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Rendez-vous aux Hauts de Félix

Equipe :Fang cristal(leader)Lightning cristal

Vous faites enfin officiellement la connaissance de Fang, le dernier personnage principal de l'histoire. Et il est donc temps pour moi de vous la présenter.

Personnage : Fang
Ff13-fangTalysAlankil Fang AttaquantTalysAlankil Fang DéfenseurTalysAlankil Fang Saboteur
Caractéristiques Fang possède la Force la plus élevée du groupe et des PV importants, mais sa Magie est très faible
Armes Fang manie des lances au combat. Il en existe huit modèles :
  • Lance papillon/Vouge : Arme privilégiant la Force, sans effet particulier
  • Lance Draken/Corne-de-dragon : Arme augmentant beaucoup la Force, mais qui diminue la Magie ; avec les bons accessoires, peut conférer Invulnérabilité physique.
  • Pertuisane/Rhomphaia : Arme privilégiant la Magie, sans effet particulier
  • Lance de shaman/Lance d'hérétique : Arme augmentant beaucoup la Magie, mais qui diminue la Force ; avec les bons accessoires, peut conférer Invulnérabilité magique.
  • Châtiment/Atropos : Arme équilibrée, privilégiant la Magie, qui permet de recharger les PT en attaquant des ennemis en état de Choc
  • Lance Pandore/Calamité : Arme équilibrée, conférant un bon bonus de Magie et renforçant les sorts affaiblissants de Saboteur.
  • Lance de Nimrod/Evangile de Vénus : Arme équilibrée aux bonus élevés, mais rendant impossible pour Fang d'infliger un Choc.
  • Gae Bolga/Gungnir : Arme équilibrée aux bonus moyens, qui améliore l'effet des compétences de Riposte.
Attaquant Fang est la plus puissante attaquante physique du jeu, et fait par conséquent une excellente Attaquante, malgré son manque en termes de Magie. En outre, elle possède sa compétence d'ATB complète dans ce rôle. En conséquence, il s'agit d'un excellent choix pour elle.
Défenseur En tant que Défenseur, Fang n'est pas aussi talentueuse que Snow, ayant moins de PV. Cependant, elle apprend ses compétences dans un autre ordre, ce qui, dans certains cas, lui permet d'être plus efficace, par exemple grâce à la Garde vitale, qui lui permet de se soigner, et réduit les dégâts suffisamment pour la plupart des attaques ennemies.
Saboteur En tant que Saboteur, Fang est complémentaire à Vanille : elle apprend les compétences qui affaiblissent les assauts ennemis, et chacune apprend des sorts que l'autre n'apprend pas. Fang apprend ses altérations moins rapidement que Vanille, mais en revanche, elle apprend généralement les deux niveaux de sorts en même temps pour chaque altération, ce qui peut s'avérer utile contre de grands groupes d'ennemis.


Stratégies conseillées
Personnage

Fang cristal

Lightning cristal

Choc brûlant

ATT

RAV

Double choc

ATT

ATT

Violence

SAB

ATT

Yin-yang

DEF

ATT

Prudence

DEF

SOI

Finesse

ATT

SOI

Enfin, Fang possède 2800 PC tous prêts à être dépensés comme bon vous semble. Prenez tout de suite la compétence Catapultage de l'Attaquant, puis prenez le sort Lenteur2 et dirigez-vous vers l'Accessoire en Saboteur. Après cela, complétez l'Attaquant, puis développez vos deux autres rôles comme bon vous semble. Quant à Lightning, mes instructions tiennent toujours ; continuez donc en utilisant les PC accumulés par Snow et Hope. N'oubliez pas non plus de donner des accessoires à Fang.

Vous devez affronter quelques groupes d'ennemis du PSICOM, en utilisant la nouvelle venue Fang en tant que leader. Puisque seule Lightning vous sert de Soigneur, ici, tâchez d'être prudent avec vos PV — même si elle devrait être encore capable de vous guérir à ce stade du jeu. L'Orion que vous trouvez est vulnérable à Lenteur, et il se trouve justement que Fang possède ce sort ; lancez-le-lui donc (il vous faudra malgré tout quelques essais avant d'y arriver). Après avoir traversé quelques groupes, Fang se présente officiellement à Lightning : elle vient de Gran Pulse, et elle et sa partenaire; Vanille, ont été amenées à Cocoon sous l'état de cristal dans le Vestige de Bodhum.

