Wiki Final Fantasy
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VILogo                                                                                               


Cécil... Ancien... et tous mes amis..
"Cécil... Ancien... et tous mes amis... je vous en prie, prêtez-nous votre force !"
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« Un aventurier aguerri qui parcourt le monde à la recherche de trésors légendaires... »
—Description du jeu GBA

Locke Cole est un personnage jouable du jeu Final Fantasy VI.

Apparence et Personnalité[]

Locke est un jeune homme de taille moyenne et de corpulence fine. Il porte une veste bleue, un pantalon marron, une ceinture et une chemise blanche, bien que les artworks le montrent avec des vêtements noirs. Il porte les cheveux bruns clairs et un bandana, qui devient important par la suite. En jeu, il est bleu et en bandeau, alors que les artworks, il est de toutes les couleurs et lui couvre les cheveux.

Il est présenté comme un espion, un saboteur et un contact pour les résistants contre l'Empire Gestahlien. Il protège instinctivement toutes les femmes qu'il rencontre et n'hésite pas à proposé son aide à Terra même si elle était un agent de l'Empire. Sa réaction est encore plus forte envers celes puisqu'il va jusqu'à développer un sentiment amoureux pour elle. S'il réagit ainsi envers les femme, c'est dû à un incident de son passé contre lequel il ne cesse de se battre. C'est aussi l'une des principales raisons qui l'ont poussé à rejoindre les résistants. Bien qu'il se le reproche à lui-même, il se bat contre l'Empire à cause de leur implication.

Malgré son passé tragique,Locke est souvent joyeux. Il n'hésite pas à taquiner les autres, et fait preuve de beaucoup d'auto-dérision, même quand Edgar Roni Figaro se moque de sa coquetterie. Fier de ses capacités, il insiste pour être appelé "chasseur de trésors" ou "aventurier" plutôt que "voleur". C'est une personne bienveillante qui fait tout pour protéger les personnes autour de lui, et de les empêcher de souffrir.

Histoire[]

Jeune, Locke avait l'habitude de voyager avec son père qui était chasseur de trésor. À la mort de son père, le reste du village de Kohlingen l'a considéré comme un simple voleur. Rachel est la seule à ne pas l'avoir considéré ainsi et ils sont tombés amoureux, mais le père de la jeune fille n'approuvait pas. Pour lui montrer son courage, il s'est aventuré avec Rachel dans une grotte dangereuse.

Un pont s’effondre sous lui, et Rachel, par amour, se précipite pour le sauver. Elle tombe et meurt pratiquement. Il la ramène chez elle et la soigne, mais elle devient amnésique. Accusant Locke de l'état de sa fille, le père le chasse de chez eux, et la jeune fille approuve, n'ayant aucun souvenir de leur amour. Le village se retourne contre Locke, contraint de quitter le village. Se sentant coupable de l'amnésie de son amie, le jeune homme s'efforce de protéger toutes les femmes qu'il rencontre. Un jour, Kohlingen est attaquée et Rachel est tuée avant d'avoir recouvré la mémoire et avoir pu déclarer son amour à Locke. C'est la raison pour laquelle il a rejoint les résistants contre l'Empire.

Arvis l'appelle à Narshe pour aider Terra Branford. D'abord réticent à cause des liens de la jeune fille avec l'Empire, il finit par accepter. Il la trouve dans les mines, menacée par les gardes de la ville, et la sauve à l'aide de dix Mogs. Une fois libre, Terra déclare n'avoir aucun souvenir de son passé, mais Locke promet de la protéger et l'emmène au château de Figaro, Narshe n'étant plus sûre.

À Figaro, le Roi Edgar Roni Figaro accepte de les cacher. Kefka Palazzo, sur la piste de la jeune fille, vient interroger le châtelain. Celui-ci ment sur la présence de Terra, et Kefka met le feu au château. Locke, Terra et Edgar s'échappent à dos de chocobo, tandis que le château plonge sous le sable. Ils se réfugient dans la cachette des résistants dans les montagnes du Sabre, et rencontrent Banon, leur chef.

L'empire assiège Figaro Sud tandis que Locke enquête. Il apprend que l'Empire prépare un nouveau raid sur Narshe, et veut prévenir l'ancien, mais ne peut sortir seul de la ville. Il se faufile entre les maisons et jusque dans les souterrains, où il rencontre Celes Chere, avec qui il discute et qu'il décide de protéger.

Locke et Celes partent donc pour Narshe afin d'alerter l'ancien. Lorsque Cyan Garamonde et Celes se disputent, le jeune homme doit les séparer. Kefka finit par attaquer a ville, et le groupe au complet doit se battre contre lui. Terra réagit à l'Esper congelé, se transforme à son tour en Esper et s'envole. Une équipe se lance à sa recherche et la trouve dans la ville de Zozo, au sommet de la plus haute tour. Ramuh la soigne et il demande au groupe d'aller sauver les Espers prisonniers dans la capitale de l'Empire, Vector.

