Berceau d'Orphan — le combat final

Un terminal vous attend, ainsi qu'un Energisant. Ensuite, avancez jusqu'au bout du couloir pour atteindre votre objectif. Si vous n'êtes pas prêt, le portail à l'entrée vous ramène au début du berceau d'Orphan, et de là, vous pouvez revenir sur Gran Pulse ou à Eden.

Quand vous entrez dans la fosse au fond du berceau, Dysley amène les cristaux de Dajh et Serah et les brise. Lightning et Sazh font toutefois remarquer qu'il ne s'agit que d'illusions, et le groupe attaque Barthandelus, refusant d'abattre Orphan.

BOSS : Barthandelus
Barthandelus Forme 3.png
HP 5 227 500
Seuil de choc 250%
Éléments Résistance à tous les éléments
Stratégie Barthandelus combine ses lasers rapides de votre second affrontement avec de puissantes attaques magiques ; en particulier, il déploie Ultima dès le début du combat. Comme toujours, déployez vos altérations avant de passer à l'attaque en mode Triangle.

Une fois Barthandelus en état de Choc, employez Polyvalence et utilisez Combo éclair deux fois pour monter les combos, puis continuez votre assaut, en passant en Assaut furieux si votre santé est suffisante.

Après le premier choc, Barthandelus emploie son Rire de Thanatos, qui inflige des dégâts très importants au groupe — passez immédiatement en Renouveau quand il l'utilise. En outre, quand il est presque vaincu, il peut vous infliger Glas. Malgré tout, vous devriez vous en sortir sans trop de difficulté à ce stade.

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Final Fantasy XIII Combat contre Barthandelus 3


Celui qui voulait mourir

Après votre victoire, Barthandelus sombre dans l'eau, vaincu. Cependant, il n'est pas vaincu ; au contraire, il fusionne avec Orphan, vous forçant à l'affronter.

BOSS : Orphan
Orphan Forme 1.png
HP 6 780 000
Seuil de choc 400%
Éléments Résistances Physique et Magique
Stratégie Orphan se bat en deux modes : Ténèbres consumées et Lumière consumée. Il commence par ce dernier, et à chaque fois qu'il change de mode, il utilise son attaque Jugement impitoyable, y compris au début du combat : celle-ci réduit vos PV à une faible valeur, quelle que soit votre santé initiale — passez immédiatement en Renouveau quand cela arrive. En outre, quand il change de mode, ses combos sont réinitialisés.

Dans son mode Lumière consumée, Orphan frappe le groupe d'un balayage, ce qui inflige des dégâts modérés, et se soigne un peu. Il possède aussi l'attaque Rage génitrice, qui peut infliger mort instantanée — si vous avez trop de problèmes, donnez à votre leader des accessoires qui le protègent contre cette altération. En revanche, dans son mode Ténèbres consumées, il peut infliger des altération d'état négatives ou effacer vos effets positifs.

Une fois que vous êtes rétablis, employez vos Saboteurs et Tacticiens - et j'espère que vous avez pris Vanille, car le sort Poison est vital pour ce combat. Ensuite, passez à l'attaque : contre son mode Lumière consumée, vous devriez pouvoir y aller en Assaut furieux et Polyvalence, alors qu'en Ténèbres consumées, vous devrez probablement employer Renouveau pour effacer les altérations, et Triangle pour empêcher le boss de lancer ses puissants assauts sur vos alliés les plus fragiles.

Quand il s'affaiblit, Orphan emploie des attaques de plus en plus puissantes, dont une, Dies Irae, qui inflige de lourds dégâts, Fragilité et Défaillance au groupe. Pensez à employer votre technique Nouveau souffle pour récupérer ; sinon, vous risquez de ne pas avoir le temps pour repasser à l'offensive avant qu'il ne vous attaque à nouveau.

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Final Fantasy XIII Combat contre Orphan


Après le combat, Orphan révèle que les fal'Cie sont liés par une Tâche unique, alors que les humains possèdent une volonté propre. Orphan torture alors Vanille pour convaincre Fang de devenir Ragnarok. Le reste du groupe tente de l'arrêter, en vain, et Lightning, Sazh, Snow et Hope se transforment en Cie'th. Fang les laisse l'attaquer, mais perd le contrôle et devient Ragnarok, attaquant Orphan.

Miracles

L'action est interrompue le temps d'un flashback des événements du jeu, alors que Fang reprend forme humaine, ayant échoué une fois de plus à vaincre Orphan. Celui-ci la soigne avant de l'attaquer à nouveau pour la forcer à combattre. Alors que Vanille décide de combattre, le reste du groupe revient sous forme humaine, leur état de Cie'th n'étant qu'une illusion.

