Trouble-fête

Les l'Cie arrivent en plein dans une compétition de course, et sèment le chaos parmis les compétiteurs et soldats du Sanctum qui s'interposent, avec l'aide de leurs Eidolons. Vous prenez vite le contrôle de Lightning.

Personnage :Lightning(leader)

BOSS : Mécaguerrier Anavatapta
Mécaguerrier Anavatapta.png
HP 280 500
Seuil de choc 250%
Éléments Faiblesse Foudre
Bonus Turbine de Tesla
Magasin Institue Sanctum
Stratégie Cet ennemi ne devrait pas vous poser un énorme problème, comme vous ouvrez le combat en mode Symbiose avec Odin. Employez l'Onde de choc pour faire monter les combos suffisamment sans qu'ils retombent à zéro, puis les attaques Foudres divines ou Lames foudroyantes afin de mettre l'ennemi en état de choc. Si vous avez suffisamment pratiqué l'emploi de la Symbiose, vous éliminerez cet ennemi sans difficulté.


Vous apprenez ensuite que des armes de Pulse envahissent la ville d'Eden, venues tout droit des Arches telles que celle que vous aviez traversée il y a peu. Vous aurez donc deux types d'ennemis à affronter dans la cité. Une autre cinématique montre Cid, devenu Primarque selon le plan de Barthandelus, qui se fait capturer et exécuter par la Cavalerie.

Eden

Equipe :Lightning(leader)FangHope
Réserve : SnowVanilleSazh

Stratégies conseillées
Personnage

Lightning

Fang

Hope

Assaut furieux

RAV

ATT

RAV

Desctruction

ATT

SAB

RAV

Triangle

ATT

DEF

RAV

Protection

SOI

DEF

TAC

Renouveau

SOI

DEF

SOI

Polyvalence

RAV

ATT

SOI

Développement : Le nouveau stade d'évolution propose des bonus intéressants, mais à des prix incroyablement élevés en PC. Par conséquent, prenez les nouvelles compétences, puis commencez par compléter les paliers inférieurs avant de vous occuper des nouveaux. Les compétences essentielles sont :

  • Lightning : Combo éclair et Foudre3 (Ravageur). Développez ensuite l'Attaquant en priorité.
  • Fang : Vulnérabilité (Saboteur), Survie (Défenseur), Queue de Dragon (Attaquant). Développez ensuite l'Attaquant en priorité.
  • Hope : Régénération2 (Soigneur), Célérité (Tacticien), Punition céleste (Ravageur). Développez ensuite le Ravageur en priorité.
  • Vanille : Mort (Saboteur). Développez ensuite le Ravageur en priorité.
  • Snow : Glace3, Eau3 (Ravageur), Poing du Tyran (Attaquant). Développez ensuite l'Attaquant en priorité.
  • Sazh : Bouclier, Barrière (Tacticien), Desperado (Ravageur), Ruine2 (Attaquant). Développez ensuite le Ravageur en priorité.

Chaque personnage peut désormais apprendre sa compétence d'ATB complète. Celle-ci utilise toute la jauge ATB, et ne peut être employée que manuellement, par le leader. Celles de Lightning, Sazh et Hope sont en Ravageur, et sont particulièrement utiles pour faire monter les combos — surtout contre un ennemi en état de Choc, ou bénéficiant d'importantes résistances élémentaires. Celles de Fang et Snow sont en Attaquant, et infligent de très lourds dégâts, mais réinitialisent les combos ennemis. Enfin, Vanille possède le sort Mort, en Saboteur ; il inflige d'énormes dégâts magiques et possède une chance d'éliminer sa cible d'un coup, chance qui peut être améliorée si Vanille possède certaines altérations positives, porte son Sceptre Belladone, ou si l'ennemi est touché par des altérations négatives.

Ennemis

Sabordeur XIII.png

Sabordeur : Résistant aux attaques physiques, peut tirer des Missiles si une balise de ciblage est présente.

Vous prenez le contrôle sur le circuit de course, envahi par des Cie'th. Environ à mi-chemin, vous trouvez un coffre contenant la pistolame Cœur-de-lion, une excellente arme pour Lightning — ne l'oubliez pas. Un peu plus loin, sur une large plate-forme, vous rencontrez un Sabordeur. A droite de cette plate-forme, vous trouvez un autre coffre contenant 9240 gils.

