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Final Fantasy X possède un grand nombre de compétences. Outre les compétences manuelles activées par les personnages sur le sphérier, on trouve aussi les compétences automatiques des équipements.

Les compétences manuelles[]

Les spéciaux[]

Compétence MP Effet
Morphée 5 Probabilité moyenne d'infliger Sommeil (pour 3 tours)
Morphée + 10 Grande probabilité d'infliger Sommeil (pour 1 tour)
Cécité 5 Probabilité moyenne d'infliger Obscurité (pour 3 tours)
Cécité + 10 Grande probabilité d'infliger Obscurité (pour 1 tour)
Silence 5 Probabilité moyenne d'infliger Mutisme (pour 3 tours)
Silence + 10 Grande probabilité d'infliger Mutisme (pour 1 tour)
3 Plaies 24 Probabilité moyenne d'infliger Sommeil, Mutisme et Obscurité
Zombie 10 Inflige l'altération d'état Zombie
Délai 8 Occasionne un léger retard dans le tour d'action de l'adversaire
Délai + 18 Occasionne un retard important dans le tour d'action de l'adversaire
Mutafor 1 Change les objets reçus en fin de combat en sphères physiques
Mutamag 1 Change les objets reçus en fin de combat en sphères mentales
Mutavit 1 Change les objets reçus en fin de combat en sphères agilité
Mutacomp 1 Change les objets reçus en fin de combat en sphères Comp
Émousse 8 Rend les attaques physiques d'un ennemi moins puissantes
Trépan 12 Rend un ennemi plus vulnérable aux attaques physiques
Annumagik 8 Rend les attaques magiques d'un ennemi moins puissantes
Déprime 12 Rend un ennemi plus vulnérable aux attaques magiques
Déchéance 99 Inflige Émousse, Annumagik, Trépan et Déprime à un ennemi
Piller 10 Vole un objet et inflige des dégâts
Racketter 30 Vole des gils
Attaque Éclair 36 Le temps de récupération du personnage est très court

Les techniques[]

Compétence MP Effet
Voler - Le personnage vole un objet à l'ennemi
Utiliser - Le personnage utilise des objets spéciaux pendant les combats
Décamper - Toute l'équipe fuit le combat
Provoquer 4 Attire les attaques d'un ennemi
Prière - Restaure une petite partie des HP de toute l'équipe
Encourager - Augmente la force et la constitution de 1 pour tous les personnages (5 fois maximum)
Viser - Augmente la précision de 1 pour tous les personnages (5 fois maximum)
Vigilance - Augmente l'esquive de 1 pour tous les personnages (5 fois maximum)
Concentrer - Augmente la magie et l'esprit de 1 pour tous les personnages (5 fois maximum)
Bonne Étoile - Augmente la chance de 1 pour tous les personnages (5 fois maximum)
Mauvais Œil - Diminue la chance de 1 pour tous les adversaires (5 fois maximum)
Ryuken - Le personnage absorbe des HP et des MP d'un adversaire. En outre Kimahri peut apprendre des techniques de certains ennemis.
Couvrir - Le personnage attire sur lui les attaques ennemies pendant un tour
Intimider 12 Figer 1 ennemi
Transfert 8 Transfère la jauge d'overdrive d'un personnage à un allié
Imiter 28 Le personnage reproduit l'action du personnage précédent (sauf overdrive, invocation ou changement d'équipement)
Chaparder 20 Le personnage vole des gils à l'ennemi
Dilapider - Le personnage dépense jusqu'à 100000 gils pour produire une attaque infligeant des dégâts égaux à 10% des gils dépensés
Sentinelle - Le personnage intercepte toutes les attaques physiques destinées à l'équipe (1 tour) et les dégâts sont divisés par deux
Célérité 70 Utilisation de la commande Objets avec un temps de récupération très court
Sorcellerie - Permet de lancer 2 sorts de magie noire à la suite
Corruption - Le personnage dépense des gils pour que l'adversaire quitte le combat tout en laissant des objets.

