Final Fantasy Tactics: The War Of The Lions est le remake PSP de Final Fantasy Tactics.
C'est la première fois que le jeu sort officiellement en Europe, le jeu original sur PlayStation n'ayant jamais eu cet honneur. Dans tous les pays d'Europe, c'est une version anglaise du jeu qui est disponible.
Gameplay[]
Le gameplay de The War of the Lions est foncièrement identique à celui de l'original, auquel il rajoute cependant une fonction multijoueurs.
Le mode multijoueur[]
Cette nouvelle fonctionnalité permet à deux joueurs de jouer ensemble grâce au mode Ad Hoc. Les deux modes de jeu disponibles sont basés respectivement sur l'affrontement et la coopération. Le mode multijoueur est le seul moyen d'accéder à certaines pièces d'équipement, comme l’Équipement Oignon.
Le mode Mêlée fait s'affronter deux joueurs ; on y accède en choisissant "Melee" dans une taverne. Le joueur peut ensuite choisir l'endroit d'ouvrir un combat, ou de rejoindre un combat ouvert. L'hôte d'une bataille doit choisir ses règles : l'emplacement de la bataille (limité aux endroits déjà visités par le joueur), la disposition des pièges, le nombre de pièges, et l'autorisation ou non des commandes spéciales et de l'Arithmétique. Une fois les règles sélectionnées, la bataille se déroule normalement.
Cependant, des cas de figure un peu différents peuvent se présenter si les commandes spéciales sont activées. Le joueur peut repousser un adversaire en appuyant sur X avant d'attaquer, et si la probabilité de toucher un adversaire avec une attaque armée est proche de 50%, les deux personnages se retrouvent au corps-à-corps ; chaque joueur doit alors appuyer sur X aussi vite que possible, et celui qui a la main voit son personnage porter une attaque. En outre, si un personnage pose le pied sur un piège, il peut le désactiver en appuyant sur une série de boutons. Après la bataille, chaque joueur peut obtenir des trésors en fonction de ses performances, et les personnages gardent tous les Points de Job et objets acquis durant la bataille.
Le mode "Rendez-vous" permet quant à lui un jeu coopératif. Après avoir choisi l'option "Rendezvous" dans une taverne, les deux joueurs doivent choisir la mission qu'ils veulent accomplir. Les batailles en mode coopération se déroulent de façon normale. Les deux joueurs ont un objectif et doivent l'atteindre au cours du combat ; chaque mission de Rendez-vous peut être accomplie un nombre illimité de fois et les personnages de chaque joueur conservent les Points de Job et objets acquis durant la bataille. Si les joueurs remplissent leur objectif, ils reçoivent des trésors en fonction de leur performance.
Version iOS[]
Le jeu est sorti sur l'iOS en 2011, avec une version iPhone sortie le 4 août 2011. Une version iPad était prévue pour plus tard dans l'année, mais fut retardée pour des raisons inconnues, avant de sortir le 23 février 2012.
La version iOS n'inclut pas de mode multijoueur. Le jeu utilise des commandes tactiles, mais les menus n'ont pas été redimensionnés pour s'adapter à cela.
Personnages[]
Le jeu compte de nombreux personnages, mais voici ci-dessous la liste de ceux qui peuvent devenir des membres permanents de l'équipe au fur et à mesure que l'intrigue avance :
- Ramza Beoulve : Le personnage principal du jeu ; ce jeune homme idéaliste est issu d'une puissante famille noble.
- Mustadio Bunansa : Un jeune ingénieur originaire de Goug, qui rejoint Ramza après que ce dernier sauve son père, Besrudio.
- Agrias Oaks : Un Chevalier Sacré (Holy Knight) au service de la princesse Ovelia.
- Rapha Galthena : Un Oracle Céleste (Skyseer) faisant partie d'un groupe d'assassins. La sœur de Marach.
- Marach Galthena : Un Oracle Infernal (Netherseer) faisant partie d'un groupe d'assassins. Le frère de Rapha.
- Cidolfus Orlandeau : Un chevalier puissant et renommé, surnommé "le Dieu du Tonnerre". Il est un ami du père de Ramza, et le père adoptif d'Orran.
- Meliadoul Tengille : Une Templière qui a vu la vérité sur les auralithes.
En outre, ce jeu a ajouté deux personnages bonus issus d'autres épisodes de la série :
- Balthier (Final Fantasy XII) : Qualifié de "voleur mécréant" par l’Église, cet ancien pirate du ciel que Ramza rencontre à Dorter regrette de ne faire ici qu'un caméo.
- Lusso Clemens (Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift, il est appelé Luso dans le jeu) : Ramza le sauve d'un groupe de Behemoths furieux dans le désert de Zieklaus.
