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Bonjour,

Je viens d'écire un assez long résumé des chapitres du jeu de Final Fantasy XV - masi étant considéré comme un récit inédit sur Wikipédia, je le met à disposition ici où vous pourrez le modifier comme bon vous semble ;). (N'ayant pas accès à la modificaton de la page et ne sachant pas encore, si ce qui suit (même en ayant lu les règles de rédactions des articles, et des éléments à respecter) respecte les règles (à force on prend peur de participer --"), je préfère attendre un retour ou simplement le proposer en open source a qui voudra le modifier). 

(La partie trame + personnages est accepté sur wikipédia donc non utilisable sauf quelques apports lu sur des forums - rumeurs etc). Je n'ai pas relu es chapitres, ils sont donc surement criblés de micro fautes d'orthographe ayant été un peu cassé dans mon élan par des plateformes qui ne permettent pas de donner un récit détaillé ^^").

Trame

Univers

Final Fantasy XV se déroule dans le monde d'Eos, divisé en trois continents :


  • le royaume du Lucis se situe au Nord-Est,
  • Accordo au Sud,
  • et l'empire du Niflheim à l'Ouest.

Le royaume du Lucis est sous la protection du Cristal, un artefact magique contrôlé par la famille royale des Caelum. La nation de Tenebrae, sur les terres de Niflheim, repose sur une technologie avancée et guidée par l'Oracle, une prêtresse capable de parler aux Six, appellation donnée aux six dieux de ce monde et de protéger les habitants du mal des ténèbres dont se nourrissent les dæmons qui apparaissent la nuit. Le royaume du Lucis est le dernier continent à résister à l'invasion du Niflheim. Sa capitale, Insomnia, est sous la protection du Mur, un bouclier magique, qui peut exister tend que le roi du Lucis, possédant l'Anneau des Lucii, est en vie.

Personnages

Groupe de Noctis

  • Noctis Lucis Caelum, prince du royaume de Lucis, fils du roi Regis Lucis Caelum, roi légitime et élu de la lumière, promis à l'Oracle de Tenebrae, Lunafreya Nox Fleuret. Seul personnage jouable de l'aventure principale (hors DLC), il est âgé d'une vingtaine d'année, de taille moyenne et relativement mince. Son caractère est habituellement doux et amical avec son entourage mais la charge royale ainsi que les enjeux de sa quête qui pèsent sur ses épaules peuvent l'amener à se montrer taciturne voire dépressif. Heureusement, ses compagnons seront là pour le soutenir en toute circonstance, et bien que leur en étant éternellement reconnaissant, le prince aura bien du mal à leur exprimer sa gratitude. Combattant polyvalent Noctis a accès à toutes les catégories d'armes, y compris les épées à une main et les armes fantômes dont l'usage lui est réservé. En tant que prince de Lucis il a également la possibilité d'appeler une Divinité à son secours lors des affrontements les plus âpres, et d'enfiler l'Anneau des Lucii, qui permet de le relier à la puissance du Cristal.
  • Gladiolus Amicitia, connu sous l'appellation du Bouclier du Roi. Doté d'une grande taille, d'une forte carrure et de quelques années de plus que Noctis, il joue souvent le rôle de grand frère du groupe. Lorsque Noctis était plus jeune il était son instructeur aux arts de combats. D'un caractère jovial et décontracté il n'en demeure pas moins extrêmement sérieux lorsque la situation l'exige. Il n'hésite jamais à donner son point de vue, surtout s'il faut pour cela remonter les bretelles d'un prince nonchalant qui lui semble dépassé par les événements, au risque parfois d'être aveuglé par son propre avis. Au combat Gladiolus utilise exclusivement les épées à deux mains ainsi que les boucliers ce qui, combiné à sa force, son grand nombre de points de vie et sa résistance, en fait le pilier offensif et défensif du groupe. Il a une soeur cadette, Iris.
  • Ignis (Stupeo) Scientia, majordome du prince, et chauffeur principal de la Régalia. Grand et svelte, il a en charge l'intendance du groupe et plus particulièrement la préparation des repas. Fin cuisinier, il connait un grand nombre de recettes et ne cesse d'en ajouter à son répertoire, même celles concoctées à partir des monstres vaincus par le groupe. Très intelligent, mature et fin tacticien, il représente souvent la voix de la sagesse au sein du groupe. Au combat, Ignis utilise exclusivement les dagues et les lances. Son rôle l'amène également à analyser les ennemis afin de découvrir leurs faiblesses afin que tout le groupe puisse les exploiter. Durant l'adolescence (et même après) de Noctis, (cf. Brotherhood: Final Fantasy XV), Ignis a en tête de réussir une pâtisserie que le prince a mangé enfant, mais dont il n'arrive jamais à reproduire exactement le goût. Reconnaissant sa détermination, Noctis adore déguster ses réalisations.
  • Prompto Argentum, l'ami d'enfance du prince. Du même âge que Noctis ils se sont rencontrés à l'école primaire mais ne sont devenus véritablement amis qu'en classe supérieure. Complexé par son surpoids étant enfant, Prompto a réussi à surmonter ses craintes en modifiant sa silhouette de jeune homme, devint mince pour une taille moyenne. Passionné de photographie, de nature sensible, joviale et toujours optimiste il se pose en responsable du maintien de la bonne humeur au sein du groupe. Il est loin d'être insensible aux charmes de la gente féminine (Cindy en autre), mais ne rencontre que peu de succès en la matière. Au combat, Prompto utilise exclusivement les armes à feu, ce qui fait de lui le tireur d'élite du groupe. On apprendra au cours de l'intrigue, qu'il est en fait originaire du Niflheim.

Alliés - Principaux

  • Lunafreya Nox Fleuret, l'Oracle de Tenebrae et amie d'enfance de Noctis. Elle possède deux chiens, (qui sont en réalité des messagers divins), un noir qui est Umbra et un blanc qui est Pryna. Jeune femme à l'allure noble et élégante, elle détient le pouvoir de communiquer avec les Six, nom donné aux divins d'Eos et de soigner le mal sous toutes ses formes. Elle rencontre Noctis, dans son enfance, lors du séjour de ce dernier à Tenebrae pour soigner une blessure causée par un dæmon (serpent géant, mi-humaine). Elle est bien des années plus tard au centre du traité de paix, qui a pour but de réunir le royaume de Lucis et l'empire de Niflheim. En effet, le roi Regis, souverain du royaume de Lucis, accepte ce traité ainsi que la condition imposée par le Chancelier du Niflheim, Ardyn Izunia : le mariage entre Dame Lunafreya et le Prince Noctis. Le traité ayant été avorté par l'attaque d'Insomnia, capitale du Lucis, l'Oracle parviendra à fuir la ville et à se rendre auprès des Divins pour les convaincre d'apporter leur aide à Noctis lorsqu'il viendra vers eux. Ceci fait elle trouvera asile à Altissia où elle attendra l'arrivée de Noctis pour l'aider dans l'épreuve de l'Hydréenne.
  • Cor Leonis, dit "Cor l'Immortel", maréchal du Lucis, ancien compagnon de voyage du roi Regis. Puissant guerrier et proche ami du roi, il guidera Noctis et son groupe à la suite de l'attaque d'Insomnia par l'empire de Niflheim. Il rassure le jeune prince en l'informant de la survie de Dame Lunafreya malgré la propagande impériale clamant le contraire mais il a la lourde charge de lui confirmer le décès de son père. Ils se retrouvent aux abords d'un tombeau royal, mettant ainsi Noctis en quête des autres tombeaux et des pouvoirs ancestraux qu'ils renferment afin de préparer le prince aux défis qui l'attendent. Sa tâche accomplie il préfère quitter le groupe et agir seul de son côté afin de recueillir autant d'informations que possible sur les obscurs desseins de l'empire. On en apprend un peu plus sur son passé dans l'épisode DLC, consacré à Gladiolus.
  • Cid Sophiar, patron du garage d'Hammerhead. Vieil ami du roi Regis, bien qu'ils ne soient pas vus depuis longtemps, ce grand-père petit mais vif d'esprit dirige la station Hammerhead avec rigueur et bienveillance. Au début de l'aventure, il accepte de s'occuper de la réparation de la Régalia, tombée en panne peu auparavant, mais contre la totalité des finances du groupe. Ce n'est en réalité qu'un prétexte pour forcer Noctis et ses compagnons à apprendre à se débrouiller seuls en dehors du confort urbain. Cid est par ailleurs capable d'améliorer certaines armes de Noctis si ce dernier lui rapporte les matériaux nécessaires. Il a recueilli sa petite-fille Cindy, alors qu'elle était orpheline.
  • Cindy Aurum, mécanicienne passionnée, est la petite-fille de Cid, qu'il recueille à la mort de ses parents. Véritable magicienne de la clé à molette, elle ne vie que pour les belles voitures telle que la Régalia, au grand désespoir de Prompto. Elle assiste Noctis en l'envoyant à la recherche de pièces mécaniques rares afin d'améliorer et de personnaliser la voiture royale.
  • Gentiana, est en réalité la divine Shiva, dite la Glacéenne (supposée morte), est une messagère divine qui veille en permanence sur Lunafreya. Douce et bienveillante, elle fera tout en son pouvoir pour aider Luna, ainsi que Noctis, pour ramener la lumière sur le monde d'Eos.
  • Iris Amicitia, soeur cadette de Gladiolus, est une jeune fille au caractère joyeux, et tente de positiver en toutes circonstances. Elle interviendra quelques fois au cours de l'intrigue pour aider nos héros. Dans Brotherhood: Final Fantasy XV, Iris désobéit à son frère et se rend au palais du roi Regis afin de rencontrer le prince Noctis, qui a globalement son âge. Gladiolus réussi à obtenir une audience mais alors que Iris attend dans une salle la venue du prince, elle aperçoit un chat dans les jardins et se lance à sa poursuite. Noctis qui passe par là au même moment, accompagné d'une servante, se lance à sa poursuite et la retrouve alors qu'Iris se perd en chemin. Noctis mentira pour protéger Iris, et sera puni par son père. Iris, peinée par l'injustice que subit Noctis, avouera la vérité à Gladiolus, qui à l'époque ne porte pas une grande affection pour le jeune prince. C'est grâce à ce geste de Noctis, que Gladiolus l'estimera à sa juste valeur. Talcott apprend à Noctis, adulte, qu'elle se bat aux côtés de Cor, en tant que chasseuse de dæmons.

