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Le Palamecia — Flotte du Sanctum

Equipe :Lightning cristal(leader)Hope cristalFang cristal
Réserve : Snow cristal

Vanille et Sazh ont été emmenés à bord du Palamecia, un vaisseau-mère du Sanctum, en vue d'une exécution. A bord du Lindblum, Lightning et son groupe décide d'aller à leur rescousse.

Vous ne pouvez pas tout de suite mettre vos Stratégies en place ; par contre, vous pouvez déjà dépenser vos PC.

  • Le sort Vie est très utile pour Lightning, surtout qu'elle sera votre leader pendant encore un moment ; par conséquent, prenez celui-ci en priorité. Mis à part cela, vous pouvez choisir ce que vous souhaitez entre les différents rôles.
  • Avec Hope, prenez Voile en tant que Tacticien, et Glace2 en tant que Ravageur, puis développez vos rôles comme bon vous semble.
  • Avec Fang, prenez la compétence Garde d'acier du Défenseur et les sorts Dissipation et Malédiction du Saboteur, puis concentrez-vous d'abord sur les compétences de l'Attaquant avant de développer vos autres rôles.

Notez que pour les trois personnages, ignorez dans un premier temps les caractéristiques qui sont à l'écart du chemin principal. Parlez à vos personnages si vous le souhaitez, puis demandez à Rydgea d'embarquer.

Ennemis

Pilleur PSICOM

Pilleur PSICOM : Inflige Supplice et Oubli, et peut réduire les dégâts qu'il subit

Espion PSICOM

Espion PSICOM : Soigne les alliés

Il ne faut pas longtemps pour que votre groupe soit repéré, et que le combat s'engage. Eliminez en priorité l'Espion, qui est nettement plus fragile et peut soigner ses alliés. Ensuite, chargez-vous des Pilleurs. Après ce premier combat, il est temps d'actualiser vos Stratégies.

Stratégies conseillées
Personnage

Lightning cristal

Hope cristal

Fang cristal

Assaut furieux

RAV

RAV

ATT

Destruction

ATT

RAV

SAB

Triangle

ATT

RAV

DEF

Ruse

ATT

TAC

DEF

Renouveau

SOI

SOI

DEF

Polyvalence

RAV

SOI

ATT

Une fois paré, engagez le groupe d'ennemis suivant, pour déclencher une scène où Lightning escalade à bord du vaisseau. Activez l'interrupteur juste devant vous pour faire descendre une plate-forme, puis montez dessus pour atteindre le niveau supérieur ; de là, il vous faudra progresser en sautant.

Une fois sur une plate-forme solide, partez à droite pour vous emparer de 4 Circuits numériques, puis suivez la passerelle dans l'autre sens pour atteindre un couloir, qui vous amène sur une aile du vaisseau.

Balade en plein air

Ennemis

Drone armé XIII

Drone armé : Faible au Feu et à la Glace, et peu résistant

Dragon PSICOM

Dragon PSICOM : Inflige de lourds dégâts avec ses Missiles

Fang vous montre votre objectif suivant ; avant de vous y rendre, partez d'abord en arrière, où vous trouverez une Millérite. Suivez ensuite le chemin en éliminant les ennemis. Contre le groupe de cinq Drones armés, passez tout de suite en Triangle, pour éviter que leurs assauts combinés ne vous infligent trop de dégâts.

Un peu plus loin, un vaisseau garé vous servira de point d'escalade ; de là, partez à gauche pour trouver 3 Puces à prime. Un peu plus loin, vous trouvez un deuxième vaissea à escalader, pour atteindre 3 Huiles de silicone. Après cela, vous atteindrez rapidement votre objectif.

Les prisonniers

Vous retrouvez Sazh et Vanille, et voyez un premier flashback qui éclaircit les derniers événements, suivi d'un deuxième, montrant le réveil de Vanille et Fang. Vanille révèle aussi qu'elle n'a pas perdu la mémoire, contrairement à Fang.

Ennemis

Chasseresse PSICOM

Chasseresse PSICOM : Se lance des altérations positives et inflige de lourds dégâts

Viking XIII

Viking : Rapide et puissant, mais sensible à Lenteur et Vulnérabilité

Après cette scène, vous retournez du côté de Lightning. Le niveau d'alerte augmente, mais ce n'est pas ça qui va nous arrêter, n'est-ce pas ? Suivez donc le conduit, et prenez à droite à l'intersection — le chemin tout droit vous ramène à votre point de départ. Contre la Chasseresse, passez en Destruction pour que Fang supprime ses altérations bénéfiques.

Dans le tournant, vous trouvez un Sabre Chevalier pour Lightning, puis juste après, un groupe avec deux Chasseresses — éliminez-les en priorité en alternant entre Destruction et Polyvalence. Juste après, vous rencontrez un Viking. Cet ennemi est très rapide, aussi employez vite la stratégie Destruction pour le ralentir. Juste derrière, vous trouvez une Bague ardente. Montez ensuite la pente devant vous, et suivez le couloir jusqu'à une Lance Pandore et votre objectif. Le dernier groupe de ce couloir est formé de deux Chasseresse et un Viking ; veillez à retirer toutes les altérations d'état ennemies, et n'hésitez pas à passer Hope en Tacticien, pour en venir à bout.