Le groupe se reforme pour affronter Orphan, leurs Marques étant devenues blanches, et attaquent Orphan, décidant que s'ils peuvent détruire Cocoon, ils peuvent aussi la sauver.


BOSS : Orphan
Orphan Forme 2.png
HP 3 390 000
Seuil de choc 500%
Éléments Immunité Physique et Magique (hors d'état de choc)
Bonus Nouveau stade d'évolution
Stratégie Orphan est complètement indestructible hors d'état de choc : les seules attaques qui peuvent lui infliger des dégâts sont les sorts de Saboteur et les attaques d'ATB complètes. Vous pouvez toutefois faire monter ses combos avec vos Ravageur comme toujours. En outre, il lance Glas à votre leader dès le début du combat, ajoutant une limite de temps.

Sachez que l'ennemi peut guérir les altérations d'état, donc évitez de perdre trop de temps à les établir. Une stratégie comme Exactitude (SAB/SAB/RAV) est idéale, faisant monter les combos rapidement et causant un maximum d'altérations en un bref laps de temps. Sinon, employez Assaut furieux ou Polyvalence pour faire monter les combos autant que possible. Evitez d'utiliser les compétences comme Combo éclair à ce stade ; elles vous font perdre plus de temps qu'elles ne semblent.

Du point de vue offensif, Orphan possède un Rayon irisé infligeant de très lourds dégâts. Il peut aussi vous infliger Lenteur. Son Vide temporel peut en outre réinitialiser ses combos et guérit ses altérations d'état ; il le lance à intervalles réguliers, limitant le temps que vous avez pour le mettre en état de Choc.

Une fois choqué, utilisez Combo éclair pour augmenter les combos au plus vite, puis passez en Agression — Orphan devient vulnérable au Catapultage, ce qui le rend presque inoffensif (il peut encore lancer un sort faisant des dégâts minimes).

Une fois le premier Choc terminé, Orphan se lance Renaissance, qui lui confère des effets positifs — effacez-les avec un Saboteur ou la technique Neutralisation avant de repartir à l'attaque.

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Final Fantasy XIII Combat contre Orphan 2


Orphan est vaincu, et avec lui, la source d'énergie de Cocoon disparaît, et elle commence à se détruire, ses fal'Cie mourant un par un. Cependant, Fang et Vanille se transforment ensemble en Ragnarok, absorbant les monstres de Pulse dans Eden, et afin de sauver Cocoon de sa destruction, l'enveloppent d'un pilier de cristal, où les deux jeunes femmes reposent, transformée en cristaux une fois de plus.

Quant au reste du groupe, eux aussi se sont changés en cristal, leur Tâche étant accomplie ; cependant, ils en sortent vite, réveillés par Vanille et Fang. Ils retrouvent aussi Serah et Dajh, eux aussi libérés de leur stase cristalline.

Et après…

Après le générique de fin, vous pouvez sauvegarder une nouvelle fois — faites-le, cela vous permettra d'exploiter le nouveau stade d'évolution que vous avez débloqué en abattant Orphan. Quand vous rechargerez votre partie, vous reviendrez dans le Narthex du Berceau d'Orphan : le portail derrière vous vous ramènera à l'entrée du Berceau d'Orphan, et de là, à Eden ou sur Gran Pulse. Toutefois, nous nous occuperons de tout cela une autre fois !



Solution de Final Fantasy XIII par TalysAlankil
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Cheminement
Chapitre 1 Cité suspendue
Chapitre 2 Vestige de Pulse
Chapitre 3 Introduction au système de jeuLe Lac Bresha
Chapitre 4 Pics infâmesSéparation des groupes
Chapitre 5 Forêt de Gapra
Chapitre 6 Côte de Sunleth
Chapitre 7 Arrivée à PalumpolumRassemblement aux Hauts de Félix
Chapitre 8 Nautilus
Chapitre 9 Mission de sauvetageAu cœur du Palamecia
Chapitre 10 De nouveaux pouvoirs • Cinquième Arche (Niveaux supérieursNiveaux inférieurs)
Chapitre 11 Arrivée sur Gran PulseMonts YaschasSteppe d'ArchylteMines de Mah'habaraSources de SulyyaTour de TaejinOerba
Chapitre 12 Eden assiégée
Chapitre 13 Berceau d'OrphanCombat final
Quêtes annexes
Lieux optionnels du mode histoire Les Monts YaschasSteppe d'Archylte
Après la fin du jeu Steppe d'ArchylteMine de Mah'habara et Ruines d'HaeriiFaille de TitanMissions d'éliteLes Immuables
Guides annexes
Autres Missions


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