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La Tour de Taejin

Equipe :Fang cristal(leader)Snow cristalVanille cristal
Réserve : Lightning cristalHope cristalSazh cristal

Stratégies conseillées
Personnage

Fang cristal

Snow cristal

Vanille cristal

Assaut furieux

ATT

RAV

RAV

Précision

SAB

ATT

SAB

Triangle

ATT

DEF

RAV

Défense ciblée

SAB

DEF

SAB

Sagesse

DEF

DEF

SOI

Polyvalence

ATT

RAV

SOI

Développement :

  • Fang : Finir le Défenseur puis le Saboteur
  • Snow : Finir le Défenseur
  • Vanille : Finir le Ravageur
  • Lightning : Compléter l'Attaquant puis le Soigneur
  • Hope : Compléter le Soigneur
  • Sazh : Compléter le Tacticien, et enfin l'Attaquant

A partir de maintenant, si vous avez fait les quêtes annexes, vous devriez atteindre les derniers niveaux de rôles de vos rôles principaux. Après cela, prenez les dernières compétences, puis commencez à économiser vos PC : le stade d'évolution suivant est très gourmand en PC, mais vous proposera quelques compétences particulièrement utiles.

Vous retrouvez le fal'Cie que vous aviez croisé aux Monts Yaschas, Dahaka. Vanille apprend aussi au groupe qu'Oerba les attend de l'autre côté de la tour. Activez la Stèle-portail — sa cible vous attend un peu plus loin — puis engagez-vous sur le chemin.

Ennemis

Managarmr

Managarmr : Inflige Vulnérabilité et Malédiction, et utilise Drain électrique pour attaquer et se soigner.

Progressez le long des Palissades, où des Managarmr et Amphisbaena rôdent. Le groupe de votre cible vous attend un peu plus loin, gardant un coffre contenant 20 Crocs sinistres : il s'agit d'un Chef gobelin, un Maestro munchkin, deux Gobelins et un Munchkin. Eliminez d'abord les Munchkins, plus fragiles que leurs congénères, avant de vous occuper des Gobelins puis du chef. Vous recevrez une Rhodocrosite en récompense. Après votre victoire, continuez dans la faille non loin pour atteindre le pied de la tour.

La tour musicale

Dès votre arrivée, le groupe reçoit un message télépathique des Menhirrim — les statues qui vivent en ces lieux. Elles disparaissent, et font pivoter la tour pour permettre à un ascenseur de descendre à votre recherche. Avant de l'emprunter, toutefois, prenez les trois coffre à cet étage, contenant 4721 gils, une Boucle électrofuge, et 12 Crocs ébréchés. Montez ensuite dans l'ascenseur, et sélectionnez "Deuxième partie" pour vous mettre en route.

Ennemis

Gladiateur de Pulse

Gladiateur de Pulse : Défense réduite et inactif en état de choc, lance de puissantes attaques de zone.

Dès vos quelques premiers pas, Dahaka vient jouer les trouble-fêtes, détruisant une partie du mur, mais vous bloquant le chemin. Utilisez la nouvelle issue pour passer dans les salles latérales. Examinez la statue, qui vous donne une mission en vous promettant que lorsque ses deux frères et lui retrouveront leurs forces, il vous ouvriront la voie. Acceptez celle-ci : elle fonctionne comme les missions de stèles Cie'th.

Dirigez-vous ensuite vers votre cible ; les Gladiateurs n'ont aucune résistance face à l'élément Eau, donc si vos Ravageurs maîtrisent cet élément (indice : tout le monde sauf Sazh), vous n'aurez aucun problème à les mettre en état de Choc, puis à les éliminer. Montez ensuite les marches et traversez le couloir jusqu'à la pièce où votre ennemi vous attend.

BOSS : Titan flan
Titan flan XIII
HP 679 140
Seuil de choc 300%
Éléments Résistance Feu et Glace
Vulnérabilité Foudre, Absorbe Eau
Résistance Physique
Bonus Ceinturon vivifiant
Stratégie Cet ennemi se comporte comme la plupart des larges Flans : il vous attaque physiquement et en zone, ou en lançant le sort Eau3. Si vous avez un Saboteur, laissez-le appliquer Oubli et Supplice au Titan flan, qui sera alors incapable d'agir. Vous pouvez aussi lui appliquer Poison, ce qui sera particulièrement utile pour réduire ses importants PV.


Ennemis

Cryptos XIII

Cryptos : Ennemi basique, reçoit des bonus de l'Homme-soufflet.

