- « Jouez l'issue des combats aux dés et au jackpot ! »
- —Description
La Flambeuse est une des Vêtisphères de Final Fantasy X-2.
Obtention[]
La Flambeuse peut être obtenue durant l'Acte 3 ou l'Acte 5, à Luca. Durant l'Acte 3, le joueur doit participer au tournoi de Sphere Break prenant place en ville, et le remporter, pour recevoir la sphère. Durant l'Acte 5, le joueur doit affronter et vaincre Shinra au Sphere Break ; toutefois, il est plus dur de remporter ce duel que durant l'Acte 3.
Apparence[]
La Flambeuse porte une robe serrée, évoquant une tenue de gala, très révélatrice. En guise d'arme, elle emploie des cartes ; en outre, le symbole d'une des quatre familles de cartes apparaît sur le torse des héroïnes : Yuna porte le symbole des piques, Rikku, celui des trèfles, et Paine, celui des carreaux.
Compétences[]
- « Mettez votre chance à l'épreuve en laissant le hasard décider de vos attaques et employez la [Séduction] pour faire tourner la tête à vos adversaires ! »
- —Description complète de la Flambeuse
La Flambeuse est un personnage très versatile, au caractère très technique, et, bien sûr, aléatoire. Ses différents Jackpots lui permettent d'endosser divers rôles, si le joueur parvient à les maîtriser ; dans un domaine plus sûr, elle peut aussi soutenir ses alliées en augmentant leur Chance et en infligeant Folie aux ennemis. Du côté offensif, les compétences de Dés permettent d'infliger des combos, mais sont plus efficaces contre un ennemi seul.
Une autre force de la Flambeuse réside dans sa capacité à infliger des coups critiques de façon systématiques, une fois la compétence homonyme apprise : ainsi, elle compense sa faible Force en infligeant des dégâts respectables, qui ont l'intérêt de retarder les actions ennemies.
Au total, pour apprendre toutes ses compétences, la Flambeuse doit accumuler un total de 1030 PC. Une fois maîtrisée, la Flambeuse a accès aux commandes suivantes :
- Attaquer
- Soudoyer
- Casino
- Séduction
- Objets
Compétences d'action[]
Nom | PC | MP | Catégorie | Force | Critique | Précision |
---|---|---|---|---|---|---|
Requis | Effet | |||||
Attaquer | - | - | Commande | 100 | Oui | % |
- | Inflige des dégâts physiques à un ennemi | |||||
Soudoyer | 40 | - | Commande | - | Non | * |
- | Tente de corrompre un ennemi avec des gils, afin qu'il quitte le combat en laissant des objets. Pour une réussite à coup sûr, le nombre de Gils à offrir correspond aux HP maximum de la cible multipliés par 6,25 ; cependant, certains ennemis sont immunisés. | |||||
Deux dés | 20 | 4 | Casino | - | Non | * |
- | Inflige des dégâts à tous les ennemis selon le résultat d'un lancer de dé (voir la section ci-dessous) | |||||
Quatre dés | 100 | 8 | Casino | - | Non | * |
Deux dés | Inflige des dégâts à tous les ennemis selon le résultat d'un lancer de dé (voir la section ci-dessous) | |||||
Jackpot Attaque | - | - | Casino | - | - | - |
- | Effectue une attaque physique spéciale dépendant du jackpot (voir la section ci-dessous) | |||||
Jackpot Magie | 70 | - | Casino | - | - | - |
- | Effectue une attaque magique spéciale dépendant du jackpot (voir la section ci-dessous) | |||||
Jackpot Objets | 80 | - | Casino | - | - | - |
Jackpot Magie | Emploie un objet dépendant du jackpot (voir la section ci-dessous) | |||||
Jackpot Hasard | 120 | - | Casino | - | - | - |
Jackpot Objets | Emploie des techniques spéciales dépendant du jackpot (voir la section ci-dessous) | |||||
Baraka | 30 | 8 | Casino | - | Non | * |
