightning est un Soigneur nettement moins efficace que Vanille et Hope. Pour le moment, la seule différence est sa Magie légèrement inférieure, mais elle apprend ses sorts nettement moins vite, et n'apprendra pas les sorts les plus importants du rôle. Malgré tout, elle peut s'avérer utile comme soutien pour un autre Soigneur.


Stratégies conseillées
Personnage

Lightning cristal

Hope cristal

Choc brûlant

ATT

RAV

Double magie

RAV

RAV

Subtilité

ATT

TAC

Fin stratège

SOI

TAC

Urgence

SOI

SOI

Finesse

ATT

SOI

En outre, votre nouveau niveau d'évolution signifie qu'il est temps pour moi de vous orienter à nouveau :

  • Tout d'abord, certains de vos rôles (Attaquant et Ravageur de Lightning, et les trois rôles de Hope) vous proposeront un Niveau de rôle. Celui-ci augmente le bonus inhérent associé à chaque rôle — dégâts pour l'Attaquant, combos pour le Ravageur, soins pour le Soigneur, etc.
  • Lightning a beaucoup de choses à faire : en tant qu'Attaquant, la compétence Catapultage projette un ennemi dans les airs s'il est en état de choc ; elle est carrément indispensable. En tant que Ravageur, le sort Feu est utile pour accroître l'éventail offensif de Lightning. Enfin, en tant que Soigneur, Lightning peut acquérir un emplacement supplémentaire pour équiper un deuxième accessoire. Je vous conseille de prendre ces deux compétences, puis l'Accessoire, suivi de Ravage pour l'Attaquant, et enfin, de vos niveaux de rôle, en commençant par l'Attaquant, qui est votre rôle principal pour l'instant.
  • Hope possède un florilège de sorts offensifs en Ravageur, dont Feu2 ; prenez-le, ainsi qu'au moins Foudre et Eau. Ensuite, développez le Tacticien, où Hope apprend Anti-Glace et Anti-Feu et trouve son emplacement Accessoire. Après cela, terminez le Ravageur, puis prenez les niveaux de Soigneur et Tacticien, dans cet ordre.

Ennemis

Recrue de la GC

Recrue de la GC : Ennemi basique, peut lancer le sort Feu

Uhlan

Uhlan : Utilise des mitrailleuses et des Missiles guidés qui frappent en zone quand une Balise est présente.

Avancez le long du chemin pour rencontrer des groupes de la GC. A la première intersection, prenez à gauche pour trouver 3 Fibres optiques. Continuez jusqu'à une deuxième intersection ; prenez à droite pour trouver un Analyseur. L'ennemi suivant, un Uhlan, ne peut pas être attaqué par surprise, et peut infliger de lourds dégâts avec ses mitrailleuses ; utilisez le sort Bouclier de Hope pour vous en protéger. A part cela, il n'est pas très résistant.

Une machine très sympathique

Juste après, vous trouvez un autre groupe d'ennemis, devant un Cuirassé ; éliminez-les pour déclencher une cinématique où Hope prend le controle de la machine. Vous entrez alors dans un mini-jeu, où vous contrôlez le Cuirassé à travers des rangs ennemis, que vous pourrez abattre en marchant dessus ou en attaquant, ce qui consomme votre énergie. Par moments, une barrière se dresse devant vous : foncez dedans pour ouvrir le chemin, ce qui remplit votre énergie.

Une fois arrivé au bout du chemin, vous trouverez deux coffres ; selon le nombre de victimes que vous avez fait au total et à l'aide du Fauchage, vous recevrez différentes récompenses (gils, matériaux et/ou une Bague étincelante). Continuez à pied ; un peu plus loin, vous trouvez deux Condensateurs et un terminal, suivi de nouveaux groupes d'ennemis. Aux deux intersections que vous croisez, prenez à droite pour atteindre une Bague étincelante, et une Queue de Phénix. Le premier trésor est gardé par un Uhlan et un Pisteur PSICOM, qui déploie des Balises ; une fois déployée, le Uhlan y tire des Missiles guidés dévastateurs ; détruisez-la vite avant de subir des dégâts trop importants.

Maman ?

Quand vous atteignez le terminal suivant, sauvegardez et dépensez vos PC, car un combat difficile vous attend quand vous traversez le pont.


BOSS : Odin
Odin Enemy FFXIII
Bonus Eidolithe d'Odin
Lightning : Jauge ATB rallongée
Stratégie Et voici le deuxième Eidolon du jeu : Odin. Utilisez une fois de plus Acuité dès le début, puis passez rapidement en stratégie Fin stratège pour appliquer Bouclier et Barrière au groupe ; dans le cas contraire, Odin ne fera qu'une bouchée de vous.

Odin inflige des dégâts incroyablement élevé, d'où l'utilité des altérations défensives. En outre, soigner vos alliés augmente sa jauge de Symbiose, puisque Lightning est elle-même une Soigneuse, et ce sera nécessaire quand Odin passe à l'attaque — utilisez même Urgence, si besoin est.