Alliés - Secondaires

  • Regis Lucis Caelum, père de Noctis, Roi du Lucis jusqu'à l'attaque du traité de paix où il perd la vie, déjà affaibli par le poids des années passées à protéger Insomnia et ses habitants (bouclier magique, Anneau des Lucii). Il est conscient de la lourde tache qui est infligé à son fils, roi élu de la lumière, et déplore sa destinée. Aimant et protecteur, même si Noctis semble parfois froid et maladroit avec ce dernier, il n'en reste pas moins un père attentionné qui veillera à protéger son fils quoiqu'il lui en coute.
  • Talcott Hester, petits-fils de Jared, est un jeune garçon qui aidera occasionnellement Noctis, et le retrouvera même après leurs 10 années de séparation, alors que Noctis vient de sortir de son sommeil. Il a perdu son grand-père dix ans auparavant, et sera recueilli par Iris. Il s'en voudra de la mort de ce dernier pensant en être responsable ayant indiquer aux gardes impériaux de se renseigner auprès de son grand-père. Il aidera, adulte, Ignis à récolter des informations sur l'empire et les dæmons.
  • Jared Hester, grand-père de Talcott et majordome de la famille Amicitia, aidera Iris, à fuir pendant l'attaque d'Insomnia. Il perd la vie lors d'une descente à Lestallum de l'empire, refusant de donner des informations sur la famille royale, laissant alors Talcott sans famille.
  • Weshkam Armaugh, ami du roi Regis, voyageait à ses côtés lors de son périple. Il est d'humeur joviale et calme, il s'est expatrié à Altissia, où il dirige un bar-restaurant du nom de Maagho.

Ennemis puis Alliés

  • Ravus Nox Fleuret, Grand Commandant de l'empire et frère de Lunafeya, "mi-alliés, mi-ennemi", qui au plus profond de lui s'inquiète plus du sort de sa soeur que du sien et espère réussir à la protéger de l'empire jouant ainsi un double jeu. Il possède un bras mécanique qui est le résultat du port de l'Anneau des Lucii qui ne peut être porter que par le roi légitime sous peine d'en payer le prix de sa vie. On le pensait mort durant Kingsglaive: Final Fantasy XV.
  • Aranea Higwind, mercenaire de l'empire, qui leur tournera le dos afin de former sa propre armée, aux côtés de ses deux comparses Biggs et Wedge, et de se reconvertir en sauveteur. De caractère forte, et sarcastique, elle n'en reste pas moins bienveillante envers Noctis et ses amis, surtout quand elle comprend que l'empire n'est plus ce qu'il était.

Antagonistes

  • Ardyn Izunia, le chancelier du Niflheim. Homme d'âge mûr mais doté d'un puissant charisme, ce personnage est le principal antagoniste du jeu. Noctis et son groupe le rencontrent très tôt dans l'aventure et bien que ses actes aient vocation à rendre service aux héros, ces derniers se méfient immédiatement de lui car ses intentions, elles, sont nettement douteuses et lourdes de soupçons. Ardyn jouit d'une grande influence dans les affaires politiques et militaires de l'Empire, c'est d'ailleurs lui qui est à l'origine du développement des soldats Magitechs et de l'utilisation des daemons au sein de l'armée. Il ne clamera ses réelles motivations qu'à la fin du jeu, se posant définitivement comme la véritable némésis de Noctis. Immortel par sa capacité à aspirer le mal des dæmons, il est rejeté par le roi du Lucis ainsi que par le Cristal, qui le juge impur. Son nom est alors effacé, et il tombe dans l'oubli (il a en réalité au moins 2000 ans). Son seul but est donc de se venger de la famille des Caelum.
  • Iedolas Aldercapt, l'empereur du Niflheim. Il veut à tout prix s'emparer du pouvoir du roi des Lucis. Extrêment effacé dans l'intrigue du jeu, il n'apparaît que dans quelques scènes, et particulièrement durant le Chapitre 13, où l'on apprend qu'il a été transformé en dæmon.
  • Les soldats Magitech, de l'armée impériale. Soldats bio-organiques, créés à partir de l'essence des dæmons. Vulnérables à la lumière.
  • Les dæmons, créatures aux apparences multiples, parfois semi-humaines, mais qui n'en conserve aucune caractéristique. On apprend au long de l'histoire qu'ils s'agit en réalité d'humains qui ont mutés suite à une infection générale. Le seul moyen de les délivrer de cette sorte de malédiction est de malheureusement les éliminer.
  • Le Divin Ifrit, seul dieu des Six, dont Noctis n'aura pas obtenu les faveurs et qu'il devra combattre à la fin de son périple.

Divinités - Invocations

On retrouve souvent ces même invocations au cours de la série Final Fantasy.


  • La première invocation des Six, qui viendra en aide à Noctis est l'Archéen, connu sous le nom de Titan. Représenté comme un géant, qui ne possède qu'un oeil rouge, à la peau sombre mais transpercée de "météorites cristalline" blanches et dorées. (Elément : Terre).
  • La seconde, est le Foudroyeur ou Ramuh. Représenté comme un vieil homme à la barbe longue, et au regard transperçant. (Elément : Foudre).
  • La troisième obtenue est l'Hydréenne, ou Leviathan. Déesse des Mers, sous forme de serpent-dragon, elle a un caractère particulièrement violent. (Elément : Eau).
  • La quatrième, (et pas des moindres), est Shiva, dite la Glacéenne, qui se trouve être la protectrice de Lunafreya, Gentiana. Elle est douce et affectionne particulièrement les deux amis et viendra souvent en aide à Noctis. Elle voit en eux deux, l'espoir d'un monde nouveau, purifié du mal qui le ronge. (Elément : Glace).
  • La dernière apparition, est celle de Bahamutle Draconéen. Il a la lourde tâche d'annoncer à Noctis sa véritable destinée. Il donne une sensation de douceur, mais semble aussi attristée du destin qui le lie à Noctis, roi élu de la lumière. (Elément : Fer). Du fait de son armure de chevalier-dragon, une rumeur (non confirmée par Square Enix et donc libre d'interprétation) poserait l'hypothèse que Aranea serait le Bahamut (or le Bahamut a une voix masculine au moment où il se présente à Noctis, ce qui nous conduirait à refuser cette théorie, mais certains fans semblent penser que le long regard soutenu et bienveillant du Bahamut lors de l'assaut final contre Ifrit est un message caché d'Aranea).
  • Ifritl'Infernien, dernier des Six, quand à lui, Dieu du feu, est une invocation qui sera présente aux côtés d'Ardyn. Il est représenté comme un humain avec d'énormes cornes semblant inspirées du signe du Bélier, et particulièrement hostile aux hommes, n'hésitera pas à trahir les Six pour porter son aide à Ardyn. (Elément : Feu).

Les livres de Cosmogonies laissé au cours du voyage de Noctis, permettent d'en apprendre plus sur ces Astres Divins. Voici un extrait d'un des chapitres proposés, qui résume les caractères de chacun des dieux. 

Hexatheon (que l'on pourrait traduit par 'le Panthéon des Six') :

Titan, l'Archéen, ferme comme la pierre.'

Ramuh, le Foudroyeur (dans certaines versions le Fulguréen), tranchant comme la foudre.

Shiva, la Glacéenne, douce comme la neige.

Levianthan, l'Hyrdréenne, impitoyable comme les marées.

Bahamut, le Draconéen, inflexible comme le fer.

Ifrit, l'Infernien (ou L'infernal), inconstant comme le feu.

Depuis la nuit des temps, ils ont veillé sur Eos.

Tout ce qui suit est à dispositon ;)

Histoire

L'histoire ne traite quasiment pas l'enfance du personnage principal Noctis (hormis des flash-back). Ainsi pour comprendre comment ce dernier a grandi, Square Enix a volontairement développé en parallèle du jeu, un animé composé de 5 épisodes (qui forme un seul film) Brotherhood: Final Fantasy XV.

Première Partie (Open World)

Introduction

L'histoire commence par une introduction assez mystérieuse. Le jeu nous présente Noctis, âgé d'au moins une trentaine d'années, suivi de ses 4 compagnons, Gladiolus, Ignis, et Prompto durant une scène où est représentée une sorte de dieu, sur son trône, entouré de flammes géantes (on apprendra par la suite qu'il s'agit de l'invocation du Divin Ifrit) qui semble s'attaquer aux groupes de protagonistes.

Un écran titre "Avant la chute" nous ramène dans le passé. On aperçoit la ville d'Insomnia, puis la salle du trône qui introduit le personnage du roi Régis, père du prince Noctis (qui semble avoir dis ans de moins), où ce dernier se tient également devant ses trois amis et servants. Le roi Régis annonce à Noctis que l'heure est venue et que tout est prêt pour son départ. Noctis sort de la salle en le remerciant, la relation entre père et fils semble distante. Gladiolus, Ignis, et Prompto déconcertés devant le peu d'émotions que témoigne Noctis à son père, saluent en précipitation le roi avant de quitter la salle du trône afin de suivre le prince qui s'en est déjà allé.

