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Le 11ème jour

Cette scène est un des nombreux flash-backs que vous verrez pendant le jeu, durant lesquels les événements des treize jours précédant le début du jeu.

Vous voyez Snow cherchant Serah au bar de Lebreau ; celle-ci lui indique où elle se trouve, avant de servir une de ses clientes, qui est à la recherche de quelqu'un. Alors que Snow et Serah parlent de la condition de l'Cie de cette dernière, et Snow lui offre un pendentif, la demandant en mariage. Ils partent sur une moto pour profiter des feux d'artifices et même si cette scène n'est pas essentielle je suis obligé de la mentionner car la localisation occidentale a décidé de retirer la chanson Eternal Love, ce que je ne pourrai jamais pardonner.

Le flashback prend ensuite fin, et nous revenons au présent, après une nouvelle occasion de sauvegarder.

Un groupe de l'Cie

Equipe :Lightning cristal(leader)Snow cristalVanille cristal
Réserve : Sazh cristalHope cristal

Alors que le groupe se réveille, il est immédiatement attaqué par des Cie'th, et Snow découvre qu'ils peuvent utiliser la magie, étant devenus des l'Cie.

Le combat vous introduit le système de Stratégies ; vous pouvez regarder le tutoriel si vous le souhaitez. En résumé :

  • Chaque personnage dispose de différents rôles ; en combinant un rôle par personnage, vous obtenez une Stratégie.
  • Vous pouvez changer de Stratégie en combat ; la première fois, cela prend quelques secondes, et après, c'est instantané.
  • Au maximum, vous pouvez posséder six Stratégies en mémoire.
  • Chaque Rôle dispose de ses compétences (à la fois commandes de combat et bonus passifs) propres, qui change radicalement la façon dont le personnage agit en combat.

Pour ce premier combat, utilisez la Stratégie par défaut, Assaut furieux ; celle-ci aura très vite raison des trois Ghasts que vous affrontez.

Une fois les ennemis vaincus, vous reprenez le contrôle après une autre scène. Si vous ouvrez le menu, vous pouvez d'ores et déjà paramétrer vos Stratégies, mais attendez un moment avant de vous y mettre. Sachez aussi que, même si vous avez cinq personnages, seuls trois prennent part au combat — ceux que je note comme étant dans la réserve sont complètement inutiles. Pensez par exemple à les délester de leurs accessoires.

Cristariums

Avancez pour déclencher une autre scène, où les membres du groupe parlent de leur Tâche, qu'ils ont aperçu dans une vision. Snow l'identifie immédiatement comme Ragnarok, et Snow suppose qu'ils doivent sauver Cocoon de sa menace. Le groupe repart, et vous recevez un tutoriels sur les Cristariums, le système d'évolution du jeu. Regardez-le, il est très important. Mais si vous êtes paresseux, voici la version abrégée :

  • Chaque Rôle est associé à un Cristarium différent.
  • Chaque Cristarium est composé de cristaux, reliés entre eux ; chacun correspond à un bonus.
  • Vous gagnez des PC à la fin des combats, à partir de maintenant. Ces PC permettent d'activer des cristaux, pour autant que vous en avez assez, et que vous avez débloqué un cristal adjacent.
  • Il existe deux grandes catégories de cristaux :
    • Les bonus de caractéristiques, qui améliorent définitivement les caractéristiques du personnage, quel que soit son Rôle actuel.
    • Les compétences, qui sont uniquement actives (pour les compétences automatiques) ou disponibles (pour les compétences d'action) quand vous utilisez ce Rôle en combat

Vous possédez déjà une centaine de PC : dépêchez-vous d'aller les dépenser, au moins pour vos trois combattants. Il est d'ailleurs temps pour moi de vous présenter les rôles de ceux-ci. Je couvrirai Sazh et Hope, et vous donnerai mes conseils sur ce qu'il faudrait leur prendre en priorité, quand il seront dans l'équipe active.


