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Et nous sommes partis. Sélectionnez "Nouvelle partie" à l'écran d'accueil, et admirez le début du jeu.

Détournement de train

Le jeu s'ouvre à bord d'un train. Un des passagers attaque les gardes, libérant tous les autres : il s'agit de la première héroïne du jeu, Lightning. Avec elle, se trouve un homme, Sazh Katzroy.


Personnage : Lightning
Lightning FFXIII
Caractéristiques Lightning possède une Force et une Magie généralement égales et assez élevées, mais ses PV sont plutôt faibles.
Armes Lightning utilise des pistolames au combat. Il en existe huit types différents :
  • Pistolame Sanctum/Pistolame Magnum : Arme équilibrée entre la Force et la Magie, sans effet particulier
  • Lame Éclaireur/Lame Commando : Arme équlibrée aux faibles bonus de caractéristiques mais accélérant les attaques
  • Cybersabre Alpha/Cybersabre Bêta : Arme privilégiant la Magie, sans effet particulier
  • Sabre Chevalier/Sabre Paladin : Arme équilibrée, aux faibles bonus, mais améliorant les soins
  • Gladius/Catastrophe : Arme privilégiant la Force, sans effet particulier
  • Organix/Apocalypse : Arme équilibrée aux bonus élevés, mais ralentissent les attaques
  • Hauteclaire/Durandal : Arme équlibrée aux bonus élevés, mais empêchant Lightning de mettre l'ennemi en état de choc
  • Cœur-de-lion/Ultima : Arme équilibrée aux bonus relativement faibles, mais permettant à Lightning d'infliger des chocs prématurés


Personnage : Sazh
FFXIII-Sazh
Caractéristiques Sazh possède des PV élevés, mais une Force et une Magie faibles
Armes Sazh manie des Pistolets en combat ; ceux-ci ont la propriété de diviser en deux la plupart de ses attaques, ce qui a parfois un effet positif sur les combos. En outre, ils confèrent les meilleurs bonus de caractéristiques du groupe. Il en existe huit modèles :
  • Véga/Altaïr : Arme équilibrée entre la Force et la Magie, sans effet particulier
  • Spica/Sirius : Arme privilégiant légèrement la Magie, qui rallonge les effets bénéfiques affectant Sazh
  • Deneb/Canopus : Arme conférant un énorme bonus de Magie, sans effet particulier
  • Rigel/Polaris : Arme équilibrée aux bonus élevés mais rendant impossible pour Sazh de causer un Choc.
  • Aldébaran/Sadalmelik : Arme conférant un incroyable bonus de Magie, mais aucun bonus de Force et ralentissant les actions de Sazh
  • Pléiades/Hyades : Arme conférant un énorme bonus de Force, mais aucun bonus de Magie et diminuant les PV de Sazh
  • Antarès/Fomalhaut : Arme équilibrée aux bonus faibles, mais améliorant les combos
  • Procyon/Bételgeuse : Arme privilégiant la Force aux bonus faibles mais rallongeant les chocs infligés aux ennemis.


Le train s'engage dans l'immense complexe de la Cité suspendue, où d'autres soldats attaquent. Alors que Lightning sème la destruction parmi ses ennemis, vous voyez pendant un bref instant que des civils se battent aussi, mais que les soldats invoquent des monstres pour se battre. Une machine arrête le train, et Lightning l'engage en combat, Sazh à ses côtés.