Au bout du circuit, Lightning emploie son unité anti-gravité pour permettre au groupe de sauter et d'atteindre une route en contrebas.

Chaos en ville

Ennemis

Défenseur de la GC.png

Défenseur de la GC : Ennemi basique aux attaques rapides

Intendant de la GC.png

Intendant de la GC : Ennemi basique, faible au Feu

Archange du Sanctum.png

Archange du Sanctum : Peut se mettre en position défensive, inflige de lourds dégâts. Peut lancer Guérison.

Adamantheron XIII.png

Adamantheron : Peut se conférer Bravoure et Célérité, et projeter sa cible dans les airs

Séraphin du Sanctum.png

Séraphin du Sanctum : Se confère Bravoure et peut se mettre en position défensive. Place des Balises de ciblages en présence d'un Sabordeur.

Les forces de la GC et du PSICOM se retrouvent à nouveau sur votre chemin, vous forçant à les affronter. Les forces de la GC ne devraient vous poser aucun problème ; en revanche, les Archanges du Sanctum infligent de très lourds dégâts, donc faites attention et gardez un Soigneur dans vos rangs.

Contre les Adamantherons, employez un Défenseur pour attirer les attaques ou un Saboteur pour effacer leurs altérations d'état et leur causer Lenteur ; sinon, vous vous retrouverez vite surchargé par les assauts ennemis. Une fois environ à la moitié du chemin, vous voyez une cinématique où les troupes du Sanctum tentent d'arrêter la Cavalerie, sans succès. Lancez-vous contre le groupe du Sanctum — contenant deux Séraphins et un Sabordeur. Eliminez les premiers aussi vite que possible pour les empêcher de déployer leurs Balises, qui permettent au Sabordeur de tirer des Missiles.

Empruntez ensuite l'ascenseur à la suite de la Cavalerie pour atteindre une autoroute, qui est bien vite envahie de créatures de Gran Pulse. Votre groupe doit immédiatement faire face à un Roi des Béhémoths ; utilisez votre Tacticien et Saboteur au mieux dans le début du combat, puis passez à l'offensive, en vous concentrant sur les combos plus que sur les dégâts. En effet, une fois faible, le Roi des Béhémoths se redresse et récupère tous ses PV. Si votre niveau est suffisant et que vous êtes assez rapide, vous pourrez le battre avant cela, mais sinon, employez alors immédiatement un Défenseur pour vous protéger des puissantes attaques du Béhémoth.

Ennemis

Proto-béhémoth.png

Proto-béhémoth : Très puissant ; gagne Célérité, Bravoure et Bouclier quand il se redresse.

Après votre victoire, il est temps de vous engager le long de la route. Vous y affrontez des Orobons, dont un groupe se bat avec un Roi des Béhémoths. Un peu après, vous trouvez un manteau Cœur de rebelle. Après cela, vous devrez affronter un Amphisbaena, avant de retomber dans les forces du Sanctum. Au bout de la route, vous affrontez un Proto-béhémoth, qui vous empêche de prendre un boomerang Otshirvani. Contre cet ennemi, adoptez la même tactique que contre le Roi des béhémoths : lancez un maximum d'altérations, puis passez à l'attaque. Gardez votre Saboteur à portée quand le monstre se redresse, pour éliminer ses altérations d'état, et finissez-en rapidement — il n'est ni soigné, ni ne perd ses combos, donc vous devriez pouvoir en finir vite. Prenez ensuite le contenu du coffre puis avancez pour retrouver un vieil ennemi.

Yaag Rosch est de retour, et s'étant désormais retourné contre les fal'Cie, il décide d'éliminer leurs serviteurs. A savoir, les l'Cie. Je suppose qu'il se trouvera toujours une bonne excuse… Quoi qu'il en soit, le combat s'engage.

BOSS : Mastodonte
Mastodonte XIII.png
HP 1 530 000
Seuil de choc 150%
Éléments Résistance à tous les éléments
Bonus Accélérateur à particules
Stratégie Le Mastodonte attaque très rapidement à l'aide de multiples canons, et est immunisé aux altérations d'état — en conséquence, demandez à votre Tacticien de protéger le groupe, mais ne perdez pas de temps avec un Saboteur. Une fois votre groupe bardé d'altérations, passez à l'offensive, en employant un Défenseur si vous trouvez que vous subissez trop de dégâts — tout dépend de votre niveau.

