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La Faille de Titan

Dès votre arrivée, le Fal'Cie Titan s'adresse à vous et vous donne une nouvelle épreuve : celle d'affronter ses créations les plus puissantes ; après tout, c'est son rôle en tant que biogéniteur.

La Faille de Titan vous propose une série de cinq combats. A chaque fois que vous remportez un combat, vous avez le droit entre deux autres, représentés par deux stèles Cie'th. En outre, quelques combats optionnels et trésors vous attendent par moments. Chacun des combats obligatoires correspond à une mission, pour un total de quinze missions. En outre, une fois que vous aurez accompli les quinze, vous pourrez choisir, à la place de la cinquième mission, d'affronter l'Immuable Attacus.

Après les épreuves remportées, vous reviendrez à votre point de départ. En outre, si vous pensez ne pas avoir le niveau nécessaire, vous pouvez aussi utiliser une stèle pour revenir à l'entrée de la Faille.

Sachez en outre que certains ennemis auront probablement un niveau trop élevé pour le moment : je vais présenter dans la partie suivante plusieurs options de développement pour augmenter votre niveau rapidement. Les ennemis que je vous déconseille d'affronter avant d'avoir augmenté votre niveau sont :

  • L'Otyugh du troisième round
  • Le Néotyugh de l'épreuve finale
  • Le Zirnitra de l'épreuve finale
  • Le Raktavija de l'épreuve finale
  • Attacus

Premier Combat

Si vous êtes prêt à prendre d'assaut les défis de Titan, examinez la stèle pour atteindre les Croisées primitives. Votre cible vous y attend, seule.


BOSS : Gurangatch
Gurangatch XIII
HP 242 550
Seuil de choc 200%
Éléments Immunité/Résistance Feu et Foudre, Résistance/Affinité normale Glace, Eau, Air et Terre
Immunité/Résistance Physique, Quasi-immunité/Résistance Magique
(Hors choc/Etat de choc)
Bonus Bracelet de sorcier (premier combat)/5 Carcasses de bombo (après)
Stratégie Vous avez déjà affronté cet ennemi à la Tour de Taejin, et malgré vos niveaux gagnés entretemps, je doute que le combat soit vraiment différent, à cause des énormes défenses du boss. Mettez le en état de choc au plus vite, en exploitant éventuellement l'altération Vulnérabilité si vous le souhaitez ; après cela, il ne fera pas long feu.
Final Fantasy XIII Combat contre Gurangatch

Final Fantasy XIII Combat contre Gurangatch


Après votre succès, deux choix s'offrent à vous : à gauche, la Danse d'ombre ; à droite, la Danse de lumière.

Deuxième Combat

Danse d'ombre

En montant sur les rebords latéraux de la zone, vous trouverez un groupe de Gobelours (voir plus bas), une Poussière d'or et une Graine de stellaflore. Affrontez ensuite votre cible.

BOSS : Amam
Amam XIII
HP 446 250
Seuil de choc 270%
Éléments Faiblesse Glace et Terrre
Immunité Air
Absorbe Foudre
Bonus Uraninite (premier combat)/6 Carcasses de bombo (après)
Stratégie Vous avez déjà affronté un Amam, et cette fois-ci, vous êtes opposés à deux d'entre eux. Ces ennemis infligent Vulnérabilité, Oubli, Supplice et Malédiction, et utilisent Drain électrique pour se soigner tout en infligeant des dégâts de zone. Si vous employez Anti-Foudre et/ou Vulnérabilité, vous réduirez l'impact de cette technique.
Final Fantasy XIII Combat contre Amam

Final Fantasy XIII Combat contre Amam


Après cela, la stèle de gauche vous emmène à la Via Lunae, et celle de droite, à la Via Stellarum.

