Les Ruines lunaires (月の遺跡, Tsuki no Iseki) sont un donjon bonus dans Final Fantasy IV (version GBA et PSP). Situé sur la lune, le donjon est débloqué après avoir vaincu Zéromus.
Description[]
Le joueur évolue dans les ruines lunaires en passant d'un étage à l'autre, mais chacun de ses étages apparaissent aléatoirement. De manière générale, le joueur traverse cinq étages "normaux", et l'étage suivant possède un point de sauvegarde et un téléporteur permettant de sortir des ruines. Cet étage correspond à une "épreuve" pour un personnage spécifique, et le joueur ne peut passer cette épreuve que s'il possède le personnage correspondant dans son équipe. Réussir une épreuve octroie au personnage concerné une arme ou un équipement ultime lui correspondant.
Les différents étages entre chaque épreuve varient d'une visite sur l'autre.
On peut ainsi visiter aléatoirement le "village de la lune", lieu paisible avec des boutiques vendant des équipements puissants dont le prix avoisine les 100 000 Gils. Parfois, un étage contient des Sylphides qui soignent l'équipe et donnent un Mégalixir.
Il existe aussi des étages contenant des monstres résistant à la magie ou aux attaques physiques.
Au dernier étage avant d'atteindre Zéromus EG, le joueur peut tomber sur une grotte contenant le monstre le plus puissant du jeu : le Brachioraidos.
Épreuves[]
Chaque personnage possède son propre étage contenant une épreuve qui lui est réservée. Pour déverrouiller la porte de son épreuve, le personnage doit avoir combattu Zéromus. A la fin d'une épreuve, le personnage affronte une version lunaire d'un éon spécifique. Après l'avoir vaincu, le personnage gagne un grimoire permettant d'invoquer une fois cet éon lunaire, ainsi que des équipements et armes ultimes lui correspondant. Pour repasser une épreuve, il faut avoir utilisé le grimoire en combat, car il s'agit d'un objet unique que l'on ne peut posséder qu'une seule fois dans l'inventaire.
Épreuve de Yang[]
L'épreuve de Yang est une épreuve de force. L'équipe doit combattre plusieurs moines à la suite. A la fin de l'épreuve, l'équipe affronte Titan lunaire. Après l'avoir vaincu, le groupe gagne le Grimoire TL, permettant d'invoquer Titan lunaire une seule fois. Yang gagne aussi un Brassard de discipline, qui change sa compétence Méditation en Mortel, qui triple les dégâts infligés.
Épreuve d'Edward[]
Edward atterrit dans le château de Damcyan, qui est complètement gelé et envahi de spectre. Les spectres ne peuvent être vaincu de façon normale - il faut qu'Edward joue de la harpe pour libérer le spectre afin qu'il puisse trouver la paix. L'équipe trouva un souterrain dans lequel ils purent affronter Shiva lunaire. A la fin du combat, Edward gagne un Grimoire SL et un Anneau d'harmonie, qui change sa compétence Chanter en Mélopée : cette compétence lance Bouclier et Barrière sur tous les alliés.
Épreuve de Rydia[]
Rydia atterrit dans une grotte remplie de brouillard. Elle redevient soudain une enfant, et Shiva, Ifrit, Ramuh et Titan l'abandonnèrent. Parcourant la grotte, elle bat ces éons pour pouvoir les invoquer à nouveau. A la sortie de la grotte, elle se fait attaquer par le Dragon lunaire. Le brouillard se dissipe. A la fin du combat, Rydia gagne un Grimoire DL et un Anneau de brume, qui augmente la puissance de l'éon Dragon, et qui, après invocation de cet éon, octroie à chacun des membres de l'équipe l'état Leurre.