Equipe :Sazh cristal(leader)Vanille cristal

Stratégies conseillées
Personnage

Sazh cristal

Vanille cristal

Choc brûlant

ATT

RAV

Double magie

RAV

RAV

Violence

ATT

SAB

Amélioration

TAC

SAB

Fin stratège

TAC

SOI

Finesse

ATT

SOI

Vous repassez du côté de Sazh et Vanille, qui profitent que le PSICOM tente de les déplacer pour s'enfuir. Organisez vos Stratégies et dépensez vos PC. Pour rappel :

  • Sazh : Célérité, Endo-Glace et Endo-Feu (Tacticien), Feu2, Electro-impact (Ravageur), le niveau de rôle et les compétences d'Attaquant, et enfin, prenez les niveaux de rôles restants, en privilégiant l'Attaquant.
  • Vanille : Vulnérabilité et Accessoire (Saboteur), Vie (Soigneur) ou Glace, Eau2 et Glace2 (Ravageur), Dissipation (Saboteur), niveaux de rôle.

Sazh possède maintenant son Eidolon, il est donc temps pour moi de décrire celle-ci :

Eidolon : Brynhildr
Brynhildr Symbiose
Compétences Coup de faux, Danse de Valkyrie, Rafale (attaques physiques)

Pyro-décharge, Cryo-décharge, Électro-décharge, Cryo-décharge (sorts à courte portée)
Pyro-explosion, Cryo-explosion, Électro-explosion, Cryo-explosion (sorts à courte portée)
Rétablissement (rend tous ses PV à Sazh)
Résurrection (ressuscite Sazh s'il tombe ; met fin à l'invocation)
Préméditation (la jauge ATB est temporairement allongée)
Maîtrise des éléments (ignore les résistances élémentaires)

Symbiose En Symbiose, Brynhildr se change en voiture de course pour que Sazh la conduise. Les actions possibles sont alors :
  • Démon de la route : attaque circulaire à courte portée causant des explosions
  • Barrage explosif : fonce sur les ennemis
  • Rafale tournoyante : attaque circulaire à longue portée. Peut être prolongée
  • Pneus brûlants : Frappe un ennemi à nombreuses reprises. Peut être prolongée
  • Flammes de Múspell : Attaque finale
Notes Brynhildr effectue principalement le rôle d'Attaquant, et un peu celui de Ravageur, au combat. Sa jauge de Symbiose se remplissant fortement lorsque Sazh lance des altérations positives, passez en Tacticien pour l'améliorer peut s'avérer une bonne idée ; en outre, elle peut changer l'élément de ses attaques avec les sorts Endo- de Sazh, lui permettant de frapper la faiblesse de ses ennemis ; dans le cas contraire, elle utilise son élément de prédilection, le Feu. Une fois que vous avez placé vos bonus, passez en Ravageur pour l'aider à augmenter les combos des ennemis avant de déclencher la Symbiose.


Ennemis

Flan mécanique

Flan mécanique : Vulnérable à l'Eau, à Défaillance et Fragilité

Les ennemis dans cette zone sont des Flans mécaniques et des Flans-vigies : neutralisez d'abord ces derniers pour les empêcher de soigner leurs alliés. Devant les portes fermées, activez les interrupteurs pour les ouvrir. Prenez deux fois à droite pour atteindre un Gantelet royal, puis dirigez-vous vers la sortie, devant laquelle se trouve douze Gelées troubles. Sortez ensuite pour déclencher une autre scène.

Des alertes arc-en-ciel

Ennemis

Soldat vespidé

Soldat vespidé : Lance le puissant sort Air3 mais peu résistant

Thermadon XIII

Thermadon : Très résistant hors d'état de choc, et puissant


Equipe :Lightning cristal(leader)Hope cristalFang cristal
Réserve : Snow cristal

Vous reprenez le contrôle de Lightning. Dépensez vos PC, puis engagez-vous par la porte qui s'ouvre devant vous pour atteindre une pièce circulaire. Si vous vous dirigez vers l'anneau intérieur, vous trouverez une Rodochrosite et un Conducteur parfait ; sur l'anneau extérieur, à droite et à gauche de la pièce, se trouvent une Résine antalgique et une Cape blanche.

En chemin, vous rencontrez des ennemis groupes d'ennemis plus puissants que précédemment : pensez à employer le rôle de Défenseur de Fang dans ces combats, au moins le temps d'éliminer une partie des ennemis. Le Tacticien et Saboteur vous seront aussi très utiles, puisque la plupart des ennemis peuvent être contrés par l'un ou l'autre de ces rôles. Essayez aussi autant que possible de prendre vos ennemis à revers, ce qui est possible dans de nombreux cas. Une fois que vous en avez fini, sortez de la pièce.