Sauver tout le monde

Equipe :Snow cristal(leader)Hope cristal

Snow voit que le PSICOM a décidé de s'en prendre aux civils, et décide de les sauver, même si cela sera risqué. Dès que vous prenez le contrôle, vous trouverez, juste derrière vous, 4 Eaux bénites. Suivez ensuite la rue en éliminant les soldats. Au coin, il est possible de grimper sur les toits, où vous trouvez deux précieuses Puces à primes — qui se revendent cher en boutique.

Ennemis

Sniper aérien PSICOM

Sniper aérien PSICOM : Peut tirer des Roquettes pour infliger de lourds dégâts

Continuez le long de la rue jusqu'à un terminal et un coffre contenant une Amulette égide. Continuez ensuite pour déclencher une scène, où Snow décide qu'il vaut mieux effrayer la foule que risquer qu'ils ne soient pris pour cibles par le PSICOM. Vous devez ensuite éliminer quelques groupes d'ennemis : les Sniper aériens sont résistants et peuvent infliger de lourds dégâts avec leurs Roquettes quand ils sont en groupe. Faites attention, et n'hésitez pas à employer un Défenseur et/ou un Tacticien si la situation devient ingérable. Une fois passé le tournant, la foule se retourne contre les l'Cie. Snow vole un jetpack à un des soldats, et le groupe s'enfuit.

Opération Nora

Snow et Hope atterrissent sur une sorte d'autoroute, et repartent à pied. Suivez celle-ci jusqu'à un passage vers le niveau inférieur, et dirigez-vous vers l'arrière pour vous emparer d'une Marque de Shaman, un excellent accessoire pour Hope. Vous rencontrerez des Falcos ici aussi, mais en passant Snow en Défenseur, vos résisterez sans mal à la Gatling.

Suivez maintenant la route jusqu'à atteindre deux passerelles qui la quitte. Sur celles-ci, vous trouverez un boomerang Vidofnir et 3 Tourillons de poussée. Contunuez pour trouver un Furtif n°6, puis, en prenant la passerelle juste au-dessus, 2000 gils. Reprenez ensuite le chemin ; vous atteindre votre objectif un peu plus loin.

Une fois en haut, dans les Tours de Rivera, Hope tentent de parler à Snow de sa mère, mais ils sont interrompus par l'arrivée d'un boss.

BOSS : Subjugueur Ushumgal
Subjugueur Ushumgal
HP 126 000
Seuil de choc 150%
Éléments Faiblesse Foudre
Stratégie Ce boss effectue essentiellement des attaques de Feu et attaques physiques ; passez-donc vite en une stratégie avec Hope en Tacticien pour qu'il applique Anti-Feu et Bouclier au groupe afin de résister à ces attaques.

Une fois cela fait, commencez à faire monter les combos en Choc brûlant et Double magie. Ce sera particulièrement long au début, car le boss présente une forte résistance au combo. Cependant, après un certain temps, il emploie Surmenage, qui lui octroie Bravoure, mais aussi Fragilité et Défaillance, augmentant la puissance de vos coups. Malgré tout, gardez un œil sur vos PV, qui vont baisser assez rapidement face aux assauts rapides du boss. Une fois en état de choc, toutefois, le boss ne tiendra pas très longtemps.

Final Fantasy XIII Combat contre Subjugueur Ushumgal

Final Fantasy XIII Combat contre Subjugueur Ushumgal


Après le combat, Snow offre un peu de repos au groupe, et Hope décide de prendre sa revanche sur Snow une fois pour toutes. Leur lutte attire l'attention des soldats, cependant, et ils se retrouvent tous les deux à tomber de très haut. Vous avez l'opportunité de sauvegarder avant de changer de point de vue.

Explications

Equipe :Fang cristal(leader)Lightning cristal

De retour chez Lightning et Fang, celle-ci explique ce qui s'est passé à Euride lors du 5ème jour, après que Dajh soit devenu un l'Cie, et comment elles se sont retrouvées séparées. Son récit signifie aussi que Serah sortira un jour de son état de cristal.

Avant tout, partez vers l'arrière pour prendre 15 Griffes bestiales, puis suivez la passerelle jusqu'à atteindre la rue. Celle-ci est assez similaire à celle que vous avez traversée avec Snow et Hope il y a peu, et est paresemée d'ennemis. En chemin, vous trouvez une lance Gae Bolga, gardée par un Charognard PSICOM et un Orion ; soyez donc prudent et utilisez le sort Lenteur. Notez toutefois que cette lance n'est pas très utile, améliorant vos compétences de Riposte.

Ennemis

Béhémoth stellaire XIII

Béhémoth stellaire : Très puissant, sensible à Lenteur. Attention à Projection. Peut se lever, gagnant Célérité, remettant ses combos à 0, et s'immunisant aux altérations d'état.

