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Le Vestige de Pulse

Vanille et Hope atterrissent en catastrophe dans le Vestige de Pulse. Celui-ci est vide : même les soldats du Sanctum refusent de s'en approcher, de peur d'être transformés en l'Cie par le Fal'Cie qui réside ici. Cependant, les créatures du Sanctum montent la garde, et le combat s'engage immédiatement contre un Pantheron.


Personnage : Vanille
Vanille
Caractéristiques Vanille possède une excellente Magie, et une Force et des PV moyens
Armes Vanille manie un Bâton en combat, qui fonctionne comme un fouet. Les modèles sont les suivants :
  • Canne entravante/Canne de chasseur : Arme privilégiant la Force, sans effet particulier
  • Griffes-de-tigre/Crocs-de-vouvire : Arme équilibrée aux bonus élevés, mais ralentissent les attaques
  • Bâton de guérisseur/Bâton d'archiatre : Arme équilibrée, aux faibles bonus, mais améliorant les soins
  • Bâton nacré/Bâton irisé : Arme privilégiant la Magie, sans effet particulier
  • Canne épineuse/Canne Orochi : Arme équilibrée entre la Force et la Magie, sans effet particulier
  • Mistiltein/Canne des Érinyes : Arme privilégiant la Magie, aux bonus élevés, et renforçant Vanille quand un personnage est KO
  • Sceptre Belladone/Sceptre Morbol : Arme privilégiant la Magie, aux bonus élevés, et renforçant la précision des compétences affaiblissantes du Saboteur
  • Lævateinn : Arme privilégiant la Magie, aux bonus élevés, mais empêchant Vanille de mettre l'ennemi en état de choc


Personnage : Hope
Hope Estheim
Caractéristiques Hope possède une impressionante Magie, mais ses PV et sa Force sont très réduits
Armes Hope manie un Boomerang en combat. Les modèles sont :
  • Boomerang/Fend-la-bise : Arme équilibrée privilégiant légèrement la Force qui augmente les défenses de Hope en cas de danger
  • Œil-de-faucon/Serre-d'ailge : Arme au bonus de Magie extrême
  • Otshirvani/Urubustin : Arme privilégiant la Magie, qui accélère le rechargement des attaques
  • Ninurta/Jatayu : Arme équilibrée entre la Force et la Magie, sans effet particulier
  • Vidofnir/Hræsvelg : Arme privilégiant la Magie qui renforce les altérations défensives affectant Hope
  • Simurgh/Tezcatlipoca : Arme au bonus de Force extrême, réduisant la magie, mais pouvant conférer Invulnérabilité physique avec les bons accessoires
  • Malphas/Naberius : Arme équilibrée aux bonus supérieurs réduisant les PV de Hope.
  • Alicanto/Caladrius : Arme équilibrée aux bonus élevés mais rendant impossible pour Hope de causer un Choc.


Vanille vous sert de leader : elle ne possède pas de compétence spéciale contrairement à Snow et Lightning, mais possède en revanche trois segments ATB, et peut donc attaquer plus rapidement. A l'issue du combat, vous gagnez l'accès à la boutique Le Bourlingueur.

Ennemis

Mini-droïde garde

Mini-droïde garde : Très faible et peu résistant ; facile à surprendre

Ne montez pas tout de suite les escaliers ; sur la gauche, se trouve un terminal, et sur la droite, en retournant auprès de la moto, vous trouverez 30 gils. Montez ensuite les marches et dirigez-vous à gauche. Un autre Pantheron vous barre le chemin, mais derrière lui, sur la gauche de la plate-forme, se trouve un groupe de mini-droides gardes qui gardent un trésor, renfermant 4 potions.

Combattez ou évitez les deux Pantherons, puis descendez de la plate-forme et dirigez-vous à gauche. Vous recevez un autre tutoriel sur les attaques surprises, et avez l'occasion d'essayer cela sur un autre groupe de droïdes. Quand vous approchez d'un ennemi, le radar vous signale si vous êtes à portée pour être repéré. Une fois dans cette portée, cependant, si vous restez dans le dos de l'ennemi jusqu'à le toucher, une attaque surprise est déclenchée ; les ennemis commencent alors tous avec une jauge de Combos presque complètement pleine, et seront donc généralement plus simples à éliminer.

Vous trouvez un Bracelet de fer dans le coffre gardé par le groupe — équipez-le, ainsi que celui que vous aviez trouvé avec Snow, à vos deux personnages. Vous trouvez aussi la moto de Snow ; escaladez les débris pour vous trouver face à face avec un groupe de deux Pantherons, puis continuez d'avancer. Alors que Vanille et Hope parlent de Pulse, ils entendent la voix de Snow dans les étages supérieurs.