Alors qu'ils sont dehors et prêts à partir, le roi refait une apparition (descendant difficilement quelques marches d'un grand escalier, il s'aide d'une canne et semble relativement affaibli), et interpèle son fils en lui précision qu'il a oublié certains détails. Il lui rappelle d'être prudent, de surveiller son caractère en face de sa future épouse (on comprend donc que Noctis part se marier) et que son voyage est "sans retour". Le roi semble inquiet que Noctis soit un peu "décontracté" de la situation, et on se rend compte (au deuxième visionnage) que son père lui sous-entend qu'il ne reviendra pas à Insomnia de ci-tôt mais pas pour les raisons que l'on pense. Il conclut avec ces paroles : Garde la tête haute, mon fils.

Chapitre 1 : Le départ

Noctis quitte Insomnia avec ses amis Gladiolus, Ignis et Prompto pour un pays voisin Altissia, capitale d'Accordo, où le mariage du prince avec Lunafreya doit être célébré. Il possède la Regalia, la voiture préférée de son père. La première scène la met d'ailleurs en évidence puisque les 4 acolytes sont en panne sèche et doivent pousser la voiture sur une distance qui paraît assez longue (sur le fond sonore de ce jeu - Stand by me de Florence & the Machine). Le monde permet de rencontrer les premiers personnages secondaires comme Cindy et Cid. Un peu plus tard, après diverses missions du jeu, on découvre un des chiens de Lunafreya, le chien messager noir Umbra. Noctis connait apparement très bien l'animal (tout comme les 3 autres personnages), s'agenouille et délie un carnet. On accède à un flash-back (douze ans en arrière) mettant en scène Noctis et Lunafreya. On aperçoit au fond une chaine roulante (cf. Brotherhood: Final Fantasy XV), et Noctis enfant qui ouvre ce même carnet auprès de Luna. Il y a une fleur séchée à l'intérieur, fleur importante puisqu'il s'agit des Fleurs de Sylle, emblèmes du Royaume de Tenebrae, d'où est originaire Luna. On peut également apercevoir au premier plan, un second chien, blanc au côté d'Umbra. Luna demande à Noctis d'emporter son carnet après son départ et de lui renvoyer après avoir coller quelque chose dedans. On retourne au présent, Noctis peut ainsi communiquer avec Lunafreya en toute discrétion et à tout moment. Alors qu'ils veulent partir sur un autre continent, les 4 compères se rendent à la baie de Galdina, où ils font la rencontre d'un homme "louche" que se décrit comme un humble voyageur et leur indique que le port de Gladina est fermé (et donc qu'aucun bateau ne vogue).

Au moment d'une des nuits de Noctis, on assiste à une scène parallèle, qui est tirée du film Kingsglaive: Final Fantasy XV, où l'on aperçoit le roi Régis à Insomnia au côté de l'empereur Iedolas Aldercapt. Le traité de paix qui devait avoir lieu avec le Niflheim ne se déroule apparement pas comme prévu. On assiste à une attaque du royaume et à la mort du roi. Ignis ramène le journal le lendemain matin, et annonce la mauvaise nouvelle. Gladiolus, lui, lit la partie qui affirme la perte du roi. Noctis est sous le choc. Ils décident de retourner à Insomnia. Les 4 amis se mettent en route, mais se retrouvent vite bloqués par des soldats impériaux. Prompto active la radio sur son portable, et on apprend que les journalistes pensent que Noctis et Dame Lunafreya seraient morts dans des circonstances encore incertaines. Noctis reçoit un appel de Cor Leonis, un ancien ami du roi Regis. Noctis fou de rage, lui pose diverses questions mais Cor lui confirme la perte de son père, perte que Noctis ne voulait pas croire. Le choc est réél. Noctis doit rejoindre Cor à Hammerhead. Gladiolus s'exprime alors : "tu es roi", impliquant qu'ils le suivront qu'importe le choix qu'il entreprendra.

Chapitre 2 : Reprendre la route

En une nuit Insomnia est tombée et avec elle toute promesse de paix. Noctis, Prompto, Ignis et Gladiolus partent alors pour Hammerhead. On aperçoit Lunafreya qui courent vers ses deux chiens, dont Umbra qui lui ramène le carnet de Noctis. Alors qu'elle sourit à la vue du message qu'à laissé ce dernier, un personnage féminin vêtu de noir s'avance vers elle (on découvrira son nom plus tard dans l'intrigue). Luna se relève et ouvre sa main, où elle protégeait l'Anneau des Lucii. Elle la referme après avoir échanger un regard avec cette jeune femme et la porte à son coeur, symbole qu'elle continuera de la protéger.

Noctis s'entretient avec Cid qui lui annonce que l'empire voulait s'emparer du Cristal et de l'anneau depuis le début. On comprend que le traité de paix et le mariage entre Luna et Noctis, n'étaient que factices. Noctis pense alors que son père s'est fait dupé mais Cid le contredit et affirme qu'il a bien compris ce qui allait se passer et qu'ils a jouer ses cartes du mieux qu'il pouvait. On doit retrouver le maréchal Cor Leonis à un tombeau royal (Tombeau du Sage) pour en apprendre plus. Il lui apprend qu'il doit entrer en contact avec le roi défunt pour revendiquer son pouvoir. Qu'il s'agit de son devoir de roi. Noctis est agacé qu'on lui rappelle qu'il est le roi, et furieux que son père l'est protégé plus que son peuple, se met pleurer de rage parce que son père ne lui a rien dit au moment de partir. Cor lui assène plusieurs boutades afin de lui rappeler que son père croyait en lui. Noctis déseperé de son sort revendique le pouvoir de l'arme qui se tient devant lui et obtient la possibilité d'utiliser une nouvelle capacité technique : les armes fantômes. Ces armes renferment les pouvoirs des anciens roi du Lucis, elles sont particulièrement puissantes mais consomment en contre partie ses points de vie. On apprend qu'il y a 13 armes au total.

Chapitre 3 : Un vaste monde

Sur conseil de Cor, Noctis commence à parcourir les régions de Lucis afin de récupérer le pouvoirs de ses ancêtres et d'être prêt à retrouver le Cristal et reprendre son trône. Le jeu présente une cinématique qui se déroule à Graléa, capitale impériale. L'empereur Iedolas est assis sur son trône faisant face à une partie de son armée et 4 personnages qui semblent plus en avant (de part la différence de leur costume). Il sait que Noctis est en vie, et demande où se trouve l'anneau. Ravus annonce que Lunafreya l'a emporté dans sa fuite, Iedolas demande sa capture (mortelle) immédiate. Verstael (Besithia), l'homme qui se tient au côté de Ravus (qui n'est autre que le frère de Luna), met en garde l'empereur que Lunafreya détient toujours les pouvoirs de l'Oracle et que les Six possèdent des pouvoirs inouïs et qu'ils seront transmis par serment au roi élu. Il serait donc mieux de la capturer et de la garder en vie. On apprend alors que Ravus est Grand Commandant et donc à la tête de l'armée impériale.

Les 4 compagnons partent retrouver les réfugiés dans la ville de Lestallum, dont Iris (la petite soeur de Gladiolus). On y fait également la rencontre de deux personnages secondaires Jared et son petit-fils Talcott. Iris raconte que la ville a été bombardée et raconte qu'elle a entendu une rumeur : Dame Lunafreya serait en vie et viendrait de faire un passage furtif à Lestallum. Le jeu permet d'accéder à beaucoup de quêtes secondaires afin d'explorer l'immensité des lieux créés. Pendant ce temps, Noctis subit de plus en plus de violents maux de tête, où il aperçoit le Météore, zone où se trouve le Disque de Cauthess, et quelque chose qui ressemble à un géant. Alors qu'ils veulent se rendre sur place, ils croisent Ardyn (l'homme "louche" décrit plus haut), qui se montre amical et leur propose son aide pour les accompagner sur place.

Chapitre 4 : Une légende ressuscitée

Les maux de tête violents qui affaiblissent temporairement Noct, (Noctis pour les intimes), sont en fait liés aux inexpliqués tremblements de terre qui apparaissent dans la région. Ardyn présent alors qu'il s'agit de l'appel de l'Archéen au roi. Le groupe toujours sur leur garde, le suivent pour se rendre au fameux Disque de Cauthess. Lors d'une escale sur le chemin, on assiste à un flash-back où Lunafreya soigne, bienveillante, et par ses dons d'Oracle, un vieil homme puis une vieille femme.

Ils reprennent la route, Ardyn leur ouvre le passage mais les laisse seul pénétrer dans la zone où se trouverait l'Archéen ou connu sous le nom de Titan, le Divin piégé sous le Disque de Cauthess. Ce dernier se réveille après que Noctis ait récupéré une des armes fantômes. Gladiolus et Noctis se retrouvent séparés de Prompto et Ignis, Noctis est clairement sur les nerfs. Gladiolus et lui s'expliquent lors de leur périple. Noctis reçoit un appel d'Ignis qui les prévient que l'empire arrive. Un piège semble avoir été tendu. Après avoir réussi l’épreuve de Titan, Noctis apprend que Lun lui a préparé la voie en convainquant le Divin de lui offrir son pouvoir par un flash-back transmis par l'Archéen. Alors que les vaisseaux impériaux cernent nos 4 héros, Ardyn apparait et leur annonce son nom complet : Ardyn Izunia, qui n'est autre que le chancelier impérial, soit leur ennemi stratégique.