Un peu plus loin, se trouve un Béhémoth stellaire : celui-ci est très puissant, et je vous recommande de lui infliger Lenteur pour retarder ses attaques. Ensuite, soignez-vous, et alternez entre Choc brûlant et Finesse. Au bout d'un certain temps, il se dresse sur ses pattes arrière, devient immunisé aux altérations d'état, et gagne Célérité et de puissantes attaques. Utilisez un Défenseur et remontez ses combos (heureusement, son taux de dégâts diminue également) afin d'en venir à bout.

Fang tente d'appeler Snow, mais n'y parvient pas. Les deux jeunes femmes parlent de leurs vies respectives sur Gran Pulse et Cocoon. Fang explique aussi qu'elle ignore quelle était sa première Tâche, ou quelle est sa Tâche actuelle.

Après cette conversation, continuez jusqu'au bout du pont, éliminez les deux Orion, et prenez la Lame Éclaireur pour Lightning dans le coffre. Un peu plus loin, Fang explique à Lightning que la Marque des l'Cie sert d'indication du temps qu'il leur reste pour compléter leur Tâche. Elles aperçoivent ensuite une explosion au loin, causée par Hope.

Vous repassez un moment du côté de Snow, qui tente de porter Hope, inconscient, loin de la zone de l'explosion. Vous revenez ensuite du côté de Fang et Lightning, qui ont atteint les Hauts de Felix. Il ne vous reste qu'une zone à traverser. Montez les premières marchez, et prenez d'abord le Bracelet tungstène au fond à gauche. Dirigez-vous ensuite vers la droite, et au fond de ce couloir, prenez la porte de gauche pour trouver une Ceinture noire, puis suivez le couloir jusqu'à un terminal, et un peu plus loin, un groupe formé d'un Béhémoth stellaire et un Bombardier PSICOM, puis votre objectif.

Retour à la maison

Vous retrouvez Snow, qui a amené Hope jusqu'aux Hauts de Felix. Celui-ci se réveille, et Snow présente ses excuses pour la mère de Hope. Leur conversation est toutefois interrompue par un ennemi, alors que Snow est trop faible pour se battre.

Equipe :Fang cristal(leader)Lightning cristalHope cristal

BOSS : Subjugueur Ushumgal
Subjugueur Ushumgal
HP 378 000
Seuil de choc 250%
Éléments Faiblesse Foudre
Bonus Talisman égide
Stratégie Hope commence ce combat seul, mais vous ne pouvez rien faire. Lancez Acuité et attendez quelques instants, avant que Fang et Lightning ne viennent à votre rescousse.

Vous n'avez pas le temps d'adapter vos stratégies, donc on devra faire avec les moyens du bord. Passez en Solidité pour infliger Lenteur à l'ennemi, et laisser Hope mettre en place Bouclier sur votre groupe. Une fois cela fait, alternez entre vos autres stratégies — en effet, les assauts rapides du boss risquent de nécessiter la présence d'un Défenseur, mais il peut malgré tout s'avérer utile d'être plus agressif quand vos PV sont au plus haut.

Une fois le boss en état de choc, soignez-vous rapidement en Polyvalence, puis passez en Assaut furieux : le Catapultage rendra votre ennemi incapable de vous infliger le moindre dégât, aussi mieux vaut rester sur l'offensive.

Une fois le premier choc fini — il est peu probable que vous éliminiez le boss aussi rapidement — renouvelez vos altérations, surtout Lenteur. Le boss utilise alors Ciblage, puis Rayon guidé, qui inflige de nombreux dégâts ; quand cela arrive, passez vite dans une stratégie où vous pouvez attirer l'attention du boss avec un Défenseur. Continuez en Défenseur jusqu'à ce que le boss utilise son Explosion photonique. Après cela, repassez à l'offensive — vous devriez rapidement remettre le boss en état de Choc à ce moment-là, et l'achever peu après.

Final Fantasy XIII Combat contre Subjugueur Ushumgal 2

Final Fantasy XIII Combat contre Subjugueur Ushumgal 2


Après cela, Hope rend son couteau à Lightning, annonçant que l'Opération Nora a échoué. Lightning se charge de transporter Snow, et le groupe fait route jusqu'à la maison de Hope.

Personnage :Fang cristal(leader)

Dans les jardins hors de la résidence, prenez la Queue de Phénix, puis entrez dans la maison. Hope déclare qu'ils ne vont pas rester longtemps, mais son père, Bartholomew, s'y oppose. Vous reprenez ensuite le contrôle, et avez l'occasion de fouiller un peu la maison si vous le souhaitez. Votre objectif est toutefois d'allumer la télévision, pour déclencher une nouvelle scène entre Lightning et Snow. Elle lui présente ses excuses, puis Hope leur demande de venir parler avec son père.

