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Une équipe unifiée

Equipe :Lightning cristal(leader)Hope cristalFang cristal
Réserve : Snow cristalSazh cristalVanille cristal

A partir de maintenant, il vous est possible de changer les membres de l'équipe active parmi vos six compagnons. La seule restriction, pour le moment, est que Lightning doit être votre leader. Avant tout, je récapitule mes conseils en termes de développement du groupe :

  • Lightning : Vie (Soigneur), Air, Eau2 et niveau de rôle (Ravageur), Attaquant, niveau de rôle de Soigneur
  • Hope : Voile (Tacticien), Glace2 (Ravageur), niveaux de rôles (Ravageur, Soigneur, Tacticien)
  • Fang : Garde d'acier (Défenseur), Dissipation, Malédiction (Saboteur), compétences de l'Attaquant, Malédiction2 (Saboteur), niveaux de rôle (Attaquant, Défenseur, Saboteur)
  • Sazh : Célérité, Endo-Glace et Endo-Feu (Tacticien), Feu2, Electro-impact (Ravageur), le niveau de rôle et les compétences d'Attaquant, et enfin, prenez les niveaux de rôles restants, en privilégiant l'Attaquant.
  • Vanille : Vulnérabilité et Accessoire (Saboteur), Vie (Soigneur) ou Glace, Eau2 et Glace2 (Ravageur), Dissipation (Saboteur), niveaux de rôle.
  • Snow : Cela fait un moment que je n'ai plus parlé de Snow — et malheureusement, il n'y a pas grand-chose à dire. Prenez les compétences de Défenseur en priorité, surtout Défi et Garde vitale, puis le Choc tardif de l'Attaquant et les deux nouveaux sorts de Ravageur, avant de vous occuper des niveaux de rôle dans l'ordre : Défenseur, Attaquant, Ravageur.

Quant au choix de vos alliés, voici mes remarques.

  • Lightning doit pour l'instant vous servir de leader ; pas de discussion de ce côté-là.
  • En deuxième lieu, un Défenseur est indispensable pour votre deuxième poste. Fang ou Snow devrait donc rejoindre votre groupe.
  • La troisième place, à mon avis, devrait être un Soigneur — Vanille ou Hope. Cependant, cela dépend de votre confiance en Lightning vis-à-vis de ce rôle ; bien qu'elle ne possède pas Soin2 contrairement aux deux autres, elle peut encore officier en tant qu'unique soigneur pour un moment si vous êtes sûr de maîtriser vos Stratégies. Dans ce cas-là, je vous conseillerais de prendre Sazh pour son sort Célérité ; dans le cas contraire, ce sera Hope ou Vanille.
  • Le choix de Snow/Fang et Hope/Vanille peut repose exclusivement sur vos préférences personnelles, mais voici ce que j'ai à dire sur le sujet :
    • Snow et Fang vont tous les deux officier principalement en tant que Défenseur (dans les stratégies qui en nécessitent un) ou Attaquant (dans le cas contraire). Leur troisième rôle ne sera utilisé que par moments. Snow n'est pas exactement un Ravageur idéal, alors que Fang est plutôt compétente en tant que Saboteur, donc à ce niveau-là, elle emporte la partie. Dans leurs rôles principaux, Snow est un meilleur Défenseur, ayant une avance considérable en termes de PV, alors que la force supérieure de Fang en fait une meilleure Attaquante.
    • Vanille et Hope officient tous deux en tant que Soigneur et Ravageur la plupart du temps, et se valent à peu près dans ces rôles, même si Vanille possède le sort Vie — ce n'est pas un avantage majeur, puisque Lightning le possède également, et en tant que leader, elle ne tombera jamais au combat sous peine de Game over. Leur troisième rôle est donc le choix qui devrait être déterminant dans notre cas : d'une part, Hope permet de protéger votre groupe en tant que Tacticien, d'autre part, Vanille affaiblit les défenses ennemis en tant que Saboteur. En conséquence, le Défenseur que vous choisissez devrait avoir un impact ici — Snow est suffisamment résistant pour ne pas avoir un besoin absolu des bonus de Hope, et son manque d'attaque comparé à Fang le fera profiter des sorts de Saboteur de Vanille ; par conséquent, Hope/Fang et Snow/Vanille me semblent les paires qui ont le plus d'intérêt. Ce n'est pas pour dire que les autres combinaisons sont dénuées d'intérêt, bien sûr : en particulier, si Fang et Vanille officient toutes deux en Saboteur, vos ennemis seront littéralement bombardés d'altération, ce qui peut être très efficace.
    • Si vous choisissez Sazh, je vous conseille de prendre Snow comme Défenseur, puisque vous n'avez qu'un seul Soigneur — et pas la meilleure — dans votre équipe.
  • Un autre élément important à prendre en compte est que Sazh et Snow bénéificient d'un segment ATB supplémentaire, tout comme Lightning.