BOSS : Mécaguerrier Manasvin
Mécaguerrier Manasvin
HP 360
Seuil de choc 300%
Éléments Faiblesses Foudre et Eau
Stratégie Ce combat sert avant tout de tutoriel au système de combat. Vous pouvez passer ce tutoriel si vous le souhaitez, mais sinon, voici un bref récapitulatif, au cas où vous n'auriez pas encore lu la page d'accueil de la solution :
  • Chaque personnage possède une jauge ATB qui se remplit au fil du temps.
  • La jauge ATB est divisée en segments ; chacune de vos actions consomme un certain nombre de ces segments.
  • Vous pouvez utiliser quatre types d'actions en combat (l'un d'entre eux étant bloqué pour le moment). Ces actions contrôlent le comportement d'un seul de vos personnages : le leader. En l'occurence il s'agit de Lightning.
    • La première option est Auto-[action], et laisse l'IA décider d'une série d'actions, qui occupe votre jauge d'ATB complète. Selon la cible que vous choisissez, ces actions seront différentes.
    • La second vous permet de choisir parmi vos compétences manuellement, et de les entrer comme bon vous semble. En outre, vous pouvez former une série qui n'occupe pas la jauge ATB complète en appuyant sur Triangle.
    • La troisième est Objets. Ceux-ci n'utilisent pas la jauge ATB, et peuvent être déployés tant que le personnage n'agit pas.
    • Si vous chargez des actions sur votre jauge ATB, mais ne souhaitez pas attendre que le chargement soit complet, vous pouvez appuyer sur Triangle pour que votre leader effectue les actions déjà prêtes.
  • Votre leader est vital : s'il perd tous ses PV, vous perdrez le combat.

Pour l'instant, Lightning possède deux compétences : Attaque, qui est assez évidente, et Fauchage, qui lui permet d'effectuer une attaque circulaire. Celle-ci touche plusieurs ennemis, mais comme vous n'affrontez qu'un seul boss, concentrez-vous sur les attaques normales pour le moment. Vous possédez aussi dix Potions, que vous pouvez utiliser pour vous soigner — chacune rend 150 PV à tout le groupe.

Le boss vous attaque en frappant avec ses scies circulaires ou en tirant des lasers. Somme toute, il n'est pas très puissant, et vous aurez probablement raison de lui rapidement.

Après l'avoir éliminé une première fois, le Mécaguerrier revient en force. Le principe reste le même, mais cette fois, l'ennemi emploie un Canon à Ondes, qui vous infligera de lourds dégâts. Utilisez vos Potions quand la santé de vos personnages est faible et tout devrait bien se passer.

A l'issue de la deuxième phase, un écran de fin de combat apparaît, vous donnant une note (entre 0 et 5 étoiles) selon le temps que vous avez mis et la façon dont vous vous êtes battu. Cette note permet d'influencer vos récompenses contre les ennemis normaux (une plus haute note donne des meilleurs objets). Contre les boss, en revanche, les récompenses sont fixes — dans le cas présent, il s'agit de quelques Potions.

Final Fantasy XIII Combat contre Mécaguerrier Manasvin

Final Fantasy XIII Combat contre Mécaguerrier Manasvin


Après le combat, le Mécaguerrier tombe dans le vide. Sazh demande pourquoi Lightning, un soldat, tente d'arrêter la Purge, mais celle-ci descend du train, disant simplement qu'elle était un soldat.

Cité suspendue — Zone interdite

Le jeu vous propose de configurer la caméra, avant de vous laisser le contrôle de Lightning. Le Dossier vous est aussi introduit, contenant de nombreuses informations sur le jeu — n'hésitez pas à le consulter à chaque fois que le jeu vous signale sa mise à jour. Dès que vous avancez un peu, vous croisez un Terminal, qui sert de point de sauvegarde et d'accès aux boutiques. Pour l'instant, vous n'avez accès qu'à la Pharmacie Licorne, où vous pouvez acheter des Potions ou Queues de Phénix. Je ne pense pas que vous avez besoin de faire des achats, surtout que vos fonds sont limités, mais si vous le souhaitez, n'hésitez pas.

Une fois que vous avez terminé, avancez le long du chemin. Vous rencontrez vite vos premiers ennemis : dans ce jeu, les ennemis sont présents quand vous êtes sur le terrain. Lorsque vous approchez, ils vous détectent, et vous attaquent ; cependant, si vous arrivez à les surprendre dans le dos, vous gagnez l'opportunité d'une attaque surprise.