Après votre victoire, examinez la statue juste devant vous pour obtenir une nouvelle mission. Retraversez la première salle et partez de l'autre côté pour trouver votre cible. Je ne vous ferai pas l'insulte de vous répéter une troisième fois mes conseils concernant l'Homme-soufflet ; éliminez-le en priorité avant de vous occuper de ses suivants pour l'empêcher d'en appeler d'autres. En récompense pour votre victoire, vous recevez trois Accélérateurs à particules.

Et une bonne chose de faite

Adressez-vous à la troisième statue pour obtenir une nouvelle mission. Retournez ensuite dans la pièce de la première statue pour trouver votre cible

BOSS : Gurangatch
Gurangatch XIII
HP 242 550
Seuil de choc 200%
Éléments Immunité Feu et Foudre
Résistance Glace, Eau, Air et Terre
Immunité Physique, Quasi-immunité magique
Bonus Poignet de guerrier
Stratégie Comme la plupart des ennemis de son espèce, vous devez mettre le Gurangatch en état de choc si vous espérez le blesser, et peut vous infliger de lourds dégâts en attendant. Contrairement à la plupart, cependant, il n'est susceptible qu'à peu d'altérations négatives. Employez donc plutôt un Tacticien qu'un Saboteur, si possible, pour protéger le groupe avant de passer à l'offensive aussi brutalement que possible. Vous pouvez toutefois aussi utiliser Vulnérabilité sur votre adversaire — il y est susceptible, et cela simplifiera votre tâche. Une fois mis en état de choc, il ne tiendra pas longtemps.


Une fois cet ennemi vaincu, les trois statues s'animent, et ouvrent le chemin pour vous. Une fois que vous revenez dans la salle centrale, Dahaka tente de s'interposer à nouveau, les Menhirrim apparaissent et blessent le fal'Cie, lui coupant une partie de la queue. Celui-ci s'enfuit dans les étages supérieurs, et il est temps de partir à sa poursuite.

Suivez le chemin dans le partie centrale tout au bout, où vous trouvez 5 Bougies d'allumage, puis pénétrez dans la salle extérieure non loin ; vous trouverez un groupe d'ennemis, puis les escaliers menant à la partie supérieure. N'oubliez pas le boomerang Simurgh en chemin !

La tour pivotante

Ennemis

Yaksha

Yaksha : Attaque rapidement.

Yakshini

Yakshini : Lance Bravoure et Fragilité.

Dans la troisième partie, vous êtes initialement coincés dans une seule pièce : éliminez les ennemis puis inspectez la statue, qui fait tourner les différentes parties de la tour, ouvrant la voie et permettant à l'ascenseur d'atteindre la quatrième partie.

Sortez d'abord dans la salle centrale pour trouver un Brassard métallique, puis rendez-vous de l'autre côté de la salle centrale. Passez à travers le cercle lumineux pour appeler l'ascenseur, puis empruntez-le pour monter à la quatrième partie. Partez d'abord vers la droite pour trouver deux billes de verre, et, dans la pièce à côté, un autre ascenseur menant à la cinquième partie.

A la sortie de cet ascenseur, vous trouvez 9 Os Antiques. Activez ensuite la statue ici, qui vous propose une nouvelle mission. Votre cible apparaît juste à côté de vous.


BOSS : Mushussu
Mushussu XIII
HP 121 205
Seuil de choc 185%
Éléments Absorbe Feu, Glace, Foudre et Eau
Quasi-immunité Air, Immunité Terre
Bonus 6 Graines de lunaflores
Stratégie Le Mushussu est accompagné de deux Yakshini ; éliminez-les immédiatement pour les empêcher de répandre des altérations d'état.

Une fois cela fait, attaquez-vous à votre cible principale, en dissipant d'abord ses altérations d'état si vous avez un Saboteur à portée de main. Une fois cela fait, infligez-lui aussi Fragilité et mettez-le en état de choc, et il ne tiendra pas longtemps.


Ennemis

Varcolaci

Varcolaci : Vulnérable à la magie, equive les attaques physiques. Inflige des altérations d'état

Vampire XIII

Vampire : Vulnérable à tous les éléments, résistant aux attaques physiques. Inflige Stase avec son Gémissement

Chonchon

Chonchon : Faible, vulnérable à la magie

Votre récompense, les Graines de lunaflore, sont des matériaux organiques, mais leur intérêt réside avant tout dans leur prix de vente : vendez-les donc pour une quantité substantielle de Gils.

Redescendez ensuite vers la quatrième partie, et rendez-vous dans l'autre moitié de l'étage. Vous y trouvez une Bague de l'Air et 2 Chevillères irisées. Vous trouvez aussi un ascenseur, qui cette fois vous amène à la sixième partie de la tour. Activez la statue pour obtenir la mission ; ensuite, dirigez-vous dans la partie centrale de l'étage, et dirigez-vous vers la seule salle à laquelle vous avez accès pour l'instant. Là, une statue vous permet de faire pivoter à nouveau les étages.