Rôles : Lightning
TalysAlankil Lightning AttaquantTalysAlankil Lightning Ravageur
Attaquant Le rôle d'Attaquant est celui que vous avez employé jusqu'ici : il dispose de peu de compétences (Attaquer et Fauchage, plus le sort Ruine, qui est l'équivalent de l'attaque du côté magique), qui sont toutes non élémentaires, mais en revanche, inflige de nombreux dégâts. Le rôle d'Attaquant ne fait pas beaucoup monter les combos, mais en revanche, il permet de les stabiliser, ralentissant la vitesse à laquelle la jauge de Combos diminue.

Pour Lightning en particulier, elle est un choix très solide pour le rôle d'Attaquant, possédant une Force et une Magie équilibrée pour pouvoir s'attaquer à toutes sortes d'ennemis. Cependant, quand il s'agit d'attaquer des ennemis disposant d'une faiblesse particulière, un personnage plus spécialisé pourra faire un meilleur travail que Lightning.

Ravageur Le rôle de Ravageur est complémentaire au rôle d'Attaquant : il dispose de nombreuses attaques, toutes élémentaires. Son objectif principal est de faire monter rapidement les combos de l'ennemi, mais sans l'aide d'un Attaquant ou d'un Saboteur, la jauge de Combos des ennemis se videra aussi vite qu'elle ne se remplit : par conséquence, évitez autant que possible d'employer des stratégies avec un Ravageur seul.

Lightning est un excellent Ravageur. Ses éléments principaux sont Foudre et Eau, mais elle finit par apprendre des attaques de chaque élément, à la fois physiques et magiques, lui offrant une excellente couverture offensive. C'est aussi dans ce rôle que Lightning possèdera sa compétence ATB complète, un élément sur lequel je reviendrai plus tard dans le jeu.


Rôles : Snow
TalysAlankil Snow AttaquantTalysAlankil Snow RavageurTalysAlankil Snow Défenseur
Attaquant En tant qu'Attaquant, Snow est légèrement moins équilibré que Lightning, mais peut malgré tout se débrouiller sur le plan physique. En outre, c'est dans ce rôle qu'il possède sa compétence d'ATB complète.
Ravageur Snow est un Ravageur de seconde catégorie. Non seulement parce que ce rôle est, en majorité, axé sur la Magie, où Snow possède des lacunes, mais aussi parce qu'ils n'apprend que les sorts et attaques de Glace et d'Eau, avec les deux sorts d'Air de bas niveau. En conséquence, évitez de le mettre en Ravageur si vous avez un meilleur choix.
Défenseur Le Défenseur a pour rôle d'utiliser la Provocation pour forcer les ennemis à l'attaquer, puis de réduire les dégâts que lui et le groupe subit. A plus haut niveau, les Défenseurs pourront aussi riposter aux attaques ennemies.

Snow est le meilleur Défenseur de l'équipe, ayant le plus de PV du groupe, ce qui est le plus important dans ce rôle. En outre, il apprend les compétences essentielles du rôle suffisamment vite pour que vous puissiez l'employer sans mal. Un excellent rôle pour Snow, donc.


Rôles : Vanille
TalysAlankil Vanille RavageurTalysAlankil Vanille Soigneur
Ravageur Vanille est une magicienne de talent, et par conséquent une très bonne Ravageuse, même si elle manque des attaques physiques du rôle. Ses éléments principaux en tant que Ravageur sont le Feu et l'Eau.
Soigneur Le Soigneur est exactement ce que le nom sous-entend : un rôle chargé de soigner le groupe. Pour l'instant, Vanille ne peut soigner qu'un allié à la fois, mais plus tard, elle devient très douée dans le rôle, apprenant les sorts important relativement vite. En outre, la Magie renforce les soins, ce qui fait de Vanille une Soigneuse très douée.