Voici quelques suggestions d'équipes, élaborées à partir de cette discussion :

Sachez que, pour le simple plaisir de la variété, je vais choisir la configuration avec Snow et Vanille pour la suite.

Révolte

Equipe :Lightning cristal(leader)Snow cristalVanille cristal
Réserve : Fang cristalHope cristalSazh cristal

Stratégies conseillées
Personnage

Lightning cristal

Snow cristal

Vanille cristal

Assaut furieux

RAV

ATT

RAV

Destruction

RAV

ATT

SAB

Triangle

ATT

DEF

RAV

Malveillance

ATT

DEF

SAB

Renouveau

SOI

DEF

SOI

Polyvalence

RAV

ATT

SOI

Vous êtes dans la zone d'accès au pont du Palamécia, où le Primarque vous attend. Pour progresser, vous devrez activez des interrupteurs sur chaque passerelle, ce qui signifie que vous devrez d'abord éliminer les ennemis.

Il y a trois séries de passerelles en parallèle : si vous allez tout droit, vous atteindrez directement le pont et le Primarque. Cependant, je vous conseille de fouiller la zone de fond en comble, pour effectuer un maximum de combats et trouver des trésors.

Ennemis

Croiseur PSICOM

Croiseur PSICOM : Inflige de lourds dégâts au Bazooka

Voleur PSICOM

Voleur PSICOM : Lance Fragilité et Défaillance, et, après avoir déclenché "Activer PMA", peut lancer Ruine2.

Commencez par descendrez vers le niveau inférieur. Ensuite, partez à gauche pour prendre un Analyseur, et remontez d'un niveau pour obtenir une Résine antalgique. Redescendez et retournez à la plate-forme centrale, et cette fois, partez à droite pour trouver un autre accès au niveau supérieur, où se trouve 2 Bracelets runiques.

Redescendez et passez directement au niveau inférieur pour vous emparer du manteau Umbra. Ensuite, dirigez-vous vers la plate-forme centrale du niveau. Contre le groupe qui s'y trouve, utilisez la stratégie Triangle pour éliminer le Croiseur, puis Malveillance pour supprimer les altérations positives des Chasseresses tout en résistant aux assauts ennemis, avant de passer en Renouveau pour effacer les altérations négatives que le Voleur cause, et enfin utiliser Triangle, Polyvalence ou Assaut furieux pour éliminer vos ennemis.

Passez à la plate-forme du gauche du même niveau, puis descendez pour atteindre un coffre contenant 3600 gils. De là, descendez au niveau inférieur ; des deux côtés, vous pouvez atteindre une plate-forme en contrebas, où vous trouverez respectivement un Bracelet or et un Conducteur parfait ; et au milieu, vous pourrez descendre jusqu'à un Energisant, un terminal, et votre objectif.

La Tâche des l'Cie

Quand le groupe arrive sur le pont, Jihl se charge d'affronter le groupe, mais le Primarque la tue d'un sort, ainsi que les autres membres de l'équipage. Il révèle alors que Cocoon est une usine d'humains pour le bénéfice des Fal'Cie, avant de révéler qu'il est le dirigeant des Fal'Cie de Cocoon : le Fal'Cie Barthandelus.

BOSS : Barthandelus
Barthandelus Forme 1
HP 462 000 (Barthandelus), 50 400 (Ailettes et Spallières)
Seuil de choc Aucun / 250% (Barthandelus, avec et sans ses unités)
150% (Ailettes et Spallières)
Éléments Quasi-immunité à tout (Barthandelus, avec ses unités)
Aucune (Barthandelus, sans ses unités)
Faiblesse Feu, Absorbe Glace, Résistance Foudre, Eau, Air, Terre (Ailette gauche)
Faiblesse Foudre, Absorbe Eau, Résistance Feu, Glace, Air, Terre (Spallière gauche)
Faiblesse Glace, Absorbe Feu, Résistance Foudre, Eau, Air, Terre (Ailette droite)
Faiblesse Eau, Absorbe Foudre, Résistance Feu, Glace, Air, Terre (Spallière droite)
Bonus Bague des Esprits
Nouveau stade d'évolution
Stratégie Comme les caractéristiques du boss l'indiquent — que vous devriez révéler avec un Analyseur pour éviter de perdre du temps et des PT à utiliser Acuité sur chaque ennemi — Barthandelus est quasi impossible à vaincre tant que ses alliés sont en vie. Comme tous les boss à plusieurs cibles, vous devrez donc éliminer celles-ci en priorité, tout en résistant à leur avalanche de sorts. Barthandelus profite de ce temps pour utiliser des techniques qui lui confèrent, à lui et son armure, des altérations d'état positives, lui permettant de conférer Célérité, Bouclier et Barrière, ou Célérité et Foi. Ce dernier, déclenché par Amplification magique, augmente aussi le niveau des sorts auxquels les unités ont accès, donc soyez prudent — en particulier quand il l'utilise une deuxième fois.