Equipe de choc

Bartholomew dit que tout ceux qui ont été en contact avec les l'Cie sont menacés, et leur rappelle que s'ils abattent le Sanctum, le peuple se révoltera. Avant qu'ils ne puissent trouver une solution, la lumière est coupée, et les troupes du PSICOM pénètrent dans la maison.

Equipe :Lightning cristal(leader)Fang cristalHope cristal

Un premier combat s'engage immédiatement, contre deux Charognards et deux Snipers aériens. Rien que vous ne devriez pas pouvoir vaincre avec votre groupe. Une fois cela fait, il est temps d'organiser vos Stratégies et dépenser vos PC.

Stratégies conseillées
Personnage

Lightning cristal

Fang cristal

Hope cristal

Assaut furieux

RAV

ATT

RAV

Agression

ATT

ATT

RAV

Sans pitié

ATT

SAB

TAC

Triangle

ATT

DEF

RAV

Renouveau

SOI

DEF

SOI

Polyvalence

RAV

ATT

SOI

Votre objectif est tout près de vous, signalé par un cercle rouge au sol, mais avant d'interagie avec lui, prenez l'Energisant et le Poignet de lutteur (que je vous recommande de donner à Fang) qui sont apparus. Cela nécessitera que vous éliminiez plusieurs groupes d'ennemis, mais rien d'insurmontable. Après cela, sortez de la maison.

Snow tente de parler aux PSICOM, mais d'autres troupes les attaquent, et le groupe décide de partir, attachant Bartholomew pour faire croire qu'ils l'ont forcé à les aider. Après les adieux, cependant, le groupe est attaqué par une machine de guerre de Sanctum.

BOSS : Cuirassé volant
Cuirassé volant XIII
HP 441 000 (Cuirassé), 10 710 (Tourelle), Blindé (12 600)
Seuil de choc Aucun
200% quand le Canon principal est déployé
Éléments Immunité Air
Bonus Uraninite, magasin Atelier Plautus
Nouveau stade d'évolution
Stratégie Ce boss ne peut être ciblé que par des attaques à distance. En conséquent, vous pouvez laisser Fang en Défenseur sans trop perdre d'élan offensif, puisque les sorts ne sont pas vraiment son domaine. Quand l'ennemi déploie son Canon principal, en particulier, préparez-vous à subir de lourds dégâts.

Distribuez immédiatement Bouclier et Barrière au groupe, en passant en Renouveau quand les dégâts que vous subissez sont trop importants. Une fois que vous avez terminé, passez à l'attaque en mode Triangle, en ciblant les Tourelles et Blindés en priorité. A chaque fois que vous éliminez un ennemi, le Cuirassé subit presque 100 000 dégâts et les assauts de l'ennemi perdent en vitesse.

Une fois que vous avez détruit les unités de soutien, le boss devient presque impuissant, et il devient possible de le mettre en état de Choc. Passez à l'offensive et vous en aurez vite fini.

Final Fantasy XIII Combat contre Cuirassé volant

Final Fantasy XIII Combat contre Cuirassé volant


Après ce combat, un autre cuirassé approche. Cependant, la Cavalerie arrive (littéralement), et emporte le groupe avec elle. Vous pouvez sauvegarder, après quoi il est temps d'entamer le chapitre suivant.



Solution de Final Fantasy XIII par TalysAlankil
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Cheminement
Chapitre 1 Cité suspendue
Chapitre 2 Vestige de Pulse
Chapitre 3 Introduction au système de jeuLe Lac Bresha
Chapitre 4 Pics infâmesSéparation des groupes
Chapitre 5 Forêt de Gapra
Chapitre 6 Côte de Sunleth
Chapitre 7 Arrivée à PalumpolumRassemblement aux Hauts de Félix
Chapitre 8 Nautilus
Chapitre 9 Mission de sauvetageAu cœur du Palamecia
Chapitre 10 De nouveaux pouvoirs • Cinquième Arche (Niveaux supérieursNiveaux inférieurs)
Chapitre 11 Arrivée sur Gran PulseMonts YaschasSteppe d'ArchylteMines de Mah'habaraSources de SulyyaTour de TaejinOerba
Chapitre 12 Eden assiégée
Chapitre 13 Berceau d'OrphanCombat final
Quêtes annexes
Lieux optionnels du mode histoire Les Monts YaschasSteppe d'Archylte
Après la fin du jeu Steppe d'ArchylteMine de Mah'habara et Ruines d'HaeriiFaille de TitanMissions d'éliteLes Immuables
Guides annexes
Autres Missions


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