Contexte[]
Le jeu se déroule dans un royaume d'inspiration médiévale, nommé Ivalice, qui sort d'un conflit dévastateur nommé la Guerre de Cinquante Ans. Ivalice est un monde où les divisions de classe sont très nettes : d'anciennes lignées aristocratiques comme la maison Beoulve ont tout pouvoir sur la masse des paysans et autres roturiers. L'aristocratie est la principale force dirigeante du pays, et de grands seigneurs à la tête de provinces entières complotent les uns contre les autres sous la férule d'un roi faible. Cependant, une autre source de pouvoir est l’Église de Glabados, fondée par un personnage d'allure christique nommé Ajora Glabados, et secondée par son bras armé, les Templiers (Templar Knights ou Knights of the Templarate en anglais). Par l'intrigue et la manipulation, l’Église cherche à instiguer le désordre et à renverser les pouvoirs séculiers.
Deux ordres de chevalerie, le Ciel Septentrional (Order of the Northern Sky), commandé par le duc Bestrald Larg, frère de la reine Louveria, et le Ciel Méridional (Order of the Southern Sky), dirigé par le duc Druksmald Goltanna, sont des factions rivales. Ils se battent pour le pouvoir, espérant l'un comme l'autre instituer leur commandant comme régent au nom du successeur du roi Ondoria Atkascha III, celui-ci ne devenant alors qu'un souverain fantoche à travers lequel ils règneraient sur Ivalice. Le roi a cependant deux enfants : une fille adolescente, Ovelia, et un fils, Orinus, qui n'est encore qu'un enfant. La princesse, recluse dans le Monastère d'Orbonne, est sous la menace du Ciel Septentrional. Ramza, un mercenaire aux ordres du cupide Goffard Gaffgarion, est engagé pour la protéger, collaborant en cela avec les gardes du corps de la princesse, menés par Agrias Oaks. Mais alors qu'ils affrontent des troupes du Ciel Septentrional, la princesse est capturée par Delita Heiral, un ancien ami de Ramza. En voyant Delita, Ramza nous plonge dans un long flashback qui constitue le premier chapitre du jeu.
Histoire[]
L'histoire de Final Fantasy Tactics se déroule sur plusieurs niveaux. Elle a pour récit-cadre la découverte par un historien, Arazlam Durai, de documents écrits par un de ses ancêtres. Ces documents, rassemblés sous le nom de "Rapport de Durai", dévoilent la vérité sur un héros légendaire du passé, Delita Heiral. En effet, Delita n'était pas celui qu'il semblait être, et le véritable héros de son époque était un jeune noble nommé Ramza Beoulve. Le jeu est donc une longue exploration du passé, à travers le Rapport de Durai, dont Ramza est le personnage central.
Chapitre 1 : Le Misérable (The Meager)[]
Deux ans avant les évènements d'Orbonne, Ramza et Delita sont tous les deux des amis d'enfance étudiant à l'Académie Militaire de Gariland. Ramza est le plus jeune fils de la noble Maison Beoulve, tandis que Delita est un roturier que Barbaneth, le père de Ramza avait recueilli en même temps que sa sœur cadette, Tietra. A la suite de la défaite d'Ivalice dans la Guerre de Cinquante Ans, les soldats rentrant du front avaient été renvoyés sans solde ; plein de rancune envers la noblesse, certains se sont alors constitués en de véritables armées de brigands semant le trouble en Ivalice. Gallionne, le duché natal de Ramza, doit ainsi faire face à l'un de ces groupes, nommé la Brigade des Cadavres (Corpse Brigade). Des soldats de la Brigade des Cadavres attaquent Gariland, et les jeunes écuyers de l'Académie sont envoyés les combattre. Ramza et Delita mènent leur groupe à la victoire, avant de rentrer vers le fief de la Maison Beoulve, le Château d'Eagrose.
Durant le voyage, le groupe de Ramza rencontre dans les plaines de Mandalia un écuyer solitaire attaqué par la Brigade des Cadavres. Ils le sauvent, et l'écuyer se présente comme étant Argath Thadalfus, un noble au service du marquis Elmdore de Limberry, qui a été enlevé par la Brigade. A Eagrose, Argath plaide sa cause auprès du frère aîné de Ramza, le froid Dycedarg Beoulve, qui a pris la fonction de chef de famille depuis la mort de leur père. Malgré l'insolence d'Argath, Dycedarg promet de faire son possible, tout en ordonnant à Ramza de rester à Eagrose. Tandis que Ramza reçoit la visite de sa sœur, Alma, le cadet de la fratrie, Zalbaag, vient également le voir et lui laisse un indice destiné à le mener au Marquis, lui donnant son autorisation tacite d'aller le secourir.
