La Guerrière est la Vêtisphère par défaut de Paine.
Apparence[]
La Guerrière porte des vêtements de cuirs, semblables à une armure légère. Elle manie une épée à une main en guise d'arme.
Compétences[]
« Bénéficiez d'une Force et d'une Constitution élevées, et utilisez diverses techniques d'[Escrime] pour affaiblir vos adversaires ! »
—Description complète de la Guerrière
La Guerrière est unee Vêtisphère essentiellement axée sur l'attaque, mais aussi capable de protéger ses alliées. Dotée d'une importante Constitution, elle peut encaisser les assauts physiques grâce à la compétence Sentinelle. En outre, elle peut aussi affaiblir ses ennemis ou les frapper avec l'élément auquel ils sont faibles pour un maximum de dégâts. Sa compétence Charge permet essentiellement de placer le groupe en mode d'assaut automatique ; veillez toutefois à équiper toute l'équipe de Vêtisphères dotées d'une Force importante, et n'oubliez pas que vous perdez le contrôle de toute l'équipe pour le restant du combat.
Au total, pour apprendre toutes ses compétences, la Guerrière doit accumuler un total de 710 PC. Une fois maîtrisée, la Guerrière a accès aux commandes suivantes :
Attaquer
Sentinelle
Escrime
Charge
Objets
Compétences d'action[]
Nom
PC
MP
Catégorie
Force
Critique
Précision
Requis
Effet
Attaquer
-
-
Commande
100
Oui
%
-
Inflige des dégâts physiques à un ennemi
Sentinelle
20
-
Commande
-
Non
*
-
Adopte une posture défensive qui réduit toute attaque physique subie à 1 dégât
Langue de feu
20
4
Escrime
125
Oui
%
-
Inflige des dégâts physiques de Feu à un ennemi
Epée de glace
20
4
Escrime
125
Oui
%
Langue de feu
Inflige des dégâts physiques de Glace à un ennemi
Sabre de foudre
20
4
Escrime
125
Oui
%
Epée de glace
Inflige des dégâts physiques de Tonnerre à un ennemi
Aqualame
20
4
Escrime
125
Oui
%
Sabre de foudre
Inflige des dégâts physiques d'Eau à un ennemi
Gravitas
60
6
Escrime
150
Oui
%
Aqualame
Inflige des dégâts physiques de Gravité à un ennemi
Excalibur
120
24
Escrime
200
Oui
%
Gravitas
Inflige des dégâts physiques Sacrés à un ennemi
Emousse
-
4
Escrime
113
Oui
%
-
Inflige des dégâts physiques à un ennemi et réduit sa Force
Trépan
20
4
Escrime
113
Oui
%
-
Inflige des dégâts physiques à un ennemi et réduit sa Constitution
Annumagik
20
4
Escrime
113
Oui
%
-
Inflige des dégâts physiques à un ennemi et réduit sa Magie
Déprime
20
4
Escrime
113
Oui
%
Annumagik
Inflige des dégâts physiques à un ennemi et réduit son Esprit
Délai
100
10
Escrime
100
Oui
%
Trépan
Inflige des dégâts physiques à un ennemi et retarde son tour d'action
Délai +
120
10
Escrime
113
Oui
%
Délai
Inflige des dégâts physiques à un ennemi et retarde son tour d'action
Charge
100
-
Commande
-
Non
*
Sentinelle
Octroie Booster, Furie, Carapace et Blindage au groupe.
Compétences auto[]
Nom
PC
Requis
Effet
SOS Carapace
20
Sentinelle
Octroie Carapace en cas de danger
Caractéristiques[]
Niveaux 1-10
Niveau
HP
MP
Force
Magie
Const.
