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VILogo                                                                                               


Cécil... Ancien... et tous mes amis..
"Cécil... Ancien... et tous mes amis... je vous en prie, prêtez-nous votre force !"
Cet article manque des capacités et de certaines apparitions.
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Modèle:Personnage/F

« Une jeune femme mystérieuse née avec le don de la magie. Elle était sous le contrôle de l'empire... »
—Description du jeu GBA

Terra Branford (Tina en version japonaise) est la protagoniste principale du jeu Final Fantasy VI.

Apparence et Personalité

Terra est une jeune fille de dix-huit ans environ au début de Final Fantasy VI. Elle porte une robe rouge avec une ceinture violette autour de la taille, des bottes rouges et des épaulettes violettes, et des cheveux verts pâles même si l'icône d'elle bébé la montre avec des cheveux châtains. Dans un artwork, elle est représentée blonde avec une robe sans manches à motifs floraux comme ses collants et sa veste et de grands gants rouges. Dans Dissidia Final Fantasy et Dissidia 012 Final Fantasy, elle a les cheveux blonds en mode "normal" et verts dans un mode "alternatif". Ils sont toujours coiffés en queue de cheval et bouclés. Sous forme de Chimère, ils sont longs et détachés, tandis que son corps est violet.

Terra est très effrayée au début, confuse et sans connaissances sur le monde dans lequel elle vit si ce n'est son nom. Elle soupçonne en outre tout le monde de vouloir s'approprier ses pouvoirs. Elle doute aussi des résistants, et est même sur le point de refuser la demande de Banon de les rejoindre. Les quelques souvenirs qu'elle a la dérangent au vu des pouvoirs qu'elle semble posséder. Cela lui permet de sympathiser avec Celes Chere, une autre ancienne alliée de l'Empire. Cette nouvelle amie et de nouveaux souvenirs qui lui reviennent lui permettent de s'affirmer en tant qu'elle-même, de devenir plus indépendante. Elle montre à ce moment son affinité avec les enfants.

Après s'être rendue compte de la manière de contrôler ses pouvoirs, elle se remet à réfléchir à son humanité, question qui la taraudait depuis longtemps. Elle a peur de ne jamais connaitre l'amour, et questionne les autres à ce sujet pour se faire son idée de ce dont il s'agit. Cette quête devient si importante à ses yeux, même écrasante, qu'elle l'empêche temporairement de se battre. Elle se réconcilie avec elle-même et décide de continuer à se battre, cherchant à faire de ce monde un meilleur endroit pour vivre.

Histoire

Terra est née dans le monde des Chimères. Son père est la chimère Maduin et sa mère l'humaine Madeline. Deux ans plus tard, l'Empire Gesthalien envahit le monde des Chimères et fit abdiquer Maduin. Madeline a tout fait pour éloigner sa fille de l’Empereur mais il finit par lui mettre la main dessus. Intrigué par l'existence d'une demi-chimère, l'emmena au cœur de l'Empire pour l'étudier et l'élever comme une arme vivante. On ignore les détails exacts de son éducation, mais le Général Leo Christophe a pu remarquer son penchant pour les Mogs. Celes affirme ne jamais l'avoir connue. En raison de ses aptitudes pour la magie, Terra fut nommée "élite magitech".

Lorsque le général impérial Kefka Palazzo s'intéressa à elle, il plaça sur sa tête un diadème de contrôle lui permettant de la faire obéir à tout ses ordres. C'est ainsi qu'elle fut contrainte d'anéantir cinquante soldats de l'armée impériale, ce qu'elle fit sans rechigner. On peut supposer qu'il ne s'agissait que d'un test pour vérifier et le fonctionnement du diadème et sa capacité d'anéantissement. Peu de temps après, elle a participé au discours d'entrée en guerre de Gesthal, et si elle ne l'a pas salué, c'est parce qu'elle n'en a pas reçu l'ordre.

Seize ans après l'attaque du monde des Chimères, Terra est envoyée à Narshe avec deux soldats impériaux : Biggs et Wedge. Leur mission consiste à retrouver la Chimère gelée dans les mines de la ville. Lorsqu'ils le trouvent, la Chimère tue les deux soldats et entre en résonance avec la jeune fille, brisant ainsi le diadème de contrôle et la rendant inconsciente.

