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Dans Final Fantasy X les armes de Yuna sont des bâtons et des sceptres. Dans le tableau ci-dessous la ou les compétences indiquées déterminent le nom de l'arme. Ces compétences sont affectées d'un ordre de priorité. Si l'arme est modifiée en lui ajoutant une compétence le nom de l'arme change dans certains cas. Si la compétence ajoutée a un ordre de priorité plus haut que la compétence existante, l'arme est renommée. Dans le cas contraire elle garde son nom.

Priorité Arme Compétence
1 Nirvana Arme des sept astres antiques
2 Bâton du guide Capture
3 Arkhana Les quatre attaques élémentaires
4 Abraxas Dégâts extra
5 Laevatein PC x3, Overdrive en PC et Overdrive x3
6 Jugement Overdrive en PC et Overdrive x3
7 Séraphin PC x2 et Overdrive x2
8 Rosenkreuz Overdrive x3
9 Nimbus Overdrive x2
10 Sceptre ailé PC x3
11 Bâton ailé PC x2
12 Bâton de sage Overdrive en PC
13 Bâton d'adrénaline SOS Overdrive x2
14 Bâton astral MP 1
15 Bâton du chaos Quatre attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
16 Sceptre de guerre Quatre Atq physique +...%
17 Bâton de lumière Quatre Atq magique +...%
18 Bâton féérique Transe et trois Atq magique +...%
19 Bâton magistère Demi MP
20 El Dorado Gils x2
21 Trisceptre Trois attaques élémentaires +
22 Mauvais augure Trois attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
23 Némésis Représailles et Riposte ou Contre-attaque
24 Bâton vengeur Riposte ou Contre-attaque
25 Bâton prismatique Représailles
26 Sceptre Mirage Transe
27 Caducée Pharmacologie
28 Bâton des vents Initiative
29 Bâton de meneur Attaque surprise
30 Punisher Atq Mort +
31 Bâton de torpeur Atq Somni +
32 Bâton de méduse Atq Fossile +
33 Bâton étrange Atq Poison +
34 Roseraie Atq Sommeil +
35 Sceptre de silence Atq Mutisme +
36 Bâton d'obsidienne Atq Obscurité +
37 Bâton de moine Trois Atq physique +...%
38 Bâton de mage Trois Atq magique +...%
39 Bâton élémentaire Deux attaques élémentaires +
40 Bâton d'effroi Deux attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
41 Bâton de mort Atq Mort
42 Bâton de lenteur Atq Somni
43 Sceptre de marbre Atq Fossile
44 Belladone Atq Poison
45 Marchand de sable Atq Sommeil
46 Bâton de silence Atq Mutisme
47 Bâton ténébreux Atq Obscurité
48 Bâton d'érudit Analyse
49 Bâton de feu Atq Feu
50 Bâton de glace Atq Glace
51 Bâton de foudre Atq Tonnerre
52 Bâton des eaux Atq Eau
53 Sphérosceptre P Atq Réminifor
54 Sphérosceptre M Atq Réminimag
55 Sphérosceptre A Atq Réminivit
56 Sphérosceptre C Atq Réminicomp
57 Bâton d'adepte Quatre emplacements libres
58 Bâton de force Atq physique +...% et Atq magique +...%
59 Bâton d'évolution Deux ou trois emplacements libres
60 Bâton de sorcier Atq magique +10% ou Atq magique +20%
61 Sceptre d'acier Atq physique +10% ou Atq physique +20%
62 Bâton runique Atq magique +5%
63 Bâton enchanté Atq magique +3%
64 Sceptre Atq physique +5%
65 Bâton de chêne Atq physique +3%
66 Bâton à pointe Percer
67 Bâton Un emplacement libre


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