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Décidément, tu ne comprends rien.
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Cette page traite des donjons du mode Histoire de Final Fantasy Record Keeper. Les donjons indiqués en gras sont sortis dans les deux versions du jeu (globale et japonaise) et ceux dont ce n'est pas le cas seulement au Japon. Elle indique aussi certains détails. A noter que de nouveaux donjons sont ajoutés toutes les deux semaines et concerne trois mondes.

Final Fantasy[]

Donjon Difficulté

(Classique/Élite)

Endurance

(Classique/Élite)

Boss
Temple du Chaos
FFI 1
15/ 19/ Garland
Fort Ouest
FFI 2
Astos
Caverne Terra 1
FFI 3
Vampire
Caverne Terra 2
FFI 4
Liche
Mont Gulg
FFI 5
Marilith
Caverne gelée
FFI 6
Citadelle de l'épreuve
FFI 7
Palais englouti
FFI 8
Kraken
Fortresse volante
FFI 9
Tiamat
Temple du Chaos, 1re partie
FFI 10
Liche (1er boss)

Marilith (2e boss)

Temple du Chaos, 2e partie
FFI 11
Kraken (1er boss)

Tiamat (2e boss)

Final Fantasy II[]

Donjon Difficulté

(Classique/Élite)

Endurance

(Classique/Élite)

Boss
Caverne Sénite
FFII 1
Sergent
Gouffre des Glaces
FFII 2
Gouffre des Glaces (retour)
FFII 3
Borghen
Le Cuirassé
FFII 4
Bas-fonds de Deist
FFII 5
51/ 4x Chimaira
Chimaira FFII
Colisée
FFII 6
Béhémoth
Castel Fynn
Ile tropicale
Caverne de Mysidia
Léviathan
Tour de Mysidia, 1re partie
Tour de Mysidia, 2e partie
Tour de Mysidia, 3e partie
Le Cyclone L'Empereur
Château Palmécia
Sentier de Jade

Final Fantasy III[]

Donjon Difficulté

(Classique/Élite)

Endurance

(Classique/Élite)

Boss
Caverne Altar
Château Sasune
Grotte secrète Djinn
Temple de Nepto
Tour d'Owen Méduse
Lac souterrain
Caverne Molten
Château de Hein Hein
Grotte des vagues
Manoir Goldor
Cime du dragon 4X Sorciers
Château Saronia Garuda
Caverne inondée
Catacombes de Saronia Odin
Temple du Temps
Ruines anciennes
Caverne de Falbagard
Lac Dohl

Final Fantasy IV[]

Donjon

Difficulté

(Classique/Élite)

Endurance

(Classique/Élite)

Boss

Grotte de Mist

FFIV 1
Le roi de Baron a ordonné à Cécil, des Ailes Rouges, d'apporter la bague de cornaline au village de Mist.
3/ 7/ Dragon des brumes
Canal souterrain
FFIV 2
Cécil retrouve sa bien-aimée Rosa à Kaïpo, mais apprend qu'elle souffre de la terrible fièvre du désert, une maladie des plus mortelles. Il décide donc de se rendre à Damcyan pour y trouver un remède.
4/ 7/ Octomammouth

Caverne du fourmilion

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Edward prête son aéroglisseur au groupe pour qu'il puisse traverser le désert, atteindre la caverne du fourmilion et retrouver la perle des sables, en espérant qu'elle soit bien le remède tant convoité.
6/ 13/ Fourmilion

Mont Hobs

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Cécil et son groupe font route vers Fabul, où se trouve le cristal du vent qui leur permettra de contrecarrer les plans de Golbez. Mais avant cela, ils doivent d'abord franchir les dangereuses falaises escarpées du mont Hobs.
7/ 17/ Maman bombo

Château de Fabul

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Ses moines-guerriers ayant été décimés, Fabul est dans une situation désespérée. Cécil et Edward prêtent main forte à Yang pour repousser les forces de Baron.
8/ 8/ Kaïn