- | Augmente la Chance d'une alliée | |||||
Bonne fortune | 40 | 8 | Casino | - | Non | * |
Baraka | Augmente la Chance de l'équipe | |||||
Séduction | 60 | - | Commande | - | Non | * |
- | Inflige Folie à tous les adversaires |
Compétences auto[]
Nom | PC | Requis | Effet |
---|---|---|---|
Coups critiques | 160 | Bonne fortune | Les attaques normales infligent toujours un coup critique |
EXP x2 | 80 | - | Double l'expérience gagnée par la Flambeuse en fin de combat |
SOS MP0 | 30 | Quatre dés | Annule le coup en MP des compétences lorsque la Flambeuse est en Danger |
Gils x2 | 100 | EXP x2 | Double les Gils gagnés en fin de combat |
Objets x2 | 100 | Gils x2 | Double le nombre d'objets gagnés en fin de combat |
Compétences spéciales[]
Dés[]
Deux Dés et Quatre Dés infligent plusieurs attaques dépendant du lancer de dés. Le nombre d'attaques est égal à la somme des points indiqués par les dés ; quant à la puissance de base des attaques, il s'agit du double du niveau de la Flambeuse ; cependant, si tous les dés indiquent le même chiffre, la puissance augmente :
- Deux Dés : la puissance des attaques est quadruplée, sauf pour un double 1, auquel cas la puissance est multipliée par 20.
- Quatre Dés : la puissance des attaques est doublée, sauf pour un quadruple 1, auquel cas la puissance est multiplée par 100.
Les attaques touchent des cibles aléatoires parmi les ennemis, et peuvent causer des combos, augmentant alors les dégâts par rapport à leur puissance de base, comme pour n'importe quel combo.
Jackpot[]
Une fois le Jackpot enclenché, des roulettes apparaissent dans le coin de l'écran ; si l'ATB est réglé sur semi-actif, il s'arrête pendant la sélection. Une fois les trois roulettes arrêtées, un total de cinq directions sont testées pour vérifier si un résultat est obtenu : par ordre de priorité, il s'agit d'abord des lignes horizontales, en commençant par celle du milieu, puis celle du haut, et celle du bas, suivies des deux diagonales, en commençant par la diagonale haut-gauche/bas-droite.
Si plusieurs combinaisons sont obtenues, chaque attaque est lancée successivement en suivant cet ordre de priorité. Si en revanche, aucune combinaison n'est obtenue dans aucune direction, le résultat sera l'attaque "Perdu !", qui réduit les HP de toute l'équipe de 75%.
Il est possible d'influencer les résultats en mettant le jeu en pause de façon répétitive.
Les résultats possibles pour chaque jackpot sont les suivants. Les cases vides indiquent que tout symbole est acceptable
Résultat | Nom | Force | Effet | ||
---|---|---|---|---|---|
Shin-Zantetsu | - | Inflige Mort à tous les adversaires | |||
Excalibur | 200 | Attaque physique Sacrée sur un adversaire | |||
Démolir | - | Réduit de moitié les HP d'un adversaire | |||
Délai + | 113 | Inflige des dégâts physiques à un adversaire et retarde grandement son tour d'action | |||
Hikari suprême | 150 | Inflige des dégâts physiques à tous les adversaires indépendamment de leur Constitution | |||
Intimider | 100 | Inflige des dégâts physiques et Somni à un adversaire | |||
Renouveau | - | Rend 1/4 des HP maximum à une alliée et guérit les altérations Poison, Obscurité, Mutisme, Fléau, EXP 0, et Somni | |||
Emousse | 113 | Inflige des dégâts physiques à un adversaire et diminue sa Force | |||
Conjuration | 50 | Réduit les MP d'un adversaire | |||
Dégommer | - | Tente d'Ejecter un adversaire | |||
Trépan | - | Inflige des dégâts physiques à un adversaire et diminue sa Constitution |
