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Vallis Media — En route pour les Monts Yaschas

Equipe :Hope cristal(leader)Fang cristalSnow cristal
Réserve : Lightning cristalVanille cristalSazh cristal

Stratégies conseillées
Personnage

Hope cristal

Fang cristal

Snow cristal

Assaut furieux

RAV

ATT

RAV

Destruction

RAV

SAB

ATT

Triangle

RAV

ATT

DEF

Défense posée

TAC

SAB

DEF

Discernement

SOI

SAB

DEF

Polyvalence

SOI

ATT

RAV

Développement : Dirigez-vous toujours vers les Segments ATB. Une fois cela fait :

  • Hope : Prenez les sorts de Tacticien que vous avez ignoré sur le chemin du Segment ATB. Ensuite, développez le Soigneur pour prendre l'Accessoire et les sorts Vie et Régénération
  • Fang : Développez le Défenseur pour prendre l'Accessoire
  • Snow : Développez le Ravageur en prenant les différents sorts,
  • Lightning : Prenez les compétences de Ravageur (Feu2, Glace2, Fougue, Air2, Pyro-impact, Cryo-impact) et l'Accessoire
  • Vanille : Développez le Soigneur pour prendre Régénération, l'Accessoire et Régénération2
  • Sazh : Développez l'Attaquant jusqu'à obtenir l'Accessoire

De la stèle de mission n°3, dans la Steppe d'Archylte, dirigez-vous vers l'est (vers la stèle de mission n°1), puis au sud, pour retourner à Vallis Media, la zone où vous avez atterri sur Gran Pulse.

Une fois arrivé, suivez le court chemin pour revenir à votre ancien camp de base ; de là, suivez la route sur laquelle vous aviez trouvé Hope, et continuez jusqu'à votre objectif : les Monts Yaschas. Notez qu'en chemin, au niveau de la source où vous avez trouvé Hope, vous pouvez prendre un Bracelet runique en sautant sur les rochers.

Les Monts Yaschas

Equipe :Fang cristal(leader)Snow cristalHope cristal
Réserve : Lightning cristalVanille cristalSazh cristal

Stratégies conseillées
Personnage

Fang cristal

Snow cristal

Hope cristal

Assaut furieux

ATT

RAV

RAV

Destruction

SAB

ATT

RAV

Triangle

ATT

DEF

RAV

Défense posée

SAB

DEF

TAC

Solidarité

ATT

DEF

SOI

Polyvalence

ATT

RAV

SOI

Suivez le chemin jusqu'à une zone plus large, où la cible de votre mission vous attend.

BOSS : Ugallu
Ugallu XIII
HP 282 960
Seuil de choc 210%
Éléments Faiblesses Glace et Air
Immunité Foudre
Bonus Bracelet platine
Stratégie L'Ugallu est un adversaire rapide et puissant, qui inflige de nombreuses altérations d'état. Utilisez Bouclier et Voile pour le groupe, puis utilisez Triangle jusqu'à mettre l'ennemi en état de choc, avant de l'assaillir en Assaut furieux.


Ennemis

Leyak XIII

Leyak : Quasi-immunité à la magie. Peut invoquer des ennemis.

Triffide XIII

Triffide : Inflige plusieurs altérations d'état et attaque rapidement.

Une fois le combat remporté, une stèle orange s'active non loin : il s'agit d'une Stèle portail. Une fois que vous accomplissez sa mission, vous pourrez utiliser les stèles portails pour vous téléporter de l'une à l'autre. Activez-la donc, mais avant de prendre la direction de votre cible, dirigez-vous dans l'autre sens, où vous trouvez un Terminal et dans un renfoncement, 9 Queues diaboliques. En outre, non loin, vous pouvez déclencher une scène avec Vanille et Hope.

Une fois cela fait, suivez la direction qui pointe vers votre cible sur la carte. Descendez le long des rochers, puis longez la falaise que vous venez de descendre ; derrière un groupe de deux Triffides et quatre Alraunes, vous trouvez 8 Huiles ésotériques.

Ennemis

Svarog XIII

Svarog : Inflige Oubli et Malédiction ; dangereux quand il utilise Acharnement.

Flore hybride

Flore hybride : Immunité aux attaques physiques ; lance le sort Eau3

Munchkin XIII

Munchkin : Rapide et faible

Suivez ensuite le chemin : un peu plus loin, vous trouvez un Terminal, et juste après, des Svarogs, dont un qui garde un Bracelet runique. Contre ceux-ci, employez un Saboteur et un Tacticien, puis un Défenseur pour vous protéger de ses puissantes attaques.

