Final Fantasy X possède un grand nombre de compétences. Outre les compétences manuelles activées par les personnages sur le sphérier, on trouve aussi les compétences automatiques des équipements.
Les compétences manuelles[]
Les spéciaux[]
Compétence | MP | Effet |
---|---|---|
Morphée | 5 | Probabilité moyenne d'infliger Sommeil (pour 3 tours) |
Morphée + | 10 | Grande probabilité d'infliger Sommeil (pour 1 tour) |
Cécité | 5 | Probabilité moyenne d'infliger Obscurité (pour 3 tours) |
Cécité + | 10 | Grande probabilité d'infliger Obscurité (pour 1 tour) |
Silence | 5 | Probabilité moyenne d'infliger Mutisme (pour 3 tours) |
Silence + | 10 | Grande probabilité d'infliger Mutisme (pour 1 tour) |
3 Plaies | 24 | Probabilité moyenne d'infliger Sommeil, Mutisme et Obscurité |
Zombie | 10 | Inflige l'altération d'état Zombie |
Délai | 8 | Occasionne un léger retard dans le tour d'action de l'adversaire |
Délai + | 18 | Occasionne un retard important dans le tour d'action de l'adversaire |
Mutafor | 1 | Change les objets reçus en fin de combat en sphères physiques |
Mutamag | 1 | Change les objets reçus en fin de combat en sphères mentales |
Mutavit | 1 | Change les objets reçus en fin de combat en sphères agilité |
Mutacomp | 1 | Change les objets reçus en fin de combat en sphères Comp |
Émousse | 8 | Rend les attaques physiques d'un ennemi moins puissantes |
Trépan | 12 | Rend un ennemi plus vulnérable aux attaques physiques |
Annumagik | 8 | Rend les attaques magiques d'un ennemi moins puissantes |
Déprime | 12 | Rend un ennemi plus vulnérable aux attaques magiques |
Déchéance | 99 | Inflige Émousse, Annumagik, Trépan et Déprime à un ennemi |
Piller | 10 | Vole un objet et inflige des dégâts |
Racketter | 30 | Vole des gils |
Attaque Éclair | 36 | Le temps de récupération du personnage est très court |
Les techniques[]
Compétence | MP | Effet |
---|---|---|
Voler | - | Le personnage vole un objet à l'ennemi |
Utiliser | - | Le personnage utilise des objets spéciaux pendant les combats |
Décamper | - | Toute l'équipe fuit le combat |
Provoquer | 4 | Attire les attaques d'un ennemi |
Prière | - | Restaure une petite partie des HP de toute l'équipe |
Encourager | - | Augmente la force et la constitution de 1 pour tous les personnages (5 fois maximum) |
Viser | - | Augmente la précision de 1 pour tous les personnages (5 fois maximum) |
Vigilance | - | Augmente l'esquive de 1 pour tous les personnages (5 fois maximum) |
Concentrer | - | Augmente la magie et l'esprit de 1 pour tous les personnages (5 fois maximum) |
Bonne Étoile | - | Augmente la chance de 1 pour tous les personnages (5 fois maximum) |
Mauvais Œil | - | Diminue la chance de 1 pour tous les adversaires (5 fois maximum) |
Ryuken | - | Le personnage absorbe des HP et des MP d'un adversaire. En outre Kimahri peut apprendre des techniques de certains ennemis. |
Couvrir | - | Le personnage attire sur lui les attaques ennemies pendant un tour |
Intimider | 12 | Figer 1 ennemi |
Transfert | 8 | Transfère la jauge d'overdrive d'un personnage à un allié |
Imiter | 28 | Le personnage reproduit l'action du personnage précédent (sauf overdrive, invocation ou changement d'équipement) |
Chaparder | 20 | Le personnage vole des gils à l'ennemi |
Dilapider | - | Le personnage dépense jusqu'à 100000 gils pour produire une attaque infligeant des dégâts égaux à 10% des gils dépensés |
Sentinelle | - | Le personnage intercepte toutes les attaques physiques destinées à l'équipe (1 tour) et les dégâts sont divisés par deux |
Célérité | 70 | Utilisation de la commande Objets avec un temps de récupération très court |
Sorcellerie | - | Permet de lancer 2 sorts de magie noire à la suite |
