FANDOM


Logo-ff13


TalysAlankil
Discussion
Bac à Sable
Solution FFXIII

Bienvenue dans ma solution de Final Fantasy XIII ! Je suis TalysAlankil et je vais vous guider à travers ce magnifique jeu.

Deux avertissements habituels :

  • Il y aura des spoilers (c'est-à-dire que des éléments du scénarios seront dévoilés). Donc si vous préférez découvrir l'histoire par vous-mêmes, n'allez pas au-delà de cette page d'accueil.
  • Cette solution est une partie de ma userpage, si vous voyez ce que vous pensez être une erreur, signalez-la moi en discussion, pas en éditant directement la solution. Que je puisse vérifier ce que vous me dites. Les fautes de frappe ne comptent pas, évidemment ; mais évitez de créer une faute. La langue française a ses particularités, et je pense ne pas faire de fautes par ignorance mais plutôt par inattention ; si vous voyez quelque chose qui vous semble mal écrit, pensez-y à deux fois (ou là encore, signalez-le-moi, je vérifierai). Dans tous les cas, à chaque fois que vous éditez dans cette solution, je reçois un mail, ce qui peut être assez agaçant.

Passons maintenant aux détails techniques du jeu, et puis nous pourront enfin passer à la solution en elle-même.

Contrôles

Le joystick droit permet de déplacer le personnage et le curseur (dans les menus)

Le joystick gauche contrôle la caméra

X permet de valider et d'interagir avec l'environnement

O permet d'annuler une commande

Carré permet d'afficher la carte (quand vous êtes sur le terrain), et d'activer certaines fonctions des menus comme le tri

Triangle permet d'activer certaines fonctions des menus ; en combat, il permet d'utiliser immédiatement l'action en cours avec l'ATB telle qu'elle est actuellement chargée

Start permet de mettre la pause

Select permet, en pause, de quitter le jeu ou le combat en cours, ou de passer une cinématique. Sur le terrain, il active ou désactive le radar

R1 permet de naviguer entre les personnages ou objets dans les menus, et en combat, d'afficher les caractéristiques de l'ennemi

L1 permet de naviguer entre les personnages ou objets dans les menus. Sur le terrain, il ouvre le menu des vaporisateurs. En combat, il permet de changer de stratégie.

Système de jeu

ATB

L'ATB contrôle le rythme des combats : il s'agit d'une jauge qui se remplit au fil du temps quand un personnage est inactif au combat. Vous ne verrez que la jauge du leader de votre groupe, mais sachez que vos alliés — et ennemis — en possèdent également une.

La jauge ATB est divisée en segments ; chacun de vos personnage en possède un nombre variant entre deux et six, selon votre stade de progression. Plus vous avez de segments, et plus chacun se remplit vite — en gros, le temps nécessaire pour remplir toute la jauge est plus ou moins constant. Chacune de vos actions consomme un certain nombre de segments ATB, qui est bien sûr plus important si l'action est particulièrement forte.

A chaque tour, vous devez remplir la jauge ATB avec des commandes afin d'agir, sachant que vous ne pourrez bien sûr pas entrer plus d'action que ce que votre jauge ne peut contenir. Si vous le souhaitez, vous pouvez aussi entrer moins d'action que la capacité maximale de la jauge, afin d'agir plus vite. En outre, si vous avez rempli la jauge mais désirez agir au plus vite, vous pouvez aussi interrompre le chargement de la jauge ATB, permettant à votre personnage d'effectuer les actions qui ont déjà été chargées immédiatement.

Rôles et Stratégies

Chacun de vos personnages a accès à un total de six Rôles, qui sont débloqués au fur et à mesure de votre progression. Le rôle d'un personnage détermine ses compétences, à la fois actives et passives ; comme le nom l'indique, il déterminera le rôle du personnage en cours de combat. Je présenterai les rôles au fur et à mesure qu'ils apparaissent en jeu.

Les Stratégies vous permettent de modifier le rôle de vos personnages en cours de combat afin de vous adapter à toutes les situations. Vous pouvez en enregistrer un total de six, chacune formée d'une combinaison de rôles pour les membres de votre équipe active.

