Wiki Final Fantasy
Wiki Final Fantasy
2 359
pages
Décidément, tu ne comprends rien.
"Décidément, tu ne comprends rien."
Cette page doit être reconstruite.
Vous pouvez nous aider à l’améliorer.
Lisez le Manuel de Style pour apprendre à mettre en forme un article.

Cette page traite des donjons du mode Histoire de Final Fantasy Record Keeper. Les donjons indiqués en gras sont sortis dans les deux versions du jeu (globale et japonaise) et ceux dont ce n'est pas le cas seulement au Japon. Elle indique aussi certains détails. A noter que de nouveaux donjons sont ajoutés toutes les deux semaines et concerne trois mondes.

Final Fantasy

Donjon Difficulté

(Classique/Élite)

Endurance

(Classique/Élite)

Boss
Temple du Chaos

FFI 1.png

15/ 19/ Garland
Fort Ouest

FFI 2.png

Astos
Caverne Terra 1

FFI 3.png

Vampire
Caverne Terra 2

FFI 4.png

Liche
Mont Gulg

FFI 5.png

Marilith
Caverne gelée

FFI 6.png

Citadelle de l'épreuve

FFI 7.png

Palais englouti

FFI 8.png

Kraken
Fortresse volante

FFI 9.png

Tiamat
Temple du Chaos, 1re partie

FFI 10.png

Liche (1er boss)

Marilith (2e boss)

Temple du Chaos, 2e partie

FFI 11.png

Kraken (1er boss)

Tiamat (2e boss)

Final Fantasy II

Donjon Difficulté

(Classique/Élite)

Endurance

(Classique/Élite)

Boss
Caverne Sénite

FFII 1.png

Sergent
Gouffre des Glaces

FFII 2.png

Gouffre des Glaces (retour)

FFII 3.png

Borghen
Le Cuirassé

FFII 4.png

Bas-fonds de Deist

FFII 5.png

51/ 4x Chimaira
Chimaira FFII.png
Colisée

FFII 6.png

Béhémoth
Castel Fynn
Ile tropicale
Caverne de Mysidia
Léviathan
Tour de Mysidia, 1re partie
Tour de Mysidia, 2e partie
Tour de Mysidia, 3e partie
Le Cyclone L'Empereur
Château Palmécia
Sentier de Jade

Final Fantasy III

Donjon Difficulté

(Classique/Élite)

Endurance

(Classique/Élite)

Boss
Caverne Altar
Château Sasune
Grotte secrète Djinn
Temple de Nepto
Tour d'Owen Méduse
Lac souterrain
Caverne Molten
Château de Hein Hein
Grotte des vagues
Manoir Goldor
Cime du dragon 4X Sorciers
Château Saronia Garuda
Caverne inondée
Catacombes de Saronia Odin
Temple du Temps
Ruines anciennes
Caverne de Falbagard
Lac Dohl

Final Fantasy IV

Donjon

Difficulté

(Classique/Élite)

Endurance

(Classique/Élite)

Boss

Grotte de Mist

FFIV 1.png
Le roi de Baron a ordonné à Cécil, des Ailes Rouges, d'apporter la bague de cornaline au village de Mist.

3/ 7/ Dragon des brumes
Canal souterrain

FFIV 2.png
Cécil retrouve sa bien-aimée Rosa à Kaïpo, mais apprend qu'elle souffre de la terrible fièvre du désert, une maladie des plus mortelles. Il décide donc de se rendre à Damcyan pour y trouver un remède.

4/ 7/ Octomammouth

Caverne du fourmilion

Bff3ee36-eb55-3404-9f30-dcd363780daf.png
Edward prête son aéroglisseur au groupe pour qu'il puisse traverser le désert, atteindre la caverne du fourmilion et retrouver la perle des sables, en espérant qu'elle soit bien le remède tant convoité.

6/ 13/ Fourmilion

Mont Hobs

B44d0111-505a-3023-90b8-664e2eb045f5.png
Cécil et son groupe font route vers Fabul, où se trouve le cristal du vent qui leur permettra de contrecarrer les plans de Golbez. Mais avant cela, ils doivent d'abord franchir les dangereuses falaises escarpées du mont Hobs.