Ramza et ses alliés se rendent jusqu'à la cité marchande de Dorter, où ils aperçoivent le chef de la Brigade des Cadavres, Wiegraf Folles, mais voient leur route bloquée par des soldats ennemis. Durant la bataille, Argath capture le meneur de la formation ennemie et le roue de coups pour le forcer à révéler le lieu où est retenu le Marquis. Le groupe se rend alors au Terrier du Rat des Sables (Sand Rat Sietch), où ils tombent sur Wiegraf en train d'affronter son propre lieutenant, Gustav Margriff. Wiegraf est en effet furieux de voir que Gustav a recouru à des tactiques aussi lâches que l'enlèvement, et le tue. Échangeant la vie du marquis contre sa liberté, il prend ensuite la fuite devant Ramza, Delita et Argath. Elmdore étant à présent sain et sauf, Ramza retourne à Eagrose et y trouve Dycedarg dans une colère noire. Il ignore en effet qu'Elmdore était un partisan du Ciel Méridional, et que Dycedarg manipulait Gustav pour abattre un de ses ennemis politiques.
Alors que Ramza et ses alliés partent attaquer un repaire de la Brigade des Cadavres défendu par Milleuda Folles, la propre sœur de Wiegraf, la Brigade attaque directement Eagrose. Gragoroth Levigne est à la tête de l'attaque, durant laquelle il blesse grièvement Dycedarg et tente de prendre Alma en otage. Zalbaag intervient cependant pour sauver sa sœur, poussant Golagros à s'en prendre à l'amie roturière d'Alma, Tietra, sans savoir qu'elle est de basse naissance. Dycedarg promet de ne pas attaquer la Brigade tant qu'elle tient Tietra en otage. Cependant, Argath, qui n'a que mépris pour l
e peuple, exprime son désaccord en face de Delita, ce qui provoque une dispute entre les deux. Ramza prend le parti de son ami d'enfance et chasse Argath de son équipe. Tandis qu'ils font route pour secourir Tietra, Ramza et Delita s'arrêtent un instant pour observer le coucher du soleil sur les plaines de Mandalia.
Sur leur chemin, ils retrouvent Milleuda. Même s'ils ne la considèrent pas comme une ennemie, ils sont forcés de la tuer. Ils arrivent ensuite aux plaines de Fovoham, où se trouvent Wiegraf, Gragoroth, et Tietra, retenue prisonnière dans un moulin à vent. Wiegraf veut la libérer, mais l'arrivée de Ramza et de ses compagnons le force à les combattre, avec l'aide de Boco, son chocobo. Vaincu, il s'enfuit, abandonnant sa révolution à une défaite inéluctable. Craignant pour sa vie, Gragoroth s'enfuit à la Forteresse de Ziedken en emportant Tietra avec lui, talonné par Ramza.
Au mépris de la promesse de Dycedarg, Zalbaag donne l'assaut sur Ziedken, et ordonne à son nouveau bras droit, Argath, de tirer sur Gragoroth et Tietra, dont l'ennemi se sert comme d'un bouclier humain. Les deux sont mortellement blessés. Enragé, Delita attaque Argath avec l'aide de Ramza. Les deux amis d'enfance trahissent le Ciel Septentrional et tuent leur ancien allié. Avec ce qui lui reste de forces, Gragoroth parvient à déclencher une explosion qui détruit la forteresse ; suite à cet événement, Delita disparaît et on le croit mort. Dégoûté par ces évènements, Ramza abandonne le Ciel Septentrional et sa famille pour se faire mercenaire, revenant ainsi au point de départ du jeu.
Chapitre 2 : Le Manipulateur et le Servile (The Manipulative and the Subservient)[]
Ayant déroulé le fil de son histoire, Ramza, accompagné par Agrias, Gaffgarion et ses anciens alliés, décide de poursuivre Delita à travers tout Ivalice. Ils finissent par le rattraper en même temps que la princesse aux Chutes de Zeirchele. Delita est entouré par des soldats du Ciel Septentrional, auxquels se joint Gaffgarion, qui se révèle être un traître à la solde de Dycedarg. Après la bataille, Delita explique qu'il essayait de sauver Ovelia des griffes du Ciel Septentrional en l'amenant à la Forteresse de Besselat, une place-forte du Ciel Méridional. Il part, confiant à Ramza la tâche d'amener Ovelia au château de Lionel, qui est contrôlée par l’Église jusque-là restée neutre dans le conflit.
En chemin, l'équipe rencontre un Machiniste nommé Mustadio Bunansa, qui doit fuir des truands lancés après lui par la Compagnie Commerciale de Baert, une organisation criminelle spécialisée dans le trafic d'esclaves et d'opium. Mustadio rejoint le groupe de Ramza, cherchant lui aussi de l'aide à Lionel. Là-bas, l'équipe rencontre le Cardinal Alphonse Delacroix, un prélat haut placé qui semble prêt à les aider. Il promet d'abriter Ovelia et sa protectrice, Agrias. Delacroix se montre par ailleurs bien informé de la situation de Mustadio. Il sait que Mustadio a découvert une auralithe, associée au Taureau ; cet objet de grande valeur se rapporte à la légende des Guerriers du Zodiaque, douze chevaliers menés par Saint Ajora pour vaincre un ancien démon. Le Cardinal promet de soutenir Mustadio contre la Compagnie Commerciale de Baert.