Dès qu'il active le Bouclier d'Ullr, passez à l'offensive avec Choc brûlant puis Double magie pour augmenter les combos autant que possible, et ainsi augmenter la jauge de Symbiose.

Une fois les quelques premiers assauts passés, et vos jauges de PV plus stables, vous pouvez rester plus sur l'offensive, ce qui sera plus efficace pour faire augmenter la jauge de Symbiose. La véritable difficulté de ce combat consiste à survivre le premier assaut d'Odin — après cela, vous devriez vous en sortir sans mal.

Final Fantasy XIII Combat contre Odin

Final Fantasy XIII Combat contre Odin


Après le combat, avancez encore un peu pour atteindre un groupe d'ennemis ; c'est l'occasion pour un tutoriel sur l'utilisation des Eidolon. Invocation est une Technique, consommant 3 PT. Une fois invoqué, l'Eidolon se bat à vos côtés, remplissant une jauge de Symbiose et possédant des points d'Invocation (PI) qui lui servent à la fois de santé et de limite de temps. Vous pouvez activer la Symbiose à tout moment avec Carré, puis utiliser une série d'attaques avec les commandes affichées ; cependant, plus la jauge de Symbiose est pleine, plus vous pourrez lancer d'attaques et plus elles seront puissantes.

Eidolon : Odin
Odin Symbiose
Compétences Tornade d'acier, Ascension, Spirale sismique, Charge éclair (attaques physiques)

Foudre2, Foudre3 (sorts de zone)
Rétablissement (rend tous ses PV à Lightning)
Résurrection (ressuscite Lightning si elle tombe ; met fin à l'invocation)
Bouclier d'Ullr (réduit les dégâts pendant le chargement de la jauge ATB)
Portes du Valhalla (Provocation automatique)
Maîtrise des éléments (ignore les résistances élémentaires)

Symbiose En Symbiose, Odin se change en le cheval Sleipnir, et Lightning monte sur son dos, maniant ses lames. Elle peut effectuer les attaques suivantes :
  • Lames grondates : Inflige plusieurs attaques sur une cible
  • Lames foudroyantes : Attaque en charge sur une zone d'effet
  • Onde de choc : Attaque tournoyante
  • Foudres divines : Saute et fait pleuvoir des éclairs
  • Zantetsuken : Attaque finale. Peut éliminer les ennemis d'un coup.
Notes La Symbiose d'Odin se remplit le plus quand Lightning utilise ses rôles offensifs, surtout le Ravageur. Etant donné qui lui-même officie à la fois en tant qu'Attaquant, Ravageur et Défenseur, c'est particulièrement pratique, car vous pouvez faire monter les combos très rapidement sans vous soucier de votre santé.

Puisque c'est votre premier Eidolon, je vais aussi vous expliquer le fonctionnement de la Symbiose : lorsque vous la déclenchez, trois stades sont possibles, selon le remplissage de la jauge de Symbiose : moins de 75%, entre 75 et 99%, ou 100%. Cela donne lieu à trois niveaux de Symbiose, pour lesquels vous recevez un nombre de points différents pour lancer vos attaques. Zantetsuken, en particulier, utilise tous les points — utilisez donc cette attaque à la fin, car il n'y a pas de gain à utiliser plus de points pour cette attaque.


Notez que vous n'êtes pas obligé d'utiliser Odin pour ce combat, mais je vous le conseille néanmoins. Après celui-ci, Lightning offre à Hope un peu de répit, alors qu'elle part en éclaireur. A son retour, Hope s'est endormi, et Lightning décide de s'arrêter un moment. Vous avez ensuite l'opportunité de sauvegarder.

L'usine infâme

Equipe :Sazh cristal(leader)Vanille cristal

Bienvenue dans la partie du jeu que j'aime le moins ! Tout d'abord, souhaitons la bienvenue au nouveau rôle de Sazh, et formons nos Stratégie en conséquence.

Rôles : Sazh
TalysAlankil Sazh Attaquant
Attaquant De même que pour le rôle de Ravageur, les faibles caractéristiques offensives de Sazh n'en font pas un excellent Attaquant. En revanche, sa compétence Fauchage est la meilleure de ceux qui l'apprennent, lui permettant de tirer à répétition, transperçant les ennemis dans sa ligne de mire.