Danse de lumière

BOSS : Rafflesia
Rafflesia XIII
HP 127 500
Seuil de choc 350%
Éléments Faiblesse Feu et Terre, Absorbe Glace, Foudre, Eau et Air
Immunité Magique
Bonus Pendentif étoilé (premier combat)/5 Carcasses de bombo (après)
Stratégie Vous affrontez cinq Rafflesia. Si vous utilisez Acuité en début de combat, vos alliés n'auront aucun mal à cibler leur faiblesse au Feu et à les abattre rapidement — si votre équipe contient trop de magiciens, pensez à employer un Saboteur ; les Rafflesia n'ont pas beaucoup d'immunités aux altérations d'état. En revanche, ne perdez pas de temps avec des Tacticiens : les Rafflesia effacent rapidement vos altérations positives. Faites également attention aux sorts ennemis, qui peuvent s'avérer dangereux vu leur fréquence d'attaque. Enfin, n'oubliez pas que même si les sorts ne font aucun dégât à ces ennemis, Feu3 les projette dans les airs, permettant de les attaquer sans difficulté.
Final Fantasy XIII Combat contre Rafflésia

Final Fantasy XIII Combat contre Rafflésia


Après cela, la stèle de gauche vous emmène à la Via Stellarum, et celle de droite, à la Via Solis.

Troisième Combat

Via Lunae

BOSS : Verdelet
Verdelet XIII
HP 38 880
Seuil de choc 103%
Éléments Immunité à tous les éléments sauf Air, Absorbe Air
Bonus Bracelet diamant (premier combat)/5 Carcasses de bombo (après)
Stratégie Vous affrontez trois Verdelets et un Adro — des ennemis que vous avez déjà combattus par le passé. Ils sont très faciles à battre, pour peu que vous les éliminiez avant qu'ils n'appellent des alliés — une Stratégie à plusieurs Attaquants est probablement la meilleure solution pour cela.
Final Fantasy XIII Combat contre Verdelet-0

Final Fantasy XIII Combat contre Verdelet-0


Après votre victoire, éliminez les Gobelours et prenez l'Amulette d'ardeur qu'ils gardent. La voie de gauche vous amène à la Route de Gaïa, et celle de droite, à la Route de la Salamandre.

Via Stellarum

BOSS : Otyugh
Otyugh XIII
HP 892 500 (Otyugh)
114 750 (Microtyugh)
Seuil de choc 888% (Otyugh)
444% (Microtyugh)
Éléments Faiblesses Feu et Terre
Absorbe Eau
Bonus Bague de la Terre (premier combat)/2 Graines de lunaflore (après)
Stratégie Cet ennemi requiert que vous ayez atteint un certain niveau avant de vous y attaquer. Il s'entoure de Microtyughs, et peut en invoquer davantage au fil du combat. La meilleure méthode consiste donc à employer Bouclier et un Défenseur en permanence en vous concentrant sur l'Otyugh en premier, en l'éliminant le plus vite possible—des altérations d'état offensives et Endo-Feu vous aideront dans cette tâche.

Au niveau offensif, l'Otyugh peut attaque physiquement, infligeant de lourds dégâts, ou employer un Cri fatal qui supprime plusieurs altérations positives au groupe, et un Pollen qui cause de nombreuses altérations négatives et soigne l'Otyugh et ses serviteurs qui utilisent Alerte. Si votre situation devient délicate, utilisez la technique Neutralisation afin de retirer celles-ci.

Final Fantasy XIII Combat contre Otyugh

Final Fantasy XIII Combat contre Otyugh


Une fois que vous l'avez vaincu, deux choix s'offrent à vous : la Route de la Salamandre et la Route de sylphide. Dans les deux cas, votre cible est un Héros gobelours, mais les missions qui suivent sont différentes selon votre choix.

Via Solis

Avant d'affronter le groupe d'ennemis, n'oubliez pas la Graine de Stellaflore dans un recoin à gauche du chemin.

BOSS : Verdelet
Verdelet XIII
HP 38 880
Seuil de choc 103%
Éléments Immunité à tous les éléments sauf Air, Absorbe Air
Bonus Amulette d'ardeur (premier combat)/5 Carcasses de bombo (après)
Stratégie Vous affrontez deux Verdelets — des ennemis que vous avez déjà combattus par le passé. Ils sont très faciles à battre, pour peu que vous les éliminiez avant qu'ils n'appellent des alliés — une Stratégie à plusieurs Attaquants est probablement la meilleure solution pour cela.
Final Fantasy XIII Combat contre Verdelet

Final Fantasy XIII Combat contre Verdelet


Après votre victoire, la voie de gauche vous amène à la Route de sylphide, et celle de droite, à la Route des néréides.

Quatrième Combat

Ennemis

Gobelour XIII

Gobelour : Faible au Feu et facile à mettre en état de choc. Relativement puissant.