Elle est secourue par Arvis, un habitant de Narshe, qui lui enlève le diadème et la soigne. Bien qu'amnésique, elle réussit à lui donner son prénom (c'est à ce moment-là que le joueur le choisit). La police locale veut la capturer à cause de son rôle dans l'assaut de la ville. Le vieil homme l'aide à s'échapper, mais les gardes la retrouvent dans les mines. Un agent des résistants, Locke Cole la secoure à nouveau, à l'aide d'un groupe de Mogs, et l’emmène à Figaro. Elle promet alors de rester avec eux et de les aider jusqu'à ce qu'elle ait recouvré sa mémoire.

Lorsque Terra rencontre le Roi Edgar Roni Figaro, elle lui demande s'il n'est qu'intéressé par ses capacités pour lutter contre l'Empire. Edgar lui parle de sa beauté, mais elle ne semble pas réagir. Kefka arrive et réclame la jeune fille, mais le Roi affirme qu'elle n'est pas là. Elle décide de choisir elle-même son camp, et fuis le château à dos de Chocobo avec Edgar et Locke quand Kefka décide de le brûler. Le château plonge alors sous le sable.

Dans la bataille, Terra utilise la magie, ce qui choque Edgar. Elle se rend alors compte qu'il est impossible qu'elle soit humaine, et lorsque les deux tentent de la rassurer, l'idée la trouble complètement. Ils se dirigent alors vers la cachette des résistants, en passant par les montagnes de Sabre, où ils rencontrent le frère jumeau du Roi, Sabin Rene Figaro.

Une fois de l'autre côté des montagnes, le groupe se réunit avec le chef des résistants, Banon, qui tente de convaincre Terra de se joindre à leur cause. Il ne veut pas la forcer, car, comme Edgar l'a dit, ça ne les rendrait pas différents de l'Empire, ais affirme qu'elle peut représenter le dernier espoir des résistants, et il est clair que ses pouvoirs magiques seraient leur point fort dans cette bataille. Réticente à utiliser son pouvoir comme une arme, elle commence par parler aux autres de la base pour en apprendre plus sur eux.

Elle finit par accepter d'aider les résistants et Banon propose de la ramener à Narshe pour rencontrer une nouvelle fois la chimère gelée et le convaincre d'empêcher l'Empire d'utiliser la magie des Chimères à mauvais escient. Mais la cachette est découverte, et Banon, Edgar, Sabin et la jeune fille doivent fuir par le fleuve Lethe, tandis que Locke tente de ralentir l'Empire à Figaro-Sud. Lorsque le groupe est attaqué par Ultros, un immense poulpe habitant le fleuve, Sabin quitte le groupe pour partir à sa poursuite. Ils atteignent donc Narshe sans lui. Tout trois traversent les mines et trouvent Arvis après que la police locale ait éjecté Terra et les résistants de la ville.

Une fois Sabin arrivé à Narshe avec Gau et Cyan Garamonde, et Locke en compagnie de Celes Chere, Ils se mettent en position, dirigées par Banon. Se rendant compte que la nouvelle possède les mêmes aptitudes qu'elle, la jeune fille lui demande si elle peut ressentir l'amour. Confuse, Celes le prend pour une blague.

Une fois la bataille contre l'Empire pour la Chimère gagnée, le groupe se rend devant Valigarmanda et Terra entre en résonance avec lui. Transformée en Chimère, elle s'envole.

Une partie du groupe part la chercher, et la trouve au sommet du plus haut bâtiment de la ville de Zozo. Elle est alors soignée par Ramuh, une Chimère venue à son secours. Il explique que la jeune fille est effrayée par ses nouveaux pouvoirs qu'elle ne peut maîtriser, et qu'il lui faut rencontrer son père pour qu'il les lui explique. Celes, accompagnée de Locke guide le groupe à travers Vector pour retrouver Maduin.

Locke revient avec Maduin, transformé en Magilite, et l’amène à Terra. Lorsqu"elle se réveille, elle a recouvré sa mémoire et est capable de maîtriser sa transformation. Comprenant enfin, elle reprend confiance en elle, et suggère qu'ils retournent à Narshe. Le groupe élabore une stratégie pour combattre l'Empire : Les Chimères attaquent à l'est tandis que les résistants et les gardes de Narshe attaquent Vector. Terra accepte d'être l'envoyé des résistants auprès des Chimères.

