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Le sphérier est le système d'évolution des personnages de Final Fantasy X. Il permet de faire évoluer les caractéristiques des personnages et de leur apprendre des compétences. Au début du jeu il faut choisir entre le sphérier standard et le sphérier expert, ce choix étant définitif. Les premières explications sur le sphérier sont d'abord données par Rikku sur la barge Al Bhède, puis des explications sur les limitosphères sont données au comptoir de Rin de la route de Mi'ihen.

Description

Le sphérier comprend des cases occupées par des sphères pour les caractéristiques des personnages (HP, MP, Force, Constitution, Magie, Esprit, Rapidité, Précision, Esquive et Chance) et des sphères pour les compétences (Spéciaux, Techniques, Magie blanche et Magie noire), ainsi que des cases vides. Les sphères HP ont une valeur de 200 HP, les sphères MP une valeur de 20 ou 40 MP, les autres caractéristiques une valeur allant de 1 à 4. Ces sphères doivent être activées pour chacun des personnages pour que leurs caractéristiques augmentent et qu'ils apprennent de nouvelles compétences. Il y a également des limitosphéres (Niv.1, Niv.2, Niv.3 et Niv.4) qui bloquent l'accès à une autre partie du sphérier ou à une compétence. Elles peuvent être détruites et transformées en cases vides par une sphère Clé de même niveau.

Sphérier standard

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Sphérier standard

Les personnages parcourent une zone qui leur est propre, séparée des autres zones par des limitosphères. Chaque personnage commence le jeu dans la zone qui lui est réservée et le cheminement est directif.



Sphérier expert

SpherierExpertFFX

Sphérier expert

Les personnages commencent tous le jeu dans la zone centrale, ce qui permet au joueur de choisir leur zone d'évolution de départ. Il y a plus de liberté dans l'évolution des personnages avec ce sphérier.

En parcourant le sphérier

Déplacement sur le sphérier

Après chaque combat le joueur reçoit des PC (points de compétence). Au bout d'un certain nombre de combats il a suffisamment de PC pour débloquer un Niv.E (niveau d'évolution) qui permet à un personnage d'avancer d'une case sur le sphérier. Il peut activer la case sur laquelle il se trouve ainsi que les cases adjacentes.

Activation des sphères

À l'issue des combats le joueur reçoit des sphères physiques, sphères mentales, sphères Agilité ou sphères Comp. Ce sont ces objets qui vont activer les sphères du sphérier, à l'exception des sphères Chance. Ces dernières sont activées par des sphères Étoile que l'on trouve en très petit nombre dans le déroulement du scénario, on les obtient en combattant la Sphère géante au centre d'entrainement de Mi'ihen.

Sphère d'activation Sphères activées
Sphère physique HP, Force, Constitution
Sphère mentale MP, Magie, Esprit
Sphère Agilité Rapidité, Précision, Esquive
Sphère Étoile Sphère Chance
Sphère Comp Spéciaux, Techniques, Magie blanche, Magie noire

À distance

Des sphères spéciales permettent à un personnage d'aller instantanément à un autre endroit du sphérier ou d'activer une case à distance.

Activation des sphères

Sphère Effet
Sphère Spéc Active une case Spéciaux déjà activée par un autre personnage
Sphère Tech Active une case Technique déjà activée par un autre personnage
Sphère Mag noire Active une case Magie noire déjà activée par un autre personnage
Sphère Mag blanche Active une case Magie blanche déjà activée par un autre personnage
Sphère Carac Active une case de caractéristique déjà activée par un autre personnage
Sphère Joker Active n'importe quelle case

Déplacement instantané

Sphère Effet
Sphère Retour Déplace vers une case déjà activée par le personnage
Sphère Succession Déplace vers une case activée par un autre personnage
Sphère Réunion Déplace vers une case occupée par un autre personnage
Sphère Téléport Déplace vers n'importe quelle case


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