Pampa fleuri XIII

Pampa fleuri : S'enfuit du combat

Dans la plupart de ces zones, vous affrontez de nouveaux ennemis. Les Gobelours peuvent vous infliger des dégâts rapidement, mais vous pourrez les éliminer facilement en les mettant en état de choc et en exploitant leur faiblesse au Feu. Les Pampas fleuris cherchent à s'échapper dès le début du combat, et vous n'aurez que quelques instants pour les éliminer, mais ils rapportent de nombreux PC.

Route de Gaia

Dans cette zone, un Otyugh vous attend en plus de votre cible. Une fois vaincu, vous pourrez prendre un Talisman enchanté dans le coffre dans la voie de droite. Votre cible vous attend dans l'autre chemin.

BOSS : Tomberry
Tomberry XIII
HP 742 500
Seuil de choc 666%
Éléments Résistance Eau, Faiblesse Terre
Résistance Physique et Magique
Bonus Code de médecine (premier combat)/Figurine Tomberry (après)
Stratégie Vous avez déjà affronté un Tomberry — rien n'a changé, mais vous devez en affronter trois. La stratégie n'est pas différente : éliminez les un par un et au plus vite, puisque Rancune augmente leurs capacités, les soigne et inflige de lourds dégâts. Evitez les altérations d'état positives, qu'ils peuvent effacer.
Final Fantasy XIII Combat contre Tomberry-0

Final Fantasy XIII Combat contre Tomberry-0


Après ce combat, votre épreuve final est fixée, et vous opposera à un Néotyugh.

Route de la salamandre

Vous trouvez ici des Pampas fleuris sur la route de gauche, et les ennemis dans celle de droite.

BOSS : Héros gobelour
Héros gobelour XIII
HP 792 000
Seuil de choc 200%
Éléments Faiblesse Feu et Terre, Résistance Eau, Immunité Glace
Quasi-Immunité Magique
Bonus Bracelet de sorcier (premier combat)/7 Âmes de bombo (après)
Stratégie Le Héros gobelour est accompagné de quatre Gobelours. Eliminez-les en priorité, en employant un Saboteur éventuellement pour supprimer les altérations positives que le boss offre à ses alliés, ou pour utiliser Oubli sur ce dernier. Un Défenseur et même éventuellement un Tacticien peut aussi être utile si vous subissez trop de dégâts.
Final Fantasy XIII Combat contre Héros gobelours-0

Final Fantasy XIII Combat contre Héros gobelours-0


Vous avez le choix entre deux épreuves finales : un Zirnitra et un Raktavija.

Route de Sylphide

Cette route est en forme de boucle. Prenez à gauche pour vous emparer d'une Graine de stellaflore dans le coffre, puis affrontez les ennemis.

BOSS : Héros gobelour
Héros gobelour XIII
HP 792 000
Seuil de choc 200%
Éléments Faiblesse Feu et Terre, Résistance Eau, Immunité Glace
Quasi-Immunité Magique
Bonus Ceinturon vivifiant (premier combat)/7 Âmes de bombo (après)
Stratégie Vous affrontez un Héros gobelour, un Gobelour, un Chef gobelin, un Gobelin, un Maestro munchkin et un Munchkin. Les trois chefs peuvent donner des altérations positives au groupe, alors que les petits attaquent rapidement.

Concentrez-vous d'abord sur les Munchkins, puis le Gobelin et le Gobelour, et enfin les deux chefs restants. N'héstiez pas à employer un Saboteur, voire la technique Neutralisation, pour éliminer les altérations — en particulier, le Gobelour peut infliger de lourds dégâts une fois qu'il est soutenu par les autres. Une fois les sous-fifres éliminés, les chefs ne devraient plus vous poser trop de problèmes, cependant — le héros gobelour inflige de lourds dégâts, mais rien que vous ne puissiez subir.

Final Fantasy XIII Combat contre Héros gobelours

Final Fantasy XIII Combat contre Héros gobelours


Vous avez le choix entre deux épreuves finales : un groupe de Verdelets ou un Tyran.