Château de Baron

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Cécil et ses alliés quittent Mysidia pour rejoindre Baron via le chemin maudit. Après avoir libéré Yang de l'emprise du roi, ils s'infiltrent dans le châton de Baron.
10/ 22/

Boss 1 : Baigan

Boss 2 : Cagnazzo

Caverne magnétique
Tour de Zott
Tour de Zott - Sommet
Palais des nains
Tour de Babil - basse
Caverne d'Éblana
Tour de Babil - haute
Le royaume des éons
Grotte scellée
Antre de l'aïeul
Géant de Babil, 1re partie
Géant de Babil, 2e partie
Souterrain lunaire, 1re partie
Souterrain lunaire, 2e partie
Souterrain lunaire, 3e partie
Souterrain lunaire, 4e partie
Souterrain lunaire, 5e partie

Final Fantasy V[]

Donjon

Difficulté

(Classique/Élite)

Endurance

(Classique/Élite)

Boss
Temple du vent
Canal de Torna
Cimetière d'épaves
Mont du nord
Château Wolse
Tour de Wolse
Château Karnak
Bibliothèque des anciens
Désert des sables mouvants
La Catapulte
Aérolithe de Tycoon
Ruines de Ronka, 1re partie
Ruines de Ronka, 2e partie
Aérolithe de Wolse
Aérolithe de Karnak
Aérolithe de Gohn
Château Exdeath
Grand pont
Canal souterrain
Citadelle de Bal
Val des dragons
Flotte de Xezat
Tour protectrice
Grande forêt de Mua
Ff5 24
Château Exdeath 2
Château Exdeath 3
Château Exdeath 4
Vallée de la mort
Pyramide de Mua
Arbre gardien
Temple de l'île
Tour fourchue - Tour blanche
Tour fourchue - Tour noire
Fosse sous-marine
Cascades d'Istorie

Final Fantasy VI[]

Donjon

Difficulté

(Classique/Élite)

Endurance

(Classique/Élite)

Boss
Mines du nord
FFVI 1

Dans un monde où la magie a depuis longtemps disparu, l'Empire a découvert une jeune fille capable de la manier. Sa rencontre avec une chimère prisonnière des glaces déclenche une réaction en chaîne qui va tout bouleverser.

9/43 21/61 Ymir
Ymir FF6
Mine abandonnée
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Libérée de l'emprise mentale de l'Empire, Terra fuit les troupes impériales et trouve refuge dans les mines.

10/46 21/61 Chef de la garde + 2 loups gris
CDG FF6
Château de Figaro
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Locke et Terra ont quitté les mines pour rallier le château de Figaro, mais l'Empire envoie Kefka à leurs trousses.

2 Armures magitech
Arm
Mont Kolts
FFVI 4

Échappant à leurs poursuivants, Terra et les autres font route vers le repaire de la Résistance, mais doivent tout d'abord franchir le mont Kolts, où les attend une mystérieuse silhouette...

Vargas + 2 ours bruns
Vargas FF6
Camp impérial
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Séparé des autres après un plongeon dans des eaux déchaînées, Sabin fait route vers les mines pour retrouver le groupe. Sur le chemin, il est témoin d'une attaque de l'Empire sur le château de Doma, et décide d'aller au camp impérial pour en savoir plus.

31/ 2 Armures magitech
Arm
Grotte de Figaro-Sud
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Locke se rend à Figaro-Sud pour contrarier les plans de l'Empire. Cerné de toute part par les gardes, il trouve une alliée inattendue en Celes, un général impérial. Ensemble, ils fuient par les grottes situées sous la ville.

15/ 21/ Excavatrice
Excava FF6
Train fantôme
FFVI 7

Après avoir fui le Camp impérial, Sabin, Shadow et Cyan atterrissent dans une forêt, où ils découvrent un train mystérieux. À peine sont-ils montés à bord pour l'examiner, qu'un sifflet retentit et que le train se met en marche !

