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Final Fantasy XIII                                                                                             


« Le majestueux navire amiral et fleuron de la flotte du Sanctum qui est composée des vaisseaux de la PSICOM et de la Garde Civile. Conçu à la pointe de la technologie par l'armée du Sanctum dans l'optique d'un éventuel conflit contre les forces du Bas-Monde, il est équipé de puissants canons et peut accueillir des dizaines de chasseurs et un très grand nombre de soldats. Lors de la Purge, il a été mobilisé pour transporter jusqu'à la Cité suspendue le Vestige où reposait le fal'Cie de Pulse. »
—Description du Dossier.
Le Palamecia est un vaisseau et un lieu de Final Fantasy XIII. Il s'y déroule le chapitre 9.
Palamecia

Description

Le Palamecia est le vaisseau amiral de la flotte du Sanctum, c'est le plus gros vaisseau de tout Cocoon. Ce vaisseau est très richement décoré, sa coque est incrusté d'or. Le vaisseau prend la forme d'un T. Au bout de ses deux ailes se trouve un réacteur, et à la pointe du vaisseau se trouve le pont du navire. Ce vaisseau est entouré de sa flotte et est très fortement armé. Le vaiseau possède un système d'allerte qui change de couleur selon la gravité de la situation et les moyens à employer pour y faire face.


Histoire

Résumé

Alors qu'ils sont à bord du Lindblum, Lightning, Fang, Snow et Hope apprennent que Vanille et Sazh ont été capturés à Nautilus et sont désormais retenus à bord du Palamecia. Ce vaisseau les transportera jusqu'à Eden pour leur exécution. Le Primarque Galenth Disley, dirigeant de Cocoon, sera en personne à bord du Palamecia. Lightning et les autres savent qu'il s'agit d'un pour les attirer mais ils ne peuvent pas laisser leurs amis mourir. Ils décident donc d'aller les libérer. Ils décident de s'infiltrer dans le Palamecia à l'aide d'un vaisseau de la PSICOM. Pendant ce temps, Disley est en pleine discusion avec Jihl Nabaat sur le pont du Palamecia, il lui dit qu'il se doit d'être aux premières loges pour l'exécution. Les l'Cie parviennent à entrer sans problèmes sur la piste d'atérissage du Palamecia, mais à peine ont ils fait quelques pas, le vaisseau est mis en alerte rouge et des soldats viennent à leur rencontre. Ils parviennent à les vaincre et continuent leur avancée dans le Hangar d'amarrage.

Pendant ce temps, Vanille parle avec Sazh, qui est censé être mort à Nautilus. En réalité, Sazh n'avait pas pu mettre fin à ses jours et avait dévier la trajectoire de la balle au dernier moment. Il s'était ensuite écroulé en larmes sur le sol. Puis Jihl Nabaat et ses soldats les avaient capturés. Jihl Nabaat avait annoncé à Sazh qu'elle ferait du cristal de Dajh un monument en tant que héro de Cocoon. Sazh avait tenté de se débattre mais Jihl Nabaat l'avait assomé d'un coup de bagette sur le cou. C'est pour cela que le corps de Sazh avait été transporté dans une coque de verre. Lui et Vanille sont désormais prisonnier dans le Palamecia et vont être exécutés. Vanille lui à tout raconté, maintenant Sazh sait que Dajh sortira de sa stase cristalline lui aussi. Sazh la questionne sur sa stase cristalline et Vanille lui raconte qu'elle à été choisit il y a des siècles sur Gran Pulse pour devenir un l'Cie et combattre Cocoon pendant la Guerre de Transgression. Elle se remémore alors le jour de leur réveille à elle et à Fang dans le Vestige de Pulse à Bodhum. Fang n'avait plus de Tâche et avait tout oublié de leur précédente Tâche, mais Vanille avait une nouvelle Tâche et n'avait rien oublié. Pour éviter de blesser des gens, Vanille lui avait menti et lui avait dis qu'elle avait elle aussi tout oublié. Finalement leur réveille provoqua l'ouverture des portes du Vestige et Serah y entra et fut changé en l'Cie. Recherchant ses souvenirs, Fang avait forcé Vanille à l'acompagner dans la centrale d'Euride où ils provoquèrent la colère du fal'Cie Kujata qui fit de Dajh son l'Cie pour se protéger. Vanille et Fang sont donc responsable malgré eux du sort de Serah, Dajh et des victimes de la Purge.