Ramza et Mustadio partent pour Goug, la cité des machines, où Besrudio, le père de Mustadio, est retenu en otage par les sbires de Baert. Mustadio quitte Ramza pour sauver son père, mais est lui-même capturé. Ludovich Baert, le chef de la Compagnie Commerciale, vient lui-même menacer Ramza pour que ce dernier lui remette la pierre du Taureau. Mustadio avait cependant tout prévu et la pierre qu'il fait remettre à Ludovich par l'intermédiaire de Ramza n'est qu'une copie. Ramza et ses alliés vainquent ensuite les forces de Ludovich, libérant Mustadio et son père. Après le combat, Ludovich retourne voir son maître, qui n'est autre que le Cardinal lui-même. Ne tolérant pas l'échec, Delacroix tue Ludovich à l'aide d'un sort inconnu. Pendant ce temps, Gaffgarion retourne aussi auprès de son employeur, Dycedarg, pour rapporter son échec lors de l'élimination d'Ovelia. Dycedarg, qui semble être de mèche avec le Cardinal, envoie Gaffgarion affronter Ramza, ne semblant avoir aucun remords à ordonner la mort de son frère.
Le Cardinal bloquant la route que Ramza avait tout d'abord utilisée pour voyager, celui-ci se retrouve contraint d'aller par bateau à la cité portuaire de Warjilis pour sauver Ovelia. Là-bas, il rencontre Delita, qui lui conseille de ne plus se mêler de cette affaire. Delita affirme qu'il va contre un courant de l'histoire, mais le sens de ses paroles échappe à Ramza. Allant toujours de l'avant, Ramza et son équipe trouvent Agrias en plein combat avec les forces de Delacroix dans la vallée de Balias. Elle a en effet réussi à fuir Lionel, non sans avoir découvert que le Cardinal a l'intention de faire exécuter la princesse. En allant au château de Lionel pour sauver la princesse, Ramza et ses alliés doivent affronter deux fois Gaffgarion, et la deuxième fois, Ramza tue le Chevalier Noir aux portes du château de Lionel, avant de se confronter au Cardinal lui-même. Mais alors qu'il arrive, Delita, qui travaille avec le Cardinal et un chevalier inconnu, emmène Ovelia vers le fief du Ciel Méridional. L'inconnu révèle en outre qu'Ovelia n'est pas la vraie princesse, mais une usurpatrice de basse naissance ajoutée à la famille royale pour créer des dissensions au sein de l'aristocratie.
L'histoire s'attarde aussi brièvement sur Wiegraf Folles. Alors qu'il pleure devant la tombe de sa sœur, maudissant son impuissance à la protéger et à abattre la noblesse, il voit venir un autre inconnu. Ce dernier se présente comme étant un Templier nommé Loffrey Wodring, et promet à Wiegraf de lui donner la force nécessaire pour mettre à bas la tyrannie des nobles si celui-ci travaille pour l’Église. Malgré ses réticences, Wiegraf accepte l'offre.
Dans la demeure de Delacroix, Ramza se retrouve directement face au Cardinal. Mais à la surprise générale, ce dernier utilise le pouvoir de la pierre du Scorpion pour prendre la forme d'un démon Lucavi, Cúchulainn l'Impur. Malgré sa puissance monstrueuse, la créature du passé est vaincue par Ramza et son équipe, se désintégrant en une vague d'énergie noire qui ne laisse derrière elle qu'une auralithe à l'aspect inoffensif. Ramza réalise alors que les auralithes ne sont pas de saintes reliques, mais quelque chose de bien plus sinistre.
Ovelia ayant été couronnée reine par le Ciel Méridional pendant que le Ciel Septentrional installait Orinus sur le trône, Ivalice est en proie à la guerre civile. Chacun des deux camps portant un lion sur sa bannière, le conflit fut appelé "Guerre des Lions". Durant les affrontement qui s'ensuivent, le Marquis Elmdore est tué en combattant sous la bannière du Ciel Méridional, tandis que la reine Louveria est capturée par ses ennemis, et l'on ignore le sort qu'ils lui réservent. Delita gravit rapidement les échelons du Ciel Méridional en démasquant et en éliminant un traître qui complotait contre le duc Goltanna. Le royaume tout entier est déchiré, son peuple accablé par les querelles des seigneurs et affamé par les sécheresses qui s'abattent sur les récoltes. Ivalice connaît des jours sombres.
