Dans Final Fantasy X les armes de Tidus sont des épées. Dans le tableau ci-dessous la ou les compétences indiquées déterminent le nom de l'arme. Ces compétences sont affectées d'un ordre de priorité. Si l'arme est modifiée en lui ajoutant une compétence le nom de l'épée change dans certains cas. Si la compétence ajoutée a un ordre de priorité plus haut que la compétence existante, l'arme est renommée. Dans le cas contraire elle garde son nom.
Priorité | Arme | Compétence |
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1 | Ultima | Arme des sept astres antiques |
2 | Fraternité | Spéciale : offerte par Wakka |
3 | Dresseuse | Capture |
4 | Épée de cristal | Les quatre attaques élémentaires |
5 | Excalibur | Dégâts extra |
6 | Ragnarok | PC x3, Overdrive en PC et Overdrive x3 |
7 | Balmung | Overdrive en PC et Overdrive x3 |
8 | Save the Queen | PC x2 et Overdrive x2 |
9 | Lame d'exaltation | Overdrive x3 |
10 | Lionheart | Overdrive x2 |
11 | Durandal | PC x3 |
12 | Ascalon | PC x2 |
13 | Ambitieuse | Overdrive en PC |
14 | Hrunting | SOS Overdrive x2 |
15 | Épée astrale | MP 1 |
16 | Apocalypse | Quatre attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie) |
17 | The Blade | Quatre Atq physique +...% |
18 | Runemaster | Quatre Atq magique +...% |
19 | Warlock | Transe et trois Atq magique +...% |
20 | Épée Arcana | Demi MP |
21 | Gilventure | Gils x2 |
22 | Trilame | Trois attaques élémentaires + |
23 | Catastrophe | Trois attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie) |
24 | Vendetta | Représailles et Riposte ou Contre-attaque |
25 | Vengeresse | Riposte ou Contre-attaque |
26 | Épée prismatique | Représailles |
27 | Épée Mirage | Transe |
28 | Sabre de vie | Pharmacologie |
29 | Lame de célérité | Initiative |
30 | Vigilante | Attaque surprise |
31 | Danse macabre | Atq Mort + |
32 | Largamente | Atq Somni + |
33 | Gorgone | Atq Fossile + |
34 | Sidewinder | Atq Poison + |
35 | Nightmare | Atq Sommeil + |
36 | Mutisma | Atq Mutisme + |
37 | Crépuscula | Atq Obscurité + |
38 | Épée de chevalier | Trois Atq physique +...% |
39 | Lame de mage | Trois Atq magique +...% |
40 | Lame élémentaire | Deux attaques élémentaires + |
41 | Razzmatazz | Deux attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie) |
42 | Deathbringer | Atq Mort |
43 | Sabre Hélix | Atq Somni |
44 | Épée Fossile | Atq Fossile |
45 | Lame empoisonnée | Atq Poison |
46 | Berceuse | Atq Sommeil |
47 | Silencieuse | Atq Mutisme |
48 | Ténébreuse | Atq Obscurité |
49 | Épée chasseresse | Analyse |
50 | Langue de feu | Atq Feu |
51 | Épée de glace | Atq Glace |
52 | Sabre électrique | Atq Tonnerre |
53 | Aqualame | Atq Eau |
54 | Sphérolame P | Atq Réminifor |
55 | Sphérolame M | Atq Réminimag |
56 | Sphérolame A | Atq Réminivit |
57 | Sphérolame C | Atq Réminicomp |
58 | Espérance | Quatre emplacements libres |
59 | Sabre de force | Atq physique +...% et Atq magique +...% |
60 | Baroque | Deux ou trois emplacements libres |
61 | Lame de sorcier | Atq magique +10% ou Atq magique +20% |
62 | Claymore | Atq physique +10% ou Atq physique +20% |
63 | Épée runique | Atq magique +5% |
64 | Épée enchantée | Atq magique +3% |
65 | Cimeterre | Atq physique +5% |
66 | Glaive | Atq physique +3% |
67 | Espadon | Percer |
68 | Épée longue | Pas d'emplacement libre |
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