De leurs côtés, les autres l'Cie continuent à s'enfoncer dans le vaisseau qui passe en alerte verte. Ils sont désormais dans le Couloir de l'équipage. Alors que des soldats viennent  transferer Sazh et Vanille, Piou, Sazh et Vanille parvienenent à éliminer les gardes et à s'enfuir. Ils récupèrent leurs armes et partent à la recherche d'une sortie. Le vaisseau passe en alerte violette. Sazh en déduit que d'autres l'Cie sont à bord. De leurs côtés, les autres l'Cie comprennent que Vanille et Sazh combattent eux aussi à l'intérieur du Palamecia. Ils pénetrent dans le Conduit rotatif du vaisseau. Devant l'avancée des l'Cie, Jihl Nabaat pannique et s'énerve. Elle prend ses lunettes et les jettes sur le sol. Le primarque Disley décide de passer en alerte blanche car pour lui, dans cette situation, la souplesse est de rigueur. Au même moment, Sazh et Vanille arrivent dans la salle du moteur principal où le réacteur s'arrette provquant le ralentissement du vaisseau. Ce ralentissement est aussi remarquer par le groupe de Lightning qui en profite pour passer sur le pont supérieur tribord. Un peu plus loin ils sont attaqués par un Attaquant Kalavinka qu'ils parviennent à vaincre mais un deuxième vient à nouveau les attaquer. Au même moment, une explosion perce la coque du vaisseau et Sazh et Vanille en sortent. Fang et Vanille sont enfin de nouveau ensemble et les six l'Cie de Pulse sont réunis. Mais l'attaquant Kalavinka revient à la charge et est lui aussi vaincu. Après leur retrouvails, Lightning et Snow présentent à Sazh et Vanille ce qu'ils comptent faire, c'est à dire renverser le Sanctum et tuer Eden. Au même moment un Garuda les survolle. Vanille parvient à le caturer avec sa canne puis Fang saute en l'air et le met à terre d'un coup de lance. Les six l'Cie montent alors sur le dos du monstre volant sous les yeux d'un étrange oiseau blanc qui les observe. Tous les six décident de rendre visite au Primarque Disley.

En voyant arriver les l'Cie, Nabaat va à leur rencontre et demande au Primarque de fuir pendant qu'elle les retiens. Le primarque lui répond que c'est elle qui devrait prendre congé car les humains n'ont pas leur place ici. Le primarque lui lance alors le sort Rune et la tue par derrière. Il tue alors tous les humains présents dans la salle. Disley leur dit qu'il considère les humains comme des instruments ce qui énerve Snow qui tente de l'attaquer mais est mis à terre par le Primarque. En voyant ces pouvoirs, Lightning pense qu'il est un l'Cie. Disley lui répond qu'il est plus qu'un l'Cie avant de montrer sa véritable forme. Il est en réalité un fal'Cie nommé Barthandelus, le roi de tout les fal'Cie. Il les combats alors. Après un long combat, il reprend la forme de Disley. Celui ci leur dit qu'ils connaissent le moyen de tuer les fal'Cie: devenir Ragnarock. Il leur révelle leur Tâche, devenir Ragnarock et détruire Cocoon. Il leur dit qu'ils doivent tuer Orphan, la source du pouvoir d'Eden. A sa mort, une telle énergie sera libéré que Cocoon sera détruite. Les l'Cie ne peuvent accepter cette Tâche, ils veulent protéger Cocoon. Le Primarque leur apprend que la mission de Serah était de les rassembler. Le primarque transforme son oiseau blanc en vaisseau avant de disparaitre. Ils réussisent ainsi à fuir du Palamecia qui s'écrase quelque part sur Cocoon. Mais ils sont poursuivit par Yaag Rosch qui a survécu aux évenements de Palumpolum. Mais le vaisseau des l'Cie se défend tout seul et parvient à le semer en entrant dans la ville d'Eden. Leur vaisseau finit sa course dans le Cinquième arche.

Résumé du Dossier

La flotte du Sanctum

Le Sanctum fait mener les l'Cie capturés à Nautilus jusqu'à Eden, où ils doivent être exécutés en place publique. Le général de brigade Cid Raines croit savoir ce que les fal'Cie à la tête du Sanctum veulent obtenir avec cette exécution. En tuant les l'Cie de Pulse sous les yeux de la population, ils éspèrent calmer la panique et rétablir l'ordre. Raines pense que les fal'Cie veulent simplement renforcer leur pouvoir. Lightning et les autres l'Cie de Pulse ne permettront pas que les fal'Cie se servent ainsi de leurs compagnons. Ils élaborent u llan risqué: monter à bord du Palamecia, le navire amiral de la flotte du Sanctum, et libérer leurs amis prisonniers. Le primarque Galenth Disley en personne sera à bord du Palamecia pour surveiller les opérations. Il s'agit bien évidemment d'un piège, mais les l'Cie de Pulse sont prêts à affronter le danger.

Le Palamecia

Les l'Cie de Pulse sont détenus à bord du Palamecia. Le navire amiral de la flotte du Sanctum doit les mener jusqu'à Eden, où ils seront exécutés. Leurs compagnons ont lancé une opération de sauvetage avec le soutien de la Cavalerie mais sont évidemment tombés dans une ambuscade. A peine ont'il embarqué sur le Palamecia qu'ils sont accueillis par les soldats de la PSICOM. Les l'Cie de Pulse ne perdent pas courage pour autant. Ils combattent pour sauver leurs compagnons et pour créer un monde plus juste. Le primarque Disley est lui aussi à bord du vaisseau. S'ils pouvaient le faire prisonnier et dévoiler les machinations des fal'Cie, peut-être que les gens accepteraient la vérité et que le règne de ténèbres des fal'Cie prendrait fin. Quand le peuple connaîtra les mensonges des fal'Cie, quand il reconsidérera sa haine de Pulse, peut-être sera-t-il possible pour les l'Cie de Pulse de mener une vie paisible.   

