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Oerba

Equipe :Lightning cristal(leader)Fang cristalVanille cristal
Réserve : Snow cristalHope cristalSazh cristal

Stratégies conseillées
Personnage

Lightning cristal

Fang cristal

Vanille cristal

Assaut furieux

RAV

ATT

RAV

Précision

ATT

SAB

SAB

Triangle

ATT

DEF

RAV

Malveillance

ATT

DEF

SAB

Renouveau

SOI

DEF

SOI

Polyvalence

RAV

ATT

SOI

Développement : Obtenez vos niveaux de rôle restants, puis économisez vos PC pour le moment.

Suivez le chemin recouvert de particules de cristal jusqu'au village en lui-même. Vos seuls ennemis ici sont des Cie'th, que vous avez pour la plupart déjà combattus.

Une fois dans le village, prenez à gauche au premier embranchement pour obtenir une Pérovskite. Un peu plus loin, vous trouvez une Stèle-Portail. Acceptez sa mission puis continuez vers la grand-place du village. Là, Vanille et Fang expliquent aux autres la façon dont ils vivaient à Oerba.

Un village désolé

Ennemis

Fouilleur XIII

Fouilleur : Vulnérable à tous les éléments et résistant aux attaques physiques. Dangereux en groupe

Eliminez les ennemis sur la grand-place, puis entrez d'abord dans le bâtiment en face de vous. Montez à l'étage pour trouver Bhakti, le robot de Vanille. Vous avez besoin de quelques parties pour le réparer, cependant. Sortez, et entrez dans le premier bâtiment sur la place à partir de la rue menant à la Stèle-Portail : à l'étage, vous trouvez un Vetala gardant une batterie, le premier de ces objets. Sur la grand-place même, vous trouvez aussi un câble secteur en examinant le chariot.

Dirigez-vous ensuite vers la pente qui descend en direction du reste du village. En haut de celle-ci, vous trouvez le bâton Lævateinn, et juste en bas, un Vampire seul, qui une fois vaincu, relâche un Rouage trochoïde. Juste après, vous attend un large groupe de Cératosaures, qui constituent votre cible de mission ; employez la stratégie Renouveau jusqu'à ce que votre Défenseur ait Provoqué tous les ennemis, puis Triangle et Renouveau pour les éliminer en toute sécurité. En récompense, vous recevez un Gant de géant.

Juste après, sur la droite, vous pouvez accéder à une école ; à l'étage inférieur, éliminez les ennemis pour pouvoir prendre une Lentille asphérique. Montez ensuite sur le toit pour vous emparer d'une Marionette Mog et des pistolets Pléiades. Retournez ensuite sur la route et montez les escaliers, et entrez dans le bâtiment (le Dépôt délabré). Montez à l'étage pour atteindre une sortie vers une autre partie de la ville.

La fin du voyage

Dès votre arrivée, juste devant vous, vous trouvez une Plaque de métal, complétant les pièces qu'il vous faut pour Bhakti. Mais ne perdez pas votre temps en retournant auprès du robot — nous nous occuperons de lui plus tard. Sur la gauche, vous trouvez une boucle pyrofuge dans un coin ; après cela, suivez le pont.

Suivez ensuite celui-ci. Un Vetala garde un coffre renfermant la Lance de Nimrod, une excellente arme pour Fang. Après quelques groupes d'ennemis, vous trouvez un terminal, un coffre contenant un Energisant, et atteignez votre objectif un peu plus loin.

Serah demande au groupe de détruire Orphan, mais l'illusion se dissipe bien vite, montrant qu'ils s'agit de Galenth Dysley. Il révèle qu'il a manipulé la Cavalerie pour qu'ils éliminent Orphan tout en déclenchant une guerre civile. Le combat s'engage une fois de plus.

BOSS : Barthandelus
Barthandelus Forme 2
HP 3 307 500
Seuil de choc 200%
Éléments Résistance à tous les éléments (une fois son armure reconstituée)
Bonus Faveur divine
Nouveau stade d'évolution
Stratégie Ce combat sera radicalement différent du précédent ; cette fois-ci, Barthandelus va plutôt vous infliger des altérations d'état pour vous affaiblir. En outre, dans le début du combat, son armure se reconstitue progressivement, chaque nouvelle unité attaquant à une vitesse assez élevée, même si elles n'infligent pas beaucoup de dégâts. Eliminez en priorité l'altération Malédiction, qui permettra à Barthandelus d'interrompre la plupart de vos actions.

Commencez le combat avec vos Saboteurs et/ou Tacticiens pour qu'ils lancent un maximum d'altération, puis Assaut furieux jusqu'à ce que le barrage d'attaques ennemies ne devienne trop important ; à ce moment-là, employez plutôt Triangle pour résister aux attaques.

Une fois son armure reconstituée, Barthandelus gagne des résistance élémentaires, réinitialise sa jauge de combos, et gagne des attaques, dont Apoptose, qui dissipe ses altérations négatives, et Rire de Thanatos, cette dernière infligeant des dégâts modérés.

Lorsque Barthandelus est presque vaincu, il peut lancer Glas à votre leader — dépêchez-vous donc de l'achever, avant que le compte à rebours de touche à sa fin.

Final Fantasy XIII Combat contre Barthandelus 2

Final Fantasy XIII Combat contre Barthandelus 2


Après le combat, Barthandelus invite le groupe à le rejoindre sur Cocoon, créant un vaisseau pour que le groupe s'y rende. Examinez d'abord la stèle Cie'th, qui vous conte l'histoire de la Guerre de Transgression — qui est en partie l'histoire de Vanille et Fang — puis montez à bord. Nous nous occuperons de dépenser nos PC dans la partie suivante.



Solution de Final Fantasy XIII par TalysAlankil
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Cheminement
Chapitre 1 Cité suspendue
Chapitre 2 Vestige de Pulse
Chapitre 3 Introduction au système de jeuLe Lac Bresha
Chapitre 4 Pics infâmesSéparation des groupes
Chapitre 5 Forêt de Gapra
Chapitre 6 Côte de Sunleth
Chapitre 7 Arrivée à PalumpolumRassemblement aux Hauts de Félix
Chapitre 8 Nautilus
Chapitre 9 Mission de sauvetageAu cœur du Palamecia
Chapitre 10 De nouveaux pouvoirs • Cinquième Arche (Niveaux supérieursNiveaux inférieurs)
Chapitre 11 Arrivée sur Gran PulseMonts YaschasSteppe d'ArchylteMines de Mah'habaraSources de SulyyaTour de TaejinOerba
Chapitre 12 Eden assiégée
Chapitre 13 Berceau d'OrphanCombat final
Quêtes annexes
Lieux optionnels du mode histoire Les Monts YaschasSteppe d'Archylte
Après la fin du jeu Steppe d'ArchylteMine de Mah'habara et Ruines d'HaeriiFaille de TitanMissions d'éliteLes Immuables
Guides annexes
Autres Missions


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