Rendez-vous à présent dans l'autre salle de la tour, désormais accessible. Vous y trouvez un manteau Soleil ardent, ainsi que 4 Larmes d'affliction. Descendez ensuite les marches

BOSS : Vetala
Vetala XIII
HP 480 249
Seuil de choc 200%
Éléments Résistance Feu, Glace, Foudre, Eau, Air
Immunité Terre
Immunité Physique, Quasi-immunité Magique
Bonus Cobaltite
Stratégie Le Vetala est quasiment impossible à endommager hors d'état de choc, et vous bombarde de puissant sorts de zone qu'il lance à grande vitesse ; il peut aussi infliger des altérations d'état au groupe entier. Si Vanille est présente, utilisez ses sorts de Saboteur, Vulnérabilité et Poison, auquel il est vulnérable. Ensuite, employez Assaut furieux ou Triangle pour augmenter ses combos.

Une fois en état de choc, le boss perd son immunité aux attaques physiques. Infligez-lui autant de dégâts que possible avant qu'il ne réactive sa Barrière d'inertie.


Un dernier combat

Ennemis

Tyran XIII

Tyran : Invoque une Lame centaure, et inflige de lourds dégâts

Lame feuilletée

Lame feuilletée : Attaque très rapidement et inflige de lourds dégâts ; insensible à la Provocation

Après votre victoire, prenez l'Analyseur dans le coffre, dans la même pièce, puis suivez le couloir jusqu'à une autre statue. Faites attention face au Tyran, qui inflige de très lourds dégâts — utilisez un Défenseur et tentez de vaincre le Tyran au plus vite, en ignorant la Lame feuilletée.

Prenez ensuite la mission, et retournez sur vos pas pour remonter dans la sixième partie — si vous vous approchez de la statue dans la zone centrale, Dahaka vous barre le chemin. Dans la sixième partie, retraversez l'étage pour trouver votre cible.


BOSS : Penanggalan
Penanggalan
HP 252 252
Seuil de choc 230%
Éléments Immunité Terre
Faiblesse Magique
Bonus Bracelet de diamant
Stratégie Cet ennemi est accompagné d'un groupe de Chonchons, que vous éliminerez facilement. Le boss lui-même fonctionne de la même façon qu'eux : il utilise "Détection de vie", suivi du sort Air3, qui inflige de très lourds dégâts de zone. Il peut aussi lancer de nombreuses altérations d'état au groupe. Faites donc attention, et employez un Défenseur.


Après le combat, les Menhirrim débloquent l'accès à la statue dans la cinquième partie. Rendez-vous-y en descendant les escaliers depuis la sixième. Dahaka tente à nouveau de vous arrêter, mais les Menhirrim l'attaquent à nouveau, coupant une nouvelle partie de sa queue.

Examinez la statue devant vous pour faire pivotre la tour à nouveau, débloquant l'accès à l'ascenseur. Retournez dans la salle latérale — qui a changé de place — pour retourner à la quatrième partie. De là, regagnez l'ascenseur central jusqu'à la sixième partie. Vous pouvez désormais accéder à l'autre moitié de cet étage, où vous trouvez 8 Larmes de remords, une Bague d'argile, et un ascenseur qui vous amènent au sommet de la tour.

Vaincre un fal'Cie

Faites le tour de la zone pour trouver 2 Boucles cryofuges et un Energisant, puis rendez-vous au centre de la zone.

BOSS : Dahaka
Dahaka XIII
HP 2 314 800
Seuil de choc 320%
Éléments Résistance Physique
Bonus Tiare carrée
Stratégie Dans un premier temps, Dahaka utilise essentiellement des sorts de base, peu dangereux. Profitez-en pour appeler vos Tacticiens et Saboteurs et lancer un maximum d'altérations en prévision de la suite du combat. Dahaka peut aussi se lancer Foi — que vous devriez dissiper au plus vite.

Une fois vos altérations en place — Dahaka est susceptible à Lenteur, Vulnérabilité et Fragilité — passez à l'offensive jusqu'à mettre le boss en état de choc, pendant lequel le boss est incapable de se battre.

Après cela, remettez vos altérations en place, et lorsque le boss emploie ses Tempêtes, passez en une stratégie avec un Défenseur. S'il utilise Tempête affligeante, utilisez la Technique Neutralisation pour effacer les effets négatifs — même si cela efface aussi ceux de votre adversaire, c'est un prix à payer. Le boss devient ensuite immunisé aux altérations d'état, donc ne perdez pas de temps avec vos Saboteurs et passez tout de suite à l'offensive. Au total, il vous faudra environ trois états de choc pour vaincre le boss.