Route des néréides

BOSS : Flan corrosif
Flan corrosif XIII
HP 263 250
Seuil de choc 150%
Éléments Quasi-immunité Glace, Faiblesse Foudre, Résistance Eau
Résistance Physique, Quasi-immunité Magique
Bonus Ceinture de général (premier combat)/7 Carcasses de bombo (après)
Stratégie Votre Cible se bat aux côtés d'une Flore hybride et d'un Flan monstrueux ; employez un Tacticien pour déployer Barrière en priorité, car ces ennemis lancent des sorts assez dangereux. Ensuite, éliminez d'abord les deux autres Flans avant de vous attaquer au Flan corrosif. Le boss lui-même est plutôt résistant, et sera très dur à mettre en état de choc, mais une fois seul, il ne devrait plus vous poser de difficultés.
Final Fantasy XIII Combat contre Flan corrosif

Final Fantasy XIII Combat contre Flan corrosif


Une fois que vous avez remporté la victoire, dirigez-vous dans le cul-de-sac à droite pour trouver une Poupée Pampa. Votre épreuve finale est fixée, et vous oppose à un Humbaba.

Epreuve finale

Un Terminal vous attend avant votre épreuve finale.

Néotyugh

BOSS : Néotyugh
Néotyugh XIII
HP 2 625 000 (Néotyugh)
262 500 (Picotyugh)
Seuil de choc 888% (Néotyugh)
444% (Picotyugh)
Éléments Résistance Feu, Glace, Foudre, Air (Néotyugh seulement)
Absorbe Eau
Faiblesse Terre
Bonus Guide de chasse
Stratégie Le Néotyugh est une version améliorée de l'Otyugh, doté d'une stratégie similaire, mais nettement plus dangereux, et dont la faiblesse élémentaire est nettement plus dure à exploiter.

Ses attaques physiques infligent de lourds dégâts, mais sa véritable force réside dans son Cri fatal, qui inflige près de 10 000 dégâts à tout le groupe et efface les altérations positives, et son Pollen, qui inflige de nombreuses altérations négatives, des dégâts, et soigne les alliés du Néotyugh. Utilisez Neutralisation après le Pollen — vous n'arriverez pas à tout effacer sans perdre un temps précieux.

Une fois que le Néotyugh est faible, il utilise Eclosion, créant un groupe de Picotyugh. Ceux-ci infligent des dégâts redoutables, et même un Défenseur de haut niveau aura du mal à supporter leurs assauts. Vous devrez donc trouver un équilibre entre soins et dégâts afin d'en venir à bout, puis reporter votre attention sur le boss en espérant qu'il ne fasse pas appel à davantage de renforts.

Si vous avez de la chance, équipez des combinaisons d'armes et accessoires permettant de dériver la compétence Chocs fortuits ; si vous parvenez à mettre le Néotyugh en état de choc assez rapidement, puis à l'abattre, il se peut que vous triomphez sans qu'il puisse utiliser Eclosion.


Zirnitra

BOSS : Zirnitra
Zirnitra XIII
HP 2 475 000
Seuil de choc 180%
Éléments Faiblesse Feu et Air
Immunité Terre
Absorbe Glace, Foudre, Eau
Bonus Boutique Les Trésors de Gilgamesh (premier combat)/10 Âmes de bombo (après)
Stratégie Vous avez déjà affronté de nombreux ennemis de type Vouivre, et le Zirnitra est leur forme ultime. Il inflige de lourds dégâts physiques de zone avec son attaque normale, et peut cracher un projectile qui inflige des dégâts, Fragilité, Poison, Lenteur et Stase avant d'utiliser Acharnement pour de lourds dégâts physiques (facilement dans les 10 000 dégâts si votre personnage a subi Fragilité).

Utilisez toujours un Défenseur, et je vous conseille d'avoir Solidarité (DEF/ATT/SOI) en plus d'une ou deux stratégies pour faire monter les combos. Renouveau est bien entendu un autre élément essentiel de ce combat. Maintenez les altérations négatives sur le boss, et une fois en état de choc, passez en Triangle ou Assaut furieux si vous êtes confiants en votre capacité d'interrompre les assauts ennemis pour l'éliminer au plus vite.