Chapitre 5 : Des nuages noirs à l'horizon

Le groupe n'a pas eu d'autres choix que d'accepter l'aide particulièrement étrange du chancelier pour survivre et continuer leur périple. Ils apprennent la disparition de la Regalia, mais également le blocage des routes par l'empire. Alors qu'ils se demandent comment ils vont se déplacer, Umbra apparait et amène Noctis vers une jeune femme qu'il connait : Gentiana. Il s'agit de la même jeune femme décrite plus haut au côté de Luna qui a récupéré l'Anneau. Elle transmet un message à Noctis, et l'informe qu'il doit aller voir au plus vite le Foudroyeur (seconde invocation divine après celle de l'Archéen), Lunafreya a l'Anneau, qu'elle va prêter le serment et ensuite se rendra à la Cité des Eaux, Altissia. Au moment de remettre le carnet à Umbra, Noctis repense à une scène douze année plus tôt aux côtés de Luna. Elle explique que le Cristal a été offert à l'humanité pour qu'elle puisse prospérer éternellement. Noctis s'interroge de l'exclusivité réservée au Lucis (ils sont les seuls à pouvoir utiliser le Cristal). Luna continue en ajoutant que le roi doit aussi le protéger. Noctis apprend alors le véritable rôle de son père, qui ne lui a jamais dit. On apprend alors que seul un roi légitime, capable de recevoir la lumière du Cristal, et donc communément appeler Roi de la Lumière (Noctis est l'élu), est l'unique espoir de sauver le fléau qui ronge la planète. En effet, les dæmons nocturnes sont apparurent brusquement et causent de plus en plus de problèmes à travers le monde. Luna rassure Noctis devant son manque de confiance, et lui promet d'être toujours à ses cotés pour l'épauler.

Retour au présent, et grâce à la voix de Gentiana, il doit obtenir les faveurs de Ramuh, le Foudroyeur. Noctis doit activer 3 stèles qui vont provoquer pour la première et la dernière chacune un flash-back respectif. La première présente encore Noctis enfant, douze ans auparavant, se réveillant face à Gentiana, qui se décrit comme une escorte divine. Noctis tient le livre de la Cosmogonie (que l'on retrouve par bouts tout au long du jeu), et elle se rend compte que Noctis apprécie Luna, n'utilisant pas d'honorifique pour la citer. Elle est satisfaite, même rassurée, car les deux, le roi et l'Oracle doivent avoir un lien privilégié afin d'avancer de front commun. Noctis reprend sa quête, il comprend que Luna est en périple pour réveiller les Six. La dernière stèle lui présente une image de Luna en train de réveiller Ramuh. Noctis reçoit un appel de Cindy qui a retrouvé la Regalia, cependant cette dernière est aux mains de l'ennemi.

Elle est détenue dans une base ennemie, et après l'avoir récupérée, le groupe se retrouve nez à nez avec Ravus. Ravus le met en garde, lui dit qu'il a accepté la grâce de Ramuh mais sans penser aux conséquences. Gladiolus s'interpose mais se fait reposer par la lame de Ravus. Ardyn arrive encore en trouble fait et arrête le combat que s'apprête à entamer Noctis contre Ravus. Prompto demande s'ils connaissent le Grand Commandant, Ignis l'informe qu'il est de Tenebrae et qu'il s'agit du grand frère de Luna. Prompto ne comprend pas pourquoi il veut aider l'armée impériale.

Alors qu'ils rentrent à Lestallum, le groupe apprend avec effroi la disparition de Jared, attaqué ainsi que d'autres habitants par des soldats impériaux, laissant le petit Talcott seul. Iris annonce qu'elle veut emmener le jeune garçon avec elle à Caem. Noctis est allongé sur son lit, pensif. Se lance une cinématique (également utilisé dans trailer de présentation du jeu : Omen) étrange et énigmatique où on aperçoit un combat intense et au milieu, Pryna, la messagères blanche de Luna.

Chapitre 6 : Une nouvelle résolution

Afin de pouvoir rejoindre Lunafreya, Noctis doit passer par les mers, et ainsi se rendre à un port souterrain au cap Caem, qu'utilisait la famille royale du Lucis. Un bateau qui appartenait au roi Régis, s'y trouverait. Iris les accompagnent durant leur trajet. On remarque que le jeu propose des journées plus courtes, les nuits sont de plus en plus présentes permettant aux dæmons nocturnes d'apparaître plus souvent. Sur leur route, le groupe peut aller venger Jared en s'infiltrant dans une base impériale, le Fort Vaullerey , afin de capturer un dirigeant assez important. On rencontre Caligo, (qui était un des personnages présent face à l'empereur Iedolas), il parle avec des soldats et confient qu'il pense être espionné par le chancelier Ardyn, par le biais d'Arenea, une mercenaire. On apprend qu'Ardyn serait à l'origine de la créations des soldats Magitech. Caligo souhaite capturer lui même le prince Noctis, plutôt que de se faire devancer par les mercenaires.

Noctis capture Caligo, qu'il laisse entre les mains d'Ignis, puis en profite avec l'aide de Gladio et Prompto, pour détruire la base. Ignis revient vers le groupe, mais alors qu'il avait (déjà? - ellipse spatiale particulièrement rapide dans l'intrigue du jeu) remis Caligo au groupe Medalcio, il vient d'apprendre que le prisonnier s'est enfuit.

Alors qu'ils partent retrouver Iris, ils se font attaquer par la fameuse mercenaire Arenea Higwind, talentueuse combattante, de la classe chevalier-dragon, grade connu des FF. Il s'agit également du dernier personnage présent mis en avant lors de la scène avec l'empereur Iedolas). Elle s'arrête subitement de combattre et ajoute de manière décalée que "sa journée est finie,(...),ces gros radins ne veulent pas me payer d'heures sup', j'espère qu'on se reverra mon petit prince charmant".

Alors qu'ils se préparent à aller à Altissia, l'équipe doit trouver du Mithril, un métal rare, afin d'aider Cid à réparer le bateau du roi Regis, qui est particulièrement endommagé. A cette étape du jeu, Gladiolus annonce qu'il va faire cavalier seul, Square Enix ayant prévu un DLC spécial qui permettra par la suite aux joueurs de revenir sur ce trou scénaristique volontaire.

Chapitre 7 : Voyage à trois

Le chapitre se lance avec une apparition de Luna qui reçoit le carnet mis à jour par Noctis. Gladiolus est parti, le groupe se met en route pour chercher le Mithril. Ils passent un tunnel qui semblait bloqué, mais s'ouvre sur leur passage. Un peu plus loin, ils se retrouvent face à un barrage de l'empire. Alors qu'ils recherchent du Mithrill, Ardyn se retrouvent sur leur chemin car l'armée garde les ruines qui contiennent ce métal rare. Ils les amènent à Arenea, qui va les accompagner dans leur recherche. On apprend les noms des deux acolytes de Arenea, Biggs et Wedge. Les protagonistes se retrouvent dans un univers étrange, sous les eaux, mais où ils peuvent respirer normalement et où l'espace temps semble être différent (les roches qui s'effondrent se remettent en place).

Arenea leur apprend que le soldats Magitech sont le fruits d'expériences sur les dæmons. Afin de permettre la réparation du bateau, Cindy leur demande de rejoindre une amie ingénieur (Holly), à la centrale de Lestallum, qui pourra les aider avec le Mithrill.

Chapitre 8 : Mettre les voiles

La centrale a l'air de subir des problèmes. Noctis est envoyé afin d'aider à vaincre les dæmons apparus dans la centrale. Holly prévient Noctis que un autre chasseur va l'aider, et que il y a un force risque d'explosion. Noctis se rend compte que l'autre chasseur n'est autre que Gladiolus, qui était parti de son côté jusqu'ici. La mission finie, on s'aperçoit que Gladio possède une nouvelle cicatrice au visage. On retrouve Iris, ravie de retrouver ses amis. Elle va livrer le Mithrill à Cid.

Alors que l'on rejoint Cid au phare de Caem, Noctis rencontre Cor qui s'excuse de ne pas avoir pu protéger son père. Cid essaye de redonner un peu d'espoir et lui conseille l'honnêteté avec ses compagnons, qui ne sont pas "qu'une simple escorte", mais qu'ils "sont comme des frères". On aperçoit une photographie encadrée du roi Regis pendant son voyage, accolé à la Regalia, accompagné de ses 3 compagnons devant le phare (on y reconnait Cor et Cid, le troisième est encore inconnu). Véritable leitmotiv du voyage de Noctis. Le bateau est prêt, l'équipe embarque pour Altissia.

Seconde Partie (Linéaire)

C'est au moment du départ pour Altissia que la partie dite "linéaire" du jeu commence. Les quêtes secondaires seront désormais possible grâce à Umbra que l'on pourra appeler et qui permettra ainsi de remonter dans le passé.

Chapitre 9 : La croisée des destins

Noctis a pour but de recevoir la grâce de Leviathan, l'Hydréenne (troisième invocation divine). Le chapitre s'ouvre sur la place Yureil à Altissia, où se tient Ravus, le frère de Lunafreya, rejoint presque aussitôt par le chancelier Ardyn. Importante révélation puisque Ardyn demande s'il a pu voir sa soeur, et suite à l'interrogation de Ravus, exprime sa méfiance à l'égard de la première ministre, et que en tant que frère, Ravus devrait désirer l'Hyrdréenne au plus vite. (On comprend par la suite qu'il sait que les rites consomment la partie vitale de Luna).