7/ 17/ Maman bombo

Château de Fabul

280df1e8-9aee-3e20-a9da-c0699f351016.png
Ses moines-guerriers ayant été décimés, Fabul est dans une situation désespérée. Cécil et Edward prêtent main forte à Yang pour repousser les forces de Baron.

8/ 8/ Kaïn

Château de Baron

94acaf5f-2163-39c3-9cec-9ce5bd7cd9a7.png
Cécil et ses alliés quittent Mysidia pour rejoindre Baron via le chemin maudit. Après avoir libéré Yang de l'emprise du roi, ils s'infiltrent dans le châton de Baron.

10/ 22/

Boss 1 : Baigan

Boss 2 : Cagnazzo

Caverne magnétique
Tour de Zott
Tour de Zott - Sommet
Palais des nains
Tour de Babil - basse
Caverne d'Éblana
Tour de Babil - haute
Le royaume des éons
Grotte scellée
Antre de l'aïeul
Géant de Babil, 1re partie
Géant de Babil, 2e partie
Souterrain lunaire, 1re partie
Souterrain lunaire, 2e partie
Souterrain lunaire, 3e partie
Souterrain lunaire, 4e partie
Souterrain lunaire, 5e partie

Final Fantasy V

Donjon

Difficulté

(Classique/Élite)

Endurance

(Classique/Élite)

Boss
Temple du vent
Canal de Torna
Cimetière d'épaves
Mont du nord
Château Wolse
Tour de Wolse
Château Karnak
Bibliothèque des anciens
Désert des sables mouvants
La Catapulte
Aérolithe de Tycoon
Ruines de Ronka, 1re partie
Ruines de Ronka, 2e partie
Aérolithe de Wolse
Aérolithe de Karnak
Aérolithe de Gohn
Château Exdeath
Grand pont
Canal souterrain
Citadelle de Bal
Val des dragons
Flotte de Xezat
Tour protectrice
Grande forêt de Mua

Ff5 24.png

Château Exdeath 2
Château Exdeath 3
Château Exdeath 4
Vallée de la mort
Pyramide de Mua
Arbre gardien
Temple de l'île
Tour fourchue - Tour blanche
Tour fourchue - Tour noire
Fosse sous-marine
Cascades d'Istorie

Final Fantasy VI

Donjon

Difficulté

(Classique/Élite)

Endurance

(Classique/Élite)

Boss
Mines du nord

FFVI 1.png

Dans un monde où la magie a depuis longtemps disparu, l'Empire a découvert une jeune fille capable de la manier. Sa rencontre avec une chimère prisonnière des glaces déclenche une réaction en chaîne qui va tout bouleverser.

9/43 21/61 Ymir
Ymir FF6.png
Mine abandonnée

82ecf498-b0a2-3017-804b-48419bedc0fd.png

Libérée de l'emprise mentale de l'Empire, Terra fuit les troupes impériales et trouve refuge dans les mines.

10/46 21/61 Chef de la garde + 2 loups gris
CDG FF6.png
Château de Figaro

A8a93c77-2f79-31af-9112-23dda6e11e96.png

Locke et Terra ont quitté les mines pour rallier le château de Figaro, mais l'Empire envoie Kefka à leurs trousses.

2 Armures magitech
Arm.magitech FF6.png
Mont Kolts

FFVI 4.png

Échappant à leurs poursuivants, Terra et les autres font route vers le repaire de la Résistance, mais doivent tout d'abord franchir le mont Kolts, où les attend une mystérieuse silhouette...

Vargas + 2 ours bruns
Vargas FF6.png
Camp impérial

821d6179-c4ee-3e47-8c08-ad64be219390.png

Séparé des autres après un plongeon dans des eaux déchaînées, Sabin fait route vers les mines pour retrouver le groupe. Sur le chemin, il est témoin d'une attaque de l'Empire sur le château de Doma, et décide d'aller au camp impérial pour en savoir plus.

31/ 2 Armures magitech
Arm.magitech FF6.png
Grotte de Figaro-Sud

52f91717-6f4b-3a7b-b6fd-47797c97fc3e.png

Locke se rend à Figaro-Sud pour contrarier les plans de l'Empire. Cerné de toute part par les gardes, il trouve une alliée inattendue en Celes, un général impérial. Ensemble, ils fuient par les grottes situées sous la ville.