Final Fantasy XIII Combat contre Zirnitra

Final Fantasy XIII Combat contre Zirnitra


La boutique Les Trésors de Gilgamesh contient des armes exclusives ; pensez à y jeter un œil

Raktavija

BOSS : Raktavija
Raktavija XIII
HP 2 062 500
Seuil de choc 130%
Éléments Résistance Magique
Résistances Feu, Glace, Foudre, Eau, Air, Terre (hors choc)
Immunité Physique (Barrière d'inertie uniquement)
Bonus Pierre de Mnar (premier combat)/10 Âmes de bombo (après)
Stratégie Le Raktavija est combattu de façon similaire aux Vetala : il est immunisé aux attaques physiques quand il déploie sa Barrière d'inertie, qu'il perd uniquement en état de choc. Ses attaques magiques sont extrêmement brutales, capables de tuer facilement un groupe sous-entraîné en un seul coup — employez Barrière et un Défenseur dès que "Multicibles" s'affiche pour vous en prémunir.

Entre chaque attaque Multicibles, utilisez une Stratégie offensive afin de rapidement monter les combos, puis, une fois l'ennemi en état de choc, infligez-lui Fragilité (auquel il est immunisé quand la Barrière d'inertie est active) puis frappez-le aussi vite que possible pour vous en défaire.

Final Fantasy XIII Combat contre Raktavija

Final Fantasy XIII Combat contre Raktavija


Verdelet

BOSS : Verdelet
Verdelet XIII
HP 38 880
Seuil de choc 103%
Éléments Immunité à tous les éléments sauf Air, Absorbe Air
Bonus Dé à vingt faces (premier combat)/10 Carcasses de bombo (après)
Stratégie C'est un groupe de quatre Verdelets que vous devrez affronter. Formez un groupe avec lequel vous pouvez former la Stratégie Cerbère, et dont vos trois membres possèdent Fauchage ou Ruine2, et ce combat ne devrait pas vous poser beaucoup de problèmes. Sinon, préparez-vous pour un combat long, car vous devrez probablement affronter plusieurs créatures invoquées — éliminez bien sûr les Verdelets en priorité.


Tyran

BOSS : Tyran
Tyran XIII
HP 792 000
Seuil de choc 150%
Éléments Résistance Feu, Immunité Glace, Faiblesse Foudre et Eau
Bonus 7 Accélérateurs à particules (premier combat)/2 Oscillateurs quartz (après)
Stratégie Vous connaissez bien les Tyrans à ce stade. Employez un stratégie avec des Tacticiens et Saboteurs en début de combat pour distribuer les altérations positives pendant qu'il invoque sa Lame feuilletée, puis attaquez le Tyran sans relâche en Assaut furieux et Polyvalence pour le vaincre.


Humbaba

BOSS : Humbaba
Humbaba XIII
HP 1 320 000
Seuil de choc 700%
Éléments Faiblesse Feu, Résistance Glace, Immunité Eau
Bonus Scarlatium (premier combat)/7 Âmes de bombo (après)
Stratégie Cet ennemi ne se présente plus. Employez la tactique habituelle pour ce combat : lancez toutes vos altérations d'état positives, puis montez les combos au plus vite — il est peu probable que vous l'abattiez avant qu'il se relève, donc les altérations négatives ne sont pas importantes à ce stade. Attention toutefois : une fois qu'il est debout, ce Humbaba semble plus rapide que la plupart de ses congénères, lançant le sort Air3 à deux reprises, par exemple.


Attacus

BOSS : Attacus
Attacus XIII
Stratégie




Solution de Final Fantasy XIII par TalysAlankil
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Cheminement
Chapitre 1 Cité suspendue
Chapitre 2 Vestige de Pulse
Chapitre 3 Introduction au système de jeuLe Lac Bresha
Chapitre 4 Pics infâmesSéparation des groupes
Chapitre 5 Forêt de Gapra
Chapitre 6 Côte de Sunleth
Chapitre 7 Arrivée à PalumpolumRassemblement aux Hauts de Félix
Chapitre 8 Nautilus
Chapitre 9 Mission de sauvetageAu cœur du Palamecia
Chapitre 10 De nouveaux pouvoirs • Cinquième Arche (Niveaux supérieursNiveaux inférieurs)
Chapitre 11 Arrivée sur Gran PulseMonts YaschasSteppe d'ArchylteMines de Mah'habaraSources de SulyyaTour de TaejinOerba
Chapitre 12 Eden assiégée
Chapitre 13 Berceau d'OrphanCombat final
Quêtes annexes
Lieux optionnels du mode histoire Les Monts YaschasSteppe d'Archylte
Après la fin du jeu Steppe d'ArchylteMine de Mah'habara et Ruines d'HaeriiFaille de TitanMissions d'éliteLes Immuables
Guides annexes
Autres Missions


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