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Après la fin

Note: à partir de maintenant, je ne notera plus de conseils de stratégie et d'équipes que pour quelques combats cruciaux.

Au niveau du développement, le nouveau stade d'évolution présente des cristaux avec des bonus de caractéristique très élevés, mais des coûts également importants. Toutefois, je vous recommande d'au moins prendre les Accessoires (Lightning, Fang et Snow en Attaquant, Hope, Vanille et Sazh en Ravageur) ; en outre, les niveaux de rôle offrent des bonus passifs très intéressants.

Quelle que soit votre décision, vous devrez ensuite soit compléter les Cristariums des rôles principaux — par exemple pour prendre des bonus de caractéristique que vous auriez passés — soit passer aux rôles secondaires. Voici mes recommandations en termes de priorité dans ce domaine. Pour plus d'informations, vous pouvez aussi relire mon analyse des rôles secondaires à cette page de la solution

  • Lightning : Tacticien, Saboteur, Défenseur
  • Fang : Ravageur, Tacticien, Soigneur
  • Vanille : Attaquant (jusque Ruine), Tacticien, Attaquant (reste), Défenseur
  • Hope : Attaquant (jusque Ruine), Saboteur, Attaquant (reste), Défenseur
  • Snow : Tacticien, Saboteur, Soigneur
  • Sazh : Saboteur, Défenseur, Soigneur

Premièremement, si vous avez passé les quêtes annexes que j'avais recommandées pendant l'aventure principale, lisez les deux pages suivantes : Monts Yaschas et Steppe d'Archylte (partie 1). Il faut que vous commenciez par ces quêtes-là, en effet ; sinon, la plupart des missions que nous allons entreprendre seront inaccessibles.

Enfin, sachez que l'ordre dans lequel je procède à ces quêtes est complètement personnel : la plupart des missions sont accessibles en même temps.

Retour à la Steppe d'Archylte

Si vous chargez votre partie après avoir vaincu le boss de fin, vous revenez au Narthex du Berceau d'Orphan. Un portail derrière vous vous ramène à son entrée — et un autre portail vous permet de revenir instantanément si vous souhaitez affronter les boss de fin à nouveau.

Prenez le portail pour Gran Pulse, qui vous ramène à Vallis Media, non loin de la Stèle-portail. Utilisez-la, et rendez-vous à l'Etendue Centrale de la Steppe d'Archylte. Vous devriez pouvoir affronter la plupart des ennemis de la steppe sans mal, à présent — évitez simplement les plus gros khéloniens géants. En revanche, vous savez déjà comment affronter les petits Adamancalli après votre passage à Eden, et leur butin a une forte valeur marchande.

Cependant, pour le moment, prenez un chocobo (l'un d'entre eux vous attend près de la stèle-portail), et dirigez-vous vers le nord-ouest (note : en guise de référence, le chemin vers Vallis Media, non loin de votre position actuelle, est ce que je considère l'extrémité sud-est de la carte).

Vous passerez près d'un lac avec un terminal. Votre chocobo peut aller sur l'ilot au cenre de celui-ci, où vous trouvez deux Pierres de Mnar, avant d'atteindre la stèle Cie'th de la mission 15 sur une structure rocheuse un peu plus loin. Votre cible vous attend très loin à l'ouest, et la zone qui l'entoure est infestée de Rois des béhémoths — une occasion parfaite de vous entraîner contre ces ennemis. Dans cette région, vous trouvez aussi plusieurs trésors gardés par des Adamancalli, dont vous pourrez donc vous emparer.

Votre cible est un Chef gobelin, entouré de six Gobelins — employez un Défenseur le temps de les éliminer. Pour le reste, ce combat ne devrait pas vous poser de problème. Juste à côté de ce groupe, une autre Stèle vous attend : prenez sa mission. Comme le jeu nous déteste, sa cible est située à l'autre bout de la steppe — prenez donc le temps de nettoyer cette zone avant de vous y rendre.

Vos ennemis sont un group de six Adro, qui lancent de puissants sorts et peuvent invoquer des ennemis ; cependant, à votre niveau, vous les aplatirez sans le moindre mal.

Les défis de Titan

Faites à présent route droit au nord : un groupe de sept Stèles Cie'th vous y attend. Pour l'instant, seules trois vous opposent à des ennemis de votre niveau (les numéros 56, 57 et 58). Pensez à venir et à examiner les stèles à dos de chocobo : vous devrez faire de nombreux allers-retous jusqu'ici.

Commencez par la mission 56. Dès que vous acceptez une de ces mission, le Fal'Cie Titan s'amuse à changer le climat de la Steppe, mais cela n'a pas d'effet réel sur le jeu. Partez en direction de la Stèle-portail au sud, puis téléportez-vous jusqu'aux Monts Yaschas — les deux Stèles-Portails de la zone sont à peu près à même distance de votre cible, qui se situe à l'endroit où vous avez affronté un groupe de Verdelets et Adro lors d'une mission précédente.


BOSS : Ugallu
Ugallu XIII
HP 282 960
Seuil de choc 210%
Éléments Faiblesses Glace et Air
Immunité Foudre
Bonus Rhodocrosite
Stratégie Vous affrontez cet ennemi en compagnie de quatre Munchkins, que vous éliminerez sans doute sans aucune difficulté. Une fois ceux-ci vaincus, attaquez l'Ugallu, qui ne devrait pas non plus tenir très longtemps face à vos assauts.


Retournez aux stèles de Titan et prenez la mission 57. Téléportez-vous aux Hauteurs de Tsubaddra des Monts Yaschas, puis dirigez-vous vers Vallis Media pour atteindre votre cible : un groupe de 3 Sahuagins et 2 Alraunes. Rien que vous ne puissiez éliminer en un tournemain, donc.