15/ 21/ Excavatrice
Excava FF6.png
Train fantôme

FFVI 7.png

Après avoir fui le Camp impérial, Sabin, Shadow et Cyan atterrissent dans une forêt, où ils découvrent un train mystérieux. À peine sont-ils montés à bord pour l'examiner, qu'un sifflet retentit et que le train se met en marche !

Train fantôme
Train fantôme FF6.png
Vallée des chimères
Zozo
Opéra
Usine magitech
Vector
Thamasa
Grottes des chimères
Vaisseau
Continent flottant 1
Continent flottant 2
Île solitaire
Mobliz
Château de Figaro 2
Tombe de Daryle
Le Faucon
Mont Zozo
Grotte du Veldt
Manoir d'Owzer
Tour des Fanatiques I
Tour des Fanatiques II
Caverne du Yéti
Opéra 2
Citadelle oubliée
Rêves de Cyan 1
Rêves de Cyan 2
Rocher d'Ebon
Mobliz 2
Tour de Kefka 1
Tour de Kefka 2

Final Fantasy VII

Donjon

Difficulté

(Classique/Élite)

Endurance

(Classique/Élite)

Boss
Réacteur mako 1

FFVII 1.png

Un ancien membre du SOLDAT est venu détruire un des réacteurs mako, des machines qui puisent dans la rivière de la vie pour générer de l'énergie.

1/ 3/ Scorpion gardien
Réacteur mako 5

FFVII 2.png

Cloud touche sa récompense au siège d'AVALANCHE et s'apprête à repartir, mais son amie d'enfance, Tifa, le convainc de participer au raid sur le réacteur mako 5.

1/ 7/ Briseur de l'air
Autoroute de Midgar

FFVII 3.png

47/
Ville basse de Junon

FFVII 4.png

49/
Cargo de la Shinra

FFVII 5.png

50/
Prison de Corel

FFVII 6.png

Cloud et ses amis se trouvent dans le Gold Saucer lorsqu'ils sont accusés d'une fusillade et envoyés à Corel, la prison du désert.

48/ Dyne
Dyne FF7.png
Gongaga

FFVII 7.png

Cait Sith intègre les rangs du groupe non sans force et tous ensemble, ils repartent à la poursuite de Séphiroth. Leur prochaine destination est Gongaga mais sur place, ils tombent sur les Turks...

Canyon Cosmo

FFVII 8.png

Les anciens du Canyon Cosmo parlent de leurs recherches sur la « rivière de la vie » au groupe. Lorsque Bugenhagen entend l'histoire de Rouge XIII sur son père, il emmène le groupe dans la Grotte des Gi.

Nibelheim
Mont Nibel

FFVII 10.png

Après leur rencontre surprise avec Séphiroth dans le manoir de Nibelheim, le groupe part à sa poursuite vers le nord, en direction des montagnes.

Wutai
Temple des anciens
Capitale perdue
Falaises de Gaïa
Tornade
Ultima Arma
Réacteur sous-marin de Junon
Shinra n°26 (Fusée)
FFVII fusée.png

Final Fantasy VIII

Donjon

Difficulté

(Classique/Élite)

Endurance

(Classique/Élite)

Boss
Mine de soufre

FFVIII 1.png

Squall a suivi un entraînement militaire rigoureux à la fac de Balamb. Aux côtés de Quistis, il se rend dans la caverne de feu dans l'espoir de devenir un membre du SeeD, l'unité de mercenaires d'élite de Balamb.

32/ 33/ Ifrit
Ifrit FF8.png
Examen pratique des SeeD

FFVIII 2.png

Dans le cadre de leur examen, Squall et Zell se voient assignés une escouade de trois membres menée par Seifer. Alors qu'ils approchent du duché de Dollet, des tirs de balles les accueillent dans la zone militarisée.

33/ Biggs et Wedge (1er boss)

Sulfura (2eme boss)

Dollet

FFVIII 3.png

Squall et son groupe se dirigent vers la plage pour se retirer avant que leur vaisseau ne lève l'ancre, mais Biggs a une dernière carte à jouer pour les empêcher de s'échapper.

34/ Goliath (4x)
Fac de Balamb 1

FFVIII 4.png

Ayant réussi l'examen final, Squall est devenu un membre officiel du SeeD. Lors de la fête de promotion, il fait la rencontre de Linoa, qui insiste pour qu'il lui accorde une danse. Une fois la fête terminée, Quistis prend Squall à part pour discuter, et alors qu'ils regagnent leur foyer, ils entendent un cri...