Elle guide le groupe jusqu'à une grotte contenant la porte fermée vers le monde des chimères. Kefka leur tend une embuscade, mais elle réussit à ouvrir la porte, et les Chimères se ruent sur son agresseur. Ils s'échappent avec le Blackjack, mais les chimères attaquent l'aéronef, qui s'écrase près de Vector.

Une fois le groupe rendu à Vector, ils trouvent la ville en flammes. Dans le palais, l'Empereur Gestahl semble avoir abandonné la lutte, et propose un banquet de paix avec les résistants. Il demande à la jeune fille si elle peut aller chercher les Chimères réfugiés sur l'île du croissant, à l'est. Locke accepte de l'accompagner et le général Léo aussi, en tant qu'agent de l'Empire. Sur le chemin, elle pose des questions au général sur l'amour, toujours effrayée de ne pas pouvoir le ressentir à cause de sa nature de semi-Chimère. Il la rassure que ce n'est probablement pas le cas.

Arrivés à l'île du Croissant, Terra, Locke et Shadow, un mercenaire, se rendent au village de Thamasa pour se renseigner sur les Chimères. Les villageois leur sont très hostiles, et, lorsqu'il demandent des renseignements à un vieil homme nommé Strago Magus, celui-ci déclare ne jamais avoir vu de chimère. Le groupe séjourne à l'auberge, qui prend feu pendant la nuit, Relm Arrowny, la petite fille de Magus reste coincée à l'intérieur. Il leur demande de l'aide, et fini par montrer ses capacités magiques.

Il leur révèle alors la vérité sur ses origines, et les même au rassemblement de Chimères. C'est à l’intérieur de la montagne du croissant qu'il découvrent les trois statues des Dieux. Terra remarque l'énergie qui se dégage des statues, et leurs liens avec les Espers, les humains et leurs mondes respectifs. Ils se rendent à l'endroit où se trouvent Yura et les Chimères qui ont attaqué Vector, et Terra convainc la chimère de rencontrer et discuter avec le général Léo.

À Thamasa, Yura et Léo entament les négociation de paix, mais ils sont interrompus par Kefka, qui révèle que ce n'était qu'un stratagème pour récupérer toujours plus de magilite. Kefka tue la chimère, et blesse tout le monde sauf Léo, qui se bat contre le traître, mais est tué. Kefka récolte les restes des Chimères et se dirige vers la porte des Chimères pour en récupérer d'autres. La porte scellée devient alors le Continent flottant. c'est Terra qui conduit le marche funèbre pour Léo et elle se demande si chaque homme ne cherche que le pouvoir.

Le groupe fuit alors vers le Continent flottant pour arrêter Gestahl et les plans de Kefka, qui utilise les pouvoirs des Dieux pour se protéger et tue Gestahl. Il déplace les statues des Dieux, dont le pouvoir se déchaîne à travers le monde. Lorsque le groupe tente de s'échapper à bord du Blackjack, celui-ci est projeté au sol et le groupe séparé aux quatre coins du monde.

Un an après la destruction du monde par Kefka, le village dans lequel s'est réfugiée Terra, Mobliz, est attaqué par la "lumière du jugement" de Kefka. Tous les adultes meurent, et les orphelins restants s'accrochent à Terra. Elle reste à s'occuper d'eux, et un nouveau sentiment naît en elle, la rendant incapable de se battre.

Celes et Sabin tentent de la convaincre de prendre les armes, mais même si elle est rassurée de les savoir vivants, elle refuse de venir, sachant qu'elle ne serait qu'un fardeau. lorsque leur base est attaquée, elle tente de défendre les enfants, mais échoue. Ils l'emmènent avec eux mais elle leur annonce être inutile le temps qu'elle comprenne ce qu'il se passe en elle. Lorsqu'ils y retournent, Humbaba attaque le village. Voyant ses amis en danger, Terra se lance dans la bataille sous forme de Chimère et parvint à vaincre les monstres. Bien qu'effrayés par son apparence, les enfants reconnaissent leur "Maman". Terra réalise alors que c'est de l'amour qu'elle a ressenti pour ces enfants. Après cette révélation, elle confie Mobliz à Duane et Katarina et rejoint le groupe dans la bataille contre Kefka.