La mission 58, enfin, vous emmène dans les Mines de Mah'habara, près de l'entrée depuis la Steppe — téléportez-vous donc au Plateau nordique ou dans les mines et faites route pour atteindre votre ennemi, un Humbaba.


BOSS : Humbaba
Humbaba XIII
HP 1 320 000
Seuil de choc 700%
Éléments Faiblesse Feu, Résistance Glace, Immunité Eau
Bonus Ceinturon vivifiant
Stratégie Vous affrontez ce Humbaba accompagné d'un Centurion de Pulse ; éliminez celui-ci en priorité et le plus vite possible. Une fois cela fait, affrontez le Humbaba comme ceux d'Eden : lancez vos altérations le plus vite possible avant de vous concentrer pour faire monter les combos au plus vite, afin de parvenir à le vaincre rapidement une fois qu'il se relève.


Par ailleurs, si vous aviez passé ce combat dans l'histoire principale, il est temps de vous frotter au Blindé non loin.

La route du nord

Sortez de la Mine à pied, et prenez un chocobo dans le plateau nordique. Dirigez-vous vers le nord, dans la direction de la zone où vous aviez trouvé la stèle de la mission 11. De là, en haut de la pente, vous pourrez sauter sur les plate-formes à l'est à dos de chocobo. Sur la première plate-forme, vous trouvez une Pépite d'or ; sur la deuxième, plus grande, se trouvent une Bague d'argile.

Ennemis

Pampa XIII

Pampa : Grandit en Pampa géant en utilisant Croissance. Immunisé aux altérations d'état sauf Stase, faible au Feu.

Pampa géant XIII

Pampa géant : Grandit en Pampa puissant en utilisant Croissance. Immunisé aux altérations d'état sauf Stase, faible au Feu.

Pampa puissant XIII

Pampa puissant : Immunisé aux altérations d'état sauf Stase, faible au Feu.

Quand vous avancez sur cette plate-forme, vous déclenchez une cinématique avec des Pampas. A partir de maintenant, vous pourrez trouver ces créatures dans toute la Steppe ; en particulier, l'un d'eux se trouve juste devant vous. Ces ennemis ne sont pas très résistants, mais attaquent rapidement pour des dégâts qui peuvent devenir dangereux, surtout une fois qu'ils utilisent la compétence Croissance. Emparez-vous de la Poupée Pampa tout près, qui peut se revendre à bon prix, puis examinez la stèle Cie'th, et prenez la mission.

Celle-ci se déroule au Bassin de Namva, à l'opposé de la steppe. Si vous pensez en être capable, vous pouvez descendre dans la vallée en contrebas ; celle-ci est peuplée de khéloniens géants. Je doute que vous puissiez vaincre les Adamantortues, mais si vous vous contentez des petits Adamancalli, vous obtiendrez malgré tout une jolie somme de PC.

Dirigez-vous ensuite vers le bassin et votre mission, qui vous oppose à un groupe composé de deux Sahuagins et quatre Cératoraptors, qui invoquent des Cératosaures dès le début du combat. Inutile de dire que vous aurez besoin du soutien d'un Défenseur contre autant d'ennemis à la fois ; une autre méthode consiste à sélectionner manuellement le sort Feu3, qui peut les empêcher d'employer leur Danse nuptiale.

Une route isolée

Dirigez-vous à présent au nord-est à dos de chocobo, là où vous avez trouvé les stèles des missions de Titan. Non loin, vous trouvez un endroit où votre chocobo peut escalader la falaise. Vous trouvez immédiatement 7 Queues diaboliques et une route dans une faille de la falaise.

Au bout de celle-ci, vous trouvez un mouton avec lequel vous pouvez interagir pour obtenir de la laine, et tout près, 6 Pistils d'ombre. non loin, vous trouvez un groupe de Microtyughs ; dès que vous approchez, ils appellent un Otyugh à la rescousse. Je doute que vous puissiez déjà affronter ce puissant ennemi, aussi ignorez-le et avancez le long de la route. Vous atteindrez une autre Barrière Cie'th au bout du parcours ; prenez la mission associée et repartez en arrière.

Votre cible vous attend dans la Mine de Mah'habara, dans une partie des lieux que nous n'avions pas encore explorée. Mettez-vous donc en route !



Solution de Final Fantasy XIII par TalysAlankil
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Cheminement
Chapitre 1 Cité suspendue
Chapitre 2 Vestige de Pulse
Chapitre 3 Introduction au système de jeuLe Lac Bresha
Chapitre 4 Pics infâmesSéparation des groupes
Chapitre 5 Forêt de Gapra
Chapitre 6 Côte de Sunleth
Chapitre 7 Arrivée à PalumpolumRassemblement aux Hauts de Félix
Chapitre 8 Nautilus
Chapitre 9 Mission de sauvetageAu cœur du Palamecia
Chapitre 10 De nouveaux pouvoirs • Cinquième Arche (Niveaux supérieursNiveaux inférieurs)
Chapitre 11 Arrivée sur Gran PulseMonts YaschasSteppe d'ArchylteMines de Mah'habaraSources de SulyyaTour de TaejinOerba
Chapitre 12 Eden assiégée
Chapitre 13 Berceau d'OrphanCombat final
Quêtes annexes
Lieux optionnels du mode histoire Les Monts YaschasSteppe d'Archylte
Après la fin du jeu Steppe d'ArchylteMine de Mah'habara et Ruines d'HaeriiFaille de TitanMissions d'éliteLes Immuables
Guides annexes
Autres Missions


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