Wiki Final Fantasy
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Cécil... Ancien... et tous mes amis..
"Cécil... Ancien... et tous mes amis... je vous en prie, prêtez-nous votre force !"
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Theatrhythm Final Fantasy est un jeu vidéo de rythme développé par Indies Zero et édité par Square Enix en 2012 sur Nintendo 3DS et iOS, à l'occasion des 25 ans de la série.

On y retrouve les bandes-son issues des jeux vidéo de la série principale des Final Fantasy.

Gameplay[]

Les notes et la cible

Le but du jeu est de compléter chaque Music Stage (niveau musical) en tentant d'avoir le meilleur timing possible. Il faut toucher l'écran tactile avec le stylet au moment où les notes se superposent avec la cible. Chaque note touchée au bon moment rapporte plus ou moins de points selon le timing. Si le timing est parfait, le maximum de points est remporté, mais si la note est manquée, le personnage perd des HP. Le niveau est terminé avec succès si le joueur arrive à atteindre la fin de la musique sans avoir perdu tous les HP du personnage. Si c'est le cas, le joueur obtiendra des points de Rhythmia en récompense, points utilisés pour débloquer des bonus. Sinon, il s'agit d'un Game Over et le joueur n'obtiendra aucun points de Rhythmia.

Types de notes[]

Types de notes Theatrhythm

Les différentes notes

  • Note "Toucher" : Il suffit simplement de toucher cette note au bon moment pour la valider.
  • Note "Glisser" : Il faut faire glisser le stylet sur l'écran tactile dans le sens indiqué par la flèche, et cela au bon moment. Il faut faire glisser le stylet de façon prononcé afin que le mouvement ne soit pas confondu avec une réponse à une note "Toucher", sinon cela sera considéré comme une erreur et fera perdre des points.
  • Note "Maintenir" : Il faut toucher l'écran tactile au moment où la première note apparait, et maintenir le stylet sur l'écran jusqu'à ce que la ligne s'achève. Si la dernière note est marquée d'une flèche, il faut faire glisser le stylet dans le sens indiqué avant de rompre le contact avec l'écran tactile.


Les différents niveaux (Music Stages)[]

Il existe trois différents modes de jeu :

  • Le mode combat (BMS, Battle Music Stage) : Les notes défilent de gauche à droite sur l'écran supérieur de la console, sur quatre lignes différentes correspondant chacune à un personnage de l'équipe. Si le timing est respecté, le personnage correspondant à la ligne de la note validée attaquera l'ennemi situé à gauche de l'écran. Chaque ennemi vaincu rapporte de l'expérience et peut rapporter des objets en récompense. Si le timing est mauvais, l'ennemi blessera un personnage et fera baisser la jauge de HP. Si le Feature Drive (Mode bonus) est validé avec succès, une invocation prendra la place de l'équipe afin de déclencher une puissante attaque contre l'ennemi.
  • Le mode exploration (FMS, Field Music Stage) : Les notes défilent de gauche à droite sur l'écran supérieur de la console. Il faut les valider au moment où la cible se superpose à elles. L'endroit où le joueur pose le stylet n'a pas d'importance, sauf pour les notes maintenues, où il faut déplacer le stylet verticalement en maintenant le contact, afin de suivre la ligne. Si le Feature Drive (Mode bonus) est validé avec succès, un Chocobo prendra la place du personnage et aller le plus loin possible. Plus le timing est bon, plus le personnage ira loin et plus la chance de remporter des objets augmente.
  • Le mode cinématique (EMS, Event Music Stage) : La cible se déplace d'elle-même, il suffit donc simplement de respecter le timing sans se soucier de l'endroit où poser le stylet sur l'écran tactile. Si le Feature Drive (Mode bonus) est validé avec succès, cela débloque une fin prolongée de la cinématique.

Lorsque le niveau est terminé avec succès, la performance du joueur est noté de F à S (S étant la note supérieure à A). Si les quatre personnages de l'équipe ne portent aucun équipement, cela active le stoic mode et 2,000,000 points sont automatiquement ajoutés au score en fin de partie, permettant d'atteindre les rangs SS et SSS. Le fait de valider toutes les notes et celui de n'obtenir que des CRITICAL (coups critiques) débloquent respectivement les hauts-faites "Perfect Chain" et "All Critical", permettant de gagner des points de Rhythmia supplémentaires. Le graphique CRITICAL est également affiché, la partie TOTAL CRITICAL affichant l'ensemble des CRITICAL réussis pour l'ensemble des essais sur la chanson.

