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Final Fantasy Record Keeper est un jeu mobile "Free To Play" en développement pour iOS et Android. Il permettra de revivre les batailles iconiques de la série dans un style 16-bit.
L'histoire commence au sein d'une gallerie des différents portraits des différents volets de la saga Final Fantasy. Les ténèbres ont commencé à envahir ces portraits, et c'est à nous de les protéger. Nous incarnons donc un "Gardien" nommé Tyro, accompagné d'un Mog pour nous guider tout au long du jeu.
I - Système de combat
Le système de jeu de Final Fantasy Record Keeper est au tour par tour, fonctionnant avec une jauge ATB (Active Time Battle) active comme dans certains volets de la saga. Les différents personnages ont le choix parmis des actions qui sont : Attaquer, se protéger, utiliser une compétence, ou utiliser son " bris d'âme " qui est en quelque sorte une compétence ultime pouvant être déclenchée par rapport au nombre de coups donnés et reçus, comme une limite (FF VII) ou un overdrive (FF X).
II - Personnages
Tout au long des différents tableaux, vous aurez la possibilité de débloquer des personnages emblématiques des différents volets de FF, comme Rydia, Cloud ou encore Wakka. Certains évènements vous permettrons également de débloquer certains personnages indisponibles dans les tableaux et des personnages d'évènement sont désormais disponibles en effectuant des quêtes spéciales.
Royaume | Recrutables hors évènement | Evènement seulement | Apparus au Japon seulement |
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Classes de base |
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Final Fantasy I |
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Final Fantasy II |
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Final Fantasy III |
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Final Fantasy IV |
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Final Fantasy V |
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Final Fantasy VI |
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Final Fantasy VII |
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Final Fantasy VIII |
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Final Fantasy IX |
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Final Fantasy X |
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Final Fantasy XII |
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Final Fantasy XIII | |||
Final Fantasy XIV |
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III - Principes de jeu
Quelques notions de base:
Mithril:
Le jeu propose différents royaumes issus d'autant d'anciens Final Fantasy et des donjons quotidien ou événementiels.
En règle générale un donjon suit ce processus: Royaume -> Donjons -> Palier -> Round.
Pour faire simple, un royaume se termine après avoir terminé les différents donjons. Ces derniers sont constitués de différents paliers. Un palier coûte un certains nombre de points d'endurance et proposent un ou plusieurs round de combat.
IV - Donjons du mode histoire:
Le mode histoire propose de revivre les combats des différents Final Fantasy dans deux modes de difficulté: Classique et Élite sachant qu'il faut le rang Champion (global) dans un donjon en classique pour pouvoir débloquer le même en Elite qui logiquement est plus difficile et propose de meilleures récompenses. Au début du jeu les donjons étaient ajoutés au rythme d'une fois par mois désormais maintenant ils sont ajoutés toutes les deux semaines. Ceux indiqués en gras sont sortis sur la version globale et enfin ceux dont c'est pas le cas c'est uniquement au Japon.
