"Décidément, tu ne comprends rien." | |
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Cette page traite des donjons du mode Histoire de Final Fantasy Record Keeper. Les donjons indiqués en gras sont sortis dans les deux versions du jeu (globale et japonaise) et ceux dont ce n'est pas le cas seulement au Japon. Elle indique aussi certains détails. A noter que de nouveaux donjons sont ajoutés toutes les deux semaines et concerne trois mondes.
Final Fantasy[]
Donjon | Difficulté
(Classique/Élite) |
Endurance
(Classique/Élite) |
Boss |
---|---|---|---|
Temple du Chaos | 15/ | 19/ | Garland |
Fort Ouest | Astos | ||
Caverne Terra 1 | Vampire | ||
Caverne Terra 2 | Liche | ||
Mont Gulg | Marilith | ||
Caverne gelée | |||
Citadelle de l'épreuve | |||
Palais englouti | Kraken | ||
Fortresse volante | Tiamat | ||
Temple du Chaos, 1re partie | Liche (1er boss)
Marilith (2e boss) | ||
Temple du Chaos, 2e partie | Kraken (1er boss)
Tiamat (2e boss) |
Final Fantasy II[]
Donjon | Difficulté
(Classique/Élite) |
Endurance
(Classique/Élite) |
Boss |
---|---|---|---|
Caverne Sénite | Sergent | ||
Gouffre des Glaces | |||
Gouffre des Glaces (retour) | Borghen | ||
Le Cuirassé | |||
Bas-fonds de Deist | 51/ | 4x Chimaira | |
Colisée | Béhémoth | ||
Castel Fynn | |||
Ile tropicale | |||
Caverne de Mysidia | |||
Léviathan | |||
Tour de Mysidia, 1re partie | |||
Tour de Mysidia, 2e partie | |||
Tour de Mysidia, 3e partie | |||
Le Cyclone | L'Empereur | ||
Château Palmécia | |||
Sentier de Jade |
Final Fantasy III[]
Donjon | Difficulté
(Classique/Élite) |
Endurance
(Classique/Élite) |
Boss |
---|---|---|---|
Caverne Altar | |||
Château Sasune | |||
Grotte secrète | Djinn | ||
Temple de Nepto | |||
Tour d'Owen | Méduse | ||
Lac souterrain | |||
Caverne Molten | |||
Château de Hein | Hein | ||
Grotte des vagues | |||
Manoir Goldor | |||
Cime du dragon | 4X Sorciers | ||
Château Saronia | Garuda | ||
Caverne inondée | |||
Catacombes de Saronia | Odin | ||
Temple du Temps | |||
Ruines anciennes | |||
Caverne de Falbagard | |||
Lac Dohl |
Final Fantasy IV[]
Donjon |
Difficulté (Classique/Élite) |
Endurance (Classique/Élite) |
Boss |
---|---|---|---|
Grotte de Mist Le roi de Baron a ordonné à Cécil, des Ailes Rouges, d'apporter la bague de cornaline au village de Mist. |
3/ | 7/ | Dragon des brumes |
Canal souterrain Cécil retrouve sa bien-aimée Rosa à Kaïpo, mais apprend qu'elle souffre de la terrible fièvre du désert, une maladie des plus mortelles. Il décide donc de se rendre à Damcyan pour y trouver un remède. | 4/ | 7/ | Octomammouth |
Caverne du fourmilion Edward prête son aéroglisseur au groupe pour qu'il puisse traverser le désert, atteindre la caverne du fourmilion et retrouver la perle des sables, en espérant qu'elle soit bien le remède tant convoité. |
6/ | 13/ | Fourmilion |
Mont Hobs Cécil et son groupe font route vers Fabul, où se trouve le cristal du vent qui leur permettra de contrecarrer les plans de Golbez. Mais avant cela, ils doivent d'abord franchir les dangereuses falaises escarpées du mont Hobs. |
7/ | 17/ | Maman bombo |
Château de Fabul Ses moines-guerriers ayant été décimés, Fabul est dans une situation désespérée. Cécil et Edward prêtent main forte à Yang pour repousser les forces de Baron. |