Le héros est en chemin

Personnage :Snow cristal(leader)

Vous reprenez le contrôle de Snow dans une Tour de guet. Avant toute chose, faites demi-tour pour prendre deux Potions. Descendez ensuite en ligne droite jusqu'à l'interrupteur (le pilier au sommet brillant en vert) ; éliminez les deux Pantherons qui montent la garde devant, puis activez-le. Cela active une série de plate-formes.


Equipe :Lightning cristal(leader)Sazh cristal

Vous retrouvez Lightning et Sazh, coincés devant une porte verrouillée. Lightning lui présente ses excuses, et la porte s'ouvre. Le jeu vous introduit le système de vaporisateurs, des objets que vous pouvez utiliser sur la carte en appuyant sur L1 afin d'obtenir un avantage sur les ennemis que vous affrontez. Normalement, vous posséderez déjà quelques Furtif n° 6, très utiles car il vous garantissent une attaque surprise sur presque tous les ennemis.

Avancez et affrontez les groupes de Pantherons en bas, puis en haut des marches. Sur le palier suivant, affrontez les droïdes sur la gauche de la plate-forme pour obtenir une Queue de Phénix — et sachez que le Fauchage de Lightning fonctionnera à merveille avec une attaque surprise. Affrontez ensuite le Myrmidon, que vous pourrez prendre par surprise en arrivant par les côtés ; appliquez les mêmes conseils qu'avec le précédent, et vous vous en sortirez sans mal.

Montez les marches suivantes et éliminez les ennemis pour vous emparer de Gladius, une Pistolame qui augmentera la Force de Lightning, et que je vous conseille d'équiper. En haut des marches suivantes, se trouvent un Pantheron et un Myrmidon ; éliminez d'abord le premier, puis utilisez éventuellement une Potion avant de détruire la machine. Une cinématique se déclenche un peu plus loin.


Personnage :Snow cristal(leader)

Vous retrouvez Snow un moment, toujours dans la Tour de guet. Une fois de plus, derrière vous se trouve un coffre contenant deux Potions, et droit devant, un interrupteur gardé par deux Mini-droïdes gardes et un Pantheron — lancez quelques Grenades pour vous en débarrasser. Activez ensuite l'interrupteur et montez sur la plate-forme qui apparaît pour passer à la suite.


Equipe :Vanille cristal(leader)Hope cristal

Vous retrouvez Vanille et Hope, où les agissements de Snow ont fait apparaître un escalier. Eliminez les ennemis, puis montez les marches et prenez à droite pour affronter quelques droïdes gardant un Fortifiant, un vaporisateur qui vous confère plusieurs altérations offensives en début de combat. Dirigez-vous ensuite vers la porte du fond, en éliminant les ennemis qui se dressent sur votre chemin.

Ennemis

Goule XIII

Goule : Ennemis peu dangereux.


Equipe :Snow cristal(leader)Vanille cristalHope cristal

De l'autre côté de la porte, se trouvent un autre groupe d'ennemis, gardant 100 gils. Descendez ensuite les marches ; là, Vanille et Hope retrouvent les soldats du Sanctum restés à l'intérieur du Vestige ; ceux-ci, devenus des l'Cie et ayant échoué leur Tâche, sont devenus des Cie'th. Snow arrive à la rescousse, et le combat s'engage. Les Goules que vous affrontez sont des ennemis assez basiques, et votre équipe agrandie devrait avoir raison d'eux assez rapidement.

Après le combat, Snow demande à Vanille et Hope de rester en sécurité pendant qu'il va sauver Serah, qu'il révèle être une l'Cie. Cependant, il finit par changer d'avis, et tous trois partent ensemble.

Convergence

Equipe :Lightning cristal(leader)Sazh cristal

Lightning révèle à Sazh qu'elle est à la recherche de sa sœur, une l'Cie. Cependant, Lightning ignore la Tâche qu'elle a reçue. Sazh lui dit que même si elle l'accomplit, cependant, elle restera esclave des Fal'Cie, alors que des Cie'th se déversent dans les parages.

Ennemis

Ghast XIII

Ghast : Plus fort et résistant que les Goules ; peut lancer un sort Feu très puissant

Partez à gauche pour trouver un Poignet de force gardé par deux Goules ; il augmente la Force de manière impressionnante, et si vous êtes sûr de vous, je vous recommande de le donner à Lightning à la place de son Bracelet de fer, que vous pourrez donner à Sazh. Vous aurez beaucoup d'opportunités pour des attaques surprises durant les combat suivants : suivez le chemin tout droit jusqu'à la Nef. Un Ghast vous bloquera l'accès à celle-ci ; cette espèce de Cie'th est beaucoup plus dangereuse, aussi soyez prudent.

De nombreux combats vous attendent dans la Nef, et l'espace étroit rend les ennemis difficiles à esquiver. Tout au bout, deux Ghasts bloquent le chemin ; soyez tout particulièrement prudent, et si vous avez des problèmes, abandonnez le combat (avec Start, puis Select) et réessayez avec un vaporisateur. Je vous conseille aussi d'entrer manuellement deux attaques plutôt que de laisser Lightning utiliser Fauchage ; ainsi, vous éliminerez un des deux ennemis au plus vite.