Épreuve de Cécil[]
Cécil entre dans le château de Baron. Il entend une voix lui disant qu'il doit prouver sa valeur en tant que Paladin. Ainsi, il passera plusieurs tests qui mettent à l'épreuve son honnêteté et sa droiture. Dans l'ordre, Cécil ne devra pas toucher au coffre du vieil homme qui s'est endormi, devra monter la garde devant un coffre en résistant à la tentation de l'ouvrir, devra défendre un petit garçon des brimades des autres, et ne devra pas voler le Mégalixir laissé sur une tombe par un vieil homme. A la fin de ses épreuves, Cécil recevra une arme qui correspond à son taux de réussite. S'il a tout échoué, il gagne une Épée noire, qui possède une attaque de 1. En revanche, s'il a tout réussi, il gagne l'épée Luminifère, son arme la plus puissante, qui lance parfois le sort Lumière sur un ennemi après une attaque. Cécil combat ensuite Odin lunaire.
Épreuve de Rosa[]
Rosa entre dans une ville ressemblant à Kaïpo, ravagée par des orbes colorées. Rosa doit soigner les 14 villageois, certains n'étant que des Métamorpha déguisés. Après avoir soigné le plus de personnes possible dans le temps imparti, Rosa affrontera Asura lunaire. A la fin du combat, l'équipe gagne un Grimoire AL. Si Rosa a soigné tous les villageois, elle gagne un Anneau blanc, qui change sa compétence Prière en Miracle.
Épreuve d'Edge[]
Edge se retrouve dans un château labyrinthique contenant des couloirs cachés, des trappes, etc. A la fin de l'épreuve, l'équipe affronte Ifrit lunaire. Edge gagne les Gants Hanzô qui change sa compétence Voler en Piller, qui permet d'attaquer et d'avoir de plus grandes chances de réussir un vol.
Épreuve de Kaïn[]
Kaïn se retrouve à Baron. Dans la ville se trouve un meurtrier qui assassine les villageois à la lance. Kaïn retrouve l'arme du crime et suppose que seul un chevalier dragon pourrait la manier. Les soupçons se portent sur lui, et quand Rosa est enlevé par le coupable, il est suspecté du crime, car la lance est retrouvée dans l'auberge où il séjourne. Kaïn clame son innocence. Une nuit, Kaïn voit Cécil se rendre dans le Chemin maudit. Kaïn le suit et se retrouve dans une grande salle avec un immense miroir. Rosa est attachée et Cécil inconscient. Le reflet de Kaïn sort du miroir : il s'agit des ténèbres de Kaïn. Le reflet lui propose de réaliser ses rêves et de tuer Cécil, qu'il jalouse. Si Kaïn accepte, l'épreuve prendra fin sans que Kaïn ne gagne quoi que ce soit. Si Kaïn refuse, son reflet l'attaque, bientôt suivi de Bahamut lunaire. A la fin du combat, Kaïn reçoit un Grimoire BL, la Lance d'Abel (son arme ultime), ainsi que les Gants Ryûken, qui change sa compétence Sauter en Double saut.
Épreuve de Cid[]
Cid se retrouve sur une île, près de son aéronef. Il doit emmener des villageois d'un lieu à un autre de la carte du monde avec son aéronef dans une limite de temps imposée. Si Cid réussit à emmener tout le monde à destination à temps, Cid affronte Ramuh lunaire. A la fin du combat, l'équipe gagne un Grimoire RL, et Cid gagne le Marteau rougeoyant, son arme ultime.
Épreuve de Palom et Porom[]
Palom et Porom doivent être présents tous les deux dans l'équipe pour pouvoir accéder à l'épreuve. Ils doivent travailler en équipe pour franchir le labyrinthe. À la fin de l'épreuve, l'équipe affronte Léviathan lunaire. Après la victoire, le groupe reçoit un Grimoire LL, et deux Étoiles jumelles. Lorsque Palom et Porom portent chacun cette équipement, ils peuvent lancer Météore² avec la compétence Tandem.
Épreuve finale[]
La dernière épreuve permet d'affronter Zéromus EG. Le groupe peut décider de ne pas l'affronter et de quitter les ruines lunaires. Gagner une bataille contre Zéromus EG ne donne aucune récompense, pas même des points d'expérience. Cela permet uniquement d'avoir son entrée dans le bestiaire.