8/ | 8/ | Kaïn |
Château de Baron Cécil et ses alliés quittent Mysidia pour rejoindre Baron via le chemin maudit. Après avoir libéré Yang de l'emprise du roi, ils s'infiltrent dans le châton de Baron. |
10/ | 22/ |
Boss 1 : Baigan Boss 2 : Cagnazzo |
Caverne magnétique | |||
Tour de Zott | |||
Tour de Zott - Sommet | |||
Palais des nains | |||
Tour de Babil - basse | |||
Caverne d'Éblana | |||
Tour de Babil - haute | |||
Le royaume des éons | |||
Grotte scellée | |||
Antre de l'aïeul | |||
Géant de Babil, 1re partie | |||
Géant de Babil, 2e partie | |||
Souterrain lunaire, 1re partie | |||
Souterrain lunaire, 2e partie | |||
Souterrain lunaire, 3e partie | |||
Souterrain lunaire, 4e partie | |||
Souterrain lunaire, 5e partie |
Final Fantasy V[]
Donjon |
Difficulté (Classique/Élite) |
Endurance
(Classique/Élite) |
Boss |
---|---|---|---|
Temple du vent | |||
Canal de Torna | |||
Cimetière d'épaves | |||
Mont du nord | |||
Château Wolse | |||
Tour de Wolse | |||
Château Karnak | |||
Bibliothèque des anciens | |||
Désert des sables mouvants | |||
La Catapulte | |||
Aérolithe de Tycoon | |||
Ruines de Ronka, 1re partie | |||
Ruines de Ronka, 2e partie | |||
Aérolithe de Wolse | |||
Aérolithe de Karnak | |||
Aérolithe de Gohn | |||
Château Exdeath | |||
Grand pont | |||
Canal souterrain | |||
Citadelle de Bal | |||
Val des dragons | |||
Flotte de Xezat | |||
Tour protectrice | |||
Grande forêt de Mua | |||
Château Exdeath 2 | |||
Château Exdeath 3 | |||
Château Exdeath 4 | |||
Vallée de la mort | |||
Pyramide de Mua | |||
Arbre gardien | |||
Temple de l'île | |||
Tour fourchue - Tour blanche | |||
Tour fourchue - Tour noire | |||
Fosse sous-marine | |||
Cascades d'Istorie |
Final Fantasy VI[]
Donjon |
Difficulté (Classique/Élite) |
Endurance (Classique/Élite) |
Boss |
---|---|---|---|
Mines du nord
Dans un monde où la magie a depuis longtemps disparu, l'Empire a découvert une jeune fille capable de la manier. Sa rencontre avec une chimère prisonnière des glaces déclenche une réaction en chaîne qui va tout bouleverser. |
9/43 | 21/61 | Ymir |
Mine abandonnée
Libérée de l'emprise mentale de l'Empire, Terra fuit les troupes impériales et trouve refuge dans les mines. |
10/46 | 21/61 | Chef de la garde + 2 loups gris |
Château de Figaro
Locke et Terra ont quitté les mines pour rallier le château de Figaro, mais l'Empire envoie Kefka à leurs trousses. |
2 Armures magitech | ||
Mont Kolts
Échappant à leurs poursuivants, Terra et les autres font route vers le repaire de la Résistance, mais doivent tout d'abord franchir le mont Kolts, où les attend une mystérieuse silhouette... |
Vargas + 2 ours bruns | ||
Camp impérial
Séparé des autres après un plongeon dans des eaux déchaînées, Sabin fait route vers les mines pour retrouver le groupe. Sur le chemin, il est témoin d'une attaque de l'Empire sur le château de Doma, et décide d'aller au camp impérial pour en savoir plus. |
31/ | 2 Armures magitech | |
Grotte de Figaro-Sud
Locke se rend à Figaro-Sud pour contrarier les plans de l'Empire. Cerné de toute part par les gardes, il trouve une alliée inattendue en Celes, un général impérial. Ensemble, ils fuient par les grottes situées sous la ville. |
