- « Un guerrier légendaire qui a reçu la grâce de la lumière. Muni de son épée et de son bouclier, il excelle dans tous les aspects du combat. »
- —Description
Le Guerrier de la Lumière est un des protagonistes de Dissidia Final Fantasy et Dissidia 012 Final Fantasy.
Dossier[]
Dissidia Final Fantasy[]
Un guerrier légendaire qui a reçu la grâce de la lumière. Muni de son épée et de son bouclier, il excelle dans tous les aspects du combat.
Dans le jeu original, le guerrier a pour mission de secourir la princesse Serah de Cornélia et finit par sauver le monde entier.
Ses origines et sa destination sont inconnues, même de lui.
Dissidia 012 Final Fantasy[]
Histoire[]
Un homme sans nom[]
Dans un cycle inconnu de la guerre, Prishe, au cours de son exploration du monde où elle avait été invoquée, rencontra un Homoncule amnésique. Ignorant sa nature, elle le fit rejoindre les rangs des guerriers de Cosmos et lui donna un nom, qui n'est toutefois jamais révélé.
Le douzième cycle[]
Pendant le douzième cycle, le Guerrier de la Lumière tient le rôle de garde du corps de Cosmos, restant auprès d'elle pendant toute la durée de la bataille ; à ce titre, il est donc le successeur de Shantotto. Il est présent quand Terra repousse les Homoncules qui menacent la déesse puis s'écroule, à bout de forces, devant elle.
Lui et Kaïn ont développé un plan avec les informations fournies par Golbez : éliminer leurs alliés pour les préserver des Homoncules avant d'aller sceller l'accès la la Faille qui permet à ceux-ci d'arriver dans le monde. Il tente d'éliminer ainsi Lightning, mais celle-ci ne se laisse pas faire, et avec Vaan, Laguna Loire et Yuna, elle forme un groupe pour se charger de cette mission très risquée.
Le Guerrier est vu pour la dernière fois alors que les Homoncules le débordent et s'attaquent à Cosmos. La déesse sacrifie ses pouvoirs pour les éliminer et sauver le Guerrier, qui assiste alors à la Purification par Shinryu avant de tomber évanoui.
Le treizième cycle[]
Les guerriers de Cosmos et de Chaos s'affrontèrent une première fois lors de ce cycle, puis se dispersèrent. Le Guerrier, ayant perdu la mémoire à cause de la Purification, découvre les Homoncules une fois de plus alors qu'il se rend auprès de la déesse.
Lorsqu'il arrive, celle-ci transmet un message à tous ses guerriers afin de leur demander de partir à la recherche des Cristaux. Il se met lui-même en route, affrontant plusieurs soldats de Chaos, en commençant par Garland. Plus tard, celui-ci réapparut, révélant au Guerrier que le combat se déroule de façon cycliques et qu'ils y sont tous piégés.
Après que Cosmos ait été détruite, ayant conféré la plupart de ses pouvoirs aux Cristaux, le monde devient de plus en plus chaotique. Le Guerrier avoue à ses compagnons qu'il ne connaît même pas son nom où le monde dont il est originaire (ce qui est en fait dû au fait qu'il est un Homoncule).
Style de combat[]
Le Guerrier de la Lumière est décrit comme Polyvalent : Terrasse les ennemis grâce à d’habiles techniques d’escrime. Il possède principalement des attaques physique de Bravoure, celles-ci étant réservés au combat rapproché mais atteignant l'ennemi à des hauteurs différentes et pouvant pour la plupart être dérivé en attaque de PV, mais également quelques sorts et attaques de PV de longues portées pour parer à toutes les situations. Ces attaques infligent malheureusement de faibles dégâts par rapport à celles d'autres personnages attaquant au corps à corps. Pour compenser cela il détient la plus grande défense du jeu, qui est de surcroît augmenter en mode EX et lorsqu'il est équipé de ses armes exclusives.