Corruption | - | Le personnage dépense des gils pour que l'adversaire quitte le combat tout en laissant des objets. |
Les magies blanches[]
Compétence | MP | Effet |
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Soin | 4 | Rétablit des HP (faible) |
Soin + | 10 | Rétablit des HP (moyen) |
Soin Max | 20 | Rétablit des HP (fort) |
Vie | 18 | Ressuscite un allié en rétablissant 50% des HP |
Vie Max | 60 | Ressuscite un allié en rétablissant 100% des HP |
Esuna | 5 | Guérit les altérations d'état Sommeil, Mutisme, Obscurité, Poison, Fossile, Folie, Furie et Somni |
Scan | 1 | Affiche des informations sur le personnage ou l'adversaire |
Anti Feu | 2 | Protège l'équipe d'une attaque de Feu |
Anti Glace | 2 | Protège l'équipe d'une attaque de Glace |
Anti Tonnerre | 2 | Protège l'équipe d'une attaque de Tonnerre |
Anti Eau | 2 | Protège l'équipe d'une attaque d'Eau |
Blindage | 10 | Augmente l'esprit d'un allié |
Carapace | 12 | Augmente la constitution d'un allié |
Boomerang | 14 | La cible renvoie la plupart des sorts |
Dissipation | 12 | Annule les altérations d'état AntiFeu, AntiTonnerre, AntiGlace, AntiEau, Blindage, Carapace, Boomerang, Booster, Récup, Fléau, Émousse, Trépan, Annumagik et Déprime |
Récup | 40 | Restaure progressivement des HP |
Booster | 8 | Augmente la vitesse d'action d'un allié |
Booster X | 30 | Augmente la vitesse d'action de l'équipe |
Somni | 12 | Abaisse la vitesse d'action d'un ennemi |
Somni X | 20 | Abaisse la vitesse d'action des ennemis |
Sidéral | 85 | Lance une attaque sacrée |
Auréole | 97 | Préserve la cible d'un KO (une fois) |
Les magies noires[]
Compétence | MP | Effet |
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Brasier | 4 | Inflige de dégâts faibles de Feu |
Brasier + | 8 | Inflige des dégâts moyens de Feu |
Brasier X | 16 | Inflige des dégâts élevés de Feu |
H2O | 4 | Inflige de dégâts faibles d'Eau |
H2O + | 8 | Inflige des dégâts moyens d'Eau |
H2O X | 16 | Inflige des dégâts élevés d'Eau |
Foudre | 4 | Inflige de dégâts faibles de Tonnerre |
Foudre + | 8 | Inflige des dégâts moyens de Tonnerre |
Foudre X | 16 | Inflige des dégâts élevés de Tonnerre |
Glacier | 4 | Inflige de dégâts faibles de Glace |
Glacier + | 8 | Inflige des dégâts moyens de Glace |
Glacier X | 16 | Inflige des dégâts élevés de Glace |
Saignée | 12 | Enlève des HP d'un ennemi et les absorbe |
Aspire | - | Enlève des MP d'un ennemi et les absorbe |
Quart | 32 | Réduit les HP de 25% |
Cyanure | 10 | Inflige Poison |
Atomnium | 54 | Inflige d'importants dégâts non-élémentaires |
Ultima | 90 | Inflige d'importants dégâts non-élémentaires |
Hadès | 20 | Inflige Mort |
Les compétences automatiques[]
Les compétences des armes[]
Compétence | Effet |
---|---|
Analyse | Permet de visualiser les caractéristiques des ennemis pendant les combats |
Percer | Inflige des dégâts normaux aux ennemis cuirassés |
Attaque Feu | Ajoute l'élément Feu aux coups et aux Spéciaux |
Attaque Tonnerre | Ajoute l'élément Tonnerre aux coups et aux Spéciaux |
Attaque Eau | Ajoute l'élément Eau aux coups et aux Spéciaux |
Attaque Glace | Ajoute l'élément Glace aux coups et aux Spéciaux |
Attaque physique +3% | Augmente la puissance des attaques physiques de 3% |
Attaque physique +5% | Augmente la puissance des attaques physiques de 5% |
Attaque physique +10% | Augmente la puissance des attaques physiques de 10% |
Attaque physique +20% | Augmente la puissance des attaques physiques de 20% |
Attaque magique +3% | Augmente la puissance des attaques magiques de 3% |
Attaque magique +5% | Augmente la puissance des attaques magiques de 5% |
Attaque magique +10% | Augmente la puissance des attaques magiques de 10% |