34/ Lygus + 3 Cujos
Lygus FF8.png
Fac de Balamb 2

FFVIII 5.png

Désormais membres à part entière du SeeD, Squall et ses amis reçoivent leur première mission ainsi qu'une mystérieuse lampe confiée par le proviseur Cid.

34/ 41/ Diabolos
Diabolos FF8.png
Train présidentiel

FFVIII 6.png

Squall et son groupe se dirigent vers Timber, où les attend leur première mission : aider le groupe de résistants les Hiboux de la forêt à enlever le président Deling.

35/ Ecorché
Site d'excavation de Centra

FFVIII 7.png

Squall fait un rêve dans lequel Laguna et son équipe explorent le site d'excavation d'Esthar à Centra. Alors qu'ils progressent dans les tunnels, ils doivent faire face à une défense plus imposante que prévu.

34/ 40/
Tombe du roi inconnu

FFVIII 8.png

35/
Prison du désert

FFVIII 9.png

41/ Biggs et Wedge
Base de missiles

FFVIII 10.png

43/ Omniborg (1e partie)
Fac de Balamb, niveau MD

FFVIII 11.png

43/ Cyanide (x2)
Horizon

FFVIII 12.png

Omniborg
Balamb

FFVIII 13.png

Fujin et Raijin
Fac de Galbadia, 1re partie

FFVIII 14.png

Cerbère
Fac de Galbadia, 2e partie

FFVIII 16.png

Seifer
Seifer(boss) FF8.png
Fac de Galbadia, 3e partie

FFVIII 15.png

Seifer et Edéa
Vallée de Trabia
Lac salé Abaddon
Ragnarok Aliénators (x2)

Final Fantasy IX

Donjon

Difficulté

(Classique/Élite)

Endurance

(Classique/Élite)

Boss
Prima Vista

FFIX 1.png

Tout commence lors d'une célébration en l'honneur de la princesse Grenat, lors de laquelle sont présents Djidane, Vivi et la princesse...

43/63 48/68 1er boss: Maskedefer
Maskedefer FF9.png

2e boss:

Steiner (I)
Boss2 F9.png
3e boss: Steiner (II) + Weimar et Hagen
Boss2 F9.png
4e boss: Steiner (III) + Bombo
Bombo FF9.png
Forêt maléfique

FFIX 2.png

Grenat a été capturée, et Djidane, Vivi et Steiner doivent traverser la Forêt maléfique pour la retrouver.

44/66 46/ 1er boss: Maton
Maton FF9.png
2e boss: Blambourine
Village de Dali

FFIX 3.png

Après avoir fui et traversé les pistes glissantes de la Grotte de glace, Grenat décide de se faire appeler « Dagga » afin de dissimuler son identité. Le groupe arrive au village de Dali.

43/ Valseur 2
V2 FFIX.png
Grotte de Guismar

FFIX 4.png

À Lindblum, Djidane retrouve son ancien amie Freya, qui lui apprend que sa ville natale, Burmécia, est attaquée par une armée de mages noirs.

45/ 45/ Gisamark
Gismark FF9.png
Burmécia

FFIX 5.png

Les mages noirs ont laissé la capitale de Burmécia en ruines. Le groupe se rend rapidement au palais, accompagné par une Freya folle de rage.

Beate (I)
Beate(boss) FF9.png
Porte Sud

FFIX 6.png

Après avoir retrouvé Markus de la troupe des Tantalas, Grenat et ses alliés se rendent à Tréno afin de soigner leur ami pétrifié, Frank.

Valseur 3
Route de la Gorgone

FFIX 7.png

À la recherche de l'aiguille platine, le groupe pénètre dans une demeure où ils retrouvent Maître Totto, qui les conduits jusqu'à la Route de la Gorgone.

Larvalar Jr.
Larvalarjr FF9.png
Sables mouvants de Clayra

FFIX 8.png

Espérant éviter un désastre comme celui qui a frappé Burmécia, Djidane et ses compagnons se rendent à Clayra, où se sont installés de nombreux réfugiés de Burmécia.