On revient sur le bateau du roi Regis, avec un long dialogue entre Noctis, Ignis, Gladiolus, Prompto et Cid, qui voguent vers la Cité des Eaux. Ils pensent que le roi a confié l'Anneau à Luna, ils se sont également rendu compte de la prothèse au bras de Ravus (qui possèderait donc un nouveau pouvoir) et qu'il serait en possession de l'épée de sa Majesté. On apprend aussi que les soldats impériaux ont aidé Noctis pendant sa quête de l'Archéen n'était pas pour le protéger mais pour l'empêcher d'obtenir son pouvoir. Ils se doutent que le chancelier Ardyn, ne joue pas franc-jeu. Cid intervient pour demander à Noctis, s'il va pouvoir récupérer l'Anneau. Il lui explique que le roi Regis en étant fier, qu'il fallait du courage pour porter un tel fardeau (l'héritage familiale transmis par l'Anneau), que c'était avant qu'il soit roi, et qu'à la fin de leur voyage, ils se sont disputés puis réconciliés quelques années plus tard mais que malheureusement ils ne s'étaient jamais revu. On en apprend un peu plus sur Cindy, orpheline et qui a du grandir plus vite pour s'en sortir. Cid propose une adresse, d'un des amis qui les accompagnait à l'époque, Weskham (le dernier personnage sur la photo au coté du roi Regis). Ils arrivent assez proche pour capter la radio, et apprennent que Lunafreya va prononcer un discours. A ce même instant ils arrivent à la Cité des Eaux, Altissia, superbe ville au style de la Renaissance italienne, entourée d'eau. Inspirée de Venise, on peut se déplacer sur l'eau à l'aide de gondoles.

Les amis se mettent en quête de retrouver Weshkam Armaugh, qui tient le restaurant Maagho, il reconnait Noctis dès son arrivée. On en apprend plus sur la situation politique d'Altissia car on ne sait pas vraiment si Noctis se retrouve en territoire ennemi (il y a des soldats impériaux mais Altissia a gardé son autonomie), de l'Hydréenne (les autorités vont autoriser l'accès au temple pour le rite, mais prépare un stock de nourriture car ils pensent que l'Hydréenne va causer des dégâts), de l'Oracle (Lunafreya est présente mais peu d'informations ont réussies à filtrer sur son sujet), et des soldats impériaux (Ravus a créer un petit mouvement de panique lorsqu'il a été aperçu en ville suite à son attaque de l'Archéen qui ne rassure pas du tout le peuple). Après avoir communiquer ces informations, on fait la rencontre d'un nouveau personnage, Camelia Claustra, la première ministre d'Accordo (dont se méfiait Ardyn). Elle lui apprend que Dame Lunafreya est a leur côté mais que l'empire veut qu'elle leur livre cette dernière, ce qu'elle ne fera pas sans négociations préalable avec Noctis. Weskham les rassure sur la loyauté de Camelia.

Alors que Noctis arrive à l'Hôtel Leville, Umbra et Gentiana les attendent et lui annonce que il peut revenir dans le passé si besoin. (Quêtes secondaires). Le lendemain, Noctis et ses amis se rendent à la résidence ministérielle où Noctis va pouvoir négocier avec Camelia Claustra afin qu'il obtienne l'appui de son pays dans le combat contre l'empire. Après avoir obtenu sa confiance, Noctis promet d'aider à évacuer les habitants d'Altissia au cas où l'Hyrdréenne poserait problème. On aperçoit Weskham et Camelia s'entretenant en privant après la négociation avec le prince où elle annonce que l'empire perd la raison depuis plus de dix ans.

Le grand jour du rituel est arrivé, on sent la tension monter. Les 4 amis se trouvent dans une gondole, Noctis va faire cavalier seul pendant que Ignis, Gladiolus et Prompto vont évacuer les habitants. On retrouve Luna et Camelia, qui lui confirme que son trident est très bien protégé, et qu'elle le recevra sur l'autel où le rite aura lieu. La première ministre lui souhaite bon courage, Luna est encerclé par les gardes impériaux et part faire son discours. Noctis arrive sur place pendant que les 3 autres se mettent en position. Lunafreya entame son message, pour prévenir que le monde est en danger. Elle annonce que les tenèbres grandissent. Elle prône l'espoir, le pouvoir des dieux capable de raviver la lumière des astres. En tant qu'Oracle, elle rassure le peuple en leur promettant que le monde sera sauvé.

Le discours fini, Noctis reçoit un appel d'Ignis, qui lui annonce l'arrivée des soldats impériaux et qu'il doit trouver un vaisseau sur lequel sauter pour venir en aide à Luna. On entend ensuite Luna chanter, sa voix appelant à l'éveil des dieux ensommeillés. L'Hydréenne, Leviathan, déesse des Mers se réveille et apparait. Gigantesque chimère, mi-dragon, mi-serpent, l'Hydréenne se révèle peut commode face à l'Oracle qui doit alors tout faire pour se faire respecter. L'Hydréenne, attaque Luna qui la repousse. La déesse accepte de faire le serment mais que si le roi échoue, elle les dévorera tous.

Noctis saute en plein vol sur un appareil volant de l'empire récupéré par Prompto. Il l'amène directement à l'Hydréenne, avec qui Noctis doit obtenir les faveurs (deux choix possible entre la manière normale ou effrontée). Le combat commence. L'Hydréenne met à l'épreuve Noctis, et soulève tout autour d'elle. On se retrouve dans ce qui ressemble à l'oeil d'un cyclone, entouré d'eau, et de débris de la cité volant autour de nous. Noctis au cours de son combat se fait violemment projetée par la déesse, Luna déjà à bout de force par l'éveil se précipite pour aider Noctis, mais s'écroule essoufflée, alors qu'arrive dans son dos Ardyn, le chancelier. On découvre enfin son véritable visage, il poignarde mortellement Lunafreya, Noctis assiste à la scène, impuissant. Luna lui dit qu'elle donnera l'Anneau, au roi légitime, cette dernière agrippe le bras d'Ardyn afin de le purifier de ses ténèbres et que bientôt il pourra reposer en paix (on comprend véritablement le sens de sa phrase bien après dans l'intrigue).

Epuisée, Luna converge ses dernières forces à l'aide du Trident et appelle les anciens roi du Lucis en aide afin de conférer une attaque surpuissante à Noctis afin qu'il puisse vaincre l'Hydréenne. Noctis fou de rage de voir sa promise blessée, détruit pièces par pièces la déesse et obtient ainsi ses faveurs. Le combat terminé, Noctis retombe auprès de Luna qui est tout juste en vie. Elle pose son front contre celui de Noctis afin de le soigner, demandant à Eos sa clémence. Elle relève difficilement Noctis, le tenant sur ses genoux, alors que le Titan apparait afin de soumettre l'Hydréenne à sa destinée.

Ecran blanc, une autre cinématique se lance. On se retrouve dans un jardin de Fleurs de Sylle, fleurs emblématiques du Royaume de Tenebrae, où Noctis enfant est endormi. Lunafreya l'appelle, il ouvre les yeux et discute avec Luna elle aussi à l'apparence juvénile. Elle est ravie de le revoir, elle n'y croyait plus. Noctis ne comprend pas vraiment ce qu'elle veut dire. Elle continue en affirmant que ses prières ont été entendues et que sa mission est terminée. Noctis ne comprend toujours pas. Elle continue : "tu es l'élu Noctis, les étoiles te guideront désormais, et ce qui te revient de droit, te sera rendu" en s'agenouillant face à lui. Elle lui demande s'ils se souvient des fleurs de Tenebrae, elle lui annonce qu'elles l'attendent la-bas parsemant les collines et les vallées. Noctis, dubitatif lui demande si elle, elle y sera. Luna, marque un temps d'arrêt, puis oscille négativement d'un signe de tête. Les fleurs se mettent à trembler, la robe de Luna s'allonge, elle apparait adulte, les cheveux au vent. Elle aurait aimé que cela soit possible mais que cet instant est tout ce qu'ils ont. Noctis, comprend alors qu'il ne la reverra plus, il se met à pleurer, il voulait la sauver. Le monde floral s'évapore, Luna cueille une des fleurs, et le rassure par ces mots : "Si le monde autour de toi s'effondre, et que tu perds tout espoir, et si tu te retrouves tout seul, perdu dans les tenèbres, regarde au loin, a l'horizon. Tu sentiras ma présence. N'oublie jamais que je veillerai toujours sur toi." Elle lui tend alors la fleur cueillie, lui envoit alors qu'elle s'enfonce vers ce monde vaporeux : "Prend ceci...Adieu, Noctis". Noctis, désespéré tente de l'atteindre, il apparaît grand à son tour, et assiste à la disparition de Luna, qui a déjà fermée les yeux. La fleur s'ouvre et on y découvre l'Anneau des Lucii.

Noctis se réveille, douloureusement dans une chambre d'Altissia. Ignis attendait apparement son réveil, il va informer les autres de son réveil, à tâtons cependant. Noctis relève la tête et s'aperçoit avec effroi qu'Ignis est blessé aux yeux, et semble aveugle. Ignis lui annonce qu'il s'en sort bien aux vues du nombre de victime. Noctis dans un dernier espoir demande auprès de Luna, mais Ignis confirme sa disparition. Noctis, ouvre sa main où est présent l'Anneau de sa famille. Umbra est venu, Ignis lui précise qu'il a un message. Noctis, effondré, ouvre le carnet, et une fleur de Sylle signe la fin de sa correspondance avec Dame Lunafreya.