Attaque magique +20% | Augmente la puissance des attaques magiques de 20% |
Attaque Fossile | Ajoute parfois Fossile aux coups et aux Spéciaux |
Attaque Fossile + | Ajoute presque toujours Fossile aux coups et aux Spéciaux |
Attaque Mort | Ajoute parfois Mort aux coups et aux Spéciaux |
Attaque Mort + | Ajoute presque toujours Mort aux coups et aux Spéciaux |
Attaque Obscurité | Ajoute parfois Obscurité aux coups et aux Spéciaux |
Attaque Obscurité + | Ajoute presque toujours Obscurité aux coups et aux Spéciaux |
Attaque Poison | Ajoute parfois Poison aux coups et aux Spéciaux |
Attaque Poison + | Ajoute presque toujours Poison aux coups et aux Spéciaux |
Attaque Mutisme | Ajoute parfois Mutisme aux coups et aux Spéciaux |
Attaque Mutisme + | Ajoute presque toujours Mutisme aux coups et aux Spéciaux |
Attaque Sommeil | Ajoute parfois Sommeil aux coups et aux Spéciaux |
Attaque Sommeil + | Ajoute presque toujours Sommeil aux coups et aux Spéciaux |
Attaque Somni | Ajoute parfois Somni aux coups et aux Spéciaux |
Attaque Somni + | Ajoute presque toujours Somni aux coups et aux Spéciaux |
Attaque Zombie | Ajoute parfois Zombie aux coups et aux Spéciaux |
Attaque Zombie + | Ajoute presque toujours Zombie aux coups et aux Spéciaux |
Attaque Réminifor | Ajoute Réminifor aux coups et aux Spéciaux |
Attaque Réminimag | Ajoute Réminimag aux coups et aux Spéciaux |
Attaque Réminivit | Ajoute Réminivit aux coups et aux Spéciaux |
Attaque Réminicomp | Ajoute Réminicomp aux coups et aux Spéciaux |
Overdrive x2 | La jauge d'overdrive se remplit 2 fois plus vite |
Overdrive x3 | La jauge d'overdrive se remplit 3 fois plus vite |
SOS Overdrive X2 | La jauge d'overdrive se remplit 2 fois plus vite si le personnage est en danger |
Overdrive en PC | Gagne des PC au lieu de remplir la jauge d'overdrive |
PC 0 | Ne reçoit pas de PC en fin de combat |
PC x2 | Double les PC reçus en fin de combat |
PC x3 | Triple les PC reçus en fin de combat |
Riposte | Le personnage riposte aux attaques physiques |
Contre-attaque | Esquive les attaques physiques et contre automatiquement |
Représailles | Réplique automatiquement par une attaque magique à une attaque magique |
Dégâts Extra | Inflige des dégâts au delà de 9999 |
Capture | Capture un monstre pour le CEM |
MP 1 | Réduit à 1 MP le coût des sorts |
Demi MP | Divise par 2 le coût en MP des sorts |
Transe | Augmente la puissance des sorts de 50% en consommant le double de MP |
Pharmacologie | Double les effets des objets et des sorts de soin |
Initiative | Commence le combat systématiquement |
Gils x2 | Double les gils reçus en fin de combat |
Attaque surprise | Augmente la chance d'attaquer l'ennemi par surprise |
Les compétences des protections[]
Compétence | Effet |
---|---|
HP +5% | Augmente les HP maxima de 5% |
HP +10% | Augmente les HP maxima de 10% |
HP +20% | Augmente les HP maxima de 20% |
HP +30% | Augmente les HP maxima de 30% |
MP +5% | Augmente les MP maxima de 5% |
MP +10% | Augmente les MP maxima de 10% |
MP +20% | Augmente les MP maxima de 20% |
MP +30% | Augmente les MP maxima de 30% |
Défense physique +3% | Réduit les dégâts provoqués par les attaques physiques de 3% |
Défense physique +5% | Réduit les dégâts provoqués par les attaques physiques de 5% |
Défense physique +10% | Réduit les dégâts provoqués par les attaques physiques de 10% |
Défense physique +20% | Réduit les dégâts provoqués par les attaques physiques de 20% |
Défense magique +3% | Réduit les dégâts provoqués par les attaques magiques de 3% |
Défense magique +5% | Réduit les dégâts provoqués par les attaques magiques de 5% |
Défense magique +10% | Réduit les dégâts provoqués par les attaques magiques de 10% |