Train fantôme
Train fantôme FF6
Vallée des chimères
Zozo
Opéra
Usine magitech
Vector
Thamasa
Grottes des chimères
Vaisseau
Continent flottant 1
Continent flottant 2
Île solitaire
Mobliz
Château de Figaro 2
Tombe de Daryle
Le Faucon
Mont Zozo
Grotte du Veldt
Manoir d'Owzer
Tour des Fanatiques I
Tour des Fanatiques II
Caverne du Yéti
Opéra 2
Citadelle oubliée
Rêves de Cyan 1
Rêves de Cyan 2
Rocher d'Ebon
Mobliz 2
Tour de Kefka 1
Tour de Kefka 2

Final Fantasy VII[]

Donjon

Difficulté

(Classique/Élite)

Endurance

(Classique/Élite)

Boss
Réacteur mako 1
FFVII 1

Un ancien membre du SOLDAT est venu détruire un des réacteurs mako, des machines qui puisent dans la rivière de la vie pour générer de l'énergie.

1/ 3/ Scorpion gardien
Réacteur mako 5
FFVII 2

Cloud touche sa récompense au siège d'AVALANCHE et s'apprête à repartir, mais son amie d'enfance, Tifa, le convainc de participer au raid sur le réacteur mako 5.

1/ 7/ Briseur de l'air
Autoroute de Midgar
FFVII 3
47/
Ville basse de Junon
FFVII 4
49/
Cargo de la Shinra
FFVII 5
50/
Prison de Corel
FFVII 6

Cloud et ses amis se trouvent dans le Gold Saucer lorsqu'ils sont accusés d'une fusillade et envoyés à Corel, la prison du désert.

48/ Dyne
Dyne FF7
Gongaga
FFVII 7

Cait Sith intègre les rangs du groupe non sans force et tous ensemble, ils repartent à la poursuite de Séphiroth. Leur prochaine destination est Gongaga mais sur place, ils tombent sur les Turks...

Canyon Cosmo
FFVII 8

Les anciens du Canyon Cosmo parlent de leurs recherches sur la « rivière de la vie » au groupe. Lorsque Bugenhagen entend l'histoire de Rouge XIII sur son père, il emmène le groupe dans la Grotte des Gi.

Nibelheim
Mont Nibel
FFVII 10

Après leur rencontre surprise avec Séphiroth dans le manoir de Nibelheim, le groupe part à sa poursuite vers le nord, en direction des montagnes.

Wutai
Temple des anciens
Capitale perdue
Falaises de Gaïa
Tornade
Ultima Arma
Réacteur sous-marin de Junon
Shinra n°26 (Fusée)
FFVII fusée

Final Fantasy VIII[]

Donjon

Difficulté

(Classique/Élite)

Endurance

(Classique/Élite)

Boss
Mine de soufre
FFVIII 1

Squall a suivi un entraînement militaire rigoureux à la fac de Balamb. Aux côtés de Quistis, il se rend dans la caverne de feu dans l'espoir de devenir un membre du SeeD, l'unité de mercenaires d'élite de Balamb.

32/ 33/ Ifrit
Ifrit FF8
Examen pratique des SeeD
FFVIII 2

Dans le cadre de leur examen, Squall et Zell se voient assignés une escouade de trois membres menée par Seifer. Alors qu'ils approchent du duché de Dollet, des tirs de balles les accueillent dans la zone militarisée.

33/ Biggs et Wedge (1er boss)

Sulfura (2eme boss)

Dollet
FFVIII 3

Squall et son groupe se dirigent vers la plage pour se retirer avant que leur vaisseau ne lève l'ancre, mais Biggs a une dernière carte à jouer pour les empêcher de s'échapper.

34/ Goliath (4x)
Fac de Balamb 1
FFVIII 4

Ayant réussi l'examen final, Squall est devenu un membre officiel du SeeD. Lors de la fête de promotion, il fait la rencontre de Linoa, qui insiste pour qu'il lui accorde une danse. Une fois la fête terminée, Quistis prend Squall à part pour discuter, et alors qu'ils regagnent leur foyer, ils entendent un cri...

34/ Lygus + 3 Cujos
Lygus FF8
Fac de Balamb 2
FFVIII 5

Désormais membres à part entière du SeeD, Squall et ses amis reçoivent leur première mission ainsi qu'une mystérieuse lampe confiée par le proviseur Cid.

