Wiki Final Fantasy
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« Un guerrier légendaire qui a reçu la grâce de la lumière. Muni de son épée et de son bouclier, il excelle dans tous les aspects du combat. »
—Description

Le Guerrier de la Lumière est un des protagonistes de Dissidia Final Fantasy et Dissidia 012 Final Fantasy.

Dossier[]

Dissidia Final Fantasy[]

Un guerrier légendaire qui a reçu la grâce de la lumière. Muni de son épée et de son bouclier, il excelle dans tous les aspects du combat.

Dans le jeu original, le guerrier a pour mission de secourir la princesse Serah de Cornélia et finit par sauver le monde entier.

Ses origines et sa destination sont inconnues, même de lui.

Dissidia 012 Final Fantasy[]

Histoire[]

Un homme sans nom[]

Warrior of Light 012

Le Guerrier de la Lumière lors d'un cycle inconnu

Dans un cycle inconnu de la guerre, Prishe, au cours de son exploration du monde où elle avait été invoquée, rencontra un Homoncule amnésique. Ignorant sa nature, elle le fit rejoindre les rangs des guerriers de Cosmos et lui donna un nom, qui n'est toutefois jamais révélé.

Le douzième cycle[]

Pendant le douzième cycle, le Guerrier de la Lumière tient le rôle de garde du corps de Cosmos, restant auprès d'elle pendant toute la durée de la bataille ; à ce titre, il est donc le successeur de Shantotto. Il est présent quand Terra repousse les Homoncules qui menacent la déesse puis s'écroule, à bout de forces, devant elle.

Lui et Kaïn ont développé un plan avec les informations fournies par Golbez : éliminer leurs alliés pour les préserver des Homoncules avant d'aller sceller l'accès la la Faille qui permet à ceux-ci d'arriver dans le monde. Il tente d'éliminer ainsi Lightning, mais celle-ci ne se laisse pas faire, et avec Vaan, Laguna Loire et Yuna, elle forme un groupe pour se charger de cette mission très risquée.

Le Guerrier est vu pour la dernière fois alors que les Homoncules le débordent et s'attaquent à Cosmos. La déesse sacrifie ses pouvoirs pour les éliminer et sauver le Guerrier, qui assiste alors à la Purification par Shinryu avant de tomber évanoui.

Le treizième cycle[]

Les guerriers de Cosmos et de Chaos s'affrontèrent une première fois lors de ce cycle, puis se dispersèrent. Le Guerrier, ayant perdu la mémoire à cause de la Purification, découvre les Homoncules une fois de plus alors qu'il se rend auprès de la déesse.

Lorsqu'il arrive, celle-ci transmet un message à tous ses guerriers afin de leur demander de partir à la recherche des Cristaux. Il se met lui-même en route, affrontant plusieurs soldats de Chaos, en commençant par Garland. Plus tard, celui-ci réapparut, révélant au Guerrier que le combat se déroule de façon cycliques et qu'ils y sont tous piégés.

Après que Cosmos ait été détruite, ayant conféré la plupart de ses pouvoirs aux Cristaux, le monde devient de plus en plus chaotique. Le Guerrier avoue à ses compagnons qu'il ne connaît même pas son nom où le monde dont il est originaire (ce qui est en fait dû au fait qu'il est un Homoncule).

Style de combat[]

Le Guerrier de la Lumière est décrit comme Polyvalent : Terrasse les ennemis grâce à d’habiles techniques d’escrime. Il possède principalement des attaques physique de Bravoure, celles-ci étant réservés au combat rapproché mais atteignant l'ennemi à des hauteurs différentes et pouvant pour la plupart être dérivé en attaque de PV, mais également quelques sorts et attaques de PV de longues portées pour parer à toutes les situations. Ces attaques infligent malheureusement de faibles dégâts par rapport à celles d'autres personnages attaquant au corps à corps. Pour compenser cela il détient la plus grande défense du jeu, qui est de surcroît augmenter en mode EX et lorsqu'il est équipé de ses armes exclusives.

Attaques[]

Dissidia Final Fantasy[]