Défense magique +20% | Réduit les dégâts provoqués par les attaques magiques de 20% |
SOS AntiFeu | Lance le sort AntiFeu si les HP passent sous la barre des 50% |
SOS AntiGlace | Lance le sort AntiGlace si les HP passent sous la barre des 50% |
SOS AntiTonnerre | Lance le sort AntiTonnerre si les HP passent sous la barre des 50% |
SOS AntiEau | Lance le sort AntiEau si les HP passent sous la barre des 50% |
Demi Feu | Réduit les dégâts dus au feu |
Demi Glace | Réduit les dégâts dus à la glace |
Demi Tonnerre | Réduit les dégâts dus au tonnerre |
Demi Eau | Réduit les dégâts dus à l'eau |
Annu Feu | Immunise des dégâts dus au feu |
Annu Glace | Immunise des dégâts dus à la glace |
Annu Tonnerre | Immunise des dégâts dus au tonnerre |
Annu Eau | Immunise des dégâts dus à l'eau |
Absorb Feu | Absorbe les dégâts de feu et les convertit en HP |
Absorb Glace | Absorbe les dégâts de glace et les convertit en HP |
Absorb Tonnerre | Absorbe les dégâts de tonnerre et les convertit en HP |
Absorb Eau | Absorbe les dégâts d'eau et les convertit en HP |
Défense Mutisme | Protège parfois contre Mutisme |
Défense Mutisme + | Protège presque toujours contre Mutisme |
Défense Obscurité | Protège parfois contre Obscurité |
Défense Obscurité + | Protège presque toujours contre Obscurité |
Défense Poison | Protège parfois contre Poison |
Défense Poison + | Protège presque toujours contre Poison |
Défense Fossile | Protège parfois contre Fossile |
Défense Fossile + | Protège presque toujours contre Fossile |
Défense Sommeil | Protège parfois contre Sommeil |
Défense Sommeil + | Protège presque toujours contre Sommeil |
Défense Somni | Protège parfois contre Somni |
Défense Somni + | Protège presque toujours contre Somni |
Défense Folie | Protège parfois contre Folie |
Défense Folie + | Protège presque toujours contre Folie |
Défense Furie | Protège parfois contre Furie |
Défense Furie + | Protège presque toujours contre Furie |
Défense Zombie | Protège parfois contre Zombie |
Défense Zombie + | Protège presque toujours contre Zombie |
Défense Mort | Protège parfois contre Mort |
Défense Mort + | Protège presque toujours contre Mort |
Défense Fléau + | Protège presque toujours contre Fléau |
Auto Carapace | Lance automatiquement le sort Carapace sur le personnage |
Auto Blindage | Lance automatiquement le sort Blindage sur le personnage |
Auto Boomerang | Lance automatiquement le sort Boomerang sur le personnage |
Auto Booster | Lance automatiquement le sort Booster sur le personnage |
Auto Récup | Lance automatiquement le sort Récup sur le personnage |
Auto Phénix | Lance automatiquement une queue de phénix sur un personnage KO |
Auto Potion | Lance automatiquement un objet de soin sur une un personnage blessé |
Auto Guérison | Les objets soignant les altérations d'état sont automatiquement utilisés pour soigner le personnage |
SOS Carapace | Lance le sort Carapace lorsque les HP passent sous la barre des 50% |
SOS Blindage | Lance le sort Blindage lorsque les HP passent sous la barre des 50% |
SOS Boomerang | Lance le sort Boomerang lorsque les HP passent sous la barre des 50% |
SOS Booster | Lance le sort Booster lorsque les HP passent sous la barre des 50% |
SOS Récup | Lance le sort Récup lorsque les HP passent sous la barre des 50% |
Regain HP | Permet de récupérer des HP en marchant |
Regain MP | Permet de récupérer des MP en marchant |
HP extra | Permet de posséder plus de 9999 HP |
MP extra | Permet de posséder plus de 9999 MP |
Aubaine | Augmente les chances de voler des objets rares |
Lupin | Permet de voler des objets rares |
Sécurité | Évite les combats aléatoires |
Ruban | Protège presque intégralement contre toutes les altérations d'état |