Comme la résistance aux combos de l'ennemis est élevée, vous aurez du mal à le mettre en état de choc ; cependant, si vous avez la Cœur-de-lion pour Lightning, sa compétence Chocs prématurés accélère un peu le processus. Une fois en état de choc, si votre leader est Lightning, Sazh ou Hope, utilisez sa compétence d'ATB complète pour faire augmenter les combos à une vitesse faramineuse et ainsi augmenter l'efficacité de vos alliés. Cependant, une fois les combos assez hauts, repassez à l'utilisation de compétences normales, qui, je pense, infligent plus de dégâts.

Après un premier choc, le Mastodonte gagne des effets bénéfiques, puis emploie Loi du talion, qui inflige des dégâts à une cible à chaque fois que lui-même est attaqué. Cela peut devenir très dangereux si votre stratégie est offensive ; passez donc plutôt en Protection ou Renouveau. Une fois que l'attaque prend fin, repassez à l'offensive

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Final Fantasy XIII Combat contre Mastodonte


Rosch s'enfuit après votre victoire. Empruntez l'ascenseur à côté pour descendre dans une autre rue.

La route des colosses

Dès que vous sortez de l'ascenseur, un ennemi titanesque vous attaque.

BOSS : Adamancalli
Adamancalli.png
HP 956 250
Seuil de choc 450%
Éléments Faiblesse Glace
Résistances Physique et Magique
Stratégie Chaque pas de l'Adamancalli cause de lourds dégâts sur votre groupe. En outre, à une fréquence hélas plutôt régulière, il lance le sort Séisme, encore plus puissant que ses attaques normales. Commencez immédiatement en Protection, et laissez votre Tacticien lancer Célérité, Bouclier et Barrière et Endo-Glace au groupe avant de faire quoi que ce soit d'autre. Si vous voulez être encore plus prudent, vous pouvez attendre qu'il distribue aussi Bravoure et Foi.

Une fois cela fait, passez en Destruction pour affaiblir votre ennemi autant que possible. Faites toutefois attention au Cri redoutable de la bête, qui cause Stase. Une fois que l'ennemi souffre au moins de Lenteur, passez en Polyvalence ou Renouveau pour attaquer l'ennemi et récupérer de ses assauts, puis attaquez en Triangle ou Assaut furieux. Si vous parvenez à survivre assez longtemps pour causer un état de choc au monstre, le combat ne devrait plus durer — utilisez vots compétence d'ATB complète pour monter les combos, puis achevez-le.

Final_Fantasy_XIII_Combat_contre_Adamancalli

Final Fantasy XIII Combat contre Adamancalli


Ennemis

Humbaba XIII.png

Humbaba : Extrêment puissant, se régénère en se redressant

Vous trouvez la lance Châtiment un peu plus loin le long de la route, et juste après, un Humbaba. Cet ennemi, le plus puissant des Béhémoths, peut se redresser comme la plupart de ses congénères, ce qui rétablit ses PV, soigne ses altérations d'état, et le rend beaucoup plus fort. Comme pour le Roi des béhémoths, affrontez-le aussi prudemment que possible, en employant au mieux votre Tacticien — utiliser un Saboteur pourrait ici s'avérer une perte de temps — et en passant en Triangle une fois que l'ennemi se relève.

Un peu plus loin, la route est barrée, mais sur la droite, vous pourrez sauter sur une route en contrebas. D'autres Humbabas vous attendent ensuite, aux prises avec des soldats — affrontez-les ou évitez-les, au choix. Un peu plus loin, deux autres Adamancalli se promènent — vous pouvez les affronter si vous le souhaitez, mais que vous le fassiez ou non, n'oubliez pas de prendre les 15 000 gils dans un renfoncement et les 5 Conducteurs parfaits surplombant la route en direction de votre objectif. Descendez ensuite sur cette route, où un autre Proto-béhémoth vous attend, accompagné de soldats.

Un parc pas tout à fait approprié pour la détente

Ennemis

Récolteur vernal.png

Récolteur vernal : Puissant, peut changer ses affinités élémentaires.