Pour éviter de perdre trop de temps, par conséquent, je vous conseille d'alterner entre Assaut furieux, Polyvalence et Renouveau, plutôt que d'utiliser Triangle — mais sachez que l'option est disponibles si vous trouvez que vous perdez trop de temps à vous soigner.

Une fois l'armure de Barthandelus détruite, vous pouvez vous lancez à l'assaut du Fal'Cie lui-même. Renouvelez vos altérations, et appelez vos Saboteurs si vous en avez, car Barthandelus est maintenant vulnérable à de nombreuses altérations.

Barthandelus possède de nombreuses attaques très puissantes dans cette phase du combat : Dédain de Thanatos inflige de lourds dégâts en ligne droite, et Déréliction lance le sort Ruine à plusieurs reprises. Faites donc rapidement appel à un Défenseur — avec des Stratégies comme Malveillance si vous devez mettre vos altérations en place — puis alternez entre Triangle, Renouveau et Assaut furieux pour attaquer le boss.

Une fois Barthandelus en état de Choc pour la première fois, il charge son attaque Destruction, annulant le choc, et après quelques instants, infligeant de lourds dégâts au groupe. Soignez-vous complètement, puis attaquez l'ennemi le plus vite possible, tout en étant prêt à repasser en stratégie Renouveau quand Barthandelus déclenche l'attaque. Notez qu'une animation se déclenche à environ la moitié du temps de chargement, ce qui vous donne une indication.

A partir de ce moment, le boss peut utiliser Destruction à volonté. Le combat sera donc principalement une course pour tenter de le mettre en état de choc avant qu'il ne le fasse, pour lui infliger le plus de dégâts possibles.

Sachez que ce boss est sans conteste un des plus difficiles du jeu, donc accrochez-vous si vous échouez ; au pire des cas, entraînez-vous à l'extérieur avant de réessayer. Notez que même si vos trois personnages ont complètement rempli leur Cristarium, ce combat sera long, donc ne paniquez pas.

Final Fantasy XIII Combat contre Barthandelus

Final Fantasy XIII Combat contre Barthandelus


A l'issue du combat, Barthandelus reprend sa forme humaine, et leur révèle que la seule façon de détruire un Fal'Cie avec assurance : devenir Ragnarok. Il leur explique que leur Tâche est de devenir Ragnarok est de détruire le Fal'Cie Orphan, la source d'énergie de Cocoon ; quant à Serah, son rôle était de les rassembler. Il crée ensuite un vaisseau pour permettre au groupe de s'échapper. Celui-ci emmène le groupe tout seul, et disparaît dans la cité d'Eden.



Solution de Final Fantasy XIII par TalysAlankil
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Cheminement
Chapitre 1 Cité suspendue
Chapitre 2 Vestige de Pulse
Chapitre 3 Introduction au système de jeuLe Lac Bresha
Chapitre 4 Pics infâmesSéparation des groupes
Chapitre 5 Forêt de Gapra
Chapitre 6 Côte de Sunleth
Chapitre 7 Arrivée à PalumpolumRassemblement aux Hauts de Félix
Chapitre 8 Nautilus
Chapitre 9 Mission de sauvetageAu cœur du Palamecia
Chapitre 10 De nouveaux pouvoirs • Cinquième Arche (Niveaux supérieursNiveaux inférieurs)
Chapitre 11 Arrivée sur Gran PulseMonts YaschasSteppe d'ArchylteMines de Mah'habaraSources de SulyyaTour de TaejinOerba
Chapitre 12 Eden assiégée
Chapitre 13 Berceau d'OrphanCombat final
Quêtes annexes
Lieux optionnels du mode histoire Les Monts YaschasSteppe d'Archylte
Après la fin du jeu Steppe d'ArchylteMine de Mah'habara et Ruines d'HaeriiFaille de TitanMissions d'éliteLes Immuables
Guides annexes
Autres Missions


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