Ennemis

Gardien PSICOM

Gardien PSICOM : A peine plus résistant que le Gardien

Pantheron

Pantheron : Facile à mettre en état de Choc

Éclaireur aérien PSICOM

Éclaireur aérien PSICOM : Peut lancer des Missiles puissants ; assez résistant

Vos premiers ennemis, des Gardiens PSICOM, ne résisteront qu'à quelques attaques ; éliminez-les, et poursuivez votre chemin. Une structure massive se dresse plus loin, mais comme l'indiquent les cercles bleus au sol, Lightning les escalade automatiquement pour atteindre l'autre côté. Le troisième groupe d'ennemis possède des Exécuteurs PSICOM, qui sont un peu plus résistants, mais ne posent toujours aucun risque. Après ce groupe, vous trouvez une sphère métallique : il s'agit d'un trésor, renfermant une Potion.

Non loin de là, une cinématique introduit les attaques surprise. Le groupe d'ennemi possède des Pantheron, qui vous introduiront la mécaniques de combos. Quand vous frappez les ennemis, vous avez sûrement déjà remarqué la jauge orange qui s'affichait à l'écran : il s'agit de la jauge de Combos. Cette jauge est associée à un pourcentage, le taux de dégâts qui modifie les dégâts que vous frappez ; en conséquence, plus elle est pleine, plus vous infligez de dégâts. En outre, la jauge possède un seuil, différent pour chaque ennemi ; quand vous dépassez ce seuil, l'ennemi entre en état de Choc : ses Combos augmentent de 100%, ses attaques deviennent très faciles à interrompre et sa résistance aux combos baisse, ce qui signifie que son taux de dégâts augmentera de façon très rapide. En revanche, le Choc est relativement limité dans le temps. Dans le cas des Pantheron, leur seuil est de 103%, donc vous atteindrez le seuil avec quelques coups.

A la fin du combat, vous trouvez des escaliers qui mènent à un coffre contenant deux Potions. Revenez ensuite sur le chemin, et escaladez la structure pour atteindre un groupe contenant un Exécuteur PSICOM et un Éclaireur aérien PSICOM. Ce dernier est un soldat volant, encore plus résistant que l'exécuteur, et capable de tirer une volée de Missiles qui infligeront de lourds dégâts et interrompront vos attaques. Je vous conseille toutefois d'éliminer ses alliés avant lui — et n'oubliez pas que vous avez des Potions en cas de besoin.

Montez ensuite les escaliers pour trouver un Bracelet de Fer, que je vous conseille d'équiper à Lightning pour augmenter ses PV de 50 points. Plus loin, vous trouverez une autre série de marches ; de l'autre côté, vous trouverez 50 gils au pied de la structure. Juste à côté se trouvent deux autres groupes d'ennemis ; le deuxième vous présentera un tutoriel sur les objets, si vous en ressentez le besoin. Juste après, une cinématique joue alors que le pont devant vous est détruit. Rebroussez chemin, et suivez Sazh — en affrontant ou évitant les ennemis, comme vous voulez — jusqu'à une plate-forme que vous pouvez déplacer.

BOSS : Maraudeur PSICOM
Maraudeur PSICOM
HP 600
Seuil de choc 104%
Éléments Résistant aux attaques physiques
Stratégie Le Maraudeur PSICOM est accompagné d'Exécuteurs PSICOM. Un tutoriel sur les combos et les chocs se présente à vous, si vous en avez besoin, puis le combat s'engage. Eliminez d'abord les soldats normaux aussi vite que possible, puis concentrez-vous sur le mini-boss.

Quand celui-ci utilise la commande "Activer PMA", il charge un court instant avant de lancer plusieurs sorts de Foudre sur vos personnages, qui touchent une zone de plus en plus grande. Le Maraudeur possède un seuil de Choc de 104%, donc une fois les Exécuteurs vaincus, frappez le maraudeur au plus vite pour le mettre en état de choc, puis profitez de celui-ci pour infliger un maximum de dégâts à l'ennemi.

Vous gagnez une Puce à crédit en récompense de votre victoire ; cet objet peut être vaincu dans les boutiques pour une quantité non négligeables de Gils.

Final Fantasy XIII Combat contre Maraudeur PSICOM

Final Fantasy XIII Combat contre Maraudeur PSICOM


Après le combat, Lightning révèle à Sazh qu'elle cherche le fal'Cie de Pulse, avant de mettre en mouvement la passerelle flottante où ils se trouvent. Cependant, la scène change de point de vue juste après.