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Inquisitrice du Sanctum : S'octroie Méga-Bravoure, Volonté, Célérité et Voile

Activez ensuite la porte pour atteindre une autre section de la ville. Le Parc de la Sirène vous propose plusieurs routes, et est également le théâtre de nombreux combats triangulaires. Commencez par la route de gauche, celle qui commence par quelques marches. Très vite, vous devez affronter un Récolteur vernal, qui, comme le boss de la Forêt de Gapra, peut changer ses affinités élémentaires ; en conséquence, employez Acuité immédiatement pour que vos alliés puissent suivre. Ensuite, laissez votre Tacticien appliquer Célérité, Barrière, et si possible Bouclier, puis passez en Destruction ; cet ennemi ne possède aucune immunité face aux altérations d'état. Sur ce temps-là, vous devriez le mettre en état de choc, et il ne devrait pas tenir longtemps après cela.

Juste après, vous trouvez des Inquisitrices du Sanctum, qui se lancent des altérations d'état en début de combat. Cependant, elles possèdent Voile, qui rend difficile d'utiliser Dissipation ; aussi, mieux vaut essayer de les prendre de vitesse si possible, car il est relativement facile de les mettre en état de Choc. Elles relâchent parfois des Parfums, objets dont le prix de revente est particulièrement intéressant.

Après ce groupe, vous trouvez 6 Accélérateurs à particules. Suivez ensuite l'autre route et partez tout droit à l'embranchement. Vous trouvez un Analyseur en chemin, puis débouchez sur une zone circulaire du parc. Ignorez le Tyran à côté de l'entrée pour le moment, et frayez-vous un chemin vers l'autre bout du cercle pour trouver 2 Bagues du Feu. Revenez ensuite affronter le Tyran pour gagner l'accès à une autre section du parc. Montez les marches proches de l'entrée pour atteindre une Médaille d'or. Redescendez ensuite, et prenez à gauche ; vous devrez vous frayer un chemin à travers quelques groupes d'ennemis pour atteindre la sortie du parc.

Au cœur de la cité

En approchant de la porte, vous retrouvez le NORA, qui se charge de l'évacuation des civils. Il est donc temps de continuer. Dès que vous passez la porte, suivez le chemin pour trouver le fusil Antarès dans un cul-de-sac, puis engagez-vous sur la Place Léviathan. Vous y trouvez des Blindés et des Humbabas, certains de ces derniers faisant équipe par deux.

Ennemis

Célébrant PSICOM.png

Célébrant PSICOM : Tire des missiles qui infligent de lourds dégâts

Quand vous atteignez la place en elle-même, une scène se déclenche : des cristaux flottent dans les airs, et Dysley apparaît devant le groupe pour les enjoindre à le rejoindre dans le cœur de Cocoon, un peu plus loin. Ignorez le khélonien géant sur le côté de la place — vous n'avez certainement pas le niveau pour l'affronter — et avancez vers le bâtiment devant vous. Deux coffres vous attendent sur la plaque de verre : celui de gauche renferme 6 Accélérateurs à particules, et celui de droite, une Peluche Chocobo. Je vous conseille donc de prendre le coffre de gauche, dont le butin est beaucoup plus intéressant ; en effet, une fois que vous vous emparez d'un des deux, un Adamankhélone décide de s'imposer, et brise le sol en verre sous son poids.

A l'intérieur, vous avez quelques Humbabas et troupes du Sanctum à vaincre. Prenez ensuite un total de 29 Griffes infernales dans les deux coffres, avant de continuer à travers la porte du fond.

Le sort de la Cavalerie

Dans le couloir menant à la Tour centrale, vous trouvez quelques réfugiés, et un bâton Mistiltein. Une fois que vous pénétrez dans la Tour elle-même, des troupes du Sanctum s'interposent, avant d'être repoussées par les armes de Pulse.

Vous reprenez le contrôle entre un Tyran et un Blindé ; le Tyran ne garde l'accès vers absolument rien, donc ignorez-le si cela vous chante. Eliminez le Blindé, puis continuez à travers les troupes du Sanctum jusqu'à l'accès au chemin central. Dès que vous approchez, vous voyez un autre groupe du PSICOM ; cependant, à votre approche, ils sont immédiatement changés en Cie'th par les fal'Cie du Sanctum. Sur votre droite, vous trouverez un terminal et un Gant de force.

Ennemis

Sacrifice XIII.png

Sacrifice : Inflige de nombreuses altérations d'état, y compris Mort. Résistant aux attaques physiques.