15/ | 21/ | Excavatrice |
Train fantôme
Après avoir fui le Camp impérial, Sabin, Shadow et Cyan atterrissent dans une forêt, où ils découvrent un train mystérieux. À peine sont-ils montés à bord pour l'examiner, qu'un sifflet retentit et que le train se met en marche ! |
Train fantôme | ||
Vallée des chimères | |||
Zozo | |||
Opéra | |||
Usine magitech | |||
Vector | |||
Thamasa | |||
Grottes des chimères | |||
Vaisseau | |||
Continent flottant 1 | |||
Continent flottant 2 | |||
Île solitaire | |||
Mobliz | |||
Château de Figaro 2 | |||
Tombe de Daryle | |||
Le Faucon | |||
Mont Zozo | |||
Grotte du Veldt | |||
Manoir d'Owzer | |||
Tour des Fanatiques I | |||
Tour des Fanatiques II | |||
Caverne du Yéti | |||
Opéra 2 | |||
Citadelle oubliée | |||
Rêves de Cyan 1 | |||
Rêves de Cyan 2 | |||
Rocher d'Ebon | |||
Mobliz 2 | |||
Tour de Kefka 1 | |||
Tour de Kefka 2 |
Final Fantasy VII[]
Donjon |
Difficulté (Classique/Élite) |
Endurance (Classique/Élite) |
Boss |
---|---|---|---|
Réacteur mako 1
Un ancien membre du SOLDAT est venu détruire un des réacteurs mako, des machines qui puisent dans la rivière de la vie pour générer de l'énergie. |
1/ | 3/ | Scorpion gardien |
Réacteur mako 5
Cloud touche sa récompense au siège d'AVALANCHE et s'apprête à repartir, mais son amie d'enfance, Tifa, le convainc de participer au raid sur le réacteur mako 5. |
1/ | 7/ | Briseur de l'air |
Autoroute de Midgar | 47/ | ||
Ville basse de Junon | 49/ | ||
Cargo de la Shinra | 50/ | ||
Prison de Corel
Cloud et ses amis se trouvent dans le Gold Saucer lorsqu'ils sont accusés d'une fusillade et envoyés à Corel, la prison du désert. |
48/ | Dyne | |
Gongaga
Cait Sith intègre les rangs du groupe non sans force et tous ensemble, ils repartent à la poursuite de Séphiroth. Leur prochaine destination est Gongaga mais sur place, ils tombent sur les Turks... |
|||
Canyon Cosmo
Les anciens du Canyon Cosmo parlent de leurs recherches sur la « rivière de la vie » au groupe. Lorsque Bugenhagen entend l'histoire de Rouge XIII sur son père, il emmène le groupe dans la Grotte des Gi. |
|||
Nibelheim | |||
Mont Nibel
Après leur rencontre surprise avec Séphiroth dans le manoir de Nibelheim, le groupe part à sa poursuite vers le nord, en direction des montagnes. |
|||
Wutai | |||
Temple des anciens | |||
Capitale perdue | |||
Falaises de Gaïa | |||
Tornade | |||
Ultima Arma | |||
Réacteur sous-marin de Junon | |||
Shinra n°26 (Fusée) |
Final Fantasy VIII[]
Donjon |
Difficulté (Classique/Élite) |
Endurance (Classique/Élite) |
Boss |
---|---|---|---|
Mine de soufre
Squall a suivi un entraînement militaire rigoureux à la fac de Balamb. Aux côtés de Quistis, il se rend dans la caverne de feu dans l'espoir de devenir un membre du SeeD, l'unité de mercenaires d'élite de Balamb. |
32/ | 33/ | Ifrit |
Examen pratique des SeeD
Dans le cadre de leur examen, Squall et Zell se voient assignés une escouade de trois membres menée par Seifer. Alors qu'ils approchent du duché de Dollet, des tirs de balles les accueillent dans la zone militarisée. |
33/ | Biggs et Wedge (1er boss)
Sulfura (2eme boss) | |
Dollet
Squall et son groupe se dirigent vers la plage pour se retirer avant que leur vaisseau ne lève l'ancre, mais Biggs a une dernière carte à jouer pour les empêcher de s'échapper. |