Final Fantasy I
Nom du donjon | Niveau de difficulté
(Classique/Élite) |
Endurance
(Classique/Élite) |
Descriptif | Boss |
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Temple du Chaos | 15/24 | 19/37 | « Devant les ténèbres, quatre Guerriers de Lumière se dresseront. » Ainsi parle la prophétie. Avec l'arrivée de jeunes aventuriers à Cornélia commence la plus fantastique des histoires. | Garland |
Fort Ouest | 16/25 | 25/49 | En arrivant à Elfia, les guerriers de la lumière apprennent que le prince des elfes est endormi depuis cinq années, ensorcelé par le roi des elfes noirs. La traque d'Astos commence... | Astos |
Caverne Terra 1 | 34/ | 37/ | Les aventuriers apprennent que la Caverne Terra est occupée par un vampire, responsable de la désolation des terres autour de Melmond. Ils se rendent dans la caverne pour tirer cela au clair. | Vampire |
Caverne Terra 2 | 35/ | 46/ | Les aventuriers brandissent le bâton tellurique, et une pierre révèle un passage caché à l'arrière de l'antre du vampire. S'armant de courage, les héros continuent... | Liche |
Mont Gulg | 36/53 | 46/66 | Le cercle des sages de la Cité du Croissant apprend aux guerriers de la lumière l'existence de Chaos et des cristaux. Ils font alors route vers le Mont Gulg pour en affronter le feu dévorant. | Marilith |
Caverne gelée | 50/ | 37/ | À Elfia, les guerriers de la lumière découvrent l'existence d'un vaisseau enterré et décident de se rendre dans la Caverne gelée où se trouve l'aérolithe, la clé qui permettra de faire sortir le vaisseau de terre. | Dragon blanc |
Citadelle de l'épreuve | 52/ | 37/ | Dans les grottes du Dragon, le groupe rencontre Bahamut, le roi dragon, qui leur demande de lui prouver leur courage en rapportant un objet de la Citadelle de l'épreuve. | Dragon zombie |
Palais englouti | 52/ | 61/ | Deux cents ans auparavant, un temple s'est retrouvé immergé au fond des mers. Désormais, les sirènes qui y habitent sont menacées d'extinction. Grâce à l'oxygel qui leur permet de respirer, les guerriers de la lumière se dirigent vers le Palais englouti. | |
Forteresse volante | 54/ | 61/ | Munis du savoir qu'ils ont obtenu à Lufénia, les guerriers de la lumière se dirigent vers la tour Mirage. Là, ils utilisent le roc stellaire pour entrer dans la Forteresse volante. | |
Temple du Chaos, 1re partie | 62/ | 54/ | Avec l'aide du cercle des sages, les guerriers de la lumière atteignent le temple du Chaos et sont envoyés 2000 ans dans le passé... | |
Temple du Chaos, 2e partie | 64/89 | 54/ | Ayant vaincu les deux démons élémentaires, les guerriers de la lumière poursuivent leur progression dans les profondeurs du temple du Chaos, mais d'autres ennemis les y attendent. |
Nom du donjon | Niveau de difficulté
(Classique/Élite) |
Endurance
(Classique/Élite) |
Descriptif | Boss |
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Caverne Sénite | 17/ | 30/ | Après avoir perdu ses parents lors d'une attaque de Palmécia contre Fynn, Firion cherche à rejoindre la rébellion contre l'Empire avec son ami Guy et sa sœur Maria. | |
Gouffre des Glaces | 17/ | 37/ | La prochaine mission de Firion est de détruire le vaisseau Cuirassé. Pour ce faire, il doit récupérer la cloche divine pour accéder à Fort Kashuan. Les héros se rendent au Gouffre des Glaces pour y retrouver l'artéfact. | |
Gouffre des Glaces (retour) | 18/ | 30/ | Joseph et Firion ont récupéré la cloche divine, mais la route du Gouffre des Glaces est barrée par un inquiétant personnage... | |
Le Cuirassé | 35/ | Firion retourne à Altair accompagné de Gordon, lorsqu'il apprend que Hilda a été enlevée par le Cuirassé. Firion se lance à la poursuite du vaisseau pour sauver la princesse ! | ||
Bas-fonds de Deist | 51/ | Le roi de Fynn a ordonné à Firion de trouver les derniers vestiges des chevaliers dragons de Deist. En route pour Deist, Firion affronte la pirate Leila, avant de se lier d'amitié avec elle. |
V - Donjons quotidiens:
Chaque jours de la semaine, Final Fantasy Record Keeper donne accès à 10:00 GMT à un donjon quotidien en plus des différents royaumes. C'est niveaux possèdent trois différents niveaux de difficultés (facile, normal, difficile) et proposent différentes récompenses et univers de jeu.
LUNDI: Final fantasy X: -Orbes de glace, de vent, non élémentaires et sacrés.
MARDI: Final Fantasy VI: -Composants d'amélioration d'armes.
MERCREDI: Final Fantasy II: -Orbes noirs; Orbes blancs, Orbes de force et Gils.
JEUDI: Final Fantasy IV: -Orbes de feu, de ténèbres, de terre et de foudre.
VENDREDI: Final Fantasy VII: -Composants d'amélioration d'armures.
SAMEDI: Final Fantasy (Classes de base): - Gils.
DIMANCHE: -Expérience
Plus la difficulté est élevée, plus l'endurance nécessaires augmente et plus les objets acquis sont rares.