Attaques de Bravoure
Nom Situation Descripition PC PT Image
Éclair de jour Au sol Coup horizontal qui projette l'ennemi. 90 30/15
Coup d’épée Au sol Charge avec le bouclier suivie d’un coup d’épée qui projette l'ennemi. 180 30/15
Ascension Au sol Projette le bouclier avant de lancer l’ennemi en l’air tout en attaquant. Peut projeter l'ennemi ou engager une Poursuite. 90 30/15
Crocs rouges Au sol Tire une boule de feu vers l’ennemi. 120 20/10
Crocs bleus Au sol Des morceaux de glace tombent sur l’ennemi. 120 20/10
Crocs blancs Au sol Envoie des éclairs attaquer l’ennemi. 120 20/10
Taillade croisée En l’air Charge avec le bouclier et projette l’ennemi vers le haut. Peut projeter l'ennemi ou engager une Poursuite. 120 30/15
Targe montante En l’air Projette le bouclier vers le haut puis attaque l’ennemi avant de le projeter vers le bas. Peut projeter l'ennemi ou engager une Poursuite. 120 30/15
Targe tombante En l’air Projette le bouclier vers le bas puis attaque l’ennemi avant de le projeter vers le haut. Peut projeter l'ennemi ou engager une Poursuite. 120 30/15
Enchaînement Bravoure - PV
Nom Origine Situation Descripition PC PT Image
Sabre runique (au sol) Ascension Au sol Attaque avec une épée de lumière. 300 40/20
Sabre runique (en l'air) Taillade croisée En l'air Attaque avec une épée de lumière. 300 40/20
Eradication A Targe montante En l'air Attaque à plusieurs reprises à l’épée. 300 40/20
Eradication B Targe tombante En l'air Attaque à plusieurs reprises à l’épée. 300 40/20
Attaques de PV
Nom Situation Descripition PC PT Image
Bouclier de lumière (au sol) Au sol Place le bouclier devant soi avant de projeter un rayon de lumière en ligne droite. 180 40/20
Vague radieuse Au sol Fait jaillir des piliers de lumière qui poursuivent l’ennemi. 180 40/20
Bouclier de lumière (en l'air) En l'air Place le bouclier devant soi avant de projeter un rayon de lumière en ligne droite. 180 40/20
Epée flamboyante En l’air Lance des lames de lumière vers l’ennemi. 180 40/20

Dissidia 012 Final Fantasy[]

Attaques de Bravoure
Nom Situation Descripition PC PT Image
Dayflash (ground) Au sol Short three-hit combo that knocks opponent away. Executes quickly but has low range. 90 30/15
Sword Thrust Au sol Throw shield forward, then charge forward to attack opponent with a sword combo. 180 30/15
Ascension Au sol Throw shield forward and up and attack with a sword combo to launch opponent into the air. 90 30/15
Red Fang Au sol Conjure a fireball to home in on opponent. 120 20/10
Blue Fang Au sol Conjures six shards of ice to strike opponent from above. 120 20/10
White Fang Au sol Conjures a stream of lightning bolts that travel towards opponent. 120 20/10
Crossover En l’air Move forward while spinning shield, then stab opponent to knock them into the air. 120 30/15
Shield Strike En l’air Throw shield downward at opponent to hit multiple times, then knock them upward. 120 30/15
Rising Buckler En l’air Throws shield upwards at opponent to hit multiple times, then stab and knock them downward. 120 30/15
Dayflash (midair) Au sol Short three-hit combo that knocks opponent away. Executes quickly but has low range. 90 30/15
Enchaînement Bravoure - PV
Nom Origine Situation Descripition PC PT Image
Rune Saber (ground) Ascension Au sol Create a field of light energy to damage opponent, and stab upwards with a large sword of energy. 300 40/20
Rune Saber (midair) Crossover En l'air Create a field of light energy to damage opponent, and stab upwards with a large sword of energy. 300 40/20
Bitter End A Shield Strike En l'air Strike opponents with a flurry of sword attacks, then knock them away. 300 40/20
Bitter End B Rising Buckler En l'air Strike opponents with a flurry of sword attacks, then knock them away. 300 40/20
Attaques de PV
Nom Situation Descripition PC PT Image
Shield of Light (ground) Au sol Guard and hold out shield to unleash a short-ranged burst of light energy. 180 40/20
Shining Wave Au sol Stab sword into the ground and swing to send a wave of light forward. Tracks slightly and has a high reach into the air. 180 40/20
Ultimate Shield Au sol Fling shield out to drag opponent closer, than hit them several times and knock them away. Can throw shield on a vertical angle up or down, including directly above. 180 40/20
Shield of Light (midair) En l'air Guard and hold out shield to unleash a short-ranged burst of light energy. 180 40/20
Radiant Sword En l’air Summon six glowing swords that fire forward and then curve towards opponent. 180 40/20

Mode EX[]

Guerrier de la Lumière EX

Le Guerrier en mode EX

Le mode EX du Guerrier, Changement de classe !, le transforme en Paladin. Il gagne les compétences suivantes :

Compétences de Mode EX
Nom Descripition
Regain Rétablit les PV régulièrement pendant le Mode EX
Attaque miroir Les attaques du Guerrier produisent un mur de lumière qui repousse les attaques magiques
Protection Augmente la défense du Guerrier
Grâce de la lumière Les combos infligent des coups supplémentaires


En outre, après avoir porté une Attaque de PV, le Guerrier peut lancer sa Rafale EX, Anathème. Des touches directionnelles s'affichent à l'écran ; en appuyant sur la touche indiquée, le Guerrier porte une attaque à l'ennemi, pour un maximum de six attaques.

Galerie[]

 
Guerrier de la Lumière render
 
Guerrier de la Lumière alt
 
Guerrier de la Lumière alt2
 
Guerrier de la Lumière dlc1
 
Guerrier de la Lumière alts
 
Guerrier de la Lumière alt EX
 
Guerrier de la Lumière CG
 
Guerrier de la Lumière épée
 
Guerrier de la Lumière boucliers
 
Guerrier de la Lumière Homoncule


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