34/ | Goliath (4x) | |
Fac de Balamb 1
Ayant réussi l'examen final, Squall est devenu un membre officiel du SeeD. Lors de la fête de promotion, il fait la rencontre de Linoa, qui insiste pour qu'il lui accorde une danse. Une fois la fête terminée, Quistis prend Squall à part pour discuter, et alors qu'ils regagnent leur foyer, ils entendent un cri... |
34/ | Lygus + 3 Cujos | |
Fac de Balamb 2
Désormais membres à part entière du SeeD, Squall et ses amis reçoivent leur première mission ainsi qu'une mystérieuse lampe confiée par le proviseur Cid. |
34/ | 41/ | Diabolos |
Train présidentiel
Squall et son groupe se dirigent vers Timber, où les attend leur première mission : aider le groupe de résistants les Hiboux de la forêt à enlever le président Deling. |
35/ | Ecorché | |
Site d'excavation de Centra
Squall fait un rêve dans lequel Laguna et son équipe explorent le site d'excavation d'Esthar à Centra. Alors qu'ils progressent dans les tunnels, ils doivent faire face à une défense plus imposante que prévu. |
34/ | 40/ | |
Tombe du roi inconnu | 35/ | ||
Prison du désert | 41/ | Biggs et Wedge | |
Base de missiles | 43/ | Omniborg (1e partie) | |
Fac de Balamb, niveau MD | 43/ | Cyanide (x2) | |
Horizon | Omniborg | ||
Balamb | Fujin et Raijin | ||
Fac de Galbadia, 1re partie | Cerbère | ||
Fac de Galbadia, 2e partie | Seifer | ||
Fac de Galbadia, 3e partie | Seifer et Edéa | ||
Vallée de Trabia | |||
Lac salé | Abaddon | ||
Ragnarok | Aliénators (x2) |
Final Fantasy IX[]
Donjon |
Difficulté (Classique/Élite) |
Endurance (Classique/Élite) |
Boss |
---|---|---|---|
Prima Vista
Tout commence lors d'une célébration en l'honneur de la princesse Grenat, lors de laquelle sont présents Djidane, Vivi et la princesse... |
43/63 | 48/68 | 1er boss: Maskedefer
2e boss: Steiner (I) 3e boss: Steiner (II) + Weimar et Hagen 4e boss: Steiner (III) + Bombo |
Forêt maléfique
Grenat a été capturée, et Djidane, Vivi et Steiner doivent traverser la Forêt maléfique pour la retrouver. |
44/66 | 46/ | 1er boss: Maton2e boss: Blambourine |
Village de Dali
Après avoir fui et traversé les pistes glissantes de la Grotte de glace, Grenat décide de se faire appeler « Dagga » afin de dissimuler son identité. Le groupe arrive au village de Dali. |
43/ | Valseur 2 | |
Grotte de Guismar
À Lindblum, Djidane retrouve son ancien amie Freya, qui lui apprend que sa ville natale, Burmécia, est attaquée par une armée de mages noirs. |
45/ | 45/ | Gisamark |
Burmécia
Les mages noirs ont laissé la capitale de Burmécia en ruines. Le groupe se rend rapidement au palais, accompagné par une Freya folle de rage. |
Beate (I) | ||
Porte Sud
Après avoir retrouvé Markus de la troupe des Tantalas, Grenat et ses alliés se rendent à Tréno afin de soigner leur ami pétrifié, Frank. |
Valseur 3 | ||
Route de la Gorgone
À la recherche de l'aiguille platine, le groupe pénètre dans une demeure où ils retrouvent Maître Totto, qui les conduits jusqu'à la Route de la Gorgone. |
Larvalar Jr. | ||
Sables mouvants de Clayra
Espérant éviter un désastre comme celui qui a frappé Burmécia, Djidane et ses compagnons se rendent à Clayra, où se sont installés de nombreux réfugiés de Burmécia. |