Changer de Stratégie souvent est la clé du succès ; non seulement cela vous permet de réagir aux besoins du combat, mais en plus, un changement de Stratégie permet de remplir immédiatement la jauge ATB des personnages — mais seulement une fois toutes les 12 secondes. Ce bonus peut devenir très utile par moments.

Cristariums

Les cristariums vous permettent de faire progresser vos personnages. Chaque membre du groupe accède à des cristariums différents et prédéterminés, et en possède un par Rôle qu'il débloque.

Quand vous vous battez, le groupe gagne des PC, que vous pouvez dépenser dans le Cristarium pour débloquer diverses améliorations. Les bonus de caractéristiques, techniques et accessoires sont permanents et définitifs une fois achetés ; en revanche, les compétences et niveaux de rôles sont spécifiques à chaque rôle et ne peuvent pas être utilisées par un autre.

Equipement

Vos personnages peuvent s'équiper d'armes et d'accessoires pour améliorer ou spécialiser leurs caractéristiques.

En plus des traditionnels bonus, les équipements ont tous un niveau, que vous pourrez améliorer à l'aide de matériaux. Le système, simplifié, est le suivant : les matériaux "organiques" offrent peu d'expérience à vos objets, mais leur ajoute un multiplicateur qui augmente le prochain gain d'expérience ; les objets "mécaniques" fonctionnent dans le sens opposé en offrant beaucoup d'expérience mais en diminuant le multiplicateur.

En outre, à certains paliers, le niveau atteindra un maximum, et votre objet ne pourra progresser qu'à l'aide de catalyseurs évolutifs, qui transforment l'objet en un nouveau.

Enfin, il existe une propriété cachée des objets : chacun appartient à une collection, et, en équipant plusieurs objets de la même collection, vous recevez un bonus supplémentaire tel qu'une réduction des dégâts ou une accélération de la vitesse de l'ATB.

Techniques

Les techniques sont des compétences accessibles depuis n'importe quel Rôle en combat, mais seulement pour le leader. Elles sont activées manuellement, ne requièrent pas d'ATB mais consomment des points de technique (PT), que vous accumulez au cours des combats. Les points de techniques étant limités à 5, et se rechargeant très lentement, l'utilisation des techniques est réservée à des cas particulièrement dangereux.

Objets

Les objets tels que les potions peuvent également être activés par le leader, instantanément et depuis n'importe quel rôle. Toutefois, leur impact est assez réduit.

En plus de ces objets, il existe différents vaporisateurs, qui sont activés hors combat et vous octroient un avantage pour le prochain combat, tel que des altérations positives ou la capacité d'être invisible, et ainsi de prendre les ennemis par surprise.

Sommaire

Histoire principale

Quêtes annexes

Guides annexes



Solution de Final Fantasy XIII par TalysAlankil
Sommaire
Cheminement
Chapitre 1 Cité suspendue
Chapitre 2 Vestige de Pulse
Chapitre 3 Introduction au système de jeuLe Lac Bresha
Chapitre 4 Pics infâmesSéparation des groupes
Chapitre 5 Forêt de Gapra
Chapitre 6 Côte de Sunleth
Chapitre 7 Arrivée à PalumpolumRassemblement aux Hauts de Félix
Chapitre 8 Nautilus
Chapitre 9 Mission de sauvetageAu cœur du Palamecia
Chapitre 10 De nouveaux pouvoirs • Cinquième Arche (Niveaux supérieursNiveaux inférieurs)
Chapitre 11 Arrivée sur Gran PulseMonts YaschasSteppe d'ArchylteMines de Mah'habaraSources de SulyyaTour de TaejinOerba
Chapitre 12 Eden assiégée
Chapitre 13 Berceau d'OrphanCombat final
Quêtes annexes
Lieux optionnels du mode histoire Les Monts YaschasSteppe d'Archylte
Après la fin du jeu Steppe d'ArchylteMine de Mah'habara et Ruines d'HaeriiFaille de TitanMissions d'éliteLes Immuables
Guides annexes
Autres Missions


Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA .