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La Cinquième Arche

Equipe :Lightning cristal(leader)Fang cristalVanille cristal
Réserve : Hope cristalSnow cristalSazh cristal

Stratégies conseillées
Personnage

Lightning cristal

Fang cristal

Vanille cristal

Assaut furieux

RAV

ATT

RAV

Précision

ATT

SAB

SAB

Triangle

ATT

DEF

RAV

Malveillance

ATT

DEF

SAB

Renouveau

SOI

DEF

SOI

Polyvalence

RAV

ATT

SOI

Pour rappel, voici mes conseils de développement :

  • Lightning : Choc dangereux + Attaquant, Exaltation (Ravageur) + Ravageur, Soigneur.
  • Fang : Défi, Riposte (Défenseur), Impulsion, Coup de grâce (Attaquant), Contre chargé (Défenseur), Oubli (Saboteur), Attaquant, Défenseur, Saboteur
  • Vanille : Foudre2 (Ravageur), Fragilité2, Défaillance2, Cercle vicieux (Saboteur), Soigneur, autres rôles
  • Hope : Air2 (Ravageur), Endo-Foudre, Endo-Eau (Tacticien), Tacticien, Soigneur, Ravageur.
  • Snow : Contre chargé (Défenseur), Choc aérien (Attaquant), et Glace2 (Ravageur), Défenseur, Ravageur et Attaquant.
  • Sazh : Foudre2 (Ravageur), Anti-Feu, Anti-Glace (Tacticien), Tacticien, Attaquant, Ravageur.

Ennemis

Circuitron XIII

Circuitron : Similaire au Bombo, utilisant l'élément Foudre, et faible à la Glace.

Noctilucale XIII

Noctilucale : Faible au Feu, vole de la vie.

Vase phosphorique XIII

Vase phosphorique : Inflige Poison ; peuvent fusionner pour former une Vase alchimique

Vase alchimique XIII

Vase alchimique : Très résistant et puissant, résiste aux attaques physiques

Avancez, et prenez tout de suite à droite pour trouver une Amulette de héros. Continuez ensuite le long du chemin, et à l'embranchement, prenez à gauche pour trouver 8 Carcasses de bombos. Retournez ensuite sur le chemin principal, et suivez-le jusqu'à un Terminal, puis une route souterraine. Là, vous trouvez de nouveaux ennemis à affronter ; une fois éliminés, partez à gauche depuis l'entrée pour trouver une Amulette de magus dans un renfoncement.

Prenez ensuite l'issue opposée, en prenant la voie de gauche — celle de droite est un cul-de-sac où vous ne trouvez rien. Une fois au bout de ce tunnel, prenez à droite pour trouver 10 Huiles médicinales gardées par un large groupe de Noctilucales ; utilisez un Défenseur pour les vaincre. Retournez ensuite sur vos pas et prenez l'autre chemin.

Des souterrains aux airs de temple

Au croisement suivant, prenez à droite pour trouver une Chevillère irisée, puis suivez le chemin dans l'autre direction pour trouver un terminal et l'accès à la zone suivante.

Ennemis

Skata'ne

Skata'ne : Attaque rapidement et inflige de gros dégâts en groupe

Skitini

Skitini : Inflige Stase et Fragilité au groupe, et Célérité et Bravoure à ses alliés.

Berserk XIII

Berserk : Très puissant ; invoque une Lame Centaure.

Lame Centaure Berserk

Lame Centaure : Invoqué par les Berserk. Très rapide et puissant ; ne rapporte rien.

Celle-ci, une salle circulaire, vous propose deux chemin : l'un est plus direct, mais présente plus de combats, et l'autre fait le tour de la pièce et est moins dangereux. Je vous conseille d'aller par le centre de la pièce : en chemin, vous trouvez 600 gils, et les combats sont toujours une source de PC intéressante. Quel que soit votre choix, descendez les deux étages, et continuez vers la pièce suivante.

Au bout du couloir, vous atteignez une salle où deux des statues s'animent, devenant des Berserk. Essayez de prendre ces ennemis par surprise, et utilisez vos Tacticiens et Saboteurs pour les affaiblir — n'oubliez pas qu'un ennemi en état de Choc est très vulnérables aux altérations d'état. Ensuite, utilisez Assaut furieux jusqu'à ce que l'ennemi utilise sa technique Configuration, puis prenez un Défenseur en permanence — stratégies Triangle et Renouveau — pour résister aux assauts de la Lame Centaure. Vous n'êtes pas obligé de détruire celle-ci, il vous suffit d'éliminer le Berserk, mais vu les dégâts qu'elle inflige, je le recommande.

Une fois les ennemis vaincus, vous trouvez un fusil Rigel dans un coin de la pièce, puis, passé la sortie du fond, vous trouvez un ascenseur. Activez-le pour atteindre l'étage suivant.