Au niveau des bonus, vous êtes relativement limité pour le moment, mais voici mes conseils :

  • Pour Lightning, commencez par développer le rôle de Ravageur pour prendre le sort Eau. Sans cela, elle ne possède qu'un seul élément dans lequelle elle peut attaquer dans ce rôle, ce qui la rend peu utile si les ennemis possèdent une résistance. En revanche, en tant qu'Attaquant, elle peut apprendre de nombreuses compétences, mais il s'agit uniquement de compétences passives, moins urgentes. Quand vous aurez le sort Eau, prenez d'abord la Férocité de l'Attaquant, puis Impulsion.
  • Snow ne possède que quelques cases à acheter, et pour un prix dérisoire — vous aurez vite fait le tour de son Cristarium. En priorité, prenez la compétence Rempart circulaire du Défenseur, puis achetez les bonus dans l'ordre que vous voulez — privilégiez toutefois les HP et la Force par rapport à la Magie
  • Vanille présente le même problème que Lightning en Ravageur ; elle ne possède que le sort Air. Quelques 140 PC seront suffisants pour lui acheter le sort Eau, donc dépêchez-vous de le prendre, surtout que ses autres choix se limitent à des bonus de caractéristique.

Stratégies

Il reste une dernière chose à faire : paramétrer vos Stratégies. Voici mes conseils en la matière :

  • Assaut furieux (ATT/RAV/RAV) est une excellente Stratégie par défaut, étant très offensive.
  • Pour certains ennemis particulièrement difficiles, il peut être utile de faire grimper les combos rapidement. Je vous conseille donc de créer Rafale furieuse (RAV/RAV/RAV), puisque tous vos personnages ont accès au rôle de Ravageur.
  • Il peut être utile de pouvoir régénérer le groupe sans perdre votre élan offensif : la stratégie Polyvalence (ATT/RAV/SOI) sera parfaite pour cela
  • Contre les ennemis en état de choc — en particulier les boss — il peut être utile de bénéficier du punch supplémentaire de deux Attaquants. Créez donc la stratégie Agression (ATT/ATT/RAV) dans ce but.
  • Vous possédez déjà la stratégie Solidarité (ATT/DEF/SOI) ; conservez-la, il s'agit d'un excellent outil en cas de danger grave, puisque Vanille pourra soigner le groupe alors que Snow réduira les dégâts que tout le monde subit.
  • Enfin, pour compléter, je vous conseille Triangle (ATT/DEF/RAV), qui permet, à l'instar de Polyvalence, de trouver un équilibre entre attaque et défense ; à la différence de Polyvalence, c'est une stratégie purement préventive, et elle ne servira que si vous anticipez un assaut dangereux.

Un débat intéressant à ce stade concerne les Stratégies ou Lightning et Snow prennent les rôles d'Attaquant et de Ravageur : toute la question étant de savoir lequel des deux doit assumer quel rôle. A ce stade, cependant, sachez que tous deux sont relativement équivalents en la matière. En final, je vous conseillerais de mettre Lightning en Attaquant, car leader et Attaquant ont tous deux la responsabilités de désigner la cible du reste du groupe ; en outre, de cette façon, vous pouvez garder le Poignet de force sur elle et donner un Bracelet de fer à Snow, lui permettant d'officier au mieux en tant que Défenseur, un rôle inaccessible pour Lightning.

Une fois que vous êtes prêt, il est temps de se mettre en route.



Solution de Final Fantasy XIII par TalysAlankil
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Cheminement
Chapitre 1 Cité suspendue
Chapitre 2 Vestige de Pulse
Chapitre 3 Introduction au système de jeuLe Lac Bresha
Chapitre 4 Pics infâmesSéparation des groupes
Chapitre 5 Forêt de Gapra
Chapitre 6 Côte de Sunleth
Chapitre 7 Arrivée à PalumpolumRassemblement aux Hauts de Félix
Chapitre 8 Nautilus
Chapitre 9 Mission de sauvetageAu cœur du Palamecia
Chapitre 10 De nouveaux pouvoirs • Cinquième Arche (Niveaux supérieursNiveaux inférieurs)
Chapitre 11 Arrivée sur Gran PulseMonts YaschasSteppe d'ArchylteMines de Mah'habaraSources de SulyyaTour de TaejinOerba
Chapitre 12 Eden assiégée
Chapitre 13 Berceau d'OrphanCombat final
Quêtes annexes
Lieux optionnels du mode histoire Les Monts YaschasSteppe d'Archylte
Après la fin du jeu Steppe d'ArchylteMine de Mah'habara et Ruines d'HaeriiFaille de TitanMissions d'éliteLes Immuables
Guides annexes
Autres Missions


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