Continuez ensuite, pour traverser une zone où vous affrontez des Flores hybrides ; contre elle, employez un Tacticien pour lancer Barrière et Anti-Eau, puis utilisez un Défenseur en permanence pour mitiger les dégâts subis. Un peu plus loin, vous trouvez 1827 gils dans un coffre, au-dessus d'une stèle Cie'th — toutefois, ignorez celle-ci pour l'instant, puisque vous n'avez pas encore accompli votre mission.

Un peu plus loin, vous atteignez une plate-forme avec des Munchkins ; éliminez-les, puis montez d'abord vers la droite (là où la cible de votre mission est marquée sur la droite). Un peu plus loin, vous atteignez votre objectif.

BOSS : Adro, Verdelet
Adro XIIIVerdelet XIII
HP 21 600 (Adro), 38 800 (Verdelet)
Seuil de choc 110% (Adro), 103% (Verdelet)
Éléments Quasi-immunité à tous les éléments sauf Air, Absorbe Air (Adro)
Immunité à tous les éléments sauf Air, Absorbe Air (Verdelet)
Bonus Collier de perles
Stratégie Vous affrontez de nombreux Adro, qui sont capables de lancer de nombreux sorts de haut niveau, et assez rapidement. Prenez un Tacticien pour lancer Barrière sur votre groupe, et tentez de répandre Oubli pour bloquer les sorts ennemis. Ensuite, passez à l'attaque en Triangle afin d'éliminer les ennemis au plus vite. Sachez qu'ils peuvent tous invoquer des ennemis, dont l'Ugallu que vous venez d'affrontez, donc faites attention.

Les Verdelets sont un problème plus épineux ; vos Ravageurs sont complètement impuissants face à eux, seuls les Attaquants et Saboteurs peuvent les endommager. Restez donc sur la défensive, mais surtout, éliminez-les avant leurs créations éventuelles.


Après avoir vaincu ce groupe, prenez la Millérite dans le coffre, puis revenez au croisement où vous avez affronté les Munchkins.

Les ruines de Paddra

Cette fois, montez la falaise, et suivez le chemin en éliminant les ennemis — en particulier, un groupe de deux Flores hybrides sera particulièrement épineux — jusqu'à une intersection. Prenez le chemin de droite pour trouver un Bracelet mithril ; l'autre chemin ne contient rien d'intéressant, mais si vous voulez vous entraîner, c'est toujours intéressant. Sinon, continuez le long du col.

Ennemis

Maestro munchkin

Maestro munchkin : Peut lancer Bravoure

Nelapsi

Nelapsi : Vulnérable à la magie, et inflige de puissantes attaques magiques. Esquive les attaques physiques.

Taxim

Taxim : Vulnérable à tous les éléments.

Là, vous affronterez essentiellement des Munchkins et leurs Maestros ; profitez des PC qu'ils rapportent en grand nombre pour un effort minime. Au bout du col, vous trouvez un terminal, et un Stèle-Portail, alors qu'une scène se déclenche. Ignorez la stèle un moment et descendez plutôt dans les ruines.

Celles-ci sont infestées de Cie'th, qu'il vous faudra affronter. En outre, vous trouvez trois trésors : une Rodochrosite dans la vaste zone d'entrée, 3 Cornes épineuses en face de la stèle Cie'th, dans un renfoncement, et un Foulard siffle-vent dans un coin au fond. Activez ensuite cette stèle et acceptez sa mission. Quand vous vous dirigez vers votre cible, à l'entrée des ruines, une scène se déclenche, suivie du combat.


BOSS : Bituidus
Bituidus XIII
HP 324 000
Seuil de choc 380%
Éléments Résistance à tous les éléments sauf terre, Immunité Terre
Résistance Physique
Faiblesse Magique
Bonus Magasin Réserve R&D
Stratégie Bituidus est le premier des Immuables, une série de boss qui culmine en l'un des adversaires les plus puissants du jeu. Il s'agit d'un Cie'th volant, et il partage leurs caractéristiques générales de ceux-ci.

Il ouvre généralement le combat avec ses Miasmes, qui répandent plusieurs altérations d'état sur votre groupe. Passez en une stratégie où un Soigneur peut retirer ces altérations, et tentez de vous conférez les altérations Voile, pour vous protéger des altérations futures. Une autre de ces attaques est Tornade électrique, qui inflige des dégâts majeurs au groupe ; une fois qu'il la lance, demandez à votre Tacticien de vous lancer Anti-Foudre pour réduire ses effets à l'avenir.

Bituidus est relativement sensible aux altérations d'état, comme Lenteur et Vulnérabilité ; employez-les pour l'affaiblir et vous faciliter la vie au long du combat.