Chapitre 3 : Le Vaillant (The Valiant)[]
Ramza et son équipe entament ce chapitre en faisant route vers la capitale d'Ivalice, Lesalia, où se trouvent alors Zalbaag, Dycedarg et le gros des troupes du Ciel Septentrional. Durant leur voyage vers le nord, ils rencontrent Orran Durai, le fils adoptif du redoutable commandant du Ciel Septentrional, Cidolfus Orlandeau, dont la force lui a valu le surnom de "Dieu du Tonnerre". Menacé par un groupe de bandits, Orran est reconnaissant à Ramza de l'avoir sauvé, mais après ce bref interlude, chacun reprend son chemin. A Lesalia, Ramza essaye de convaincre Zalbaag que la guerre est une machination dont il ne connaît encore ni les instigateurs, ni les fins, mais son aîné refuse de l'écouter, et le chasse.
Alors que Ramza s'apprête à quitter la ville, des troupes ecclésiastiques menées par Zalmour Lucianada arrivent pour l'arrêter. Zalmour, Confesseur de l’Église, poursuit Ramza car ce dernier a été excommunié et affublé de l'épithète infâme d'"hérétique" pour son rôle dans la mort du Cardinal Delacroix. Pour se défendre ainsi que sa sœur Alma qui est excommuniée avec lui, Ramza vainc le Confesseur et se rend à Orbonne pour trouver une auralithe avant que l’Église puisse mettre la main dessus. Faisant fi de ses inquiétudes pour sa sécurité, Alma l'accompagne.
A Orobonne, les Templiers ont cependant précédé Ramza. Ils sont menés par Wiegraf Folles, qui sert à présent l’Église, et Isilud Tengille. Le Père Simon, chef de la communauté du monastère et ancien tuteur d'Alma, est blessé lors des combats, mais aide Ramza. Durant la bataille, Isilud est forcé de battre en retraite et assure sa fuite en prenant Alma en otage. Wiegraf est grièvement blessé, et succombe juste devant le monastère. Mais la pierre du Bélier, qui lui avait été remise par l’Église, commence à lui parler, promettant de le sauver de la mort. Acceptant le pacte diabolique de la pierre, Wiegraf se transforme comme le Cardinal, en un monstre nommé Bélias le Titan. Utilisant ses nouveaux pouvoirs, Wiegraf part en se téléportant. Avant que Ramza parte à son tour, le Père Simon, agonisant, lui remet un livre qu'il a passé toute sa vie à étudier et à traduire : l’Évangile de Germonique. Ce manuscrit révèle la vérité sur Saint Ajora, la figure centrale de l’Église de Glabados, dont Germonique était un disciple. En réalité, Ajora n'était pas un saint homme mais un espion d'une nation ennemie, dont le grand œuvre consistait à anéantir le Saint Empire Ydoran. Agent du contre-espionnage ydoran, Germonique avait livré Ajora à ses supérieurs. Ajora n'avait aucun lien avec les Guerriers du Zodiaque, mais il semblait pour une raison inconnue en quête des auralithes. A présent muni d'une véritable bombe à retardement pour l’Église, Ramza part sauver sa sœur.
Pendant ce temps, le Ciel Méridional place Delita en charge de la protection de la princesse Ovelia, dont il commence à gagner la sympathie. Se montrant affectueux envers la princesse, Delita jure de la protéger, et va même plus loin. Il dévoile son impitoyable ambition de détruire les puissances corrompues qui dirigent Ivalice, pour mieux reconstruire un nouvel ordre – en faveur d'Ovelia, dit-il. Plus tard, il sauve Ovelia d'une tentative d'assassinat fomentée par le Ciel Septentrional, ce qui le rapproche encore d'elle.
Quant à Ramza, il fait la rencontre de Rapha Galthena, une ancienne membre d'un groupe d'assassins à la solde du puissant Grand Duc Gerrith Barrington, qui a capturé Isilud et Alma. Rapha a fui son maître après que ce dernier l'ait violée, mais ne l'a jamais dit à son frère, Marach. Quand Ramza arrive, ces deux guerriers aux dons uniques s'affrontent l'un l'autre. Rapha étant menacée par Marach et par un groupe d'hommes de Barrington, Ramza vient à son aide, et elle rejoint son équipe. Plus tard, Marach, qui a survécu à la bataille, se sert d'un crapaud pour transmettre le message suivant à Ramza : s'il vient affronter le Grand Duc, sa sœur sera tuée.