68/92 43/58 Fourmilion
Fourmilion FF9.png
Clayra (Cathédrale)

FFIX 9.png

Djidane et ses alliés se dirigent vers la base du grand arbre soutenant Clayra, espérant trouver la cause de l'arrêt du vent. Pendant leur absence, les mages noirs entrent dans la ville à bord de la Rose Rouge et lancent leur assaut.

Beate (II)
Beate(boss) FF9.png
Château d'Alexandrie I

FFIX 10.png

Grâce aux vases de téléportation à bord de la Rose Rouge, Djidane et ses alliés accèdent au Château d'Alexandrie, où ils retrouvent Steiner pour partir à la recherche de Grenat.

71/ 61/ Pile et Face
Pile et Face FF9.png
Château d'Alexandrie II

FFIX 11.png

Après avoir vaincu Pile et Face, Djidane et ses compagnons tentent de s'échapper du château lorsque Beate apparaît.

Beate (III)
Beate(boss) FF9.png
Château d'Alexandrie III

FFIX 12.png

Avec l'aide de Beate et des autres, Djidane et son groupe parviennent à s'enfuir du Château d'Alexandrie, rencontrant Markus et Frank en chemin.

73/ 61/ Larvalar
Larvalar FF9.png
Route des fossiles Lamie
Passe de Condéa Gigas des plaines
Arbre de l'Ifa

FFIX 15.png

À la poursuite de Kuja, Djidane et son groupe atteignent l'Arbre de l'Ifa sur la terre sacrée. Eiko dissipe la barrière qui entoure l'arbre, et ils pénètrent à l'intérieur.

Soulcage
Soulcage FF9.png
Madahine-salee Le Rouge
Le Rouge FF9.png
Château d'Alexandrie IV
Euyevair
Palais du désert
Pic de Goulg 1
Pic de Goulg 2
Château d'Ipsen
Sanctuaire de la terre

Final Fantasy X

Donjon

Difficulté

(Classique/Élite)

Endurance

(Classique/Élite)

Boss
Zanarkand

FFX 1.png

Tidus est la star de l'équipe de blitzball des Zanarkand Abes. Alors qu'il participe à la Jecht Memorial Cup, une créature gigantesque surgit et attaque la ville.

2/ 7/ Ems
Ems FFX.png
Besaid

FFX 2.png

Un groupe de joueurs de blitzball découvre Tidus échoué sur une plage. Il fait la connaissance de leur capitaine, Wakka, qui l'accompagne jusqu'au village de Besaid.

3/ 7/ ???
Boss2 FFX.png
Liki

FFX 3.png

Wakka, le mage noir Lulu, Ronso Kimahri et Tidus embarquent avec Yuna sur un navire en partance pour Kilika.

5/ 10/ Ekyu
Forêt de Kilika

FFX 4.png

Luca

FFX 5.png

Route de Mi'ihen

FFX 6.png

Chocobogre
Route des Mycorocs

FFX 7.png

Ghi
Sélénos

FFX 8.png

Plaine foudroyée

FFX 9.png

Forêt de Macalania

FFX 10.png

Temple de Macalania

FFX 11.png

Seymour + 2 gardes guado (1re partie)

Anima (2e partie)

Seymour (3e partie)

Lac de Macalania

FFX 12.png

63/91 Wendigo + 2 gardes guado
Wendigo FFX.png
Désert de Sanubia

FFX 13.png

Vaisseau

FFX 14.png

Effray
Labyrinthe de la Via Purifico

FFX 15.png

Grothia, Ptérya et Spathi
Égouts de la Via Purifico

FFX 16.png

Spectre d'Effray
Haut pont

FFX 17.png

Seymour spectral
Plaine Félicité

FFX 18.png

Protektor
Mont Gagazet, 1re partie

FFX 19.png

Biran & Yenke
Mont Gagazet, 2e partie

FFX 20.png

Seymour sublimé + Furoprior
Seymourflux.png
Mont Gagazet - Grotte

FFX 21.png

Gardien du Sanctuaire
GDS FFX.png
Dôme de Zanarkand 1
Dôme de Zanarkand 2
Vaisseau 2
Vaisseau 3

Final Fantasy XII

Donjon

Difficulté

(Classique/Élite)

Endurance

(Classique/Élite)

Boss
Forteresse de Nalbina

FFXII 1.png

Reks, le frère de Vaan, fait partie de l'équipe tentant d'arrêter l'assassinat qui doit avoir lieu lors de la signature de la capitulation de Dalmasca envers Archadia.