Esprit
Rapidité
Précision
Esquive
Chance
1
149
18
16
12
75
4
48
100
3
10
2
195
20
18
13
76
4
48
100
3
10
3
241
22
20
13
78
4
48
100
3
10
4
287
24
23
14
79
4
48
100
3
10
5
332
27
25
15
80
5
48
100
3
10
6
378
29
27
15
81
5
48
100
3
10
7
423
31
29
16
82
5
48
100
3
10
8
468
33
32
16
83
5
48
100
3
10
9
513
35
34
17
85
5
48
100
3
10
10
558
38
36
18
86
6
49
101
4
11
Niveaux 11-20
Niveau
HP
MP
Force
Magie
Const.
Esprit
Rapidité
Précision
Esquive
Chance
11
603
40
38
18
86
6
49
101
4
11
12
648
42
40
19
88
6
49
101
4
11
13
692
43
42
19
89
6
49
101
4
11
14
737
45
44
20
89
6
49
101
4
11
15
781
48
46
21
91
7
49
101
4
11
16
826
50
49
21
91
7
49
101
4
11
17
870
52
50
22
92
7
49
101
4
11
18
914
53
52
22
94
7
49
101
4
11
19
958
55
54
23
94
7
49
101
4
11
20
1002
58
57
24
95
8
50
102
5
12
Niveaux 21-30
Niveau
HP
MP
Force
Magie
Const.
Esprit
Rapidité
Précision
Esquive
Chance
21
1045
60
58
24
96
8
50
102
5
12
22
1089
61
60
25
97
8
50
102
5
12
23
1133
63
62
25
97
8
50
102
5
12
24
1176
65
64
26
99
8
50
102
5
12
25
1219
67
66
26
100
9
50
102
5
12
26
1263
69
68
26
100
9
50
102
5
12
27
1306
71
69
27
101
9
50
102
5
12
28
1349
72
72
27
102
9
50
102
5
12
29
1392
74
74
28
103
9
50
102
5
12
30
1434
76
75
29
104
10
51
103
6
13
Niveaux 31-40
Niveau
HP
MP
Force
Magie
Const.
Esprit
Rapidité
Précision
Esquive
Chance
31
1477
78
77
29
104
9
51
103
6
13
32
1520
80
79
30
105
9
51
103
6
13
33
1562
81
81
30
106
9
51
103
6
13
34
1604
83
82
31
107
9
51
103
6
13
35
1647
85
84
31
108
10
51
103
6
13
36
1689
87
86
31
108
10
51
103
6
13
37
1731
88
88
32
109
10
51
103
6
13
38
1773
90
89
32
109
10
51
103
6
13
39
1814
91
91
33
111
10
51
103
6
13
40
1856
94
93
34
111
11
52
103
6
13
Niveaux 41-50
Niveau
HP
MP
Force
Magie
Const.
Esprit
Rapidité
Précision
Esquive
Chance
41
1898
95
95
34
111
11
52
103
6
13
42
1939
97
96
35
112
11
52
103
6
13
43
1980
98
98
34
113
11
52
103
6
13
44
2022
100
100
35
113
10
52
103
6
13
45
2063
102
101
36
115
11
52
103
6
13
46
2104
103
103
36
114
11
52
103
6
13
47
2145
105
104
37
115
11
52
103
6
13
48
2186
106
106
37
116
11
52
103
6
13
49
2226
107
108
38
117
11
52
103
6
13
50
2267
110
109
38
117
12
53
104
7
14
Niveaux 51-60
Niveau
HP
MP
Force
Magie
Const.
Esprit
Rapidité
Précision
Esquive
Chance
51
2307
111
110
38
118
12
53
104
7
14
52
2348
112
113
39
118
12
53
104
7
14
53
2388
114
114
39
119
12
53
104
7
14
54
2428
115
115
40
120
11
52
104
7
14
55
2468
117
116
41
120
12
52
104
7
14
56
2508
119
119
40
120
12
52
104
7
14
57
2548
120
120
41
121
12
52
103
6
13
58
2588
121
121
41
121
12
52
103
6
13
59
2627
122
122
42
122
12
52
103
6
13
60
2667
124
124
44
123
13
53
104
7
14
Niveaux 61-70
Niveau
HP
MP
Force
Magie
Const.