Equipe :Sazh cristal(leader)Vanille cristal

Vous repassez de l'autre côté. Dépensez les nombreux PC que vous avez probablement gagnés, et entrez dans la pièce. Il s'agit d'une autre pièce circulaire, pas aussi large que celle que vous venez de quitter, mais tout aussi pleine d'ennemis. Sur la plate-forme au centre, vous trouverez une Queue de Phénix, et sur la gauche de la pièce, 8 Carapaces segmentées. A part cela, c'est tout ; éliminez les ennemis si vous le souhaitez — même si je vous le déconseille, car avec deux personnages, cela s'avèrera assez compliqué — puis quittez la pièce.

Rassemblement

Equipe :Lightning cristal(leader)Hope cristalFang cristal
Réserve : Snow cristal

Vous retrouvez le groupe de Lightning, qui retourne à l'extérieur. Partez à nouveau vers l'arrière pour trouver un Foulard siffle-vent. Ensuite, dirigez-vous vers l'avant du vaisseau, en vous frayant un chemin entre les ailes. Dans le passage où les chemins deviennent étroits, dirigez-vous vers la droite pour trouver un Conducteur parfait.

Une fois cela fait, descendez dans la fosse et traversez-la en éliminant les ennemis — et utilisez un Défenseur contre ces larges groupes, et en vous concentrant sur les vespidés en priorité. Une fois de l'autre côté, suivez la passerelle en hauteur pour trouver 13 Queues barbelées.

Descendez ensuite de l'autre côté, et partez par la gauche. Faites le tour de la zone creusée jusqu'au bout ; là, montez sur la dernière structure verticale, et attendez qu'elle s'abaisse pour atteindre un coffre contenant 300 gils. Remontez, puis dirigez-vous dans le coin en face de la sortie menant à votre objectif, où se trouve une Bague étincelante. Ensuite, éliminez les derniers ennemis et avancez, pour être confronté à une créature du Sanctum.


BOSS : Attaquant Kalavinka
Attaquant Kalavinka
HP 108 000
Seuil de choc 300%
Éléments Absorbe Foudre, Résistances Air et Physique
Bonus Talisman spirituel
Stratégie Ce premier combat est particulièrement simple : employez Destruction le temps d'infliger Lenteur et Malédiction au boss, puis attaquez-le sans réfléchir en Assaut furieux — et Polyvalence pour soigner vos dégâts. Il ne fera pas long feu.
Final Fantasy XIII Combat contre Attaquant Kalavinka

Final Fantasy XIII Combat contre Attaquant Kalavinka


Un deuxième ennemi prend tout de suite la place du premier, mais avant que le combat s'engage, Vanille et Sazh font une entrée fracassante.

BOSS : Attaquant Kalavinka
Attaquant Kalavinka
HP 122 400
Seuil de choc 300%
Éléments Absorbe Foudre, Résistances Air et Physique
Bonus Talisman de magus
Stratégie Cette fois-ci, vous aurez affaire à un adversaire plus coriace, déployant de puissantes attaques de Foudre ; passez dans une stratégie avec un Tacticien pour que Hope vous protège contre ces attaques. Quand le boss déclenche son Explosion infernale, déclenchez tout de suite une Stratégie avec un Défenseur et un Soigneur pour réduire, puis soigner les dégâts que vous subirez.

Une fois vos altérations protectrices en place, passez en Desctruction pour infliger Lenteur et Malédiction au boss, puis repassez à l'assaut, tout en restant plus prudent.

Final Fantasy XIII Combat contre Attaquant Kalavinka 2

Final Fantasy XIII Combat contre Attaquant Kalavinka 2


Après ce combat, le groupe célèbre ses retrouvailles, et Fang et Vanille se chargent de procurer au groupe un moyen de transport, en domptant une des bêtes du Sanctum.



Solution de Final Fantasy XIII par TalysAlankil
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Cheminement
Chapitre 1 Cité suspendue
Chapitre 2 Vestige de Pulse
Chapitre 3 Introduction au système de jeuLe Lac Bresha
Chapitre 4 Pics infâmesSéparation des groupes
Chapitre 5 Forêt de Gapra
Chapitre 6 Côte de Sunleth
Chapitre 7 Arrivée à PalumpolumRassemblement aux Hauts de Félix
Chapitre 8 Nautilus
Chapitre 9 Mission de sauvetageAu cœur du Palamecia
Chapitre 10 De nouveaux pouvoirs • Cinquième Arche (Niveaux supérieursNiveaux inférieurs)
Chapitre 11 Arrivée sur Gran PulseMonts YaschasSteppe d'ArchylteMines de Mah'habaraSources de SulyyaTour de TaejinOerba
Chapitre 12 Eden assiégée
Chapitre 13 Berceau d'OrphanCombat final
Quêtes annexes
Lieux optionnels du mode histoire Les Monts YaschasSteppe d'Archylte
Après la fin du jeu Steppe d'ArchylteMine de Mah'habara et Ruines d'HaeriiFaille de TitanMissions d'éliteLes Immuables
Guides annexes
Autres Missions


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