Front de résistance — Cité suspendue

Personnage : Snow
Snow
Caractéristiques Snow possède une Force élevée et les PV les plus élevés de l'équipe, mais sa Magie est faible.
Armes Snow se bat à mains nues, utilisant son manteau pour renforcer ses capacités. Il existe huit types de manteaux :
  • Ours brun/Ours polaire : Arme équilibrée entre la Force et la Magie, sans effet particulier
  • Cœur de chevalier/Cœur de paladin : Arme équilibrée renforçant les compétences de garde du Défenseur
  • Cœur de rebelle/Cœur de brave : Arme équilibrée qui renforce grandement Snow en état de Danger
  • Cercle de force/Âme de berserk : Arme privilégiant la Force, sans effet particulier
  • Cercle spirituel/Âme de magister : Arme privilégiant la Magie, sans aucun bonus de Force, et réduisant l'effet des attaques magiques ; en le combinant correctement, crée la compétence Invulnérabilité magique.
  • Cercle rituel/Âme indomptable : Arme équilibrée aux bonus extrêmes mais réduisant grandement les PV
  • Soleil ardent/Soleil de minuit : Arme privilégiant la Force, aux bonus élevés, mais empêchant Snow de mettre l'ennemi en état de choc
  • Umbra/Solaris : Arme aux faibles bonus, privilégiant la Magie, qui augmente l'effet des compétences Rempart du Défenseur.


Parmi les combattants, se trouvent Snow et son groupe de combattants, le NORA, en train d'affronter l'armée. Vous prenez immédiatement le contrôle de Snow. Derrière vous, se trouve un coffre contenant 50 gils. Avancez ensuite parmi les rescapés jusqu'à un terminal. Plus loin, Snow rejoint ses autres compagnons : Maqui, Gadot et Lebreau. Ces deux derniers se joignent automatiquement à vous, même si vous ne pouvez pas leur donner d'équipements ou voir leurs caractéristiques.

Snow ne possède pas la compétence Fauchage de Lightning, mais peut à la place lancer des Grenades, qui prennent aussi deux segments ATB, et explosent après un court instant, touchant de nombreux ennemis et infligeant de lourds dégâts. Continuez le long du chemin en éliminant vos ennemis jusqu'à atteindre un groupe de réfugiés. Snow leur explique ce qu'il se passe, et certains d'entre eux demandent de se joindre au combat. L'une d'entre elle prend par au combat, même si son fils se trouve parmi les autres réfugiés. Snow offre leur dernière arme aux réfugiés restant, et une d'entre elles se propose immédiatement comme volontaire. Vous vous en doutez, si je vous parle de ces gens, c'est qu'il seront importants plus tard.

Dès que vous reprenez le contrôle, vous trouvez un deuxième Bracelet de fer ; cependant, je vous déconseille de le donner à Snow ; en effet, votre inventaire est commun entre tous les personnages, et d'autres auront nettement plus besoin du bonus de PV que Snow, qui en possède une réserve conséquente de lui-même. Un autre terminal vous est offert, puis c'est reparti pour affronter des soldats. Au bout de quelques combats, vous atteignez un des monstres contrôlés par l'armée.


BOSS : Béhémoth Bêta
Béhémoth Bêta
HP 1800
Seuil de choc 200
Éléments Faiblesses Foudre et Eau
Stratégie Ce boss est très brutal, attaquant par de vastes balayages avec ses pattes qui risquent de toucher vos trois personnages. Cependant, n'ayez pas trop peur pour vos PV : en effet, Lebreau les restaure assez rapidement en utilisant ses propres Potions quand vous êtes en danger. En outre, ses assauts sont assez lents, aussi vous ne devriez pas risquer grand chose. Comme vous avez trois alliés, vous devriez rapidement venir à bout du Béhémoth ; vous n'aurez probablement même pas l'occasion de le mettre en état de choc.
Final Fantasy XIII Combat contre Béhémoth Bêta

Final Fantasy XIII Combat contre Béhémoth Bêta


Après le combat, un véhicule aérien commence à tirer sur le groupe de combattants de Snow. La femme de tout à l'heure s'empare d'un lance-roquettes au dernier moment, sauvant la mise de Snow ; cependant, tous deux sont pris dans l'explosion du pont, et chutent de haut. De leur côté, nos deux réfugiés de tout à l'heure assistent à la scène, impuissants, avant de s'enfuir. Vous avez l'occasion de sauvegarder, après quoi l'action reprend avec Lightning.