Final Fantasy XIII Combat contre Dahaka

Final Fantasy XIII Combat contre Dahaka


Une fois le fal'Cie vaincu, un ascenseur apparaît, et les Menhirrim partent à la recherche d'une autre bête à abattre sur Gran Pulse. Le groupe regarde ensuite en direction d'Oerba, qui n'est plus exactement à l'image des souvenirs de Fang et Vanille.

Optionnel : La septième partie

Des ennemis envahissent la Flèche fendue, et une stèle Cie'th s'active. Partez d'abord à l'autre bout de la zone, où une autre statue vous attend. Examinez-la pour faire venir un ascenseur, et empruntez celui-ci pour atteindre le Septième partie.

Examinez la statue de Menhirrim présente à cet étage pour faire pivoter la tour une nouvelle fois, ce qui permet à l'ascenseur central d'accéder à tous les étages de la tour. Partez en direction de celui-ci pour trouver un Trèfle d'argent, puis montez jusqu'au sommet.

Stratégies conseillées
Personnage

Fang cristal

Vanille cristal

Hope cristal

Assaut furieux

ATT

RAV

RAV

Agression

ATT

RAV

ATT

Triangle

DEF

RAV

ATT

Protection

DEF

SOI

TAC

Renouveau

DEF

SOI

SOI

Polyvalence

ATT

SOI

RAV

Si votre niveau est assez élevé — comptez que vous devez avoir atteint le niveau 4 de chaque rôle principal — activez la stèle Cie'th et prenez la mission. Equipez des accessoires qui augmentent la résistance à la Foudre, puis prenez l'ascenseur jusqu'à la première partie pour faire sortir votre cible de sa cachette.


BOSS : Mithridate
Mithridate XIII
HP 1 587 600
Seuil de choc 500%
Éléments Faiblesses Feu, Glace, Eau, Air
Immunité Foudre et Terre
Quasi-immunité Physique, Résistance Magique
Bonus Tiare carrée, Bague du Feu
Stratégie Mithridate est très efficace pour lancer des altérations d'état sur votre groupe à l'aide de ses Miasmes, qui infligent Fragilité, Défaillance, Vulnérabilité et Poison. Juste après les avoir employé, il a tendance à utiliser sa Tornade électrique pour infliger de lourds dégâts de Foudre au groupe. Si vous employez les services d'un Tacticien pour lancer Anti-Foudre et Voile au groupe, vous aurez donc un certain avantage. En outre, ne perdez pas de temps avec des Saboteurs, puisque le boss est immunisé à toutes les altérations d'état.

Une fois vos protections en place, utilisez Triangle pour passer à l'offensive en relative sécurité, en passant en Renouveau dès qu'un problème se présente.

Une fois Mithridate en état de choc, passez en une stratégie offensive — Assaut furieux ou Agression — pour lui infliger le plus de dégâts possible, en repassant en Renouveau dès qu'il lance sa Tornade électrique. Si votre niveau est suffisant, un seul état de Choc suffira à l'abattre.

Final Fantasy XIII Combat contre Mithridate

Final Fantasy XIII Combat contre Mithridate


Après votre victoire — ou si vous avez décidé de ne pas affronter ce puissant ennemi — regagnez le sommet de la Tour, et empruntez l'ascenseur tout en haut.



Solution de Final Fantasy XIII par TalysAlankil
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Cheminement
Chapitre 1 Cité suspendue
Chapitre 2 Vestige de Pulse
Chapitre 3 Introduction au système de jeuLe Lac Bresha
Chapitre 4 Pics infâmesSéparation des groupes
Chapitre 5 Forêt de Gapra
Chapitre 6 Côte de Sunleth
Chapitre 7 Arrivée à PalumpolumRassemblement aux Hauts de Félix
Chapitre 8 Nautilus
Chapitre 9 Mission de sauvetageAu cœur du Palamecia
Chapitre 10 De nouveaux pouvoirs • Cinquième Arche (Niveaux supérieursNiveaux inférieurs)
Chapitre 11 Arrivée sur Gran PulseMonts YaschasSteppe d'ArchylteMines de Mah'habaraSources de SulyyaTour de TaejinOerba
Chapitre 12 Eden assiégée
Chapitre 13 Berceau d'OrphanCombat final
Quêtes annexes
Lieux optionnels du mode histoire Les Monts YaschasSteppe d'Archylte
Après la fin du jeu Steppe d'ArchylteMine de Mah'habara et Ruines d'HaeriiFaille de TitanMissions d'éliteLes Immuables
Guides annexes
Autres Missions


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