Compétence
| MP
| Effet
|
Morphée
| 5
| Probabilité moyenne d'infliger Sommeil (pour 3 tours)
|
Morphée +
| 10
| Grande probabilité d'infliger Sommeil (pour 1 tour)
|
Cécité
| 5
| Probabilité moyenne d'infliger Obscurité (pour 3 tours)
|
Cécité +
| 10
| Grande probabilité d'infliger Obscurité (pour 1 tour)
|
Silence
| 5
| Probabilité moyenne d'infliger Mutisme (pour 3 tours)
|
Silence +
| 10
| Grande probabilité d'infliger Mutisme (pour 1 tour)
|
3 Plaies
| 24
| Probabilité moyenne d'infliger Sommeil, Mutisme et Obscurité
|
Zombie
| 10
| Inflige l'altération d'état Zombie
|
Délai
| 8
| Occasionne un léger retard dans le tour d'action de l'adversaire
|
Délai +
| 18
| Occasionne un retard important dans le tour d'action de l'adversaire
|
Mutafor
| 1
| Change les objets reçus en fin de combat en sphères physiques
|
Mutamag
| 1
| Change les objets reçus en fin de combat en sphères mentales
|
Mutavit
| 1
| Change les objets reçus en fin de combat en sphères agilité
|
Mutacomp
| 1
| Change les objets reçus en fin de combat en sphères Comp
|
Émousse
| 8
| Rend les attaques physiques d'un ennemi moins puissantes
|
Trépan
| 12
| Rend un ennemi plus vulnérable aux attaques physiques
|
Annumagik
| 8
| Rend les attaques magiques d'un ennemi moins puissantes
|
Déprime
| 12
| Rend un ennemi plus vulnérable aux attaques magiques
|
Déchéance
| 99
| Inflige Émousse, Annumagik, Trépan et Déprime à un ennemi
|
Piller
| 10
| Vole un objet et inflige des dégâts
|
Racketter
| 30
| Vole des gils
|
Attaque Éclair
| 36
| Le temps de récupération du personnage est très court
|
Compétence
| MP
| Effet
|
Voler
| -
| Le personnage vole un objet à l'ennemi
|
Utiliser
| -
| Le personnage utilise des objets spéciaux pendant les combats
|
Décamper
| -
| Toute l'équipe fuit le combat
|
Provoquer
| 4
| Attire les attaques d'un ennemi
|
Prière
| -
| Restaure une petite partie des HP de toute l'équipe
|
Encourager
| -
| Augmente la force et la constitution de 1 pour tous les personnages (5 fois maximum)
|
Viser
| -
| Augmente la précision de 1 pour tous les personnages (5 fois maximum)
|
Vigilance
| -
| Augmente l'esquive de 1 pour tous les personnages (5 fois maximum)
|
Concentrer
| -
| Augmente la magie et l'esprit de 1 pour tous les personnages (5 fois maximum)
|
Bonne Étoile
| -
| Augmente la chance de 1 pour tous les personnages (5 fois maximum)
|
Mauvais Œil
| -
| Diminue la chance de 1 pour tous les adversaires (5 fois maximum)
|
Ryuken
| -
| Le personnage absorbe des HP et des MP d'un adversaire. En outre Kimahri peut apprendre des techniques de certains ennemis.
|
Couvrir
| -
| Le personnage attire sur lui les attaques ennemies pendant un tour
|
Intimider
| 12
| Figer 1 ennemi
|
Transfert
| 8
| Transfère la jauge d'overdrive d'un personnage à un allié
|
Imiter
| 28
| Le personnage reproduit l'action du personnage précédent (sauf overdrive, invocation ou changement d'équipement)
|
Chaparder
| 20
| Le personnage vole des gils à l'ennemi
|
Dilapider
| -
| Le personnage dépense jusqu'à 100000 gils pour produire une attaque infligeant des dégâts égaux à 10% des gils dépensés
|
Sentinelle
| -
| Le personnage intercepte toutes les attaques physiques destinées à l'équipe (1 tour) et les dégâts sont divisés par deux
|
Célérité
| 70
| Utilisation de la commande Objets avec un temps de récupération très court
|
Sorcellerie
| -
| Permet de lancer 2 sorts de magie noire à la suite
|
Corruption
| -
| Le personnage dépense des gils pour que l'adversaire quitte le combat tout en laissant des objets.