43/
Égouts de Garamsythe

FFXII 2.png

Vaan se faufile dans le château de Rabanastre, où il rencontre un fringuant jeune homme accompagné de sa partenaire viéra. Le duo aide Vaan à s'échapper sur leur véhicule volant, avant de faire un atterrissage catastrophe dans les égouts de Garamsythe.

44/
Donjon de Nalbina

FFXII 3.png

Vaan se réveille dans le donjon de Nalbina, où il intervient pour empêcher le gardien Daguza et ses sbires d'abuser d'un prisonnier vangaa.

44/
Passage de Barheim

FFXII 4.png

La cage atterrit dans le passage de Barheim, un réseau de tunnels infesté de monstres. Basch rejoint l'équipe qui tente de rejoindre la surface.

45/
Mines de Lhusu

FFXII 5.png

Le groupe se rend aux Mines de Lhusu afin de secourir Penelo qui a été enlevée par Ba'Gamnan et ses sbires.

46/
Le Léviathan

FFXII 6.png

Pour sauver Penelo et Amalia, Vaan et les autres se laissent capturer par les troupes impériales et se font embarquer à bord du Léviathan.

Tombeau de Raithwall I

FFXII 7.png

Privé de l'Éclat du Crépuscule, le groupe ne peut plus prouver la légitimité de Ashe en tant qu'héritière au trône et part à la recherche de l'Éclat de l'Aube dans la Mer de sable de Yensa.

Tombeau de Raithwall II

FFXII 8.png

Ashe et ses alliés rejoignent Vossler dans la Mer de sable et arrivent au tombeau de Raithwall.

Tombeau de Raithwall III

FFXII 9.png

Le groupe d'Ashe parvient à éliminer le Mur démonique et progresse plus profondément dans le tombeau, atteignant le Hall du Gardien.

Tombeau de Raithwall IV

FFXII 10.png

Après avoir franchi plusieurs pièges à l'intérieur du tombeau, Ashe et son groupe atteignent le niveau le plus bas où les attend le dernier gardien, Bélias.

Bélias
Bélias FFXII.png
Le Shiva
Mines de Henne
Jungle de Golmore
Temple de Miliam 1

Final Fantasy XIII

Donjon

Difficulté

(Classique/Élite)

Endurance

(Classique/Élite)

Boss
Cité suspendue

FFXIII 1.png

Sous le gouvernement du Sanctum, Cocoon connaît une époque de paix et de prospérité. L'histoire de ce royaume commence alors qu'un train transportant Lightning file tout droit vers la cité suspendue...

32/42 33/53 Mécaguerrier Manasvin
MM FF13.png
Lac Bresha 1

FFXIII 2.png

Lightning et son groupe tombent dans le lac Bresha, cristallisé par la magie de la fal'Cie Anima. Ayant reçu la marque des l'Cie, ils tentent d'échapper à leurs poursuivants de la PSICOM.

Lac Bresha 2

FFXIII 3.png

Incapable d'abandonner le cristal de Serah, Snow se retrouve encerclé par les soldats de la PSICOM. Alors que le combat semble perdu, la marque de l'Cie sur son bras se met à briller...

Nix&Stiria
Pics infâmes 1

FFXIII 4.png

Pics infâmes 2
Forêt de Gapra
Côte de Sunleth
Palumpolum, partie 1
Palumpolum, partie 2
Parc Nautilus, partie 1
Parc Nautilus, partie 2 Byrnhildr
Le Palamecia - 1re partie
Le Palamecia - 2e partie

FFXIII 13.png

Contre toute attente, Lightning et ses amis sont à nouveau réunis et affrontent le primarque Dysley.

Barthandelus
Barthandelus FFXIII.png
Cinquième Arche, 1ère partie
Cinquième Arche, 2e partie Cid Raines
Cinquième Arche, 3e partie Bahamut
Bahamut FF13.png

Final Fantasy XIV

Donjon

Difficulté

(Classique/Élite)

Endurance

(Classique/Élite)

Boss

Sastasha

24c555b0-08aa-3ba4-87af-519e7b8c0264.png
Éorzéa panse peu à peu ses plaies après le cataclysme du septième fléau. À la demade de Baderon de Limsa Lominsa, les héros font route jusqu'à Sastasha.

14/ 21/ Denn dent-d'orque