Au château de Riovanes, qui est le fief de Barrington, Folmarv Tengille, chef des Templiers et père d'Isilud – et également l'homme mystérieux du chapitre 2 – vient négocier avec le Duc, accompagné par Wiegraf. Barrington cherche à conclure une alliance avec les Templiers à son profit, puisqu'il considère l’Église comme la puissance majeure d'Ivalice. Cependant, Folmarv n'accepte pas de compromis. Lorsque l'on annonce l'arrivée de Ramza, il ordonne à Wiegraf d'aller régler ses comptes avec le jeune homme. A la stupéfaction générale, il se transforme ensuite en Lucavi, tuant tous les occupants de la grande salle et blessant grièvement son propre fils. Le chaos permet à Alma de s'échapper, et elle trouve Isilud à l'agonie. Folmarv, qui a repris sa forme humaine, la surprend alors, et sent qu'Alma est destinée à devenir le nouvel hôte de son "maître". Alma constituant la clé de voûte du plan des Lucavi, il part en l'emmenant avec lui. A l'extérieur, Rapha et Marach quittent la bataille pour régler leurs disputes face-à-face, laissant Ramza pénétrer dans le château pour y trouver Wiegraf. Ramza essaye de raisonner avec Wiegraf en faisant appel à son humanité, mais l'ancien leader de la Brigade des Cadavres lui rétorque qu'il ne se soucie plus de rétablir la justice ou de venger la mort de sa sœur, et qu'il ne souhaite plus que détruire l'humanité. Ramza vainc Wiegraf en duel, mais ce dernier se transforme ensuite en Lucavi, et il faut à Ramza la force de toute son équipe pour l'anéantir.
Sur le toit du château de Riovanes, Rapha et Marach ont acculé le Grand Duc. Barrington avoue avoir violé Rapha, et Marach réalise alors qu'il a pendant toutes ces années été du mauvais côté. Mais alors qu'il se retourne contre son ancien maître, Barrington lui tire dessus et le tue. Ramza et son équipe arrivent à ce moment-là, mais une troisième faction se joint au combat : le Marquis Elmdore et deux assassins à son service, Celia et Lettie. Se souvenant que le Marquis est mort au combat, Ramza suppose qu'Elmdore aussi est devenu l'hôte d'un Lucavi. Malgré la dette qu'il a envers Ramza pour lui avoir sauvé la vie au chapitre 1, Elmdore attaque, pour se retirer sitôt qu'il se trouve en mauvaise posture. Rapha reste sur le toit du château, serrant contre elle le cadavre de son frère, et entend soudain une auralithe lui parler. Ramza se met à craindre que la pierre ne cherche aussi à posséder Rapha, mais au lieu de la transformer en démon, elle ramène Marach à la vie. Le frère et la sœur rejoignent l'équipe de Ramza alors que commence le chapitre 4.
Chapitre 4 : Au nom de l'amour (In the Name of Love)[]
Des deux côtés, la guerre s'enlise, et l'on craint que si elle se prolonge, plus aucun des deux camps ne sera ensuite en mesure de régner sur Ivalice. Les Lions cherchent à en finir en une seule bataille décisive à la Forteresse de Besselat, et commencent à rassembler leurs forces autour de la forteresse. Le Ciel Méridional est particulièrement affaibli, la plupart des vassaux de Goltanna ne le servant que parce que le Dieu du Tonnerre est encore à ses côtés. Même si Orran suggère à son père de quitter l'Ordre, le comte Orlandeau refuse, ayant juré sur l'honneur de servir son suzerain jusqu'au bout.
Après toutes ses batailles, Ramza décide de rechercher le soutien de ce même Orlandeau, en qui son père avait toute confiance. Durant son voyage vers le château de Zeltennia, il se retrouve contraint de croiser le fer avec la fille de Folmarv, la Templière Meliadoul Tengille. Ignorante des sinistres desseins des Lucavi, elle croit que Ramza est l'assassin de son frère. Vaincue, elle s'enfuit, toujours persuadée que Ramza est son ennemi. A Zeltennia, Ramza ne voit pas le Dieu du Tonnerre ; il retrouve par contre Delita, qui, dans l'église de Zeltennia, lui dévoile de son plein gré l'intégralité des plans de l’Église.
Il a lui-même pour mission de tuer le duc Goltanna et le comte Orlandeau, pendant qu'un autre agent en fera de même pour les meneurs du Ciel Septentrional. Lorsque les deux camps seront ainsi décapités, l’Église pourra prendre le contrôle de tout Ivalice, utilisant les auralithes pour s'assurer l'obéissance de la population. Pendant que les deux amis parlent, Zalmour et ses troupes encerclent l'église. Même si Delita et le Confesseur sont du même bord, Delita trahit brièvement l’Église pour aider Ramza à tuer Zalmour. Par la suite, il laisse partir Ramza, qui n'est désormais plus qu'un autre pion dans le grand jeu de son ambition.
En route vers Besselat, le groupe de Ramza rencontre un Templier nommé Barich Fendsor, qui vient de saboter la bataille de Besselat en répandant des spores de Mossfungus pour affaiblir les deux camps. Après l'avoir tué, Ramza s'engage dans la bataille, et son équipe ouvre un barrage qui inonde le champ de bataille tout entier, empêchant la Guerre des Lions de trouver une issue. Mais même si les combats s'arrêtent sur ce terrain, la guerre continue en coulisses. Le duc Goltanna fait arrêter le comte Orlandeau pour haute trahison, sur la base de fausses informations données par Delita. Ce dernier profite ensuite de la confiance du duc pour le tuer, devenant de fait le nouveau commandant du Ciel Méridional. Il assassine également un sosie d'Orlandeau pour brouiller les pistes, pendant que le vrai Dieu du Tonnerre rejoint l'équipe de Ramza pour combattre les Lucavi. Dans l'autre camp, Dycedarg utilise à son avantage la confusion créée par le Mossfungus et assassine le duc Larg. Zalbaag est le témoin silencieux de cette trahison, mais est profondément choqué, d'autant plus que dans ses dernières paroles, Larg accuse Dycedarg de parricide.
