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Les Résultats de combat sont un élément récurant dans la série Final Fantasy. Ils apparaissent après un combat et présentent le gain d'expérience, de points de compétences, de gils, les objets gagnés. Ce résultat apparaît généralement pendant ou après la danse de la victoire, sur le même écran ou sur un écran séparé.

Apparitions

Final Fantasy XIII

« A la fin de chaque combat, vous êtes noté en fonction du temps que vous avez mis à remporter la victoire. Le score de base est de 10000 et varie suivant un coefficient appliqué à chaque seconde au dessus ou au dessous d'un objectif temps qui est lui-même rallongé d'un bonus d'initiative en cas d'attaque surprise. Le score final est converti en un rang de zéro à cinq étoiles. Ce rang influe, entre autre, sur le butin que vous obtenez à la fin du combat. »
—Description du Dossier dans la section Aide: Les Combats.
Résultas Combat FFXIII

Le Bilan de combat de Final Fantasy XIII

Le bilan de combat apparaît une fois l'animation de victoire des personnages terminée. Il présente sur un écran de haut en bas l'Objectif Temps, le Bonus d'Initiative, la Durée du Combat, le Coefficient, le Score en nombre de points et le Rang calculé de zéro à cinq étoiles, le nombre de Points de Capacité obtenu, les Points de Technique Obtenus, puis sur un autre écran, le Butin obtenu.

La formule de calcule du Score est: (Objectif Temps-Durée du Combat) multiplié par le Coefficiant. A ce résultat il faut additionner 10000. Ce Score est ensuite multiplié par 1,2 en cas d'attaque surprise.

L'Objectif Temps, c'est le temps de combat demandé pour faire un score de 10000 (puisque on obtient par la formule 0 plus 10000). Il se calcule par la formule: (Force de l'ennemi divisé par la Force des membres de l'équipe) plus 8. La Force de l'ennemi ce calcule par la Formule: (PV au début du combat multiplié par le niveau de l'ennemi) divisé par 16. Si il y a plusieurs ennemis, leur Force est additionné. Enfin pour les ennemis au niveau supérieur à cinquante, il faut retirer 50 au niveau de l'ennemi. La Force des membres de l'équipe se calcule par la formule: (Puissance d'attaque (la plus grande valeur entre l'attaque physique et l'attaque magique) multiplié par ne niveau d'ATB) divisé par (3.5 plus le niveau ATB). Si il y a plusieurs alliés, on additionne leur puissance d'attaque dans le calcule.

Ainsi plus un ennemi à de PV et plus il à de niveau, plus l'Objectif Temps est élevé. Plus les membres de l'équipe sont puissants et plus leur niveau d'ATB est fort, moins l'Objectif Temps est élevé.

La Durée du Combat est le temps de durée du combat, auquel on retire le temps des animations d'invocation et le temps de l'animation de victoire.

Le Coefficient ce calcule en divisant 10000 par l'Objectif temps en seconde. Plus ce Coefficient est élevé, plus il y a de chance d'obtenir cinq étoiles.

Ainsi, pour obtenir un score élevé, il faut chercher à prendre les ennemis par surprise, à être le plus rapide possible pour terminer le combat, à bien choisir ces compétences et objets et à jouer sur la puissance des personnages de manière à diminuer d'avantage la Durée de Combat que l'Objectif Temps.

Si le Score est inférieur à 7000, le Rang est de zéro étoile, la chance d'obtenir un butin commun est multiplié par 8 et il est impossible d'obtenir un butin rare.

Si le Score est entre 7000 et 7999, le Rang est de une étoile, la chance d'obtenir un butin commun est multiplié par 4 et il est impossible d'obtenir un butin rare.

Si le Score est entre 8000 et 8999, le Rang est de deux étoiles, la chance d'obtenir un butin commun est multiplié par 2 et il est impossible d'obtenir un butin rare.

Si le Score est entre 9000 et 11999, le Rang est de trois étoiles, la chance d'obtenir un butin commun est multiplié par 1 et celle d'obtenir un butin rare est multiplié par 1.

Si le Score est entre 12000 et 12999, le Rang est de quatre étoiles, la chance d'obtenir un butin commun est multiplié par 1, celle d'obtenir un butin rare est multipliée par 3.

Si le Score est supérieur à 12999, le Rang est de cinq étoiles, la chance d'obtenir un butin commun est multiplié par 1, celle d'obtenir un butin rare est multiplié par 5.

Plus le score est élevé, plus le nombre de Points de Techniques gagné est élevé.

Final Fantasy XIII-2

Le Résultat de Combat est le même que celui de Final Fantasy XIII, mais avec quelques ajouts.

Ainsi, on peut désormais lire quelles sont les bonus de chances d'obtenir un butin rare et butin commun sous le Score, et en dessous de l'écran le nombre de Gils obtenus et le Total des vingt derniers Scores. Le mode de difficulté s'ajoute aussi en haut de l'écran.


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