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Final Fantasy X-2                                                                                               



« Jouez l'issue des combats aux dés et au jackpot ! »
—Description

La Flambeuse est une des Vêtisphères de Final Fantasy X-2.

Obtention[]

La Flambeuse peut être obtenue durant l'Acte 3 ou l'Acte 5, à Luca. Durant l'Acte 3, le joueur doit participer au tournoi de Sphere Break prenant place en ville, et le remporter, pour recevoir la sphère. Durant l'Acte 5, le joueur doit affronter et vaincre Shinra au Sphere Break ; toutefois, il est plus dur de remporter ce duel que durant l'Acte 3.

Apparence[]

La Flambeuse porte une robe serrée, évoquant une tenue de gala, très révélatrice. En guise d'arme, elle emploie des cartes ; en outre, le symbole d'une des quatre familles de cartes apparaît sur le torse des héroïnes : Yuna porte le symbole des piques, Rikku, celui des trèfles, et Paine, celui des carreaux.

Compétences[]

« Mettez votre chance à l'épreuve en laissant le hasard décider de vos attaques et employez la [Séduction] pour faire tourner la tête à vos adversaires ! »
—Description complète de la Flambeuse


La Flambeuse est un personnage très versatile, au caractère très technique, et, bien sûr, aléatoire. Ses différents Jackpots lui permettent d'endosser divers rôles, si le joueur parvient à les maîtriser ; dans un domaine plus sûr, elle peut aussi soutenir ses alliées en augmentant leur Chance et en infligeant Folie aux ennemis. Du côté offensif, les compétences de Dés permettent d'infliger des combos, mais sont plus efficaces contre un ennemi seul.

Une autre force de la Flambeuse réside dans sa capacité à infliger des coups critiques de façon systématiques, une fois la compétence homonyme apprise : ainsi, elle compense sa faible Force en infligeant des dégâts respectables, qui ont l'intérêt de retarder les actions ennemies.

Au total, pour apprendre toutes ses compétences, la Flambeuse doit accumuler un total de 1030 PC. Une fois maîtrisée, la Flambeuse a accès aux commandes suivantes :

  • Attaquer
  • Soudoyer
  • Casino
  • Séduction
  • Objets

Compétences d'action[]

Nom
PC MP Catégorie Force Critique Précision
Requis Effet
Attaquer - - Commande 100 Oui %
- Inflige des dégâts physiques à un ennemi
Soudoyer 40 - Commande - Non *
- Tente de corrompre un ennemi avec des gils, afin qu'il quitte le combat en laissant des objets. Pour une réussite à coup sûr, le nombre de Gils à offrir correspond aux HP maximum de la cible multipliés par 6,25 ; cependant, certains ennemis sont immunisés.
Deux dés 20 4 Casino - Non *
- Inflige des dégâts à tous les ennemis selon le résultat d'un lancer de dé (voir la section ci-dessous)
Quatre dés 100 8 Casino - Non *
Deux dés Inflige des dégâts à tous les ennemis selon le résultat d'un lancer de dé (voir la section ci-dessous)
Jackpot Attaque - - Casino - - -
- Effectue une attaque physique spéciale dépendant du jackpot (voir la section ci-dessous)
Jackpot Magie 70 - Casino - - -
- Effectue une attaque magique spéciale dépendant du jackpot (voir la section ci-dessous)
Jackpot Objets 80 - Casino - - -
Jackpot Magie Emploie un objet dépendant du jackpot (voir la section ci-dessous)
Jackpot Hasard 120 - Casino - - -
Jackpot Objets Emploie des techniques spéciales dépendant du jackpot (voir la section ci-dessous)
Baraka 30 8 Casino - Non *
- Augmente la Chance d'une alliée
Bonne fortune 40 8 Casino - Non *
Baraka Augmente la Chance de l'équipe
Séduction 60 - Commande - Non *
- Inflige Folie à tous les adversaires

Compétences auto[]

Nom
PC Requis Effet
Coups critiques 160 Bonne fortune Les attaques normales infligent toujours un coup critique
EXP x2 80 - Double l'expérience gagnée par la Flambeuse en fin de combat
SOS MP0 30 Quatre dés Annule le coup en MP des compétences lorsque la Flambeuse est en Danger
Gils x2 100 EXP x2 Double les Gils gagnés en fin de combat
Objets x2 100 Gils x2 Double le nombre d'objets gagnés en fin de combat