Esprit
Rapidité
Précision
Esquive
Chance
61
2706
126
126
43
122
13
53
104
7
14
62
2745
127
127
44
123
12
53
104
7
14
63
2785
128
128
44
124
12
53
104
7
14
64
2824
129
130
45
124
12
53
104
7
14
65
2863
131
131
46
124
13
53
104
7
14
66
2901
132
132
45
125
13
53
104
7
14
67
2940
134
133
46
125
13
53
104
7
14
68
2979
135
135
46
125
13
53
104
7
14
69
3017
136
136
47
126
13
53
104
7
14
70
3056
138
137
47
127
13
54
104
7
14
Niveaux 71-80
Niveau
HP
MP
Force
Magie
Const.
Esprit
Rapidité
Précision
Esquive
Chance
71
3094
139
138
47
126
13
54
104
7
14
72
3132
140
140
48
127
13
54
104
7
14
73
3170
141
141
48
127
13
54
104
7
14
74
3208
142
142
48
127
13
54
104
7
14
75
3246
144
143
49
129
14
54
104
7
14
76
3284
145
145
49
128
13
53
104
7
14
77
3322
146
146
50
128
13
53
104
7
14
78
3359
147
147
49
129
13
53
104
7
14
79
3396
148
148
50
129
13
53
104
7
14
80
3434
150
150
51
129
14
54
104
7
14
Niveaux 81-90
Niveau
HP
MP
Force
Magie
Const.
Esprit
Rapidité
Précision
Esquive
Chance
81
3471
151
151
51
129
14
54
104
7
14
82
3508
152
152
51
129
13
54
104
7
14
83
3545
153
153
51
129
13
54
104
7
14
84
3582
153
154
52
130
13
54
104
7
14
85
3619
155
155
53
130
14
54
104
7
14
86
3655
156
156
52
129
14
54
104
7
14
87
3692
157
157
53
130
14
54
104
7
14
88
3728
158
159
53
130
13
54
104
7
14
89
3765
159
159
53
130
13
54
104
7
14
90
3801
160
160
54
131
14
55
104
7
14
Niveaux 91-99
Niveau
HP
MP
Force
Magie
Const.
Esprit
Rapidité
Précision
Esquive
Chance
91
3837
161
161
54
130
14
55
104
7
14
92
3873
162
163
55
130
14
55
104
7
14
93
3909
163
163
54
131
13
54
104
7
14
94
3945
164
164
55
131
13
54
104
7
14
95
3980
165
165
56
131
14
54
104
7
14
96
4016
166
166
55
131
14
54
104
7
14
97
4051
167
167
56
131
14
54
104
7
14
98
4087
167
168
56
131
13
54
103
6
13
99
4122
168
168
56
132
13
54
103
6
13
Galerie[]
L'épée de Yuna, Fraternité
L'épée de Cristal de Rikku
L'épée de Paine
Détails supplémentaires[]
Avec cette Vêtisphère, Yuna emploie les mêmes poses et animations (y compris l'animation de victoire) que Tidus dans Final Fantasy X.
Le modèle de Yuna en tant que Guerrière était utilisé durant le développement de Final Fantasy XIII en attendant que les modèles des personnages du jeu soient prêts.
Langue de Feu, Epée de glace, Sabre électrique et Aqualame sont les noms d'épées de Tidus dans Final Fantasy X, qui ont pour compétence prédominante Atq Feu, Atq Glace, Atq Tonnerre et Atq Eau, respectivement.
Délai et Délai+ sont des compétences de Tidus dans Final Fantasy X ; Emousse, Annumagik, Trépan et Déprime sont des compétences d'Auron.
Avec cette vêtisphère, Yuna et Rikku manient toutes deux des armes de Tidus de Final Fantasy X.