Persuadé qu'Alma est prisonnière au château de Limberry, l'équipe de Ramza va affronter le marquis Elmdore en sa demeure. Pour atteindre le Marquis, Ramza doit d'abord affronter Celia et Lettie, révélant leur vraie nature de démons. Un autre adversaire vient ensuite lui barrer la route : il s'agit d'Argath, ressuscité par Elmdore sous la forme d'un zombie afin de prendre sa revanche sur Ramza. Bien qu'il soit devenu plus puissant, Ramza l'élimine pour de bon. C'est dans la crypte de Limberry qu'il trouve enfin Elmdore ; ce dernier révèle qu'Alma n'a jamais été ici, et que ce n'était qu'un piège pour attirer Ramza. Il se transforme en Zalera, l'Ange de la Mort. Meliadoul Tengille, témoin inattendue de l'évènement, se joint à Ramza pour détruire la créature maléfique ; ayant vu de ses propres yeux le terrible pouvoir des auralithes, elle croit à présent les dires de Ramza au sujet de son père, et est prête à l'aider à contrecarrer les sombres desseins des Lucavi.
Pendant ce temps, Dycedarg, à présent maître du Ciel Septentrional, reçoit à Eagrose la visite du Templier Loffrey Wodring. Ce dernier insinue que Dycedarg a provoqué la mort de son père, disant que les tombes de ceux qui ont été tués par le Mossfungus sont ensuite couvertes de champignons. Avec son calme habituel, Dycedarg nie les accusations. En partant, Loffrey remet la pierre du Capricorne à Dycedarg, en gage de la bonne foi de l’Église. Zalbaag, qui a entendu la conversation, va voir la tombe de son père ; en y trouvant des champignons, il réalise que son frère aîné a assassiné leur père. L'épée en mains, il retourne à Eagrose.
Meliadoul apprend à Ramza que Dycedarg a reçu une auralithe ; celui-ci traverse alors tout Ivalice, à peine ralenti par une embuscade tendue à Dorter par le Templier Cletienne Duroi, pour revenir à Eagrose où il trouve ses frères aînés en plein combat. Dycedarg affirme froidement qu'il a toujours agi pour servir les intérêts de la Maison Beoulve. Il finit par être tué, mais la Pierre qu'il avait sur lui s'empare de son corps inerte. Transformé en Adrammelech, le Grand Courroux, il anéantit Zalbaag d'un seul geste. Ramza et son équipe anéantissent en retour le Lucavi, mettant fin au règne de la Maison Beoulve.
A Mullonde, le siège de l’Église, les Templiers menés par Folmarv font sécession ; ils capturent le Grand Confesseur Marcel Funebris, et lui ordonnent de leur révéler l'emplacement de la Nécropole de Mullonde (Necrohol of Mullonde), un lieu maléfique où le maître des Lucavi peut être ressuscité. Funebris révèle que l'on y accède depuis Orbonne, mais que l’Évangile de Germonique est la clé nécessaire pour y aller. Bien qu'ils aient promis d'épargner le Grand Confesseur, les Templiers le blessent grièvement avant de partir affronter Ramza. Folmarv ordonne à Ramza de lui remettre l’Évangile, en échange de quoi il libèrera Alma. Ramza s'exécute, mais Folmarv ne remplit pas sa part du marché. Il attaque, avant de se retirer lorsque Ramza et son équipe prennent le dessus. Avant de pouvoir quitter Mullonde, Ramza doit cependant mener un dernier combat. Folmarv ressuscite Zalbaag sous la forme d'un zombie, qu'il envoie éliminer son frère. Son cœur et sa conscience toujours intacts, Zalbaag supplie Ramza de le tuer avant qu'il ne le blesse ; et Ramza se retrouve ainsi forcé de tuer son grand frère. En partant, il trouve ensuite le Grand Confesseur à l'agonie ; avant de mourir, celui-ci a le temps de révéler à Ramza la direction prise par les Templiers.
Les dernières batailles ont lieu dans la Nécropole, où Ramza et son équipe vainquent les Templiers un par un, jusqu'à arriver à l'ultime endroit du jeu, le Cimetière des Vaisseaux (Airship Graveyard). Folmarv essaye d'invoquer son maître en utilisant le corps d'Alma, mais en vain. Trop peu de sang a été versé et il faut d'autres sacrifices. Prenant la forme d'Hashmal le Grand Ordonnateur, Folmarv attaque Ramza et son équipe pour faire couler leur sang. C'est cependant lui qui se retrouve vaincu. Réalisant qu'il ne peut ressusciter son maître qu'en se sacrifiant lui-même, Hashmal enfonce ses griffes dans sa poitrine et son sang ramène Saint Ajora à la vie.