Les magies blanches[]

Compétence MP Effet
Soin 4 Rétablit des HP (faible)
Soin + 10 Rétablit des HP (moyen)
Soin Max 20 Rétablit des HP (fort)
Vie 18 Ressuscite un allié en rétablissant 50% des HP
Vie Max 60 Ressuscite un allié en rétablissant 100% des HP
Esuna 5 Guérit les altérations d'état Sommeil, Mutisme, Obscurité, Poison, Fossile, Folie, Furie et Somni
Scan 1 Affiche des informations sur le personnage ou l'adversaire
Anti Feu 2 Protège l'équipe d'une attaque de Feu
Anti Glace 2 Protège l'équipe d'une attaque de Glace
Anti Tonnerre 2 Protège l'équipe d'une attaque de Tonnerre
Anti Eau 2 Protège l'équipe d'une attaque d'Eau
Blindage 10 Augmente l'esprit d'un allié
Carapace 12 Augmente la constitution d'un allié
Boomerang 14 La cible renvoie la plupart des sorts
Dissipation 12 Annule les altérations d'état AntiFeu, AntiTonnerre, AntiGlace, AntiEau, Blindage, Carapace, Boomerang, Booster, Récup, Fléau, Émousse, Trépan, Annumagik et Déprime
Récup 40 Restaure progressivement des HP
Booster 8 Augmente la vitesse d'action d'un allié
Booster X 30 Augmente la vitesse d'action de l'équipe
Somni 12 Abaisse la vitesse d'action d'un ennemi
Somni X 20 Abaisse la vitesse d'action des ennemis
Sidéral 85 Lance une attaque sacrée
Auréole 97 Préserve la cible d'un KO (une fois)

Les magies noires[]

Compétence MP Effet
Brasier 4 Inflige de dégâts faibles de Feu
Brasier + 8 Inflige des dégâts moyens de Feu
Brasier X 16 Inflige des dégâts élevés de Feu
H2O 4 Inflige de dégâts faibles d'Eau
H2O + 8 Inflige des dégâts moyens d'Eau
H2O X 16 Inflige des dégâts élevés d'Eau
Foudre 4 Inflige de dégâts faibles de Tonnerre
Foudre + 8 Inflige des dégâts moyens de Tonnerre
Foudre X 16 Inflige des dégâts élevés de Tonnerre
Glacier 4 Inflige de dégâts faibles de Glace
Glacier + 8 Inflige des dégâts moyens de Glace
Glacier X 16 Inflige des dégâts élevés de Glace
Saignée 12 Enlève des HP d'un ennemi et les absorbe
Aspire - Enlève des MP d'un ennemi et les absorbe
Quart 32 Réduit les HP de 25%
Cyanure 10 Inflige Poison
Atomnium 54 Inflige d'importants dégâts non-élémentaires
Ultima 90 Inflige d'importants dégâts non-élémentaires
Hadès 20 Inflige Mort

Les compétences automatiques[]

Les compétences des armes[]