Résultat | Nom | Force | Effet | ||
---|---|---|---|---|---|
Ultima | 438 | Inflige des dégâts magiques à tous les adversaires | |||
Ciel funeste | 38x10 | Inflige des dégâts magiques à plusieurs reprises sur des cibles aléatoires | |||
Atomnium | 344 | Inflige des dégâts magiques à un adversaire | |||
Quart | - | Réduit d'un quart les HP de tous les adversaires | |||
Brasier X | 131 | Inflige des dégâts de Feu à tous les adversaires | |||
Auréole | - | Lance Auréole sur une alliée, ce qui la ranimera si elle tombe KO | |||
Cyanure | - | Inflige Poison à tous les adversaires | |||
Mégalithe | - | Inflige Fossile à un adversaire | |||
Foudre + | 81 | Inflige des dégâts de Tonnerre à un adversaire | |||
Esuna | - | Guérit les altérations d'état d'une alliée | |||
Soin + | 194 | Rend des HP à l'équipe |
Résultat | Nom | Effet | ||
---|---|---|---|---|
Mégalixir + | Ranime les personnages KO et rétablit les HP et MP de l'équipe | |||
Mother + | Octroie Blindage, Carapace, Récup à l'équipe et augmente leur Constitution et Esprit | |||
Méga Magicoroc | Inflige entre 2343 et 2646 dégâts à tous les adversaires | |||
Mégalixir | Rétablit les HP et MP de l'équipe | |||
Magicoroc sacré | Inflige entre 281 et 317 dégâts Sacrés à un ennemi | |||
Mother | Octroie Blindage et Carapace à l'équipe | |||
Méga Ether | Rend la moitié de ses MP maximum à chaque alliée | |||
Ether | Rend 50 MP à une alliée | |||
Bombe L | Inflige entre 421 et 476 dégâts à tous les ennemis | |||
Rideau de lune + | Octroie Blindage à l'équipe | |||
Rideau de lumière + | Octroie Carapace à l'équipe |
Résultat | Nom | Force | Effet | ||
---|---|---|---|---|---|
Bravo ! | - | Elimine instantanément les adversaires et leur fait relâcher des gils équivalent au niveau du plus puissant adversaire multiplié par un nombre compris entre 640 et 1275 | |||
Mégapotion | - | Rend 2000 HP à l'équipe | |||
Glacier X | 131 | Inflige des dégâts de Glace à tous les adversaires | |||
Cri dans la nuit | 500 | Inflige des dégâts magiques à tous les adversaires | |||
H-Espace | - | Inflige entre 9375 et 9999 dégâts à tous les adversaires | |||
Déchéance | 125 | Inflige des dégâts physiques à un adversaire et baisse sa Force, Magie, Constitution et Esprit | |||
Soin | 138 | Rend des HP à toute l'équipe | |||
Déprime | - | Inflige des dégâts physiques à un adversaire et baisse son Esprit | |||
Grenade de collection | - | Inflige entre 281 et 317 dégâts à tous les adversaires | |||
Potion + | - | Rend 1000 HP à une alliée | |||
Potion | - | Rend 200 HP à une alliée |
Caractéristiques[]
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Détails supplémentaires[]
- Rikku est la seule dont les cartes qui lui servent d'arme ne sont pas de la même couleur que le symbole apparaissant sur son torse (les cartes sont des piques ; le symbole est celui de trèfle).
- La tenue de Leblanc et son symbole (un cœur) semblent évoquer la Vêtisphère Flambeuse, étant de style assez similaire, y compris son arme, un éventail, ressemblant aux cartes que les héroïnes emploient.
Vêtisphères
|
---|
Vêtisphères communes |
Vêtisphères obligatoires |
Tireuse - Voleuse - Guerrière - Chanteuse - Mage noir - Mage blanc |
Vêtisphères facultatives |
Pistomancienne - Alchimiste - Chevalier noir - Berserk - Flambeuse - Samurai - Dresseuse - Mascotte |
Tenues spéciales |
Flora Flore - Makina Arma - Zankioh |
Exclusivités à l'édition International |
Estivante - Psychomancienne - Freelance |