Attaques[]
Dissidia Final Fantasy[]
Nom | Situation | Descripition | PC | PT | Image |
---|---|---|---|---|---|
Éclair de jour | Au sol | Coup horizontal qui projette l'ennemi. | 90 | 30/15 | |
Coup d’épée | Au sol | Charge avec le bouclier suivie d’un coup d’épée qui projette l'ennemi. | 180 | 30/15 | |
Ascension | Au sol | Projette le bouclier avant de lancer l’ennemi en l’air tout en attaquant. Peut projeter l'ennemi ou engager une Poursuite. | 90 | 30/15 | |
Crocs rouges | Au sol | Tire une boule de feu vers l’ennemi. | 120 | 20/10 | |
Crocs bleus | Au sol | Des morceaux de glace tombent sur l’ennemi. | 120 | 20/10 | |
Crocs blancs | Au sol | Envoie des éclairs attaquer l’ennemi. | 120 | 20/10 | |
Taillade croisée | En l’air | Charge avec le bouclier et projette l’ennemi vers le haut. Peut projeter l'ennemi ou engager une Poursuite. | 120 | 30/15 | |
Targe montante | En l’air | Projette le bouclier vers le haut puis attaque l’ennemi avant de le projeter vers le bas. Peut projeter l'ennemi ou engager une Poursuite. | 120 | 30/15 | |
Targe tombante | En l’air | Projette le bouclier vers le bas puis attaque l’ennemi avant de le projeter vers le haut. Peut projeter l'ennemi ou engager une Poursuite. | 120 | 30/15 |
Nom | Origine | Situation | Descripition | PC | PT | Image |
---|---|---|---|---|---|---|
Sabre runique (au sol) | Ascension | Au sol | Attaque avec une épée de lumière. | 300 | 40/20 | |
Sabre runique (en l'air) | Taillade croisée | En l'air | Attaque avec une épée de lumière. | 300 | 40/20 | |
Eradication A | Targe montante | En l'air | Attaque à plusieurs reprises à l’épée. | 300 | 40/20 | |
Eradication B | Targe tombante | En l'air | Attaque à plusieurs reprises à l’épée. | 300 | 40/20 |
Nom | Situation | Descripition | PC | PT | Image |
---|---|---|---|---|---|
Bouclier de lumière (au sol) | Au sol | Place le bouclier devant soi avant de projeter un rayon de lumière en ligne droite. | 180 | 40/20 | |
Vague radieuse | Au sol | Fait jaillir des piliers de lumière qui poursuivent l’ennemi. | 180 | 40/20 | |
Bouclier de lumière (en l'air) | En l'air | Place le bouclier devant soi avant de projeter un rayon de lumière en ligne droite. | 180 | 40/20 | |
Epée flamboyante | En l’air | Lance des lames de lumière vers l’ennemi. | 180 | 40/20 |
Dissidia 012 Final Fantasy[]
Nom | Situation | Descripition | PC | PT | Image |
---|---|---|---|---|---|
Dayflash (ground) | Au sol | Short three-hit combo that knocks opponent away. Executes quickly but has low range. | 90 | 30/15 | |
Sword Thrust | Au sol | Throw shield forward, then charge forward to attack opponent with a sword combo. | 180 | 30/15 | |
Ascension | Au sol | Throw shield forward and up and attack with a sword combo to launch opponent into the air. | 90 | 30/15 | |
Red Fang | Au sol | Conjure a fireball to home in on opponent. | 120 | 20/10 | |
Blue Fang | Au sol | Conjures six shards of ice to strike opponent from above. | 120 | 20/10 | |
White Fang | Au sol | Conjures a stream of lightning bolts that travel towards opponent. | 120 | 20/10 | |
Crossover | En l’air | Move forward while spinning shield, then stab opponent to knock them into the air. | 120 | 30/15 | |
Shield Strike | En l’air | Throw shield downward at opponent to hit multiple times, then knock them upward. | 120 | 30/15 | |
Rising Buckler | En l’air | Throws shield upwards at opponent to hit multiple times, then stab and knock them downward. | 120 | 30/15 | |
Dayflash (midair) | Au sol | Short three-hit combo that knocks opponent away. Executes quickly but has low range. | 90 | 30/15 |
Nom | Origine | Situation | Descripition | PC | PT | Image |
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Rune Saber (ground) | Ascension | Au sol | Create a field of light energy to damage opponent, and stab upwards with a large sword of energy. | 300 | 40/20 | |
Rune Saber (midair) | Crossover | En l'air | Create a field of light energy to damage opponent, and stab upwards with a large sword of energy. | 300 | 40/20 | |
Bitter End A | Shield Strike | En l'air | Strike opponents with a flurry of sword attacks, then knock them away. | 300 | 40/20 | |
Bitter End B | Rising Buckler | En l'air | Strike opponents with a flurry of sword attacks, then knock them away. | 300 | 40/20 |
Nom | Situation | Descripition | PC | PT | Image |
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Shield of Light (ground) | Au sol | Guard and hold out shield to unleash a short-ranged burst of light energy. | 180 | 40/20 | |
Shining Wave | Au sol | Stab sword into the ground and swing to send a wave of light forward. Tracks slightly and has a high reach into the air. | 180 | 40/20 | |
Ultimate Shield | Au sol | Fling shield out to drag opponent closer, than hit them several times and knock them away. Can throw shield on a vertical angle up or down, including directly above. | 180 | 40/20 | |
Shield of Light (midair) | En l'air | Guard and hold out shield to unleash a short-ranged burst of light energy. | 180 | 40/20 | |
Radiant Sword | En l’air | Summon six glowing swords that fire forward and then curve towards opponent. | 180 | 40/20 |
Mode EX[]
Le mode EX du Guerrier, Changement de classe !, le transforme en Paladin. Il gagne les compétences suivantes :
Nom | Descripition |
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Regain | Rétablit les PV régulièrement pendant le Mode EX |
Attaque miroir | Les attaques du Guerrier produisent un mur de lumière qui repousse les attaques magiques |
Protection | Augmente la défense du Guerrier |
Grâce de la lumière | Les combos infligent des coups supplémentaires |
En outre, après avoir porté une Attaque de PV, le Guerrier peut lancer sa Rafale EX, Anathème. Des touches directionnelles s'affichent à l'écran ; en appuyant sur la touche indiquée, le Guerrier porte une attaque à l'ennemi, pour un maximum de six attaques.
Galerie[]