Compétence Effet
Analyse Permet de visualiser les caractéristiques des ennemis pendant les combats
Percer Inflige des dégâts normaux aux ennemis cuirassés
Attaque Feu Ajoute l'élément Feu aux coups et aux Spéciaux
Attaque Tonnerre Ajoute l'élément Tonnerre aux coups et aux Spéciaux
Attaque Eau Ajoute l'élément Eau aux coups et aux Spéciaux
Attaque Glace Ajoute l'élément Glace aux coups et aux Spéciaux
Attaque physique +3% Augmente la puissance des attaques physiques de 3%
Attaque physique +5% Augmente la puissance des attaques physiques de 5%
Attaque physique +10% Augmente la puissance des attaques physiques de 10%
Attaque physique +20% Augmente la puissance des attaques physiques de 20%
Attaque magique +3% Augmente la puissance des attaques magiques de 3%
Attaque magique +5% Augmente la puissance des attaques magiques de 5%
Attaque magique +10% Augmente la puissance des attaques magiques de 10%
Attaque magique +20% Augmente la puissance des attaques magiques de 20%
Attaque Fossile Ajoute parfois Fossile aux coups et aux Spéciaux
Attaque Fossile + Ajoute presque toujours Fossile aux coups et aux Spéciaux
Attaque Mort Ajoute parfois Mort aux coups et aux Spéciaux
Attaque Mort + Ajoute presque toujours Mort aux coups et aux Spéciaux
Attaque Obscurité Ajoute parfois Obscurité aux coups et aux Spéciaux
Attaque Obscurité + Ajoute presque toujours Obscurité aux coups et aux Spéciaux
Attaque Poison Ajoute parfois Poison aux coups et aux Spéciaux
Attaque Poison + Ajoute presque toujours Poison aux coups et aux Spéciaux
Attaque Mutisme Ajoute parfois Mutisme aux coups et aux Spéciaux
Attaque Mutisme + Ajoute presque toujours Mutisme aux coups et aux Spéciaux
Attaque Sommeil Ajoute parfois Sommeil aux coups et aux Spéciaux
Attaque Sommeil + Ajoute presque toujours Sommeil aux coups et aux Spéciaux
Attaque Somni Ajoute parfois Somni aux coups et aux Spéciaux
Attaque Somni + Ajoute presque toujours Somni aux coups et aux Spéciaux
Attaque Zombie Ajoute parfois Zombie aux coups et aux Spéciaux
Attaque Zombie + Ajoute presque toujours Zombie aux coups et aux Spéciaux
Attaque Réminifor Ajoute Réminifor aux coups et aux Spéciaux
Attaque Réminimag Ajoute Réminimag aux coups et aux Spéciaux
Attaque Réminivit Ajoute Réminivit aux coups et aux Spéciaux
Attaque Réminicomp Ajoute Réminicomp aux coups et aux Spéciaux
Overdrive x2 La jauge d'overdrive se remplit 2 fois plus vite
Overdrive x3 La jauge d'overdrive se remplit 3 fois plus vite
SOS Overdrive X2 La jauge d'overdrive se remplit 2 fois plus vite si le personnage est en danger
Overdrive en PC Gagne des PC au lieu de remplir la jauge d'overdrive
PC 0 Ne reçoit pas de PC en fin de combat
PC x2 Double les PC reçus en fin de combat
PC x3 Triple les PC reçus en fin de combat
Riposte Le personnage riposte aux attaques physiques
Contre-attaque Esquive les attaques physiques et contre automatiquement
Représailles Réplique automatiquement par une attaque magique à une attaque magique
Dégâts Extra Inflige des dégâts au delà de 9999
Capture Capture un monstre pour le CEM
MP 1 Réduit à 1 MP le coût des sorts
Demi MP Divise par 2 le coût en MP des sorts
Transe Augmente la puissance des sorts de 50% en consommant le double de MP
Pharmacologie Double les effets des objets et des sorts de soin
Initiative Commence le combat systématiquement
Gils x2 Double les gils reçus en fin de combat
Attaque surprise Augmente la chance d'attaquer l'ennemi par surprise

Les compétences des protections[]

