Dans Final Fantasy X les armes de Rikku sont des griffes et des gants. Dans le tableau ci-dessous la ou les compétences indiquées déterminent le nom de l'arme. Ces compétences sont affectées d'un ordre de priorité. Si l'arme est modifiée en lui ajoutant une compétence le nom de l'arme change dans certains cas. Si la compétence ajoutée a un ordre de priorité plus haut que la compétence existante, l'arme est renommée. Dans le cas contraire elle garde son nom.
Priorité | Arme | Compétence |
---|---|---|
1 | God Hand | Arme des sept astres antiques |
2 | Griffe de capture | Capture |
3 | Deus Ex Machina | Les quatre attaques élémentaires |
4 | Césariffe | Dégâts extra |
5 | Victorix | PC x3, Overdrive en PC et Overdrive x3 |
6 | Illimitatus | Overdrive en PC et Overdrive x3 |
7 | Bellicista | PC x2 et Overdrive x2 |
8 | L'exaltée | Overdrive x3 |
9 | Griffe de dragon | Overdrive x2 |
10 | Griffe dorée | PC x3 |
11 | Griffe ailée | PC x2 |
12 | Ironside | Overdrive en PC |
13 | Griffe Adrénaline | SOS Overdrive x2 |
14 | Griffe astrale | MP 1 |
15 | Ouragan | Quatre attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie) |
16 | Spartan | Quatre Atq physique +...% |
17 | Brunhilde | Quatre Atq magique +...% |
18 | Walkyrie | Transe et trois Atq magique +...% |
19 | Griffe Arcana | Demi MP |
20 | Gilgamesh | Gils x2 |
21 | Rising Sun | Trois attaques élémentaires + |
22 | Typhon | Trois attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie) |
23 | Scareface | Représailles et Riposte ou Contre-attaque |
24 | Revancharde | Riposte ou Contre-attaque |
25 | Griffe prismatique | Représailles |
26 | Griffe Mirage | Transe |
27 | Survivor | Pharmacologie |
28 | Avant-garde | Initiative |
29 | Éclaireuse | Attaque surprise |
30 | Exécuteur | Atq Mort + |
31 | Gant de torpeur | Atq Somni + |
32 | Colossus | Atq Fossile + |
33 | Hamadryade | Atq Poison + |
34 | Gant de coma | Atq Sommeil + |
35 | Gant de mutisme | Atq Mutisme + |
36 | Gant aveuglant | Atq Obscurité + |
37 | Griffe d'acier | Trois Atq physique +...% |
38 | Organix | Trois Atq magique +...% |
39 | Griffe élémentaire | Deux attaques élémentaires + |
40 | Tornade | Deux attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie) |
41 | Gant de mort | Atq Mort |
42 | Gant de lenteur | Atq Somni |
43 | Gant fossile | Atq Fossile |
44 | Gant empoisonné | Atq Poison |
45 | Gant de sommeil | Atq Sommeil |
46 | Gant de silence | Atq Mutisme |
47 | Gant sombre | Atq Obscurité |
48 | Œil d'aigle | Analyse |
49 | Griffe ardente | Atq Feu |
50 | Griffe de glace | Atq Glace |
51 | Griffe électrique | Atq Tonnerre |
52 | Aquagriffe | Atq Eau |
53 | Sphérogriffe P | Atq Réminifor |
54 | Sphérogriffe M | Atq Réminimag |
55 | Sphérogriffe A | Atq Réminivit |
56 | Sphérogriffe C | Atq Réminicomp |
57 | Griffe d'évolution | Quatre emplacements libres |
58 | Griffe de force | Atq physique +...% et Atq magique +...% |
59 | Griffe rétractile | Deux ou trois emplacements libres |
60 | Griffe de sorcier | Atq magique +10% ou Atq magique +20% |
61 | Griffe de tigre | Atq physique +10% ou Atq physique +20% |
62 | Griffe runique | Atq magique +5% |
63 | Griffe enchantée | Atq magique +3% |
64 | Griffe de panthère | Atq physique +5% |
65 | Griffe de chat | Atq physique +3% |
66 | Griffe aiguisée | Percer |
67 | Griffe | Un emplacement libre |
Équipements de Final Fantasy X
|
---|
Modification des équipements de Final Fantasy X |
Armes |
Liste des armes de Final Fantasy X - Armes de Tidus - Armes d'Auron - Armes de Wakka - Armes de Lulu - Armes de Yuna - Armes de Rikku - Armes de Kimahri |
Armes des sept astres antiques |
Armes des sept astres antiques - Ultima - Masamune - God Hand - World Champion - Chevalier Oignon - Nirvana - Longinus |
Autres armes |
Fraternité |
Protections |
Liste des protections de Final Fantasy X - Protections de Tidus - Protections d'Auron - Protections de Wakka - Protections de Lulu - Protections de Yuna - Protections de Rikku - Protections de Kimahri |