Compétences spéciales[]

Dés[]

Deux Dés et Quatre Dés infligent plusieurs attaques dépendant du lancer de dés. Le nombre d'attaques est égal à la somme des points indiqués par les dés ; quant à la puissance de base des attaques, il s'agit du double du niveau de la Flambeuse ; cependant, si tous les dés indiquent le même chiffre, la puissance augmente :

  • Deux Dés : la puissance des attaques est quadruplée, sauf pour un double 1, auquel cas la puissance est multipliée par 20.
  • Quatre Dés : la puissance des attaques est doublée, sauf pour un quadruple 1, auquel cas la puissance est multiplée par 100.

Les attaques touchent des cibles aléatoires parmi les ennemis, et peuvent causer des combos, augmentant alors les dégâts par rapport à leur puissance de base, comme pour n'importe quel combo.

Jackpot[]

Une fois le Jackpot enclenché, des roulettes apparaissent dans le coin de l'écran ; si l'ATB est réglé sur semi-actif, il s'arrête pendant la sélection. Une fois les trois roulettes arrêtées, un total de cinq directions sont testées pour vérifier si un résultat est obtenu : par ordre de priorité, il s'agit d'abord des lignes horizontales, en commençant par celle du milieu, puis celle du haut, et celle du bas, suivies des deux diagonales, en commençant par la diagonale haut-gauche/bas-droite.

Si plusieurs combinaisons sont obtenues, chaque attaque est lancée successivement en suivant cet ordre de priorité. Si en revanche, aucune combinaison n'est obtenue dans aucune direction, le résultat sera l'attaque "Perdu !", qui réduit les HP de toute l'équipe de 75%.

Il est possible d'influencer les résultats en mettant le jeu en pause de façon répétitive.

Les résultats possibles pour chaque jackpot sont les suivants. Les cases vides indiquent que tout symbole est acceptable

Résultat
Nom Force Effet
7 FFX-2
7 FFX-2
7 FFX-2
Shin-Zantetsu - Inflige Mort à tous les adversaires
BAR FFX-2
BAR FFX-2
BAR FFX-2
Excalibur 200 Attaque physique Sacrée sur un adversaire
Cerise FFX-2
Cerise FFX-2
Cerise FFX-2
Démolir - Réduit de moitié les HP d'un adversaire
Symbole Guerrière
Symbole Guerrière
Symbole Guerrière
Délai + 113 Inflige des dégâts physiques à un adversaire et retarde grandement son tour d'action
Symbole Samurai
Symbole Samurai
Symbole Samurai
Hikari suprême 150 Inflige des dégâts physiques à tous les adversaires indépendamment de leur Constitution
Symbole Berserk
Symbole Berserk
Symbole Berserk
Intimider 100 Inflige des dégâts physiques et Somni à un adversaire
Cerise FFX-2
Cerise FFX-2
Renouveau - Rend 1/4 des HP maximum à une alliée et guérit les altérations Poison, Obscurité, Mutisme, Fléau, EXP 0, et Somni
Symbole Guerrière
Symbole Guerrière
Emousse 113 Inflige des dégâts physiques à un adversaire et diminue sa Force
Symbole Samurai
Symbole Samurai
Conjuration 50 Réduit les MP d'un adversaire
Symbole Berserk
Symbole Berserk
Dégommer - Tente d'Ejecter un adversaire
Cerise FFX-2
Trépan - Inflige des dégâts physiques à un adversaire et diminue sa Constitution

Résultat
Nom Force Effet
7 FFX-2
7 FFX-2
7 FFX-2
Ultima 438 Inflige des dégâts magiques à tous les adversaires
BAR FFX-2
BAR FFX-2
BAR FFX-2
Ciel funeste 38x10 Inflige des dégâts magiques à plusieurs reprises sur des cibles aléatoires
Cerise FFX-2
Cerise FFX-2
Cerise FFX-2
Atomnium 344 Inflige des dégâts magiques à un adversaire
Symbole Chevalier Noir
Symbole Chevalier Noir
Symbole Chevalier Noir
Quart - Réduit d'un quart les HP de tous les adversaires
Symbole Mage Noir
Symbole Mage Noir
Symbole Mage Noir
Brasier X 131 Inflige des dégâts de Feu à tous les adversaires
Symbole Mage Blanc
Symbole Mage Blanc
Symbole Mage Blanc
Auréole - Lance Auréole sur une alliée, ce qui la ranimera si elle tombe KO
Cerise FFX-2
Cerise FFX-2
Cyanure - Inflige Poison à tous les adversaires
Symbole Chevalier Noir
Symbole Chevalier Noir
Mégalithe - Inflige Fossile à un adversaire
Symbole Mage Noir
Symbole Mage Noir
Foudre + 81 Inflige des dégâts de Tonnerre à un adversaire
Symbole Mage Blanc
Symbole Mage Blanc
Esuna - Guérit les altérations d'état d'une alliée
Cerise FFX-2
Soin + 194 Rend des HP à l'équipe