Chapitre 10 : L'étoffe des rois

Le groupe n'est pas au meilleur de sa forme après cet évènement. Les pertes sont lourdes, mais ils doivent reprendre la route. Ils veulent rejoindre la capitale du Niflheim, Gralea. Quelques jours plus tard, on les retrouve à bord d'un train, Prompto essaye de faire la conversation, demandant leur trajet. Ignis précise qu'ils vont s'arrêter à la gare de Cartanica. Prompto s'inquiète de sa cécité, l'handicapant dangereusement pour la suite de leur périple. Gladiolus, distant, furieux de la condition d'Ignis et de l'indolence de Noctis, suite à la mort de Lunafreya, s'en prend à lui, le sermonnant. Prompto s'interpose mais n'arrive à rien. Noctis part se calmer et pleurer de son côté.

Arrivés à Cartanica, Prompto annonce à Noctis qu'il y a un tombeau royal non loin de là. Après avoir récupérer une des armes fantômes, Ignis les interpèle et leur demande d'arrêter leurs disputes permanentes. Ignis confirme sa cécité mais que malgré le danger, il souhaite à tout prix, continuer ce voyage avec eux. Ignis arrive à calmer Gladiolus, et a bien compris que Noctis subit une pression qu'il n'arrive pas à transmettre par des mots. Noctis leur exprime alors son souhait de faire un saut à Tenebrae, patrie natale de Luna. Ils reprennent la route, plus soudés. On aperçoit Ardyn au loin qui monte aussi dans le train, chantonnant la chanson des chocobos que Prompto entame souvent à tue tête pendant les quêtes secondaires.

Chapitre 11 : Le piège

Noctis et Ignis discutent. On apprend que la Regalia est à bord du train. Gladiolus a été cherché quelqu'un qu'Ignis connait, et qui traite des nuits qui rallongent. Ils s'inquiètent qu'un jour le soleil ne pourrait plus se lever, sachant que l'empire à déjà tué la moitié des Six et pensent que cela a un effet notable sur le monde et les astres. Gladiolus aide Ignis à rejoindre cette mystérieuse personne. Prompto et Noctis sont impressionnés devant un nuage de glace au dessus du désert. Noctis est alors pris dans un état de transe, se met à halluciner en voyant Ardyn, qui semble ne pas comprendre ce que Noctis lui veut, furieux, s'étant jeté sur lui. On arrive à Eusciello, où la présence de Shiva, déesse des Glaces, a créé une immense plaine glacée dans une partie du désert. Le train est arrêté brusquement.

Prompto demande à Noct si ce dernier va bien, il est au sol, évanoui. Noctis lui demande où est Ardyn, Prompto surpris, commence à se demander si cela n'a pas un lien avec l'arrêt brutal du train. Personne ne comprend ce qu'il se passe. Les soldats Magitech attaquent le train. Noctis et Prompto font équipe pour protéger les civils. Le train redémarre mais des vaisseaux impériaux les poursuivent. Noctis s'introduit à bord grâce à son éclipse tactique, les détruit un par un puis arrive à temps pour sauver Prompto tenu en joue par Ardyn. Malheureusement Ardyn manipule Noctis avec sa magie et le conduit à pousser Prompto du train. Noctis qui n'en croit pas ses yeux, se fait assommer par le chancelier.

Chapitre 12 : Un monde sur le déclin

L'intrigue du jeu s'accélère. Noctis est affligé d'avoir fait tomber Prompto du train pensant qu'il s'agissait d'Ardyn. Ignis appelle Noctis, il lui conseille de se calmer, et d'attendre un peu car il pense que si le chancelier s'en est mêlé, Prompto est forcément en vie ou capturé. Noctis décide d'aller de l'avant. Le train se refait attaquer, mais cette fois ci par une horde de dæmons mais l'Hydréenne porte main forte à Noctis.

On retrouve Aranea, qui propose son aide à Noct. Ce dernier demande des explications. Elle se rend compte de la cécité d'Ignis et bienveillante, s'inquiète de son état. Elle se rend compte de la disparition de Prompto et essaye de les rassurer. Elle leur annonce qu'ils ne font plus parti de l'armée impériale mais que ses amis mercenaires se sont reconvertis en sauveteurs. Ignis lui demande directement son aide pour protéger les passagers du train. C'est Biggs et Wedge qui vont se charger de les conduire à Gralea. Biggs envoie Noctis chercher une domestique de la maison Fleuret qui aurait demander à lui parler. Maria, la domestique en question, lui demande si Luna lui a bien remis l'Anneau, Noctis acquiesçant, Maria s'exclame que Ravus aussi en sera ravi. On assiste alors à une scène entre Luna et son frère. Luna, épuisée, après les rites afin d'éveiller le Foudroyeur et l'Archéen, se montre affaiblie devant son frère et le supplie de remettre l'Anneau à Noctis. Mais ce dernier refuse, lui dit que c'est son devoir d'Oracle, et qu'elle doit à tout prix lui transmettre ses sentiments, et de lui ouvrir son coeur. On revient sur Maria, qui indique que Ravus détient bien l'arme de son père qu'il veut remettre à Noctis, et qu'il se trouve à la capitale impériale. Maria dans un dialogue annexe nous apprend que Ravus leur a aussi raconté que Pryna, la messagère blanche de Luna, est aussi morte sur l'autel, et qu'Umbra doit être bien triste d'avoir perdu sa compagne.

Aranea informe Noctis, que le Cristal est enfermé dans la forteresse, sous très haute protection au stade où même l'empereur n'avait pas le droit de s'en approcher. Ardyn aurait proposé à ce dernier de s'en emparer car il serait une grande menace contre les dæmons et les soldats Magitech. Une petite fille interpèle Noctis, elle lui transmet l'amour que lui portait Luna. Flash-back sur Gentiana qui explique à Luna, que lorsque Noctis fut élu de la lumière, Régis n'avait de cesse de déplorer la destinée de son fils. Et qu'en venant à Tenebrae, il avait réussit à retrouver confiance tout comme le prince. Gentiana affirme alors que Luna détient un pouvoir unique, plus immense que celui d'Oracle : son attachement réel à Noctis. Cette dernière nie, ne comprenant pas alors elle même ses sentiments, mais se rend pourtant compte que les fiançailles la réjouissent plus qu'elle ne l'aurait cru elle même.

La troupe se remet en route avec Biggs et Wedge aux commandes. Alors que Noct entre dans le train, il s'aperçoit qu'il neige. Alors qu'ils arrivent à la vallée de Ghorovas, où se trouve la dépouille de la Glacéenne, Shiva (avant-dernière invocation), Noctis explore le train et on apprend aux travers de journaux que le Niflheim, suite à défaite d'Altissia, sombre dans le chaos. Le Grand Commandant de l'armée, Ravus Nos Fleuret est ainsi condamné à la peine capitale pour haute trahison. La population est alors attaquée par des soldats Magitech incontrôlables qui se seraient échappés de l'armurerie Haulhex, qui était à la charge du professeur Verstael Besithia. On remarque que le jeu n'affiche plus les heures, il fait nuit tout le temps. Le train s'arrête pour une raison inconnue. Noctis, Gladiolus et Ignis cherchent la panne, puis alors que Noctis termine un combat, Gladiolus lui demande de venir à l'intérieur.

Noctis aperçoit Ardyn, fou de rage il se lance à sa poursuite mais il fait un froid virulent et Noctis avance tant bien que mal vers ses deux amis au sol. Gentiana apparait alors que Ardyn s'amuse de la scène, révélant ainsi que la messagère était en réalité la Divine Shiva, supposée morte. Elle lui demande de ramener la lumière. On assiste à un flash-back entre Luna et Ravus, qui lui demande d'arrêter ses serments, n'ayant aucune confiance dans la détermination de Noctis face à la tâche qui l'attend en tant que roi élu. Luna refuse, et Ravus, chagrinée de savoir à l'avance le destin de sa soeur, lui hurle qu'elle y perdra la vie. Luna en est consciente, mais l'aime tellement, s'en rend compte et se met à pleurer. Noctis revient à lui, le wagon est parsemé de neige gelée, et alors que Noct explose en mille morceaux, un Ardyn figé par Shiva, il réveille ses compagnons et assiste à une apparition de Luna devant ses yeux où en pleurs il comprend la douleur qu'elle a subit, comprenant alors lui aussi la profondeur de ses sentiments. Alors qu'il part rejoindre Ignis et Gladio, Noctis retombe sur Ardyn, qui lui apprend son immortalité. Il se joue de lui en lui montrant l'arme qu'utilisait Prompto et lui conseille de se presser pour le retrouver.

Chapitre 13 : L'heure de la revanche (Version 1)

A cette étape, (sur la première version du jeu), il n'est plus possible de faire appel à Umbra. (Le résumé ci-dessous n'est valable que pour la première version du jeu et peut donc être radicalement différent suite à la mise à jour prévue par l'équipe de développement).

Ignis, Gladio et Noctis sont presque arrivés à la fin de leur périple. Ignis explique qu'ils doivent passer par Zegnautus, la forteresse volante, enorme bâtiment militaire, là où serait surement gardé le Cristal et Prompto. Le Cristal, serait donc bien la clé de la survie du monde. Le train se retrouve attaqué par des dæmons, mais brutalement perd ses pouvoirs et ne peut invoquer ses armes, tout comme pour ses compagnons à qui il en transmet une partie. Ils battent en retraite vers la Regalia, seul moyen de s'en sortir, située au bout du train. Le système impérial de sécurité se déclenche et Noctis doit arriver au plus vite avant que les portes ne se ferment. La Regalia passe de justesse, mais rend l'âme suite aux impacts reçus. Dernier symbole physique de son père, le chemin initiatique que menait Noctis est maintenant terminé. Il le remercie d'avoir veiller sur lui.