Stratégies conseillées
Personnage

Sazh cristal

Vanille cristal

Choc brûlant

ATT

RAV

Double magie

RAV

RAV

Violence

ATT

SAB

Amélioration

TAC

SAB

Fin stratège

TAC

SOI

Finesse

ATT

SOI

Quant à l'évolution des deux compères, voici mes conseils en la matière :

  • Le Fauchage de Sazh est la version la plus puissante de cette compétence ; il s'agit d'un must, puisqu'il va beaucoup officier en tant qu'Attaquant pour le moment. En outre, ses deux autres rôles n'ont rien à apprendre pour l'instant ; évoluez-les donc dans l'ordre que vous souhaitez.
  • Vanille ne possède ni nouveau sort, ni rien d'autre qui puisse justifier que vous fassiez passer un rôle avant l'autre a priori. Cependant, avec la magie de la connaissance du palier suivant, je vous recommande d'évoluer en priorité le Soigneur, puis les deux autres rôles comme vous le souhaitez.

Ennemis

Bombo XIII

Bombo : Se soigne avec des attaques de Feu de zone, puis explose quand ses PV sont remplis.

Si vous faites demi-tour dès le début, vous trouverez une Queue de Phénix. Retournez ensuite sur le chemin, où un terminal vous accueille immédiatement. Descendez ensuite les marches pour trouver un premier ennemi, un Bombo. Vous devez l'éliminer rapidement avant qu'il n'explose, ce qui ne vous rapporterait aucune récompense. Vous trouverez une nouvelle machine créant un pont, suivi d'un groupe formé d'un Soldat de Pulse et d'un Bombo ; commencez par éliminer ce dernier.

A cet endroit, vous trouvez aussi plusieurs endroits hors d'atteinte, ainsi qu'un générateur en manque de courant. Gardez ça en mémoire ; on y reviendra plus tard. Un peu plus loin, vous trouverez une Amulette spirituelle sur une passerelle à l'écart du chemin.

Ennemis

Gremlin XIII

Gremlin : Ennemi peu résistant qui lance Feu

Juste après, vous entrez dans une gorge rocailleuse, où vous trouvez une Bague ardente. Juste après, vous arrivez dans la zone d'un large moteur, qu'il vous faut réactiver, en faisant le tour et en éliminant les groupes d'ennemis. En outre, si vous partez à droite dès votre arrivée, vous trouvez une Queue de phénix.

Une fois que vous avez fait le tour et activé les quatre machines, le pouvoir revient, ouvrant la porte au fond et soulevant la structure centrale. Sous cette dernière, vous trouverez un Fortifiant.

Avoir rétabli le courant dans la zone, vous pouvez aller chercher des trésors dans la première partie de la zone. Ceci est complètement optionnel, et vous forcera à affronter les groupes d'ennemis une seconde fois. Cependant, si vous décidez de le faire, vous trouverez deux nouvelles machines opérationnelles, qui vous permettront d'atteindre des plate-formes où vous trouverez des ennemis, 8 Carapaces en fer et 6 Gelées éclatantes. Je vous conseille d'aller chercher ces trésors ; on ne rate pas une occasion de s'entraîner.

Une fois cela fait — ou si vous avez décidé d'ignorer ces objets — approchez de la porte, gardée par un groupe de deux Bombos et deux Soldats de Pulse. Une fois ceux-ci vaincus, vous pourrez enfin quitter cet endroit, en ramassant 300 gils en chemin.

Après cela, vous recevez l'opportunité de sauvegarder, avant de voir une scène avec Snow, amené à bord d'un gigantesque de l'armée : le Lindblum, vaisseau-mère de la Cavalerie, dont Snow rencontre le chef, Cid Raines. Vous voyez aussi un flashback du 7ème jour, quand Serah a tenté de rompre avec Snow quand elle est devenue l'Cie. Vous prenez le contrôle de Snow dans le flashback. Entrez dans le bar pour parler à Lebreau, puis sortez pour retrovuer Serah sur le quai.

Vous pouvez sauvegarder à nouveau, après quoi vous passez au chapitre suivant.



Solution de Final Fantasy XIII par TalysAlankil
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Cheminement
Chapitre 1 Cité suspendue
Chapitre 2 Vestige de Pulse
Chapitre 3 Introduction au système de jeuLe Lac Bresha
Chapitre 4 Pics infâmesSéparation des groupes
Chapitre 5 Forêt de Gapra
Chapitre 6 Côte de Sunleth
Chapitre 7 Arrivée à PalumpolumRassemblement aux Hauts de Félix
Chapitre 8 Nautilus
Chapitre 9 Mission de sauvetageAu cœur du Palamecia
Chapitre 10 De nouveaux pouvoirs • Cinquième Arche (Niveaux supérieursNiveaux inférieurs)
Chapitre 11 Arrivée sur Gran PulseMonts YaschasSteppe d'ArchylteMines de Mah'habaraSources de SulyyaTour de TaejinOerba
Chapitre 12 Eden assiégée
Chapitre 13 Berceau d'OrphanCombat final
Quêtes annexes
Lieux optionnels du mode histoire Les Monts YaschasSteppe d'Archylte
Après la fin du jeu Steppe d'ArchylteMine de Mah'habara et Ruines d'HaeriiFaille de TitanMissions d'éliteLes Immuables
Guides annexes
Autres Missions


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