"Décidément, tu ne comprends rien." | |
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"Cécil... Ancien... et tous mes amis... je vous en prie, prêtez-nous votre force !" | |
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- « Une immense plaine qui s'étend à perte de vue. Les créatures qui la peuple s'y livrent une lutte incessante qui ne laisse de place qu'aux plus forts, les proies ne disposant que de rares obstacles pour se soustraire à la vue des prédateurs »
- —Description du Dossier de Final Fantasy XIII.
La Steppe d'Archylte est un lieu de Final Fantasy XIII et Final Fantasy XIII-2. Cette grande étendue sauvage regorge de ressources, et surtout de monstres hostiles.
Description[]
Final Fantasy XIII[]
Situé sur Gran Pulse, la Steppe d'Archylte est immense et bon nombre de stèles Cie'th s'y trouvent. La plaine est reliée à Vallis Media au nord-est, à la Faille des élus au nord-ouest et à la Mine de Mah'habara au sud. On y trouve aussi les Ruines d'Haerii. Il est possible de monter à dos de chocobo, à condition d'avoir vaincu Genséric le profane, d'avoir visionné la cinématique du Bassin de Namva et d'avoir obtenu les Rênes de Gysahl. De nombreux monstres vivent dans la plaine et certains ne peuvent être vaincu lors du premier passage des l'Cie, étant trop puissants.
Final Fantasy XIII-2[]
Cette immense étendue est peuplée de chasseurs, qui traversent la steppe à dos de chocobo pour chasser les monstres environnants, et de quoi se nourrir. Ce peuple est très solitaire, et il est difficile de gagner sa confiance.
Il est possible, grâce à une machine très élaborée, de modifer le temps qu'il fait, et ainsi de changer la faune locale.
Histoire[]
Final Fantasy XIII[]
A leur arrivée dans la Steppe d'Archylte, Lightning, Hope, Vanille, Fang, Snow et Sazh tombent fâce à une Stèle Cie'th et décide de lui venir en aide en accompissant la Tâche que celui-ci n'a pas pu accomplir. Une fois celle-ci accomplit, d'autres Stèles Cieth s'active. A chaque mission donnée par une stèle accomplit, les Cie'th gagneront une récompense, activeront d'autres stèles, certaines permettront de se téléporter rapidement entre les différentes zones de Gran Pulse et enfin certaines ouvriront des passages auparavant bloqués par une barrière magique.
Les l'Cie doivent traverser la Steppe jusqu'à la Mine de Mah'habara afin de se rendre à Oerba, où ils éspèrent trouver un moyen de retourner sur Cocoon et trouver un moyen d'accomplir leur Tâche sans détruire Cocoon.
Final Fantasy XIII-2[]
Ennemis[]
Final Fantasy XIII[]
- Adamancalli
- Adamankhélone
- Adamantortue
- Adro
- Amam
- Amphisbaena
- Béhémoth empereur
- Champion de Pulse
- Chef gobelin
- Cryptoride
- Ectoflan
- Flambos
- Flambos funeste
- Flambos monstrueux
- Fouilleur
- Genséric
- Gobelin
- Gorgonopside
- Homme-soufflet
- Leyak
- Megistotherian
- Microtyugh
- Navidon
- Néotyugh
- Orobon
- Otyugh
- Pampa
- Pampa géant
- Pampa gigantesque
- Pampa puissant
- Picotyugh
- Pijavica
- Pleurodire
- Raktavija
- Rangda
- Roi des béhémoths
- Sahuagin
- Strigoi
- Tomberry
- Triffide
- Uridimmu
- Zirnitra
Final Fantasy XIII-2[]
Trésors[]
Final Fantasy XIII[]
- 1 Charme d'eau
- 6 Ecailles en goutte
- 1 Bague Zéphyr
- Canne épineuse
- 1 Charme de foudre
- 1 Charme d'air
- 2 Pierres de Mnar
- 1 Scarlatium
- 5 Ailes sectionnées
- 5 Analyseurs
- 8 Peaux lisses
- 1 Charme de glace
- 1 Charme de feu
- 1 Pépite de Millérite
- 2615 Gils
- 11 Crocs monstrueux
- 3 Pépites d'or
- 3 Bracelets platines
- 1 Bague d'argile
- 1 Poupée pampa
- 1 Ceinturon vivifiant
- 1 Charme de terre
- 7 Queues diaboliques
- 6 Pistils d'ombre
- 1 Trèfle d'argent
- 9 Cornes fracturées
- 1 Bracelet de sorcier
Final Fantasy XIII-2[]
Détails supplémentaires[]
Dans le jeu Lightning Returns: Final Fantasy XIII, les Dunes de la mort ne sont autre que l'ancienne Steppe d'Archylte comme le montre les squelettes de Khéloniens géants et les restes du fal'Cie Titan.