Noctis est alors séparé de ses deux amis par l'éboulement d'un train sur le terrain. (DLC annoncé pour obtenir des informations diverses et une autre narration de la scène en jouant Gladiolus, prévue en même temps que la sortie de l'épisode pour ce dernier). On entend la voix d'Ardyn qui s'amuse à jouer avec les nerfs de Noctis. Il s'enfuit tant bien que mal, et est forcé d'enfiler l’Anneau des Lucii pour utiliser sa magie afin de se défendre. Or l'Anneau n'est pas un anneau comme les autres et pèse un poids sur celui qui le porte. Noctis est enfin prêt à l'assumer. L'Anneau possède trois sorts : Mort qui aspire la vie de sa cible, Alternance qui permet d'envoyer les ennemis présents dans la zone d'effet, dans une autre dimension, et Miracle, qui permet des dégâts de lumière aux ennemis proches en esquivant leurs attaques. Noctis doit rejoindre l'ascenseur central afin de pénétrer dans le bâtiment.

Alors qu'il arrive dans le bâtiment, Ardyn continue de se jouer de Noctis, en lui faisant apparaitre Prompto à plusieurs reprises. L'ambiance du jeu devient particulièrement stressante et s'inspire nettement des basiques de l'horreur en jouant sur des paramètres influents (couloir étroit, lieux pour se cacher, rester silencieux, musique presque absente, luminosité décroissante). Noctis se retrouve face à des Berserk Magitech, une sorte de soldats Magitech s'articulant comme des zombies. Après plusieurs étapes, Noctis arrive à activer l'ascenseur central, mais Ardyn lui réserve une surprise et Noctis tombe dans les profondeurs de la forteresse. Il se relève sonné, et ému, découvre Ravus mort, son bras mécanique coupé sur l'épée de son père. Il l'a saisi, récupérant ainsi son pouvoir. On retrouve des morceaux de lettres que Ravus aurait échangé avec Luna.

Noctis récupère alors une arme fantôme (qui prend tout de même la vie de celui qui l'utilise) et permet de combattre les soldats Magitech un peu plus facilement. Il continue d'avancer à travers ce dédale, où il est possible de récupérer beaucoup d'informations concernant ces fameux soldats. En effet, on découvre que les dæmons sont en réalité des humains portés disparus (ou encore des animaux), qui ont en fait mutés (ils n'ont donc pas disparus), suite à un virus (protozoaire parasite). Ce qui fait qu'en réalité, Noctis se bat contre des humains transformés.

Les soldats Magitech, eux, sont en fait créés à partir de l'essence des dæmons, le plasmodium mutant, ce sont des armes bio-organiques, (créés par Verstael Besithia, sous le projet secret "Soldats Immortels"). Ils sont victimes de photophobie, (vulnérable à la lumière), d'où le fait qu'ils portent une armure. On apprend aussi que le gouvernement a fait le choix suite à la réussite des premiers soldats Magitech de remplacer l'armée humaine par ces nouvelles armes, n'ayant aucune conscience qu'elle court à sa propre perte. En effet la forteresse ayant subit l'épidémie propagée par les dæmons, est vide d'âmes humaines, des vêtements (qui indiquent la transformation) ou des soldats Magitech semi-éveillés jonchent le sol. Ardyn continue ses plaisanteries de mauvais goûts mais en profite pour annoncer à Noctis que Prompto est originaire de Gralea.

Noctis avance grâce à des cartes d'accès, sachant que certaines bornes permettent d'augmenter leur niveau de sécurité. Alors qu'il arrive enfin au centre du bâtiment, Noct se retrouve dans une salle où s'emboitent une multitude de caisson renfermant des soldats ou berserk Magitech. Noctis retrouvent enfin Gladiolus et Ignis qui le sauvent in-extremis d'un couloir électrifié. Ils réussissent à retrouver et délivrer, Prompto enfermé et enchaîné dans une cellule. L'équipe est de nouveau au complet.

Ignis semble entendre un bruit qui avait l'air d'être identique à un bruit entendu lors de l'attaque du train et qui serait peut être responsable de la perte de leur pouvoir. Ils se retrouvent face à une salle centrale fermée, Prompto alors passe sa main devant le lecteur de carte. Il leur avoue alors que il est d'origine du Niflheim. De peur d'être rejeté par ses amis, il n'a jamais osé leur avouer. Mais ni Noctis, ni Gladio ou Ignis n'attachent aucune importance à l'origine de Prompto, il est leur ami qu'importe ses origines. Ils pénètrent dans la salle du trône d'Ieadolas, l'Empereur du Niflheim qui lui aussi s'est transformé en dæmon. Le bruit semble venir d'une des énormes machines à l'intérieur. Noctis d'un coup d'épée, la détruit et récupère ses pouvoirs. Et on retrouve par la même occasion la possibilité de faire des quêtes secondaires en appelant Umbra (qui était jusqu'alors indisponible).

Après un combat contre ce qu'il reste de l'Empereur Iedolas, Noctis se retrouve forcé de combattre Ravus, dont le bras mécanique, a infecté son cadavre, le transformant en une autre sorte de zombie. A peine vivant Ravus (sa partie humaine), le supplie de le tuer. Ravus vaincu, le groupe se retrouve face à une armada de dæmons. Noctis est obligé de prendre la fuite et de quitter ses amis afin de rejoindre le Cristal et d'espérer récupérer son pouvoir pour retourner la situation. Le Cristal est maintenu prisonnier, enchainé dans une salle vide. Noctis lui demande son aide, afin de tuer les dæmons. A cet instant, le Cristal aspire brutalement le bras que tend Noctis qui ne comprend pas vraiment ce qu'il se passe. Ardyn arrive et se permet de lui compter une histoire ancienne : "Il y a très longtemps, un fléau incurable frappa ce monde. Il était dû à des petits parasites. Les victimes de ce mal mutaient brusquement. Elles devenaient des monstres exécutés sans pitié. Cependant il y avait au Lucis, un homme hors du commun. Son corps était capable d'absorber la maladie, ce qui lui permit de sauver d'innombrables vies. Or le roi de l'époque qui n'était pas encore élu par le cristal, décida par jalousie d'éliminer cet homme qui était pourtant le seul à pouvoir son peuple. Faisant de lui un monstre et un paria." Il ajoute : "Quand je t'ai donné mon nom, je ne t'ai pas menti, mais je n'ai pas précisé mon nom officiel. Ardyn Lucis Caelum. Comme le tien. Mais... Izunia est resté mon nom de famille."

On comprend alors le véritable plan d'Ardyn, qui souhaite "voir le cristal disparaître en même temps que le roi élu auquel il aura confié son pouvoir". Ardyn est donc un ancien roi du Lucis, choisi 2000 ans auparavant puis injustement rejeté. Il a sauvé Eos en faisant sienne la puissance des dæmons, mais les Divins lui ont refusé le titre de Roi élu et les ancêtres de Noctis ont tout fait pour l'effacer de l’Histoire. La puissance des dæmons l'ayant rendu immortel, Ardyn a patiemment attendu de prendre sa revanche sur le Cristal et la dynastie des Caelum, précipitant l'apparition des dæmons une fois qu'il a su que Noctis serait le Roi élu afin de pouvoir les détruire ensemble. Noctis est aspiré par le Cristal, totalement impuissant. Les 3 amis arrivent et se précipitent sur Ardyn, l'attaquant à tour de rôle mais sont forcés de faire face à son immortalité qui s'en va tranquillement.

Ecran noir, on entend la voix du Bahamut, le Draconéen (dernière invocation), qui semble guider Noctis : "Revendique le pouvoir." Noctis, flotte et s'enfonce au coeur du Cristal, dans une sorte dimension parallèle colorée. On aperçoit sur un plan annexe, Ardyn s'en allant, se retournant et dévoilant son vrai visage démoniaque. Le Divin Bahamut lui confirme qu'il est bien le Roi élu de la prophétie, qui restaurera la lumière sur Eos, à un détail prêt. Il devra toutefois en payer de sa vie. Noctis est alors face à son véritable destin initial. Il était prédestiné à mourir. Fou de douleur, triste de sa destinée, mais conscient de sa tâche, il entame un voyage à sens unique au grès de ses souvenirs. Alors que la lumière atteint son comble, Bahamut le guide hors du Cristal : "Va rejoindre ta patrie. L'Usurpateur t'attend là-bas".

Noctis se réveille, visiblement plus âgé à Angelgard, dans une geôle de pierre. Il sort et rencontre Umbra, qui l'attend avec un message de ses 3 amis. Ils attendent son retour à Hammerhead.

Chapitre 13 : ... (Version 2).

Chapitre 14 : Le retour du roi élu

Noctis se retrouve dans un monde baigné de ténèbres Il part rejoindre ses amis et alors qu'il est en chemin, rencontre le petit Talcott, qui pour le coup a bien grandi, au volant d'une camionnette. En effet, si la scène dans le Cristal a parue courte à Noctis, il s'est en réalité passé 10 longues années. Talcott prévient les autres qui aimerait parler à Noctis, mais celui ci préfère attendre d'être en face d'eux. On apprend qu'ils vivent la plupart du temps à Lestallum mais passent souvent à Hammerhead pour aider Cindy, qui s'occupe toujours du garage de Cid. Depuis le jour où Noctis a disparu, le monde est plongé dans une nuit sans fin. Iris et Cor, aidé des 3 autres combattent comme ils peuvent les dæmons. Tristement, Noctis est informé que les 3 comparses ne sont plus vraiment ensemble, qu'ils font chacun leur travail de leur côté. Arrivés à Hammerhead, on retrouve Gladiolus avec une queue de cheval, Prompto avec un bouc et Ignis capable de se déplacer sans canne.