68/92 | 43/58 | Fourmilion |
Clayra (Cathédrale)
Djidane et ses alliés se dirigent vers la base du grand arbre soutenant Clayra, espérant trouver la cause de l'arrêt du vent. Pendant leur absence, les mages noirs entrent dans la ville à bord de la Rose Rouge et lancent leur assaut. |
Beate (II) | ||
Château d'Alexandrie I
Grâce aux vases de téléportation à bord de la Rose Rouge, Djidane et ses alliés accèdent au Château d'Alexandrie, où ils retrouvent Steiner pour partir à la recherche de Grenat. |
71/ | 61/ | Pile et Face |
Château d'Alexandrie II
Après avoir vaincu Pile et Face, Djidane et ses compagnons tentent de s'échapper du château lorsque Beate apparaît. |
Beate (III) | ||
Château d'Alexandrie III
Avec l'aide de Beate et des autres, Djidane et son groupe parviennent à s'enfuir du Château d'Alexandrie, rencontrant Markus et Frank en chemin. |
73/ | 61/ | Larvalar |
Route des fossiles | Lamie | ||
Passe de Condéa | Gigas des plaines | ||
Arbre de l'Ifa
À la poursuite de Kuja, Djidane et son groupe atteignent l'Arbre de l'Ifa sur la terre sacrée. Eiko dissipe la barrière qui entoure l'arbre, et ils pénètrent à l'intérieur. |
Soulcage | ||
Madahine-salee | Le Rouge | ||
Château d'Alexandrie IV | |||
Euyevair | |||
Palais du désert | |||
Pic de Goulg 1 | |||
Pic de Goulg 2 | |||
Château d'Ipsen | |||
Sanctuaire de la terre |
Final Fantasy X[]
Donjon |
Difficulté (Classique/Élite) |
Endurance
(Classique/Élite) |
Boss |
---|---|---|---|
Zanarkand
Tidus est la star de l'équipe de blitzball des Zanarkand Abes. Alors qu'il participe à la Jecht Memorial Cup, une créature gigantesque surgit et attaque la ville. |
2/ | 7/ | Ems |
Besaid
Un groupe de joueurs de blitzball découvre Tidus échoué sur une plage. Il fait la connaissance de leur capitaine, Wakka, qui l'accompagne jusqu'au village de Besaid. |
3/ | 7/ | ??? |
Liki
Wakka, le mage noir Lulu, Ronso Kimahri et Tidus embarquent avec Yuna sur un navire en partance pour Kilika. |
5/ | 10/ | Ekyu |
Forêt de Kilika | |||
Luca | |||
Route de Mi'ihen | Chocobogre | ||
Route des Mycorocs | Ghi | ||
Sélénos | |||
Plaine foudroyée | |||
Forêt de Macalania | |||
Temple de Macalania | Seymour + 2 gardes guado (1re partie)
Anima (2e partie) Seymour (3e partie) | ||
Lac de Macalania | 63/91 | Wendigo + 2 gardes guado | |
Désert de Sanubia | |||
Vaisseau | Effray | ||
Labyrinthe de la Via Purifico | Grothia, Ptérya et Spathi | ||
Égouts de la Via Purifico | Spectre d'Effray | ||
Haut pont | Seymour spectral | ||
Plaine Félicité | Protektor | ||
Mont Gagazet, 1re partie | Biran & Yenke | ||
Mont Gagazet, 2e partie | Seymour sublimé + Furoprior | ||
Mont Gagazet - Grotte | Gardien du Sanctuaire | ||
Dôme de Zanarkand 1 | |||
Dôme de Zanarkand 2 | |||
Vaisseau 2 | |||
Vaisseau 3 |
Final Fantasy XII[]
Donjon |
Difficulté (Classique/Élite) |
Endurance (Classique/Élite) |
Boss |
---|---|---|---|
Forteresse de Nalbina
Reks, le frère de Vaan, fait partie de l'équipe tentant d'arrêter l'assassinat qui doit avoir lieu lors de la signature de la capitulation de Dalmasca envers Archadia. |
43/ | ||
Égouts de Garamsythe