|
Compétence
| MP
| Effet
|
Soin
| 4
| Rétablit des HP (faible)
|
Soin +
| 10
| Rétablit des HP (moyen)
|
Soin Max
| 20
| Rétablit des HP (fort)
|
Vie
| 18
| Ressuscite un allié en rétablissant 50% des HP
|
Vie Max
| 60
| Ressuscite un allié en rétablissant 100% des HP
|
Esuna
| 5
| Guérit les altérations d'état Sommeil, Mutisme, Obscurité, Poison, Fossile, Folie, Furie et Somni
|
Scan
| 1
| Affiche des informations sur le personnage ou l'adversaire
|
Anti Feu
| 2
| Protège l'équipe d'une attaque de Feu
|
Anti Glace
| 2
| Protège l'équipe d'une attaque de Glace
|
Anti Tonnerre
| 2
| Protège l'équipe d'une attaque de Tonnerre
|
Anti Eau
| 2
| Protège l'équipe d'une attaque d'Eau
|
Blindage
| 10
| Augmente l'esprit d'un allié
|
Carapace
| 12
| Augmente la constitution d'un allié
|
Boomerang
| 14
| La cible renvoie la plupart des sorts
|
Dissipation
| 12
| Annule les altérations d'état AntiFeu, AntiTonnerre, AntiGlace, AntiEau, Blindage, Carapace, Boomerang, Booster, Récup, Fléau, Émousse, Trépan, Annumagik et Déprime
|
Récup
| 40
| Restaure progressivement des HP
|
Booster
| 8
| Augmente la vitesse d'action d'un allié
|
Booster X
| 30
| Augmente la vitesse d'action de l'équipe
|
Somni
| 12
| Abaisse la vitesse d'action d'un ennemi
|
Somni X
| 20
| Abaisse la vitesse d'action des ennemis
|
Sidéral
| 85
| Lance une attaque sacrée
|
Auréole
| 97
| Préserve la cible d'un KO (une fois)
|
Compétence
| MP
| Effet
|
Brasier
| 4
| Inflige de dégâts faibles de Feu
|
Brasier +
| 8
| Inflige des dégâts moyens de Feu
|
Brasier X
| 16
| Inflige des dégâts élevés de Feu
|
H2O
| 4
| Inflige de dégâts faibles d'Eau
|
H2O +
| 8
| Inflige des dégâts moyens d'Eau
|
H2O X
| 16
| Inflige des dégâts élevés d'Eau
|
Foudre
| 4
| Inflige de dégâts faibles de Tonnerre
|
Foudre +
| 8
| Inflige des dégâts moyens de Tonnerre
|
Foudre X
| 16
| Inflige des dégâts élevés de Tonnerre
|
Glacier
| 4
| Inflige de dégâts faibles de Glace
|
Glacier +
| 8
| Inflige des dégâts moyens de Glace
|
Glacier X
| 16
| Inflige des dégâts élevés de Glace
|
Saignée
| 12
| Enlève des HP d'un ennemi et les absorbe
|
Aspire
| -
| Enlève des MP d'un ennemi et les absorbe
|
Quart
| 32
| Réduit les HP de 25%
|
Cyanure
| 10
| Inflige Poison
|
Atomnium
| 54
| Inflige d'importants dégâts non-élémentaires
|
Ultima
| 90
| Inflige d'importants dégâts non-élémentaires
|
Hadès
| 20
| Inflige Mort
|
Compétence | Effet
|
Analyse | Permet de visualiser les caractéristiques des ennemis pendant les combats
|
Percer | Inflige des dégâts normaux aux ennemis cuirassés
|
Attaque Feu | Ajoute l'élément Feu aux coups et aux Spéciaux
|
Attaque Tonnerre | Ajoute l'élément Tonnerre aux coups et aux Spéciaux
|
Attaque Eau | Ajoute l'élément Eau aux coups et aux Spéciaux
|
Attaque Glace | Ajoute l'élément Glace aux coups et aux Spéciaux
|
Attaque physique +3% | Augmente la puissance des attaques physiques de 3%
|
Attaque physique +5% | Augmente la puissance des attaques physiques de 5%
|
Attaque physique +10% | Augmente la puissance des attaques physiques de 10%
|
Attaque physique +20% | Augmente la puissance des attaques physiques de 20%
|
Attaque magique +3% | Augmente la puissance des attaques magiques de 3%
|
Attaque magique +5% | Augmente la puissance des attaques magiques de 5%
|
Attaque magique +10% | Augmente la puissance des attaques magiques de 10%
|
Attaque magique +20% | Augmente la puissance des attaques magiques de 20%
|
Attaque Fossile | Ajoute parfois Fossile aux coups et aux Spéciaux
|
Attaque Fossile + | Ajoute presque toujours Fossile aux coups et aux Spéciaux