En fouillant le restaurant devenu un véritable lieu de survie, on découvre que les particules noires qui volent sont en fait en train de remplacer la couche d'Ozone et donc sont responsables par absorption de la lumière, de la baisse du rayonnement solaire. Noctis, Ignis, Prompto et Gladio se préparent pour ce qui semble être leur dernier voyage commun en direction d'Insomnia. On les voit profiter d'un dernier repas autour d'un feu de camp comme au bon vieux temps.

De retour dans l’ancienne capitale de Lucis, Insomnia est l'ombre d'elle même. Les 4 amis ont revêtus leurs tenues officielles et se dirigent d'un pas décidé vers la Citadelle. Ils empruntent un passage souterrain et arrive non loin du parvis (que l'on aperçoit au tout début de l'histoire, au moment du départ de Noctis). Alors qu'ils passent les grilles de la Citadelle, le jeu indique bien le sens unique de la suite de l'histoire ("vous nous pourrez peut être pas revenir en arrière). Alors que nos protagonistes arrivent en bas de l'escalier, Ardyn les y attend et s'avance vers eux. Il leur présente en bon accueil Ifrit, (la dernière invocation mais cette fois ci, qui ne servira pas à Noctis), un dieu qui n'apprécie pas vraiment les humains.

On assiste à la scène de l'introduction du jeu, Noctis est projeté au sol pendant que les autres lui viennent en aide. Ifrit sur son trône entouré de flammes, n'en a que faire de Noctis, qui l'attaque de front. On peut alors recevoir l'aide des autres invocations, dont Bahamut qui permet d'obliger Ifrit à se battre réellement. Bahamut bloque Ifrit, permettant ainsi à Noctis de lancer une attaque éclipse. Evidemment cela ne suffit pas à vaincre Ifrit. La deuxième phase du combat est entamée et alors qu'il bat son plein, Ifrit presque dominé par Noctis et ses amis, la divinité Shiva vient en aide afin d'éteindre les flamme du Dieu du Feu. A la fin de son attaque défensive, elle cristallise Ifrit et l'embrase d'un baiser de mort, alors qu'il se brise en poussière de glace, vaincu. Elle rappelle à Noctis, qu'il doit ramener la lumière. Il est bon de noter que l'ensemble du combat est un véritable spectacle en terme visuel.

Noctis monte les marches et accompagné rentre enfin chez lui. Ils prennent l'ascenseur où le prochain arrêt n'est autre que la salle du trône. Ils pénètrent dans une salle annexe ou d'énormes tableaux et fresques permettent aux amis un moment de répit en se rappelant de bons souvenirs. Mais avant de saisir la dernière porte qui l'amènera face à Ardyn, Noctis se ravise et demande à Prompto de lui montrer ses photos afin d'en emporter une avec lui. On nous donne alors le choix (on comprend après pourquoi) de sélectionner la photo que l'on désire conserver et qui accorde un dernier moment nostalgique aux 4 amis. Noctis pousse alors la porte de la salle du trône. Scène macabre, la salle est méconnaissable, partiellement détruite, où le cristal est cloisonné dans le mur, au dessus du trône. On aperçoit 4 corps décharnés (Ravus, Regis, Luna et Nyx du prologue de l'histoire) au dessus d'Ardyn assis à la place qui revient de droit à Noctis.

Ardyn entame le combat en s'attaquant à Gladiolus, Ignis et Prompto et semble leur infliger un sort mortel ou de sommeil. Il demande à Noctis de le suivre. Les corps affichés comme des trophés disparaissent en fumée. Noctis par une attaque éclipse commence son duel face à Ardyn. Le combat final se déroule face à un ennemi qui possède lui aussi les pouvoirs des ancien roi et donc des armes fantômes. Alors que Ardyn prend le dessus, Noctis entre dans la deuxième phase de combat. Il arrive à affaiblir considérablement Ardyn, et invoque les anciens roi du Lucis, et assène le coup fatal avec l'arme de son père. La partie physique d'Ardyn est vaincue.

Quelques instants plus tard, on retrouve les 4 amis à l'endroit où le combat vient d'avoir lieu. Ignis demande à Noctis si c'est, "ici", qu'ils se séparent. Noctis acquiesce. Gladiolus l'encourage alors que Prompto le remercie. Se passe une scène lourde de sens, Noctis se retourne avant de monter les marches et dit les mots suivants : "Prompto, Gladio, Ignis...Une dernière chose. Souvenez-vous...Gardez la tête haute", reprenant ainsi les même mots qu'avaient prononcés son père avant de les quitter. Ignis termine cet instant avec un dernier encouragement et les trois le saluent solennellement. Alors que des dæmons apparaissent en fond, Noctis remercie une dernière fois ses amis et monte les marches en direction de son trône. Les 3 amis se retournent et jusqu'au bout accomplissent leur rôle de bouclier du roi.

Noctis arrive à son trône mais il sait qu'il n'y aura pas de retours possible, il annonce qu'il est prêt. Il remercie Luna, ses amis, son père. Il invoque une dernière fois les roi du Lucis, qui le transperce un à un de leur larme. Son père, le dernier restant, attend que son fils le lui demande en lui accordant sa confiance. Il le transperce, et Noctis est poignardé en plein coeur par l'épée de l'ancien roi Regis. L'Anneau des Lucii qui est comblé de lumière, accède à son état final, et transporte la conscience de Noctis vers le monde du Cristal, où il retrouve la partie immortelle restante d'Ardyn. Et alors que ce dernier le salue, on aperçoit Noctis entouré de ses amis et de son père, venu lui prêter main forte, alors que le visage d'Ardyn reprend sa forme originelle. Noctis tend alors le bras vers ce dernier qui semble encore sur de lui, mais Lunafreya lui agrippe a son tour le bras, et Ardyn dans un mouvement de panique la repousse (on comprend l'importance du geste de Luna avant de mourir, véritable "poison" guérisseur du mal qui rongeait le coeur de l'ancien roi) aidant ainsi Noctis avec la puissance des 13 autres rois de vaincre définitivement Ardyn. Noctis brulé, par la puissance qu'il vient de libérer s'évapore presque instantanément, suivi par l'Anneau du Lucii qui ne possède donc plus de raison d'exister. On entend la voix de Noctis conclure : "C'est terminé", affaiblie mais à la tonalité apaisée. Son lourd fardeau s'étant envolé.

Générique et fin

Rappel nostalgique des 4 amis au tout début du jeu en train de pousser la Regalia, insouciants du véritable destin qui les attend. Le tout sur une des musiques du jeu, interprétée par Florence and the Machine. Les photos enregistrées au cours de l'aventure servent de diaporama récapitulatif pendant que la première partie du générique du jeu défile. Durant ce dernier, on assiste à un flash-back qui revient sur le dernier repas partagé entre Noctis, Gladiolus, Ignis et Prompto avant de partir pour Insomnia. Noctis leur confie sa peur de s'incliner durant ce dernier combat et à quel point il tient à eux. Scène émouvante, puisqu'ils comprennent que Noctis ne reviendra pas en vie lors de ce dernier combat. Prompto tout comme Noctis n'arrivent pas à retenir leur larmes. Le générique final, deuxième partie se lance.

A la fin du générique, on assiste au lever du soleil, le premier depuis 10 ans, Noctis a réussi à ramener la lumière. On assiste à une renaissance bercée de douceur, où l'on s'arrête sur les chaises utilisées lors du dernier campement de nos 4 amis. Umbra se trouve face à la Citadelle, alors que la voix de Regis entame un monologue. Il remercie Luna d'avoir remis l'Anneau a son fils, et l'on assiste à ce qui semble être la cérémonie de mariage de Noctis et de Luna. La photo précédemment choisie est posée sur trône, vide, et alors que l'on aperçoit de plus près, la main de Noctis la saisi et la tend à son épouse. Noctis retire un gant et caresse doucement le visage de Luna avant de l'embrasser, après quoi ils s'endorment paisiblement l'un contre l'autre, symbole de leur affection éternelle. Noctis dans un murmure conclut le jeu par un "Merci". (On obtient le certificat de fin de jeu avec la même photo choisie).

Divers scènes spéciales font leurs apparitions tout au long du jeu en fonction des choix que le joueur fait (Prompto et Noctis parlant de leur enfance, Ignis qui a perdu ses lunettes, et bien d'autres).

Interprétation alternative 

Il existe cependant une autre interprétation de la fin de Final Fantasy XV. Deux éléments attirent l'oeil.

Premièrement on ne sait pas si les 3 amis survivent pendant que Noctis accède aux pouvoirs de la lumière, à savoir que durant le lapse de temps où il est mort, Gladiolus, Ignis et Prompto ne possèdent plus les pouvoirs transmis par le roi et donc d'armes pour se défendre. Fait accentué très rapidement car on les retrouve, dans le monde que représente celui du Cristal (sorte de monde des esprits), au côté de Noctis, Regis, Luna et Ardyn, tous morts.

Deuxième point intrigant, si l'on prête bien attention à la scène entre les deux parties du générique, Noctis ne possède pas l'Anneau au doigt alors qu'il n'a aucune raison de s'en séparer maintenant qu'il a fait son choix. On assiste donc au potentiel premier campement des 4 amis qui sont tous morts dignement et se retrouvent dans l'au-delà, justifiant par la même occasion, l'image de leurs sièges vides à ce même campement, bercés de lumière, qui donne la sensation que leurs âmes se sont apaisées et ont quittées ces lieux.

Bonne lecture pour ceux qui aimerait le raccourcir.

Bonne journée et bien cordialement.

Tae

2A01:E34:EC1D:C750:2074:F67:94F9:8B5D août 14, 2017 à 13:28 (UTC)

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