L'histoire de Vanille

Quand son fils Dajh s'est changé en cristal, Sazh a perdu toute raison de vivre. Il aspirait à mourir, mais il est toujours en vie. Lui et Vanille ont été câpturés par Nabaat. Ils doivent être transportés jusqu'à Eden, où ils seront exécutés en place publique. La colère de Sazh envers Vanille a disparu. C'est calmement qu'il écoute son histoire. Elle explique qu'elle combattait autrefois Cocoon en tant que l'Cie et est entrée en stase cristalline. En se réveillant plusieurs siècles plus tard sur la surface de Cocoon, elle craignait d'avoir à nouveau à se battre contre Cocoon. Vanille a caché la vérité à Fang qui avait perdu la mémoire, et essayé de fuir la réalité. Son récit redonne espoir à Sazh. Peut-être que Dajh se réveillera lui aussi un jour. Alors que des soldats entrent dans leur cellule, Sazh et Vanille en profitent pour s'enfuir. Cette fois, cependant, ils ne fuient pas pour échapper à la réalité mais bien pour survivre.

La bonne fortune

Le colonel Nabaat est furieuse. Ses plans devaient couvrir toute éventualité, mais ils ont échoué. Rien ne peut endiguer la progression des l'Cie. Ils se promènent librement sur le vaisseau. Et maintenant, celui-ci a des problèmes de propulsion et elle n'a pas d'explication à fournir. Les l'Cie, en revanche, ont une chance exceptionnelle. Sazh et Vanille quittent leur cellule et récupèrent leurs affaires. Les autres l'Cie trouvent toujours un moyen d'éviter les obstacles et, avec les problèmes de moteur du vaisseau, le vent s'est calmé sur les ponts extérieurs. Comme guidés par le destin, nos compagnons se retrouvent. Les l'Cie de Pulse sont à nouveau ensemble et se sentent capables de déplacer des montagnes. Leurs doutes sont oubliés. Ils pensent pouvoir vaincre le Sanctum et les fal'Cie tout en rendant Cocoon au peuple. Leur destination est le pont du Palamecia. Le primarque Disley saura bientôt ce qu'est un miracle.

Une Tâche dévoilée

Le primarque dévoile sa véritable forme: le misanthrope fal'Cie Barthandelus. D'un geste de dédain, il se débarasse de ses instruments humains, même la fidèle Jihl Nabaat. Amers, les l'Cie l'affrontent mais, comme si de rien n'était, Dysley reprend sa forme et leur fait une terrible révélation. Leur Tâche serait de se changer en Ragnarock et de détruire Cocoon. Celle de Serah était de réunir les instruments de la destruction de Cocoon. C'est pour cette raison qu'elle  s'est changée en cristal quand Snow et les autres se sont retrouvés près d'elle. Les dernières paroles de Serah, la protection de Cocoon, n'ont rien à voir avec sa Tâche ou avec la Tâche d'un quelconque autre l'Cie. Confus et choqués, les l'Cie s'enfuient du Palamecia. Ils utilisent un vaisseau mystérieux qui semble guidé par une force invisible. Il les mène vers une autre vérité qui se cache en plein coeur de Cocoon.


Ennemis

  • Pilleur PSICOM
  • Espion PSICOM
  • Drone armé
  • Dragon PSICOM
  • Chasseresse PSICOM
  • Viking
  • Flan mécannique
  • Flan-vigie
  • Soldat vespidé
  • Thermadon
  • Attaquant Kalavinka
  • Croiseur PSICOM
  • Voleur PSICOM
  • Barthandelus
  • Spalière droite
  • Ailette droite
  • Spalière gauche
  • Ailette gauche

Trésors

  • 1 Pépite de Millérite
  • 3 Puces à prime
  • 4 Fioles d'Huile de silicone
  • Sabre Chevalier niveau 1
  • Lance Pandore niveau 1
  • 1 Gantelet royal niveau 1
  • 12 morceaux de Gelée trouble
  • 1 Cape blanche niveau 1
  • 1 Pépite de Rhodochrosite
  • 3 Conducteurs parfaits
  • 2 bouts de Résine antalgique niveau 1
  • 1 Queue de phénix
  • 8 Carapaces segmentées
  • 1 Foulard siffle-vent niveau 1
  • 13 Queues barbelées
  • 3900 Gils
  • 1 Bague étincelante niveau 1
  • 1 Analyseur
  • 2 Bracelets runiques niveau 1
  • Umbra niveau 1
  • 1 Bracelet or niveau 1
  • 1 Energisant

Galerie


Détails supplémentaires

C'est seulement après le deuxième combat contre l'Attaquant Kalavinka que les équipes peuvent être modifié selon la volonté du joueur.  Avant ce combat les combattants étaient imposés.

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