|
Attaque Mort | Ajoute parfois Mort aux coups et aux Spéciaux
|
Attaque Mort + | Ajoute presque toujours Mort aux coups et aux Spéciaux
|
Attaque Obscurité | Ajoute parfois Obscurité aux coups et aux Spéciaux
|
Attaque Obscurité + | Ajoute presque toujours Obscurité aux coups et aux Spéciaux
|
Attaque Poison | Ajoute parfois Poison aux coups et aux Spéciaux
|
Attaque Poison + | Ajoute presque toujours Poison aux coups et aux Spéciaux
|
Attaque Mutisme | Ajoute parfois Mutisme aux coups et aux Spéciaux
|
Attaque Mutisme + | Ajoute presque toujours Mutisme aux coups et aux Spéciaux
|
Attaque Sommeil | Ajoute parfois Sommeil aux coups et aux Spéciaux
|
Attaque Sommeil + | Ajoute presque toujours Sommeil aux coups et aux Spéciaux
|
Attaque Somni | Ajoute parfois Somni aux coups et aux Spéciaux
|
Attaque Somni + | Ajoute presque toujours Somni aux coups et aux Spéciaux
|
Attaque Zombie | Ajoute parfois Zombie aux coups et aux Spéciaux
|
Attaque Zombie + | Ajoute presque toujours Zombie aux coups et aux Spéciaux
|
Attaque Réminifor | Ajoute Réminifor aux coups et aux Spéciaux
|
Attaque Réminimag | Ajoute Réminimag aux coups et aux Spéciaux
|
Attaque Réminivit | Ajoute Réminivit aux coups et aux Spéciaux
|
Attaque Réminicomp | Ajoute Réminicomp aux coups et aux Spéciaux
|
Overdrive x2 | La jauge d'overdrive se remplit 2 fois plus vite
|
Overdrive x3 | La jauge d'overdrive se remplit 3 fois plus vite
|
SOS Overdrive X2 | La jauge d'overdrive se remplit 2 fois plus vite si le personnage est en danger
|
Overdrive en PC | Gagne des PC au lieu de remplir la jauge d'overdrive
|
PC 0 | Ne reçoit pas de PC en fin de combat
|
PC x2 | Double les PC reçus en fin de combat
|
PC x3 | Triple les PC reçus en fin de combat
|
Riposte | Le personnage riposte aux attaques physiques
|
Contre-attaque | Esquive les attaques physiques et contre automatiquement
|
Représailles | Réplique automatiquement par une attaque magique à une attaque magique
|
Dégâts Extra | Inflige des dégâts au delà de 9999
|
Capture | Capture un monstre pour le CEM
|
MP 1 | Réduit à 1 MP le coût des sorts
|
Demi MP | Divise par 2 le coût en MP des sorts
|
Transe | Augmente la puissance des sorts de 50% en consommant le double de MP
|
Pharmacologie | Double les effets des objets et des sorts de soin
|
Initiative | Commence le combat systématiquement
|
Gils x2 | Double les gils reçus en fin de combat
|
Attaque surprise | Augmente la chance d'attaquer l'ennemi par surprise
|
Compétence | Effet
|
HP +5% | Augmente les HP maxima de 5%
|
HP +10% | Augmente les HP maxima de 10%
|
HP +20% | Augmente les HP maxima de 20%
|
HP +30% | Augmente les HP maxima de 30%
|
MP +5% | Augmente les MP maxima de 5%
|
MP +10% | Augmente les MP maxima de 10%
|
MP +20% | Augmente les MP maxima de 20%
|
MP +30% | Augmente les MP maxima de 30%
|
Défense physique +3% | Réduit les dégâts provoqués par les attaques physiques de 3%
|
Défense physique +5% | Réduit les dégâts provoqués par les attaques physiques de 5%
|
Défense physique +10% | Réduit les dégâts provoqués par les attaques physiques de 10%
|
Défense physique +20% | Réduit les dégâts provoqués par les attaques physiques de 20%
|
Défense magique +3% | Réduit les dégâts provoqués par les attaques magiques de 3%
|
Défense magique +5% | Réduit les dégâts provoqués par les attaques magiques de 5%
|
Défense magique +10% | Réduit les dégâts provoqués par les attaques magiques de 10%
|
Défense magique +20% | Réduit les dégâts provoqués par les attaques magiques de 20%
|
SOS AntiFeu | Lance le sort AntiFeu si les HP passent sous la barre des 50%