Défier son destin

Ennemis

Diablotin XIII

Diablotin : Faible ; peut invoquer un Ahriman

Ahriman XIII

Ahriman : Lance de puissants sorts de niveau supérieur, résistant à la magie

Grand béhémoth XIII

Grand béhémoth : Quasi immunisé aux attaques physiques, et très puissant. Peut se redresser se soigner et gagner de plus puissantes attaques ; il peut alors infliger Supplice.

Vous retournez dans une zone de tunnels. Contre les Diablotins, éliminez-les rapidement pour les empêcher d'invoquer d'autres ennemis en renfort. Prenez d'abord à droite pour trouver une Amulette spirituelle dans un renfoncement. Ensuite, partez à l'opposé de la pièce pour trouver le tunnel menant à la partie suivante de l'arche.

Une fois au bout du tunnel, vous trouvez un Béhémoth. Si vous parvenez à le prendre par surprise, passez en une stratégie avec des Saboteurs pour le mettre en état de choc et l'affaiblir, et le combat ne durera pas longtemps. Sinon, infligez-lui les altérations d'état à votre disposition, puis utilisez des stratégies avec un Défenseur pour résister à ses assauts tout en le frappant. Lorsqu'il est faible, si vous ne l'éliminez pas assez vite, il se redresse, récupérant tous ses PV et gagnant en puissance. Maitenez toutefois votre stratégie et tout ira bien — notez que ses altérations ne disparaissent pas quand il se redresse.

Continuez ensuite le long du tunnel ; juste à la sortie, vous trouverez un boomerang Alicanto. Juste après, montez sur les plate-formes en hauteur, au bout desquelles vous trouvez 7 Griffes monstrueuses. Prenez ensuite le chemin qui descend jusqu'à un tunnel suivant. Là, d'autres Béhémoths vous attendent, gardant l'accès à une autre zone. Là, éliminez les groupes d'ennemis, et prenez le Brassard métallique dans le renfoncement au fond à droite, et l'Energisant près du terminal. Suivez le tunnel suivant pour une rencontre inattendue.

Cid Raines révèle qu'il est lui-même un l'Cie, qui a reçu pour Tâche depuis le début. Le but des Fal'Cie de Cocoon est en effet de ramener le Créateur en détruisant Cocoon. Cependant, Cid lui-même désire s'opposer à son destin, en affrontant le groupe pour les empêcher de mener cette tâche à bien.


BOSS : Cid Raines
Cid Raines l'Cie
HP 226 800
Seuil de choc 300%
Bonus Couronne carrée, magasin Mogs en Stock
Nouveau stade d'évolution
Stratégie Cid possède trois différents modes, similaires à vos Rôles :
  • Offensive est similaire à l'Attaquant, lui permettant de déclencher des combos très rapides.
  • Défense est similaire au Défenseur, lui permettant de se protéger
  • Récupération est similaire au Soigneur : il se soigne et guérit ses altérations d'état.

Dépêchez-vous de déployer vos altérations d'état, puis choisissez vos Stratégies en fonction des actions de Cid : Triangle contre l'Offensive, et Assaut furieux contre Défense et Récupération.

Lorsqu'il a perdu environ la moitié de ses PV, il effectue plusieurs Métamorphoses, lui permettant de gagner des ailes, et la puissante attaque Lueur divine. Après cela, le combat reprend normalement, à ceci près qu'il continue d'employer cette attaque.

Quand il est presque vaincu, Raines s'octroie les bonus Bouclier, Barrière, Volonté et Célérité. Passez vite dans une stratégie où un Saboteur pourra supprimer ces altérations. Ensuite, continuez à passer à l'offensive

Final Fantasy XIII Combat contre Cid Raines

Final Fantasy XIII Combat contre Cid Raines


A l'issue du combat, Raines, vaincu, se change en cristal avant de disparaître.



Solution de Final Fantasy XIII par TalysAlankil
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Cheminement
Chapitre 1 Cité suspendue
Chapitre 2 Vestige de Pulse
Chapitre 3 Introduction au système de jeuLe Lac Bresha
Chapitre 4 Pics infâmesSéparation des groupes
Chapitre 5 Forêt de Gapra
Chapitre 6 Côte de Sunleth
Chapitre 7 Arrivée à PalumpolumRassemblement aux Hauts de Félix
Chapitre 8 Nautilus
Chapitre 9 Mission de sauvetageAu cœur du Palamecia
Chapitre 10 De nouveaux pouvoirs • Cinquième Arche (Niveaux supérieursNiveaux inférieurs)
Chapitre 11 Arrivée sur Gran PulseMonts YaschasSteppe d'ArchylteMines de Mah'habaraSources de SulyyaTour de TaejinOerba
Chapitre 12 Eden assiégée
Chapitre 13 Berceau d'OrphanCombat final
Quêtes annexes
Lieux optionnels du mode histoire Les Monts YaschasSteppe d'Archylte
Après la fin du jeu Steppe d'ArchylteMine de Mah'habara et Ruines d'HaeriiFaille de TitanMissions d'éliteLes Immuables
Guides annexes
Autres Missions


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