Résultat
Nom Effet
7 FFX-2
7 FFX-2
7 FFX-2
Mégalixir + Ranime les personnages KO et rétablit les HP et MP de l'équipe
BAR FFX-2
BAR FFX-2
BAR FFX-2
Mother + Octroie Blindage, Carapace, Récup à l'équipe et augmente leur Constitution et Esprit
Cerise FFX-2
Cerise FFX-2
Cerise FFX-2
Méga Magicoroc Inflige entre 2343 et 2646 dégâts à tous les adversaires
Potion FFX-2
Potion FFX-2
Potion FFX-2
Mégalixir Rétablit les HP et MP de l'équipe
Grenade FFX-2
Grenade FFX-2
Grenade FFX-2
Magicoroc sacré Inflige entre 281 et 317 dégâts Sacrés à un ennemi
Objet de soutien FFX-2
Objet de soutien FFX-2
Objet de soutien FFX-2
Mother Octroie Blindage et Carapace à l'équipe
Cerise FFX-2
Cerise FFX-2
Méga Ether Rend la moitié de ses MP maximum à chaque alliée
Potion FFX-2
Potion FFX-2
Ether Rend 50 MP à une alliée
Grenade FFX-2
Grenade FFX-2
Bombe L Inflige entre 421 et 476 dégâts à tous les ennemis
Objet de soutien FFX-2
Objet de soutien FFX-2
Rideau de lune + Octroie Blindage à l'équipe
Cerise FFX-2
Rideau de lumière + Octroie Carapace à l'équipe

Résultat
Nom Force Effet
7 FFX-2
7 FFX-2
7 FFX-2
Bravo ! - Elimine instantanément les adversaires et leur fait relâcher des gils équivalent au niveau du plus puissant adversaire multiplié par un nombre compris entre 640 et 1275
BAR FFX-2
BAR FFX-2
BAR FFX-2
Mégapotion - Rend 2000 HP à l'équipe
Cerise FFX-2
Cerise FFX-2
Cerise FFX-2
Glacier X 131 Inflige des dégâts de Glace à tous les adversaires
Symbole Flora Flore
Symbole Flora Flore
Symbole Flora Flore
Cri dans la nuit 500 Inflige des dégâts magiques à tous les adversaires
Symbole Makina Arma
Symbole Makina Arma
Symbole Makina Arma
H-Espace - Inflige entre 9375 et 9999 dégâts à tous les adversaires
Symbole Zankioh
Symbole Zankioh
Symbole Zankioh
Déchéance 125 Inflige des dégâts physiques à un adversaire et baisse sa Force, Magie, Constitution et Esprit
Cerise FFX-2
Cerise FFX-2
Soin 138 Rend des HP à toute l'équipe
Symbole Flora Flore
Symbole Flora Flore
Déprime - Inflige des dégâts physiques à un adversaire et baisse son Esprit
Symbole Makina Arma
Symbole Makina Arma
Grenade de collection - Inflige entre 281 et 317 dégâts à tous les adversaires
Symbole Zankioh
Symbole Zankioh
Potion + - Rend 1000 HP à une alliée
Cerise FFX-2
Potion - Rend 200 HP à une alliée


Caractéristiques[]

Détails supplémentaires[]

  • Rikku est la seule dont les cartes qui lui servent d'arme ne sont pas de la même couleur que le symbole apparaissant sur son torse (les cartes sont des piques ; le symbole est celui de trèfle).
  • La tenue de Leblanc et son symbole (un cœur) semblent évoquer la Vêtisphère Flambeuse, étant de style assez similaire, y compris son arme, un éventail, ressemblant aux cartes que les héroïnes emploient.
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