Une progression chaotique

Equipe :Lightning cristal(leader)Sazh cristal

Ennemis

Myrmidon

Myrmidon : Attaque très rapidement et peut faire de gros dégâts

Vous reprenez le contrôle pour affronter immédiatement un Myrmidon. Cet ennemi n'inflige pas beaucoup de dégâts en apparence, mais attaque très rapidement, et vous risquez donc de vous retrouver très vite en difficulté ; pensez à utiliser une Potion dès que nécessaire. Heureusement, le seuil de combos du Myrmidon n'est que de 110%, donc vous devriez arriver à le mettre en état de Choc assez vite.

A l'issue du combat, le Vestige de Pulse fait son entrée, déplacé par le gouvernement avec les réfugiés. Les deux que nous avons rencontré tout à l'heure partent de leur côté, retirant leur manteau de la Purge ; cependant, nous allons devoir attendre un peu plus avant de faire leur connaissance. De retour avec Lightning et Sazh, celle-ci utilise son pour sauter et continuer son chemin vers le Vestige.

Equipe :Snow cristal(leader) + Gadot

De retour avec Snow, celui-ci et Gadot font également route vers le Vestige, pour aller trouver la fiancée de Snow, Serah. Juste devant vous, se trouve un coffre contenant le Cercle de Force, une arme pour Snow. Equipez-la : elle est nettement plus utile que votre arme actuelle pour le moment. Vous trouvez aussi un terminal, et un groupe d'ennemis. Eliminez les Pantherons avant les Eclaireurs aériens, car ceux-ci sont beaucoup plus résistants. Comme vous n'avez plus Lebreau pour vous soigner, vous aurez probablement besoin d'employer une Potion au cours de ce combat.

Suivez le chemin jusqu'à des escaliers : suivez-les, prenez les 100 gils dans le cul-de-sac au milieu des barricades, et continuez jusqu'à un autre groupe d'ennemis. Rien de nouveau de ce côté-là ; éliminez-les, puis approchez de leurs véhicules pour monter à bord.

Alors que le NORA se rassemble, indemne, nos deux réfugiés les observent de loin. Il est enfin temps pour les présentations : il s'agit de Hope et Vanille. Cette dernière l'incite à aller parler à Snow, mais il part à bord d'une des motos avant qu'il n'en ait l'occasion. Vous prenez le contrôle de Hope. Un nouveau terminal s'offre à vous, si vous en avez besoin. Approchez ensuite de la moto restante. Vanille et Hope la volent pour partir à la recherche de Snow.



Solution de Final Fantasy XIII par TalysAlankil
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Cheminement
Chapitre 1 Cité suspendue
Chapitre 2 Vestige de Pulse
Chapitre 3 Introduction au système de jeuLe Lac Bresha
Chapitre 4 Pics infâmesSéparation des groupes
Chapitre 5 Forêt de Gapra
Chapitre 6 Côte de Sunleth
Chapitre 7 Arrivée à PalumpolumRassemblement aux Hauts de Félix
Chapitre 8 Nautilus
Chapitre 9 Mission de sauvetageAu cœur du Palamecia
Chapitre 10 De nouveaux pouvoirs • Cinquième Arche (Niveaux supérieursNiveaux inférieurs)
Chapitre 11 Arrivée sur Gran PulseMonts YaschasSteppe d'ArchylteMines de Mah'habaraSources de SulyyaTour de TaejinOerba
Chapitre 12 Eden assiégée
Chapitre 13 Berceau d'OrphanCombat final
Quêtes annexes
Lieux optionnels du mode histoire Les Monts YaschasSteppe d'Archylte
Après la fin du jeu Steppe d'ArchylteMine de Mah'habara et Ruines d'HaeriiFaille de TitanMissions d'éliteLes Immuables
Guides annexes
Autres Missions


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