34/ 41/ Diabolos
Diabolos FF8
Train présidentiel
FFVIII 6

Squall et son groupe se dirigent vers Timber, où les attend leur première mission : aider le groupe de résistants les Hiboux de la forêt à enlever le président Deling.

35/ Ecorché
Site d'excavation de Centra
FFVIII 7

Squall fait un rêve dans lequel Laguna et son équipe explorent le site d'excavation d'Esthar à Centra. Alors qu'ils progressent dans les tunnels, ils doivent faire face à une défense plus imposante que prévu.

34/ 40/
Tombe du roi inconnu
FFVIII 8
35/
Prison du désert
FFVIII 9
41/ Biggs et Wedge
Base de missiles
FFVIII 10
43/ Omniborg (1e partie)
Fac de Balamb, niveau MD
FFVIII 11
43/ Cyanide (x2)
Horizon
FFVIII 12
Omniborg
Balamb
FFVIII 13
Fujin et Raijin
Fac de Galbadia, 1re partie
FFVIII 14
Cerbère
Fac de Galbadia, 2e partie
FFVIII 16
Seifer
Seifer(boss) FF8
Fac de Galbadia, 3e partie
FFVIII 15
Seifer et Edéa
Vallée de Trabia
Lac salé Abaddon
Ragnarok Aliénators (x2)

Final Fantasy IX[]

Donjon

Difficulté

(Classique/Élite)

Endurance

(Classique/Élite)

Boss
Prima Vista
FFIX 1

Tout commence lors d'une célébration en l'honneur de la princesse Grenat, lors de laquelle sont présents Djidane, Vivi et la princesse...

43/63 48/68 1er boss: Maskedefer
Maskedefer FF9

2e boss:

Steiner (I)
Boss2 F9
3e boss: Steiner (II) + Weimar et Hagen
Boss2 F9
4e boss: Steiner (III) + Bombo
Bombo FF9
Forêt maléfique
FFIX 2

Grenat a été capturée, et Djidane, Vivi et Steiner doivent traverser la Forêt maléfique pour la retrouver.

44/66 46/ 1er boss: Maton
Maton FF9
2e boss: Blambourine
Village de Dali
FFIX 3

Après avoir fui et traversé les pistes glissantes de la Grotte de glace, Grenat décide de se faire appeler « Dagga » afin de dissimuler son identité. Le groupe arrive au village de Dali.

43/ Valseur 2
V2 FFIX
Grotte de Guismar
FFIX 4

À Lindblum, Djidane retrouve son ancien amie Freya, qui lui apprend que sa ville natale, Burmécia, est attaquée par une armée de mages noirs.

45/ 45/ Gisamark
Gismark FF9
Burmécia
FFIX 5

Les mages noirs ont laissé la capitale de Burmécia en ruines. Le groupe se rend rapidement au palais, accompagné par une Freya folle de rage.

Beate (I)
Beate(boss) FF9
Porte Sud
FFIX 6

Après avoir retrouvé Markus de la troupe des Tantalas, Grenat et ses alliés se rendent à Tréno afin de soigner leur ami pétrifié, Frank.

Valseur 3
Route de la Gorgone
FFIX 7

À la recherche de l'aiguille platine, le groupe pénètre dans une demeure où ils retrouvent Maître Totto, qui les conduits jusqu'à la Route de la Gorgone.

Larvalar Jr.
Larvalarjr FF9
Sables mouvants de Clayra
FFIX 8

Espérant éviter un désastre comme celui qui a frappé Burmécia, Djidane et ses compagnons se rendent à Clayra, où se sont installés de nombreux réfugiés de Burmécia.

68/92 43/58 Fourmilion
Fourmilion FF9
Clayra (Cathédrale)
FFIX 9

Djidane et ses alliés se dirigent vers la base du grand arbre soutenant Clayra, espérant trouver la cause de l'arrêt du vent. Pendant leur absence, les mages noirs entrent dans la ville à bord de la Rose Rouge et lancent leur assaut.