Derrière ces ennemis, vous trouvez un ascenseur, et en haut, une jeune fille évanouïe au sol. Il s'agit de Serah, la sœur de Lightning et la fiancée de Snow. Serah se réveille alors que Snow et les autres arrivent également. Alors qu'ils se rassemblent, Serah leur dit qu'ils peuvent sauver Cocoon, avant de se transformer en cristal, sa Tâche étant accomplie. Une de ses larmes tombe dans la main de Snow. Alors que le groupe se rappelle la légende disant que cet état leur conférait la "vie éternelle", l'armée décide qu'il est temps de détruire le vestige.

L'attaque cesse, et une porte s'ouvre non loin. Snow décide d'aller parler au Fal'Cie, et Lightning va avec lui. Les autres finissent par suivre également.

Le Fal'Cie

Ennemis

Revenant XIII

Revenant : Cie'th volant peu dangereux


Equipe :Lightning cristal(leader)Snow cristalSazh cristal

Quelques groupes d'ennemis se dressent entre vous et le Fal'Cie : des Ghasts, Goules, et des Revenants. Maintenant que vous avez trois personnages, cependant, ces combats devraient s'avérer nettement moins difficiles.

Une fois parvenu tout en haut des marches, vous trouvez un Terminal sur la droite, et un coffre contenant 5 Potions sur la gauche. Engagez-vous ensuite dans le couloir au fond. Alors que Snow tente de supplier le Fal'Cie, Lightning l'attaque, et la créature ne se laisse pas faire, piégeant tous les cinq à l'intérieur. Le combat s'engage.


BOSS : Anima
Anima XIII ManipulateurAnima XIII ennemiAnima XIII Manipulateur
HP 3300 (Anima), 150 (Manipulateurs)
Seuil de choc 300% (Anima), 150% (Manipulateurs)
Bonus Code de médecine
Stratégie Vous affrontez Anima et ses deux Manipulateurs ; ceux-ci sont votre cible principale, car ils sont ce qui permet au Fal'Cie de vous attaquer, principalement en frappant le sol et en causant des ondes de choc. En outre, si vous attaquez Anima alors que ses manipulateurs sont en vie, il vous repoussera d'une frappe violente. Ils peuvent être détruits relativement rapidement, mais Anima les régénère après quelques instants une fois détruits ; cependant, cela le laisse inactif et vulnérable à vos assauts. Si vous en avez besoin, profitez du répit pour utiliser une Potion.

Anima possède une énorme résistance aux combos, et un seuil élevé ; il est donc peu probable que vous parveniez à le mettre en état de choc. Quand il a perdu la moitié de sa santé environ, il utilise l'attaque Projection magique, qui crée une onde de choc infligeant de lourds dégâts autour des deux Manipulateurs ; préparez-vous à employer une Potion et activez-vous pour détruire les Manipulateurs avant de subir trop de dégâts.

Final Fantasy XIII Combat contre Anima

Final Fantasy XIII Combat contre Anima


Après le combat, le groupe est transporté au cœur du Fal'Cie, qui montre sa véritable apparence, alors qu'il se saisit d'eux, les transformant en l'Cie. Une vision leur apparaît — d'une créature détruisant Cocoon — alors qu'Anima réplique aux assauts du Sanctum sur le vestige, relâchant une onde magique qui le fait tomber dans un lac en-dessous, et le change entièrement en cristal.

Vous avez une opportunité de sauvegarder, avant de continuer vers le chapitre suivant.



Solution de Final Fantasy XIII par TalysAlankil
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Cheminement
Chapitre 1 Cité suspendue
Chapitre 2 Vestige de Pulse
Chapitre 3 Introduction au système de jeuLe Lac Bresha
Chapitre 4 Pics infâmesSéparation des groupes
Chapitre 5 Forêt de Gapra
Chapitre 6 Côte de Sunleth
Chapitre 7 Arrivée à PalumpolumRassemblement aux Hauts de Félix
Chapitre 8 Nautilus
Chapitre 9 Mission de sauvetageAu cœur du Palamecia
Chapitre 10 De nouveaux pouvoirs • Cinquième Arche (Niveaux supérieursNiveaux inférieurs)
Chapitre 11 Arrivée sur Gran PulseMonts YaschasSteppe d'ArchylteMines de Mah'habaraSources de SulyyaTour de TaejinOerba
Chapitre 12 Eden assiégée
Chapitre 13 Berceau d'OrphanCombat final
Quêtes annexes
Lieux optionnels du mode histoire Les Monts YaschasSteppe d'Archylte
Après la fin du jeu Steppe d'ArchylteMine de Mah'habara et Ruines d'HaeriiFaille de TitanMissions d'éliteLes Immuables
Guides annexes
Autres Missions


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