"Cécil... Ancien... et tous mes amis... je vous en prie, prêtez-nous votre force !" | |
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Theatrhythm Final Fantasy est un jeu vidéo de rythme développé par Indies Zero et édité par Square Enix en 2012 sur Nintendo 3DS et iOS, à l'occasion des 25 ans de la série.
On y retrouve les bandes-son issues des jeux vidéo de la série principale des Final Fantasy.
Gameplay[]
Le but du jeu est de compléter chaque Music Stage (niveau musical) en tentant d'avoir le meilleur timing possible. Il faut toucher l'écran tactile avec le stylet au moment où les notes se superposent avec la cible. Chaque note touchée au bon moment rapporte plus ou moins de points selon le timing. Si le timing est parfait, le maximum de points est remporté, mais si la note est manquée, le personnage perd des HP. Le niveau est terminé avec succès si le joueur arrive à atteindre la fin de la musique sans avoir perdu tous les HP du personnage. Si c'est le cas, le joueur obtiendra des points de Rhythmia en récompense, points utilisés pour débloquer des bonus. Sinon, il s'agit d'un Game Over et le joueur n'obtiendra aucun points de Rhythmia.
Types de notes[]
- Note "Toucher" : Il suffit simplement de toucher cette note au bon moment pour la valider.
- Note "Glisser" : Il faut faire glisser le stylet sur l'écran tactile dans le sens indiqué par la flèche, et cela au bon moment. Il faut faire glisser le stylet de façon prononcé afin que le mouvement ne soit pas confondu avec une réponse à une note "Toucher", sinon cela sera considéré comme une erreur et fera perdre des points.
- Note "Maintenir" : Il faut toucher l'écran tactile au moment où la première note apparait, et maintenir le stylet sur l'écran jusqu'à ce que la ligne s'achève. Si la dernière note est marquée d'une flèche, il faut faire glisser le stylet dans le sens indiqué avant de rompre le contact avec l'écran tactile.
Les différents niveaux (Music Stages)[]
Il existe trois différents modes de jeu :
- Le mode combat (BMS, Battle Music Stage) : Les notes défilent de gauche à droite sur l'écran supérieur de la console, sur quatre lignes différentes correspondant chacune à un personnage de l'équipe. Si le timing est respecté, le personnage correspondant à la ligne de la note validée attaquera l'ennemi situé à gauche de l'écran. Chaque ennemi vaincu rapporte de l'expérience et peut rapporter des objets en récompense. Si le timing est mauvais, l'ennemi blessera un personnage et fera baisser la jauge de HP. Si le Feature Drive (Mode bonus) est validé avec succès, une invocation prendra la place de l'équipe afin de déclencher une puissante attaque contre l'ennemi.
- Le mode exploration (FMS, Field Music Stage) : Les notes défilent de gauche à droite sur l'écran supérieur de la console. Il faut les valider au moment où la cible se superpose à elles. L'endroit où le joueur pose le stylet n'a pas d'importance, sauf pour les notes maintenues, où il faut déplacer le stylet verticalement en maintenant le contact, afin de suivre la ligne. Si le Feature Drive (Mode bonus) est validé avec succès, un Chocobo prendra la place du personnage et aller le plus loin possible. Plus le timing est bon, plus le personnage ira loin et plus la chance de remporter des objets augmente.
- Le mode cinématique (EMS, Event Music Stage) : La cible se déplace d'elle-même, il suffit donc simplement de respecter le timing sans se soucier de l'endroit où poser le stylet sur l'écran tactile. Si le Feature Drive (Mode bonus) est validé avec succès, cela débloque une fin prolongée de la cinématique.
Lorsque le niveau est terminé avec succès, la performance du joueur est noté de F à S (S étant la note supérieure à A). Si les quatre personnages de l'équipe ne portent aucun équipement, cela active le stoic mode et 2,000,000 points sont automatiquement ajoutés au score en fin de partie, permettant d'atteindre les rangs SS et SSS. Le fait de valider toutes les notes et celui de n'obtenir que des CRITICAL (coups critiques) débloquent respectivement les hauts-faites "Perfect Chain" et "All Critical", permettant de gagner des points de Rhythmia supplémentaires. Le graphique CRITICAL est également affiché, la partie TOTAL CRITICAL affichant l'ensemble des CRITICAL réussis pour l'ensemble des essais sur la chanson.
Rang par ordre décroissant | Seuil à atteindre (en points) |
---|---|
SSS | 9,999,999 |
SS | 9,000,000 |
S | 7,000,000 |
A | 6,000,000 |
B | 5,000,000 |
C | 4,000,000 |
D | 3,000,000 |
E | 2,000,000 |
F | De 0 à 1,999,999 |
Personnages[]
Les personnages jouables disponibles dès le début du jeu sont en gras. Il existe également des personnages à obtenir en collectant huit fragments de cristal de même couleur, chaque couleur correspondant à un personnage en particulier. Le jeu inclut également des ennemis très connus de la série Final Fantasy.
Musiques[]
Le jeu inclut plus de 70 pistes jouables dont au moins cinq provenant de chaque jeu de Final Fantasy à Final Fantasy XIII, c'est-à-dire une musique d'introduction, une musique d'exploration, de combat, de cinématique et une musique de conclusion. Le jeu inclut également des reprises de musiques non jouables pour les menus.
Jeu d'origine | Musique d'exploration | Musique de combat | Musique de cinématique | Introduction et conclusion |
---|---|---|---|---|
Final Fantasy | Main Theme Mt. Gulg |
Battle Chaos Shrine |
Opening Theme | Prelude Ending Theme |
Final Fantasy II | Main Theme | Battle Theme 2 | The Rebel Army | Prelude Finale |
Final Fantasy III | Eternal Wind | Battle 2 | Elia, the Maiden of Water | Prelude The Everlasting World |
Final Fantasy IV | Main Theme of Final Fantasy IV Within the Giant |
Battle with the Four Fiends Battle 1 |
Theme of Love | Prelude Epilogue |
Final Fantasy V | Four Hearts Mambo de Chocobo |
Battle at the Big Bridge | Home, Sweet Home | Main Theme of Final Fantasy V Ending Theme |
Final Fantasy VI | Terra's Theme Searching for Friends |
The Decisive Battle Battle to the Death Dancing Mad |
Celes's Theme | Omen Balance is Restored |
Final Fantasy VII | Main Theme of Final Fantasy VII Judgment Day |
One-Winged Angel JENOVA Let the Battles Begin! |
Aerith's Theme | The Prelude Ending Credits |
Final Fantasy VIII | Blue Fields | The Man with the Machine Gun | Waltz for the Moon | Overture Ending Theme |
Final Fantasy IX | Over the Hill | Battle 1 Something to Protect |
Beyond the Door | A Place to Call Home Melodies of Life ~ Final Fantasy |
Final Fantasy X | Mi'ihen Highroad Zanarkand |
Fight With Seymour | SUTEKI DA NE (Isn't It Wonderful?) | Zanarkand SUTEKI DA NE (Isn't It Wonderful?) Orchestra Version |
Final Fantasy XI | Ronfaure Vana'diel March |
Awakening | FFXI Opening Theme | Vana'diel March Vana'diel March #2 |
Final Fantasy XII | Giza Plains | Clash of Swords Ending Movie |
Theme of the Empire | FINAL FANTASY ~FFXII Version~ Ending Movie |
Final Fantasy XIII | The Sunleth Waterscape | Saber's Edge Defiers of Fate Blinded By Light |
Defiers of Fate | FINAL FANTASY XIII - The Promise Ending Credits |