Vaan se faufile dans le château de Rabanastre, où il rencontre un fringuant jeune homme accompagné de sa partenaire viéra. Le duo aide Vaan à s'échapper sur leur véhicule volant, avant de faire un atterrissage catastrophe dans les égouts de Garamsythe. |
44/ | ||
Donjon de Nalbina
Vaan se réveille dans le donjon de Nalbina, où il intervient pour empêcher le gardien Daguza et ses sbires d'abuser d'un prisonnier vangaa. |
44/ | ||
Passage de Barheim
La cage atterrit dans le passage de Barheim, un réseau de tunnels infesté de monstres. Basch rejoint l'équipe qui tente de rejoindre la surface. |
45/ | ||
Mines de Lhusu
Le groupe se rend aux Mines de Lhusu afin de secourir Penelo qui a été enlevée par Ba'Gamnan et ses sbires. |
46/ | ||
Le Léviathan
Pour sauver Penelo et Amalia, Vaan et les autres se laissent capturer par les troupes impériales et se font embarquer à bord du Léviathan. |
|||
Tombeau de Raithwall I
Privé de l'Éclat du Crépuscule, le groupe ne peut plus prouver la légitimité de Ashe en tant qu'héritière au trône et part à la recherche de l'Éclat de l'Aube dans la Mer de sable de Yensa. |
|||
Tombeau de Raithwall II
Ashe et ses alliés rejoignent Vossler dans la Mer de sable et arrivent au tombeau de Raithwall. |
|||
Tombeau de Raithwall III
Le groupe d'Ashe parvient à éliminer le Mur démonique et progresse plus profondément dans le tombeau, atteignant le Hall du Gardien. |
|||
Tombeau de Raithwall IV
Après avoir franchi plusieurs pièges à l'intérieur du tombeau, Ashe et son groupe atteignent le niveau le plus bas où les attend le dernier gardien, Bélias. |
Bélias | ||
Le Shiva | |||
Mines de Henne | |||
Jungle de Golmore | |||
Temple de Miliam 1 |
Final Fantasy XIII[]
Donjon |
Difficulté (Classique/Élite) |
Endurance (Classique/Élite) |
Boss |
---|---|---|---|
Cité suspendue
Sous le gouvernement du Sanctum, Cocoon connaît une époque de paix et de prospérité. L'histoire de ce royaume commence alors qu'un train transportant Lightning file tout droit vers la cité suspendue... |
32/42 | 33/53 | Mécaguerrier Manasvin |
Lac Bresha 1
Lightning et son groupe tombent dans le lac Bresha, cristallisé par la magie de la fal'Cie Anima. Ayant reçu la marque des l'Cie, ils tentent d'échapper à leurs poursuivants de la PSICOM. |
|||
Lac Bresha 2
Incapable d'abandonner le cristal de Serah, Snow se retrouve encerclé par les soldats de la PSICOM. Alors que le combat semble perdu, la marque de l'Cie sur son bras se met à briller... |
Nix&Stiria | ||
Pics infâmes 1 | |||
Pics infâmes 2 | |||
Forêt de Gapra | |||
Côte de Sunleth | |||
Palumpolum, partie 1 | |||
Palumpolum, partie 2 | |||
Parc Nautilus, partie 1 | |||
Parc Nautilus, partie 2 | Byrnhildr | ||
Le Palamecia - 1re partie | |||
Le Palamecia - 2e partie
Contre toute attente, Lightning et ses amis sont à nouveau réunis et affrontent le primarque Dysley. |
Barthandelus | ||
Cinquième Arche, 1ère partie | |||
Cinquième Arche, 2e partie | Cid Raines | ||
Cinquième Arche, 3e partie | Bahamut |
Final Fantasy XIV[]
Donjon |
Difficulté (Classique/Élite) |
Endurance (Classique/Élite) |
Boss |
---|---|---|---|
Sastasha Éorzéa panse peu à peu ses plaies après le cataclysme du septième fléau. À la demade de Baderon de Limsa Lominsa, les héros font route jusqu'à Sastasha. |
14/ | 21/ | Denn dent-d'orque |