|
SOS AntiGlace | Lance le sort AntiGlace si les HP passent sous la barre des 50%
|
SOS AntiTonnerre | Lance le sort AntiTonnerre si les HP passent sous la barre des 50%
|
SOS AntiEau | Lance le sort AntiEau si les HP passent sous la barre des 50%
|
Demi Feu | Réduit les dégâts dus au feu
|
Demi Glace | Réduit les dégâts dus à la glace
|
Demi Tonnerre | Réduit les dégâts dus au tonnerre
|
Demi Eau | Réduit les dégâts dus à l'eau
|
Annu Feu | Immunise des dégâts dus au feu
|
Annu Glace | Immunise des dégâts dus à la glace
|
Annu Tonnerre | Immunise des dégâts dus au tonnerre
|
Annu Eau | Immunise des dégâts dus à l'eau
|
Absorb Feu | Absorbe les dégâts de feu et les convertit en HP
|
Absorb Glace | Absorbe les dégâts de glace et les convertit en HP
|
Absorb Tonnerre | Absorbe les dégâts de tonnerre et les convertit en HP
|
Absorb Eau | Absorbe les dégâts d'eau et les convertit en HP
|
Défense Mutisme | Protège parfois contre Mutisme
|
Défense Mutisme + | Protège presque toujours contre Mutisme
|
Défense Obscurité | Protège parfois contre Obscurité
|
Défense Obscurité + | Protège presque toujours contre Obscurité
|
Défense Poison | Protège parfois contre Poison
|
Défense Poison + | Protège presque toujours contre Poison
|
Défense Fossile | Protège parfois contre Fossile
|
Défense Fossile + | Protège presque toujours contre Fossile
|
Défense Sommeil | Protège parfois contre Sommeil
|
Défense Sommeil + | Protège presque toujours contre Sommeil
|
Défense Somni | Protège parfois contre Somni
|
Défense Somni + | Protège presque toujours contre Somni
|
Défense Folie | Protège parfois contre Folie
|
Défense Folie + | Protège presque toujours contre Folie
|
Défense Furie | Protège parfois contre Furie
|
Défense Furie + | Protège presque toujours contre Furie
|
Défense Zombie | Protège parfois contre Zombie
|
Défense Zombie + | Protège presque toujours contre Zombie
|
Défense Mort | Protège parfois contre Mort
|
Défense Mort + | Protège presque toujours contre Mort
|
Défense Fléau + | Protège presque toujours contre Fléau
|
Auto Carapace | Lance automatiquement le sort Carapace sur le personnage
|
Auto Blindage | Lance automatiquement le sort Blindage sur le personnage
|
Auto Boomerang | Lance automatiquement le sort Boomerang sur le personnage
|
Auto Booster | Lance automatiquement le sort Booster sur le personnage
|
Auto Récup | Lance automatiquement le sort Récup sur le personnage
|
Auto Phénix | Lance automatiquement une queue de phénix sur un personnage KO
|
Auto Potion | Lance automatiquement un objet de soin sur une un personnage blessé
|
Auto Guérison | Les objets soignant les altérations d'état sont automatiquement utilisés pour soigner le personnage
|
SOS Carapace | Lance le sort Carapace lorsque les HP passent sous la barre des 50%
|
SOS Blindage | Lance le sort Blindage lorsque les HP passent sous la barre des 50%
|
SOS Boomerang | Lance le sort Boomerang lorsque les HP passent sous la barre des 50%
|
SOS Booster | Lance le sort Booster lorsque les HP passent sous la barre des 50%
|
SOS Récup | Lance le sort Récup lorsque les HP passent sous la barre des 50%
|
Regain HP | Permet de récupérer des HP en marchant
|
Regain MP | Permet de récupérer des MP en marchant
|
HP extra | Permet de posséder plus de 9999 HP
|
MP extra | Permet de posséder plus de 9999 MP
|
Aubaine | Augmente les chances de voler des objets rares
|
Lupin | Permet de voler des objets rares
|
Sécurité | Évite les combats aléatoires
|
Ruban | Protège presque intégralement contre toutes les altérations d'état
|