Compétence Effet
HP +5% Augmente les HP maxima de 5%
HP +10% Augmente les HP maxima de 10%
HP +20% Augmente les HP maxima de 20%
HP +30% Augmente les HP maxima de 30%
MP +5% Augmente les MP maxima de 5%
MP +10% Augmente les MP maxima de 10%
MP +20% Augmente les MP maxima de 20%
MP +30% Augmente les MP maxima de 30%
Défense physique +3% Réduit les dégâts provoqués par les attaques physiques de 3%
Défense physique +5% Réduit les dégâts provoqués par les attaques physiques de 5%
Défense physique +10% Réduit les dégâts provoqués par les attaques physiques de 10%
Défense physique +20% Réduit les dégâts provoqués par les attaques physiques de 20%
Défense magique +3% Réduit les dégâts provoqués par les attaques magiques de 3%
Défense magique +5% Réduit les dégâts provoqués par les attaques magiques de 5%
Défense magique +10% Réduit les dégâts provoqués par les attaques magiques de 10%
Défense magique +20% Réduit les dégâts provoqués par les attaques magiques de 20%
SOS AntiFeu Lance le sort AntiFeu si les HP passent sous la barre des 50%
SOS AntiGlace Lance le sort AntiGlace si les HP passent sous la barre des 50%
SOS AntiTonnerre Lance le sort AntiTonnerre si les HP passent sous la barre des 50%
SOS AntiEau Lance le sort AntiEau si les HP passent sous la barre des 50%
Demi Feu Réduit les dégâts dus au feu
Demi Glace Réduit les dégâts dus à la glace
Demi Tonnerre Réduit les dégâts dus au tonnerre
Demi Eau Réduit les dégâts dus à l'eau
Annu Feu Immunise des dégâts dus au feu
Annu Glace Immunise des dégâts dus à la glace
Annu Tonnerre Immunise des dégâts dus au tonnerre
Annu Eau Immunise des dégâts dus à l'eau
Absorb Feu Absorbe les dégâts de feu et les convertit en HP
Absorb Glace Absorbe les dégâts de glace et les convertit en HP
Absorb Tonnerre Absorbe les dégâts de tonnerre et les convertit en HP
Absorb Eau Absorbe les dégâts d'eau et les convertit en HP
Défense Mutisme Protège parfois contre Mutisme
Défense Mutisme + Protège presque toujours contre Mutisme
Défense Obscurité Protège parfois contre Obscurité
Défense Obscurité + Protège presque toujours contre Obscurité
Défense Poison Protège parfois contre Poison
Défense Poison + Protège presque toujours contre Poison
Défense Fossile Protège parfois contre Fossile
Défense Fossile + Protège presque toujours contre Fossile
Défense Sommeil Protège parfois contre Sommeil
Défense Sommeil + Protège presque toujours contre Sommeil
Défense Somni Protège parfois contre Somni
Défense Somni + Protège presque toujours contre Somni
Défense Folie Protège parfois contre Folie
Défense Folie + Protège presque toujours contre Folie
Défense Furie Protège parfois contre Furie
Défense Furie + Protège presque toujours contre Furie
Défense Zombie Protège parfois contre Zombie
Défense Zombie + Protège presque toujours contre Zombie
Défense Mort Protège parfois contre Mort
Défense Mort + Protège presque toujours contre Mort
Défense Fléau + Protège presque toujours contre Fléau
Auto Carapace Lance automatiquement le sort Carapace sur le personnage
Auto Blindage Lance automatiquement le sort Blindage sur le personnage
Auto Boomerang Lance automatiquement le sort Boomerang sur le personnage
Auto Booster Lance automatiquement le sort Booster sur le personnage
Auto Récup Lance automatiquement le sort Récup sur le personnage
Auto Phénix Lance automatiquement une queue de phénix sur un personnage KO
Auto Potion Lance automatiquement un objet de soin sur une un personnage blessé
Auto Guérison Les objets soignant les altérations d'état sont automatiquement utilisés pour soigner le personnage
SOS Carapace Lance le sort Carapace lorsque les HP passent sous la barre des 50%
SOS Blindage Lance le sort Blindage lorsque les HP passent sous la barre des 50%
SOS Boomerang Lance le sort Boomerang lorsque les HP passent sous la barre des 50%
SOS Booster Lance le sort Booster lorsque les HP passent sous la barre des 50%
SOS Récup Lance le sort Récup lorsque les HP passent sous la barre des 50%
Regain HP Permet de récupérer des HP en marchant
Regain MP Permet de récupérer des MP en marchant
HP extra Permet de posséder plus de 9999 HP
MP extra Permet de posséder plus de 9999 MP
Aubaine Augmente les chances de voler des objets rares
Lupin Permet de voler des objets rares
Sécurité Évite les combats aléatoires
Ruban Protège presque intégralement contre toutes les altérations d'état


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