Cette nouvelle espèce de Cie'th, les Sacrifices, sont des magiciens similaires à vos Saboteurs : ils vous infligent de nombreuses altérations d'état avec Anathème, avant de lancer le sort Mort, qui inflige de lourds dégâts et peut vous tuer en un coup ; en outre, la probabilité que cela arrive augmente pour chaque altération dont vous souffrez. Affrontez-les en Triangle ou Polyvalence pour résister au mieux à leurs assauts. Notez que les Sacrifices relâchent des butins très intéressants : des Parfums se revendant assez cher, et des Scarlatium, des catalystes évolutifs qui peuvent également se revendre à bon prix.

Un des groupes se bat contre un Récolteur vernal ; éliminez la machine en priorité, qui inflige de lourds dégâts. Enfin, tout en haut, vous trouvez un Energisant dans un coffre, ainsi qu'une machine de guerre familière… dont le conducteur est, hélas, indemne.

BOSS : Mastodonte
Mastodonte XIII.png
HP 3 570 000
Seuil de choc 150%
Éléments Résistance à tous les éléments
Bonus Gantelet royal, magasin Laboratoires Eden
Stratégie Le Mastodonte est nettement plus puissant, cette fois. Il ouvre le combat avec son Canon à particule, qui vous inflige de lourds dégâts et qu'il peut utiliser très rapidement. Laissez votre Tacticien vous placez ses altérations d'état, avant de passer à l'offensive — ne perdez pas de temps avec votre Saboteur, qui une fois de plus ne pourra rien faire contre cet ennemi.

Le boss peut passer entre deux modes : "Défense aérienne" et "Anéantissement". A chaque fois qu'il le fait, sa jauge de combos est réinitialisée ; aussi, même si son seuil de combo est faible, vous aurez du mal à le mettre en état de choc. En mode aérien, le boss vous attaque principalement en vous tirant dessus très rapidement, comme il le faisait lors de votre premier combat.

Votre ennemi peut aussi charger sa compétence Pleine Charge, qui le soigne et augmente sa puissance d'attaque, mais réduit ses défenses ; en outre, il commence alors à employer la technique Maelstöm sous sa forme terrestre, qui inflige de lourds dégâts. En forme aérienne, il recourt à la Loi du Talion comme lors de l'affrontement précédent, qui lui permet d'attaquer à un rythme impressionnant, surtout si vous l'attaquez. Employez donc la Stratégie Renouveau ou Protection en attendant que l'orage passe. Repassez ensuite à l'attaque, et sachez qu'il est inutile de tenter de Dissiper les états du boss. Si vous survivez à la Loi du Talion, vous devriez pouvoir éliminer le boss assez rapidement une fois qu'il a baissé ses défenses.

Final_Fantasy_XIII_Combat_contre_Mastodonte_2

Final Fantasy XIII Combat contre Mastodonte 2


Après le dernier discours de Yaag Rosch, vous atteignez le centre de la Tour. Sauvegardez si vous le souhaitez, puis examinez le fond de la pièce pour pénétrez dans le saint des saints de Cocoon.



Solution de Final Fantasy XIII par TalysAlankil
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Cheminement
Chapitre 1 Cité suspendue
Chapitre 2 Vestige de Pulse
Chapitre 3 Introduction au système de jeuLe Lac Bresha
Chapitre 4 Pics infâmesSéparation des groupes
Chapitre 5 Forêt de Gapra
Chapitre 6 Côte de Sunleth
Chapitre 7 Arrivée à PalumpolumRassemblement aux Hauts de Félix
Chapitre 8 Nautilus
Chapitre 9 Mission de sauvetageAu cœur du Palamecia
Chapitre 10 De nouveaux pouvoirs • Cinquième Arche (Niveaux supérieursNiveaux inférieurs)
Chapitre 11 Arrivée sur Gran PulseMonts YaschasSteppe d'ArchylteMines de Mah'habaraSources de SulyyaTour de TaejinOerba
Chapitre 12 Eden assiégée
Chapitre 13 Berceau d'OrphanCombat final
Quêtes annexes
Lieux optionnels du mode histoire Les Monts YaschasSteppe d'Archylte
Après la fin du jeu Steppe d'ArchylteMine de Mah'habara et Ruines d'HaeriiFaille de TitanMissions d'éliteLes Immuables
Guides annexes
Autres Missions


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