Wiki Final Fantasy
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Dans Final Fantasy X les armes de Tidus sont des épées. Dans le tableau ci-dessous la ou les compétences indiquées déterminent le nom de l'arme. Ces compétences sont affectées d'un ordre de priorité. Si l'arme est modifiée en lui ajoutant une compétence le nom de l'épée change dans certains cas. Si la compétence ajoutée a un ordre de priorité plus haut que la compétence existante, l'arme est renommée. Dans le cas contraire elle garde son nom.

Priorité Arme Compétence
1 Ultima Arme des sept astres antiques
2 Fraternité Spéciale : offerte par Wakka
3 Dresseuse Capture
4 Épée de cristal Les quatre attaques élémentaires
5 Excalibur Dégâts extra
6 Ragnarok PC x3, Overdrive en PC et Overdrive x3
7 Balmung Overdrive en PC et Overdrive x3
8 Save the Queen PC x2 et Overdrive x2
9 Lame d'exaltation Overdrive x3
10 Lionheart Overdrive x2
11 Durandal PC x3
12 Ascalon PC x2
13 Ambitieuse Overdrive en PC
14 Hrunting SOS Overdrive x2
15 Épée astrale MP 1
16 Apocalypse Quatre attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
17 The Blade Quatre Atq physique +...%
18 Runemaster Quatre Atq magique +...%
19 Warlock Transe et trois Atq magique +...%
20 Épée Arcana Demi MP
21 Gilventure Gils x2
22 Trilame Trois attaques élémentaires +
23 Catastrophe Trois attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
24 Vendetta Représailles et Riposte ou Contre-attaque
25 Vengeresse Riposte ou Contre-attaque
26 Épée prismatique Représailles
27 Épée Mirage Transe
28 Sabre de vie Pharmacologie
29 Lame de célérité Initiative
30 Vigilante Attaque surprise
31 Danse macabre Atq Mort +
32 Largamente Atq Somni +
33 Gorgone Atq Fossile +
34 Sidewinder Atq Poison +
35 Nightmare Atq Sommeil +
36 Mutisma Atq Mutisme +
37 Crépuscula Atq Obscurité +
38 Épée de chevalier Trois Atq physique +...%
39 Lame de mage Trois Atq magique +...%
40 Lame élémentaire Deux attaques élémentaires +
41 Razzmatazz Deux attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
42 Deathbringer Atq Mort
43 Sabre Hélix Atq Somni
44 Épée Fossile Atq Fossile
45 Lame empoisonnée Atq Poison
46 Berceuse Atq Sommeil
47 Silencieuse Atq Mutisme
48 Ténébreuse Atq Obscurité
49 Épée chasseresse Analyse
50 Langue de feu Atq Feu
51 Épée de glace Atq Glace
52 Sabre électrique Atq Tonnerre
53 Aqualame Atq Eau
54 Sphérolame P Atq Réminifor
55 Sphérolame M Atq Réminimag
56 Sphérolame A Atq Réminivit
57 Sphérolame C Atq Réminicomp
58 Espérance Quatre emplacements libres
59 Sabre de force Atq physique +...% et Atq magique +...%
60 Baroque Deux ou trois emplacements libres
61 Lame de sorcier Atq magique +10% ou Atq magique +20%
62 Claymore Atq physique +10% ou Atq physique +20%
63 Épée runique Atq magique +5%
64 Épée enchantée Atq magique +3%
65 Cimeterre Atq physique +5%
66 Glaive Atq physique +3%
67 Espadon Percer
68 Épée longue Pas d'emplacement libre


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