Une fois cette phase de préparation finie — et elle risque de prendre du temps — passez à l'offensive (en Assaut furieux ou Polyvalence), en rappelant un Défenseur quand l'ennemi déclenche sa Tornade électrique. N'oubliez pas de renouveler Voile et Anti-foudre dès qu'elles disparaissent ; ces altérations sont la clé de votre survie.

Final Fantasy XIII Combat contre Bituidus

Final Fantasy XIII Combat contre Bituidus


Après votre victoire, Bituidus forme un cristal, autour duquel le symbole de stèles Cie'th se trouvent. Ces symboles marquent votre progression dans la quête des Immuables, sur laquelle je reviendrai plus tard. Quittez à présent les ruines.

Des plantes et des monstres

En quittant les ruines, acceptez cette fois la mission de la Stèle-portail, et partez ensuite. En chemin, vous trouverez l'objectif de cette mission : un groupe de Munchkins et Maestros. Vous avez déjà combattu ces ennemis, et je doute qu'il y ait grand-chose que je puisse ajouter à leur sujet — employez juste un Défenseur en début de combat pour résister aux assauts combinés des nombreux ennemis. Vous gagnez une Bague de la Foudre en récompense.

Vous pourriez retourner à la Stèle-Portail et voyager vers l'autre des Monts Yaschas, mais je vous le déconseille ; retournez là-bas à pied, pour pouvoir prendre en chemin la mission de la Stèle Cie'th négligée tout à l'heure. Celle-ci se déroule en effet là où nous nous rendons. Vous recevrez une nouvelle scène peu avant la Stèle, d'ailleurs, où vous apercevez un Fal'Cie — celui-ci réapparaîtra un peu plus tard, car comme Vanille l'annonce, il vit à proximité d'Oerba.

Une fois revenus à l'entrée de la zone, dirigez-vous vers le chemin que nous n'avons pas encore exploré, au-delà du terminal. Au premier embranchement, prenez à gauche pour trouver une Amulette gardienne, puis prenez l'autre chemin. De nombreux Béhémoths occupent cette zone ; ils sont très dangereux, et sont accompagnés de Triffides, mais si vous parvenez à les vaincre — par exemple via une attaque surprise — ils rapportent une grosse quantité de PC. Juste après le renfoncement où se trouve le premier Béhémoth, vous voyez un chemin dans la falaise ; suivez-le pour atteindre la cible de votre mission.


BOSS : Edimmu
Edimmu
HP 116 640
Seuil de choc 300%
Éléments Résistance à tous les éléments sauf terre, Immunité Terre
Résistance Physique
Bonus Marque de sorcier
Stratégie Edimmu est une version plus faible de Bituidus, en quelque sorte. Il possède aussi des Miasmes, qui infligent d'autres altérations, cependant. En outre, son attaque Morsure du vent inflige de gros dégâts magiques et il esquive les attaques physiques ; protégez-vous donc avec Voile et Barrière, et employez Ruine avec votre Attaquant si possible.

Une fois vos altérations en place, passez à l'attaque en stratégie Assaut furieux, et en rappelant votre Défenseur au moindre pépin, et il tiendra à peine jusqu'au premier Choc.


La Marque de sorcier est un excellent accesoire ; équipez-le sur Hope ou Vanille. Derrière le boss, vous trouvez une Millérite. Ensuite, continuez d'explorer la zone pour trouver d'autres Béhémoths, et derrière eux, un passage étroit. Au bout de celui-ci, vous obtiendrez une Bille de verre.

Avec ça, vous en avez fini avec les Monts Yaschas (pour l'instant). Retournez donc à Vallis Media.



Solution de Final Fantasy XIII par TalysAlankil
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Cheminement
Chapitre 1 Cité suspendue
Chapitre 2 Vestige de Pulse
Chapitre 3 Introduction au système de jeuLe Lac Bresha
Chapitre 4 Pics infâmesSéparation des groupes
Chapitre 5 Forêt de Gapra
Chapitre 6 Côte de Sunleth
Chapitre 7 Arrivée à PalumpolumRassemblement aux Hauts de Félix
Chapitre 8 Nautilus
Chapitre 9 Mission de sauvetageAu cœur du Palamecia
Chapitre 10 De nouveaux pouvoirs • Cinquième Arche (Niveaux supérieursNiveaux inférieurs)
Chapitre 11 Arrivée sur Gran PulseMonts YaschasSteppe d'ArchylteMines de Mah'habaraSources de SulyyaTour de TaejinOerba
Chapitre 12 Eden assiégée
Chapitre 13 Berceau d'OrphanCombat final
Quêtes annexes
Lieux optionnels du mode histoire Les Monts YaschasSteppe d'Archylte
Après la fin du jeu Steppe d'ArchylteMine de Mah'habara et Ruines d'HaeriiFaille de TitanMissions d'éliteLes Immuables
Guides annexes
Autres Missions


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