Quand le groupe s’apprête à envahir la tour de Kefka, ses amis s'inquiètent qu'elle ne détruise les trois statues de dieux, source de toute magie et aussi de la vie des Chimères. Ils affrontent Kefka au sommet de sa tour, et même si Terra ne fait pas partie du groupe à ce moment, elle sent ses amis l'appeler et vole vers eux. Elle tente d'expliquer à leur ennemi que son raisonnement d’annihilation n'est pas logique, que malgré la mort la vie reste importante du moment que l'on a une raison de vivre. Lorsqu'il leur demande pourquoi ils ont choisi de se battre, chacun répond "l'amour".

Kefka mort, la jeune fille se transforme en Chimère et utilise ses derniers pouvoirs pour aider ses amis à s'enfuir. Les magilites disparaissent en même temps que la magie dans le monde entier. Avant de disparaître, Maduin annonce à Terra qu'elle pourra continuer de vivre sous forme humaine si elle à quelque chose à quoi se raccrocher dans ce monde. Le groupe atteint le Falcon avant que ses pouvoirs de Chimère ne s'estompent. Se tenant à la barre du dirigeable, elle libère sa queue de cheval, savourant enfin la liberté.

Thème musical

"Terra's Theme" est le premier morceau du second disque de Final Fantasy VI Original Sound Version. C'est le thème principal de Final Fantasy VI et est joué notamment lors de déplacements sur la mappemonde dans le monde de l'équilibre. Il est repris dans les morceaux Omen ~ Opening Theme, Metamorphosis, Protect the Espers! ~ Save Them!, et New Life for the Green Earth ~ Ending Theme, respectivement les premiers, vingt-cinquième et vingt-troisièmes pistes du premier disque, et quinzième morceau du troisième disque.

Autres apparitions

Dissidia Final Fantasy et Dissidia 012 Final Fantasy

Terra dans Dissidia 012 Final Fantasy
Article principal : Terra Branford/Dissidia

Terra est un personnage jouable dans les jeux Dissidia Final Fantasy et Dissidia 012 Final Fantasy. Elle est disponible dès le début du jeu.

Theatrhythm Final Fantasy

Terra dans Theatrhythm Final Fantasy

Terra est un personnage jouable dans le jeu Theatrhythm Final Fantasy. Elle est disponible dès le début du jeu.

Étymologie

"Tina" est un nom occidental usuel, et un surnom pour différents prénoms se terminant ainsi, tels que Christina, Martina ou valentina, même si tel quel, Tina n'a aucune réelle signification.

"Terra" est le mot latin pour la Terre, et a été choisi comme nom occidental pour Tina par Ted Woosley après une réaction négative des testeurs qui trouvaient dommage l'utilisation d'un nom occidental aussi commun. Le mot grec "τέρας" (téras) signifie "monstre" mais ce n'est pas la signification voulue par les créateurs pour la jeune fille.

Dans "Brandford" se trouve le mot "Bran" or "Brân" est un mot d'origine galloise signifiant "corbeau", un animal lié à la sorcellerie et à la métamorphose dans les mythologies irlandaises et galloises. Cela correspond à la nature de semi-Chimère de Terra et à sa capacité unique, Trance, grâce à laquelle elle se transforme en Chimère. "Ford" signifie "gué", un endroit où on peut traverser à pied un cours d'eau.

Détails supplémentaires

  • Yoshinora Kitase a déclaré dans une interview que le jeu Final Fantasy VI n'avait pas de personnage principal à proprement parler, étant donné que chaque personnage jouable a été développé autant que les autres. Cependant, Terra apparaît dans de nombreux artworks du jeu et son histoire est un point important du scénario. Elle est présente sur le logo de Final Fantasy VI, le thème principal du jeu a été nommé d'après son nom, et elle représente également Final Fantasy VI dans la série des jeux Dissidia. Elle est donc considérée comme étant le personnage principal du jeu, et cela lui donne la distinction d'être la première femme à être un personnage principal dans un épisode de la série Final Fantasy.
  • Terra est avec Faris l'un des personnages aux design favori de Yoshitaka Amano.
  • Dans Final Fantasy XII se trouve un personnage féminin du nom de Terra dans les plaines de Giza admirant la faune locale.
  • Avec deux douzaines d'artworks, c'est elle qui a le plus d'artworks officiels.
  • Le 11 Avril 2013, la lettre du producteur pour Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, le producteur, Naoki Yoshida (Yoshi-P), montre une vidéo dans laquelle se trouve une armure magitech clairement inspirée de la scène d'ouverture de Final Fantasy VI, avec Biggs, Wedge et Terra.



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