Rang par ordre décroissant Seuil à atteindre (en points)
SSS 9,999,999
SS 9,000,000
S 7,000,000
A 6,000,000
B 5,000,000
C 4,000,000
D 3,000,000
E 2,000,000
F De 0 à 1,999,999

Personnages[]

Les personnages jouables disponibles dès le début du jeu sont en gras. Il existe également des personnages à obtenir en collectant huit fragments de cristal de même couleur, chaque couleur correspondant à un personnage en particulier. Le jeu inclut également des ennemis très connus de la série Final Fantasy.

Jeu d'origine Personnages jouables Personnages exclusifs
à la version iOS
Final Fantasy Guerrier de la Lumière
Princesse Sarah
-
Final Fantasy II Firion
Minwu
-
Final Fantasy III Chevalier Oignon
Cid Haze
-
Final Fantasy IV Cécil Harvey
Rydia
Kaïn Highwind
-
Final Fantasy V Bartz Klauser
Faris Scherwiz
-
Final Fantasy VI Terra Branford
Locke Cole
Celes Chere
Final Fantasy VII Cloud Strife
Aerith Gainsborough
Séphiroth
Tifa Lockhart
Final Fantasy VIII Squall Leonhart
Seifer Almasy
Linoa Heartilly
Final Fantasy IX Djidane Tribal
Bibi Orunitia
Grenat di Alexandros XVII
Final Fantasy X Tidus
Yuna
Auron
Final Fantasy XI Shantotto
Prishe
-
Final Fantasy XII Vaan
Ashelia B'nargin Dalmasca
Balthier
Final Fantasy XIII Lightning
Snow Villiers
Hope Estheim
Final Fantasy XIII-2 - Serah Farron
Final Fantasy Tactics - Ramza Beoulve
Dissidia Final Fantasy Cosmos -

Musiques[]

Le jeu inclut plus de 70 pistes jouables dont au moins cinq provenant de chaque jeu de Final Fantasy à Final Fantasy XIII, c'est-à-dire une musique d'introduction, une musique d'exploration, de combat, de cinématique et une musique de conclusion. Le jeu inclut également des reprises de musiques non jouables pour les menus.

Jeu d'origine Musique d'exploration Musique de combat Musique de cinématique Introduction et conclusion
Final Fantasy Main Theme
Mt. Gulg
Battle
Chaos Shrine
Opening Theme Prelude
Ending Theme
Final Fantasy II Main Theme Battle Theme 2 The Rebel Army Prelude
Finale
Final Fantasy III Eternal Wind Battle 2 Elia, the Maiden of Water Prelude
The Everlasting World
Final Fantasy IV Main Theme of Final Fantasy IV
Within the Giant
Battle with the Four Fiends
Battle 1
Theme of Love Prelude
Epilogue
Final Fantasy V Four Hearts
Mambo de Chocobo
Battle at the Big Bridge Home, Sweet Home Main Theme of Final Fantasy V
Ending Theme
Final Fantasy VI Terra's Theme
Searching for Friends
The Decisive Battle
Battle to the Death
Dancing Mad
Celes's Theme Omen
Balance is Restored
Final Fantasy VII Main Theme of Final Fantasy VII
Judgment Day
One-Winged Angel
JENOVA
Let the Battles Begin!
Aerith's Theme The Prelude
Ending Credits
Final Fantasy VIII Blue Fields The Man with the Machine Gun Waltz for the Moon Overture
Ending Theme
Final Fantasy IX Over the Hill Battle 1
Something to Protect
Beyond the Door A Place to Call Home
Melodies of Life ~ Final Fantasy
Final Fantasy X Mi'ihen Highroad
Zanarkand
Fight With Seymour SUTEKI DA NE (Isn't It Wonderful?) Zanarkand
SUTEKI DA NE (Isn't It Wonderful?) Orchestra Version
Final Fantasy XI Ronfaure
Vana'diel March
Awakening FFXI Opening Theme Vana'diel March
Vana'diel March #2
Final Fantasy XII Giza Plains Clash of Swords
Ending Movie
Theme of the Empire FINAL FANTASY ~FFXII Version~
Ending Movie
Final Fantasy XIII The Sunleth Waterscape Saber's Edge
Defiers of Fate
Blinded By Light
Defiers of Fate FINAL FANTASY XIII - The Promise
Ending Credits

Galerie[]

 
Theatrhythm Jaquette Japon
 
Theatrhythm FF Amérique
 
Theatrhythm (EU)

Liens externes[]

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