Une fois arrivé à Vector, le groupe se dirige vers le centre Magitek où ils trouvent les Espers. Leur libération les transforme immédiatement en Magicite, ce que ne manque pas de remarquer l'ingénieur des lieux, Cid Del Norte Marquez. Kefka le découvre aussi, et ordonne à Celes de le rejoindre. Locke questionne la loyauté de Celes, mais celle-ci se téléporte, elle, Kefka et son équipe pour permettre aux autres de s'enfuir. Cid les aide à s'échapper grâce à un chariot de mine. Ils trouvent alors Setzer Gabbiani qui les ramène à Zozo auprès de Terra qui se rétablit après avoir reçu la magicite de son père.

Le groupe se dirige ensuite vers Narshe pour discuter avec l'ancien, Arvis et Banon. Ils établissent un plan consistant à se que Terra prenne contact avec les Espers afin qu'ils attaquent Vector par l'est, en même temps qu'un groupe de résistants de et gardes de Narshe les attaquent par le nord. Terra les conduit à travers la grotte jusqu'au portail scellé pour atteindre le monde des Espers où ils sont pris en embuscade par Kefka, et doivent s'enfuir. Les Espers détruisent e dirigeable et le groupe atterrit à Vector où Gestahl semble vouloir abandonner. Il demande à Terra de négocier la paix avec les Esper et elle accepte, c'est pourquoi Locke l'accompagne sur l'île du Croissant.

Dans le port d'Albrook, Les deux jeunes gens retrouvent le général Léo Christophe qui serait à la tête de l'expédition, ainsi que le mercenaire Shadow et Celes. Locke ne sait que dire à cette dernière, et lorsqu'il veut s'excuser auprès d'elle la nuit avant le départ, elle s'enfuit. Sur le bateau vers l'île, Locke a le mal de mer et se ridiculise devant Shadow. Lorsque peu avant l'arrivée Celes veut lui parler, c'est au tour de Locke de s'éloigner.

Locke, Terra et Shadow entre dans la ville de Thamasa où ils rencontrent Strago Magus, l'ancien de la ville. Strago demande à Terra et Locke de l'aider à sauver sa petite-fille, Relm Arrowny, de leur maison en flamme, après quoi il accepte d'aider Terra et Locke pour les Espers. Ils les mènent au lieu de réunion des Espers, Relm les suivant. Terra et Locke parlent à Yura, qui semble être le chef du groupe, et l'emmènent à Thamasa pour des négociations avec Leo. Là bas, Locke et Celes se réconcilient.

Kefka interrompt les négociations et blesse tout le monde sauf Léo, qui tente de le combattre, mais échoue et Kefka le tue. Kefka révèle que ce plan avait pour seul but de récupérer toujours plus de magicite, et sur ce, tue Yura et les autres Espers. Il se dirige alors vers le portail scellé, récupère d'autres magicites, et ranime les trois statues de dieux, transformant le monde des Esper en continent flottant. Terra, Locke, Strago, Relm et Celes se retrouvent tous ensemble et attaquent le continent flottant, mais échouent à cause de Kefka ayant changé l'alignement des statues, ce qui a détruit le monde.

Un an plus tard, Locke entend parler d'une légende à propos d'un Phénix pouvant faire revivre les morts. Il veut l'utiliser pour ressusciter Rachel et se dirige vers la grotte du phénix pour l'y trouver. Le reste du groupe l'y trouve, et lui propose de venir avec eux à Kohlingen. Locke utilise l'Esper sur Rachel, ce qui la ressuscite, et elle lui demande de ne plus se sentir coupable pour elle. Elle meurt de nouveau, rendant la vie à Phénix. Locke, rasséréné, rejoint les autres pour le combat contre Kefka. Celui-là mort, ils fuient la tour en ruine, Celes lâche le bandana de Locke qu'elle tenait jusque là, et fait semi-tour pour le retrouver. Locke parvint à la sauver, et lui promet de ne plus la laisser.

Thème musical[]

Locke's Theme est le quatrième morceau du premier disque de Final Fantasy VI Original Sound Version. Il s'agit d'un thème enjoué apparaissant notamment lorsque le joueur doit défendre Terra Branford à l'aide de groupes de Moogles. Ce thème est repris dans Forever Rachel, thème de sa défunte fiancée, dans le thème de fin et en contrepoint dans celui de Celes Chere.

Étymologie[]

"Locke" est un prénom en vieil anglais ou en vieil allemand, contenant les éléments "bois", "étang" et "place forte", indiquant que la personne a vécu près d'un tel endroit. C'est un nom parfois utilisé par des serruriers (locksmith en anglais), ce qui convient à un personnage comme Locke, le voleur.

"Cole" est un nom venant aussi du vieil anglais, Col signifiant Charbon.

Autres apparitions[]

Theatrhythm Final Fantasy[]

Locke dans Theatrhythm Final Fantasy

Locke est un personnage jouable dans le jeu Theatrhythm Final Fantasy. Pour le débloquer, il faut récupérer les huit fragments de cristal indigo (Indigo Crystal Shards).

Détails supplémentaires[]

  • Le Livre Les mensonges de Locke Lamora a pour personnage principal un dénommé "Locke", ce qui est un hommage au personnage de Final Fantasy VI.
  • Le personnage de Locke dans Magi-Nation Duel est aussi une référence au personnage de Final Fantasy VI.


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