Beate (II)
Beate(boss) FF9
Château d'Alexandrie I
FFIX 10

Grâce aux vases de téléportation à bord de la Rose Rouge, Djidane et ses alliés accèdent au Château d'Alexandrie, où ils retrouvent Steiner pour partir à la recherche de Grenat.

71/ 61/ Pile et Face
Pile et Face FF9
Château d'Alexandrie II
FFIX 11

Après avoir vaincu Pile et Face, Djidane et ses compagnons tentent de s'échapper du château lorsque Beate apparaît.

Beate (III)
Beate(boss) FF9
Château d'Alexandrie III
FFIX 12

Avec l'aide de Beate et des autres, Djidane et son groupe parviennent à s'enfuir du Château d'Alexandrie, rencontrant Markus et Frank en chemin.

73/ 61/ Larvalar
Larvalar FF9
Route des fossiles Lamie
Passe de Condéa Gigas des plaines
Arbre de l'Ifa
FFIX 15

À la poursuite de Kuja, Djidane et son groupe atteignent l'Arbre de l'Ifa sur la terre sacrée. Eiko dissipe la barrière qui entoure l'arbre, et ils pénètrent à l'intérieur.

Soulcage
Soulcage FF9
Madahine-salee Le Rouge
Le Rouge FF9
Château d'Alexandrie IV
Euyevair
Palais du désert
Pic de Goulg 1
Pic de Goulg 2
Château d'Ipsen
Sanctuaire de la terre

Final Fantasy X[]

Donjon

Difficulté

(Classique/Élite)

Endurance

(Classique/Élite)

Boss
Zanarkand
FFX 1

Tidus est la star de l'équipe de blitzball des Zanarkand Abes. Alors qu'il participe à la Jecht Memorial Cup, une créature gigantesque surgit et attaque la ville.

2/ 7/ Ems
Ems FFX
Besaid
FFX 2

Un groupe de joueurs de blitzball découvre Tidus échoué sur une plage. Il fait la connaissance de leur capitaine, Wakka, qui l'accompagne jusqu'au village de Besaid.

3/ 7/ ???
Boss2 FFX
Liki
FFX 3

Wakka, le mage noir Lulu, Ronso Kimahri et Tidus embarquent avec Yuna sur un navire en partance pour Kilika.

5/ 10/ Ekyu
Forêt de Kilika
FFX 4
Luca
FFX 5
Route de Mi'ihen
FFX 6
Chocobogre
Route des Mycorocs
FFX 7
Ghi
Sélénos
FFX 8
Plaine foudroyée
FFX 9
Forêt de Macalania
FFX 10
Temple de Macalania
FFX 11
Seymour + 2 gardes guado (1re partie)

Anima (2e partie)

Seymour (3e partie)

Lac de Macalania
FFX 12
63/91 Wendigo + 2 gardes guado
Wendigo FFX
Désert de Sanubia
FFX 13
Vaisseau
FFX 14
Effray
Labyrinthe de la Via Purifico
FFX 15
Grothia, Ptérya et Spathi
Égouts de la Via Purifico
FFX 16
Spectre d'Effray
Haut pont
FFX 17
Seymour spectral
Plaine Félicité
FFX 18
Protektor
Mont Gagazet, 1re partie
FFX 19
Biran & Yenke
Mont Gagazet, 2e partie
FFX 20
Seymour sublimé + Furoprior
Seymourflux
Mont Gagazet - Grotte
FFX 21
Gardien du Sanctuaire
GDS FFX
Dôme de Zanarkand 1
Dôme de Zanarkand 2
Vaisseau 2
Vaisseau 3

Final Fantasy XII[]

Donjon

Difficulté

(Classique/Élite)

Endurance

(Classique/Élite)

Boss
Forteresse de Nalbina
FFXII 1

Reks, le frère de Vaan, fait partie de l'équipe tentant d'arrêter l'assassinat qui doit avoir lieu lors de la signature de la capitulation de Dalmasca envers Archadia.