Prenant tout d'abord possession du corps d'Alma, Saint Ajora en est chassé par la volonté de cette dernière. Utilisant le pouvoir du Lucavi ultime, il se transforme en Ultima, le Grand Séraphin. Malgré la force terrible de ce démon, Ramza réussit à le vaincre avec l'aide d'Alma. En mourant, Ultima libère une puissante vague d'énergie qui détruit le Cimetière des Vaisseaux, laissant planer le mystère sur le sort de Ramza et de son équipe.
Plus tard, Orran se rend aux obsèques des derniers Beoulve. Ramza étant un hérétique dont le corps n'a jamais été retrouvé, il ne peut être enterré selon les rites. Après l'office, Orran aperçoit Ramza et Alma voyageant à dos de Chocobo. Par la suite, il écrit un long récit des événements du jeu soulignant le rôle de Ramza dans la défaite des Lucavi. Mais l’Église perçoit le danger que représente son œuvre, et le fait brûler au bûcher. Ses manuscrits ne sont cependant pas détruits, et ils parviennent jusqu'à un descendant d'Orran, Arazlam, dans le récit-cadre du jeu.
Une toute dernière scène montre Delita, à présent roi d'Ivalice, apportant une brassée de fleurs à sa reine, Ovelia, pour son anniversaire. Mais elle l'accueille avec un couteau et le poignarde, pleine de rancœur d'avoir été manipulée comme tous les autres. Delita lui arrache l'arme des mains et la tue. Le roi solitaire et blessé pense alors à Ramza, se demandant qui des deux a vraiment gagné le plus.
Musique[]
- Article principal : Final Fantasy Tactics Original Soundtrack
Le jeu garde la musique de Final Fantasy Tactics. Il inclut également le mode "Sound test" caché qui était présent dans la version japonaise de Final Fantasy Tactics : si un joueur entre PolkaPolka comme nom au moment de commencer une nouvelle partie, au lieu de commencer à jouer, il se trouve dans un menu lui permettant d'écouter les musiques du jeu, assorties parfois de titres étranges ou des surnoms des compositeurs.
Développement[]
Les changements par rapport à la version d'origine sont les suivants :
- Une nouvelle traduction, à laquelle ont été rajoutés des éléments destinés à intégrer davantage ce jeu dans la nouvelle continuité des autres jeux situés en Ivalice, notamment par l'emploi du terme "auralithe" pour désigner les Pierres du Zodiaque. La prononciation et l'orthographe de plusieurs noms ont été changés, et bien que les nouveaux noms aient parfois une consonance plus anglophone, ils ne correspondent plus aux katakana d'origine.
- Plusieurs jobs et de nombreuses capacités ont été renommées, et le coût en PJ de certaines ont changé : ainsi, alors que Hamedo coûtait 1200 PJ dans la version d'origine, il faut à présent 1300 PJ pour apprendre son équivalent Initiative. En outre, le glitch qui permettait d'obtenir des PJ à l'infini pour certains jobs ne fonctionne plus.
- Un changement notable apporté à la qualité de la traduction concerne les noms des Lucavi, ainsi que leurs épithètes, qui ont été changés de sorte de les rapprocher du reste des jeux d'Ivalice et de revenir au plus près des références mythologiques qui les ont inspirés :
- Altima l'Ange de Sang est devenue Ultima le Grand Séraphin, même si elle est encore parfois appelée "Ange de Sang"
- Hashmalum le Régulateur est devenu Hashmal le Grand Ordonnateur
- Queklain le Roi 'Impur 'est devenu Cùchulainn l'Impur
- Velius l'Enchanteur est devenu Bélias le Titan
- Adramelk le Spectre Furieux est devenu Adrammelech le Grand Courroux
- Deux jobs ont été rajoutés : Chevalier Oignon et Chevalier Noir
- Des cinématiques remplacent certaines scènes du jeu ; elles n'étaient pas doublées dans la version japonaise, mais le sont en anglais.
- Le jeu a été adapté à un format d'écran 16:9
- Balthier et Luso (issus respectivement de Final Fantasy XII et Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift) sont des personnages jouables.
- Un mode multijoueur sans fil a été ajouté.
- Des batailles et des évènements supplémentaires ont été ajoutés.
- La taille maximum de l'armée du joueur a été agrandie ; alors que l'on ne pouvait recruter que 16 personnages dans la version d'origine, il est à présent possible d'en avoir jusqu'à 24.
- Quand des techniques ou des attaques de monstres sont utilisées, le framerate du jeu diminue de moitié et certains des effets sonores sont différents.
- Les incantations que les personnages pouvaient prononcer de façon aléatoire au moment d'agir ont été supprimées.