43/
Égouts de Garamsythe
FFXII 2

Vaan se faufile dans le château de Rabanastre, où il rencontre un fringuant jeune homme accompagné de sa partenaire viéra. Le duo aide Vaan à s'échapper sur leur véhicule volant, avant de faire un atterrissage catastrophe dans les égouts de Garamsythe.

44/
Donjon de Nalbina
FFXII 3

Vaan se réveille dans le donjon de Nalbina, où il intervient pour empêcher le gardien Daguza et ses sbires d'abuser d'un prisonnier vangaa.

44/
Passage de Barheim
FFXII 4

La cage atterrit dans le passage de Barheim, un réseau de tunnels infesté de monstres. Basch rejoint l'équipe qui tente de rejoindre la surface.

45/
Mines de Lhusu
FFXII 5

Le groupe se rend aux Mines de Lhusu afin de secourir Penelo qui a été enlevée par Ba'Gamnan et ses sbires.

46/
Le Léviathan
FFXII 6

Pour sauver Penelo et Amalia, Vaan et les autres se laissent capturer par les troupes impériales et se font embarquer à bord du Léviathan.

Tombeau de Raithwall I
FFXII 7

Privé de l'Éclat du Crépuscule, le groupe ne peut plus prouver la légitimité de Ashe en tant qu'héritière au trône et part à la recherche de l'Éclat de l'Aube dans la Mer de sable de Yensa.

Tombeau de Raithwall II
FFXII 8

Ashe et ses alliés rejoignent Vossler dans la Mer de sable et arrivent au tombeau de Raithwall.

Tombeau de Raithwall III
FFXII 9

Le groupe d'Ashe parvient à éliminer le Mur démonique et progresse plus profondément dans le tombeau, atteignant le Hall du Gardien.

Tombeau de Raithwall IV
FFXII 10

Après avoir franchi plusieurs pièges à l'intérieur du tombeau, Ashe et son groupe atteignent le niveau le plus bas où les attend le dernier gardien, Bélias.

Bélias
Bélias FFXII
Le Shiva
Mines de Henne
Jungle de Golmore
Temple de Miliam 1

Final Fantasy XIII[]

Donjon

Difficulté

(Classique/Élite)

Endurance

(Classique/Élite)

Boss
Cité suspendue
FFXIII 1

Sous le gouvernement du Sanctum, Cocoon connaît une époque de paix et de prospérité. L'histoire de ce royaume commence alors qu'un train transportant Lightning file tout droit vers la cité suspendue...

32/42 33/53 Mécaguerrier Manasvin
MM FF13
Lac Bresha 1
FFXIII 2

Lightning et son groupe tombent dans le lac Bresha, cristallisé par la magie de la fal'Cie Anima. Ayant reçu la marque des l'Cie, ils tentent d'échapper à leurs poursuivants de la PSICOM.

Lac Bresha 2
FFXIII 3

Incapable d'abandonner le cristal de Serah, Snow se retrouve encerclé par les soldats de la PSICOM. Alors que le combat semble perdu, la marque de l'Cie sur son bras se met à briller...

Nix&Stiria
Pics infâmes 1
FFXIII 4
Pics infâmes 2
Forêt de Gapra
Côte de Sunleth
Palumpolum, partie 1
Palumpolum, partie 2
Parc Nautilus, partie 1
Parc Nautilus, partie 2 Byrnhildr
Le Palamecia - 1re partie
Le Palamecia - 2e partie
FFXIII 13

Contre toute attente, Lightning et ses amis sont à nouveau réunis et affrontent le primarque Dysley.

Barthandelus
Barthandelus FFXIII
Cinquième Arche, 1ère partie
Cinquième Arche, 2e partie Cid Raines
Cinquième Arche, 3e partie Bahamut
Bahamut FF13

Final Fantasy XIV[]

Donjon

Difficulté

(Classique/Élite)

Endurance

(Classique/Élite)

Boss

Sastasha

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Éorzéa panse peu à peu ses plaies après le cataclysme du septième fléau. À la demade de Baderon de Limsa Lominsa, les héros font route jusqu'à Sastasha.
14/ 21/ Denn dent-d'orque
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