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Final Fantasy XIII  Final Fantasy XIII-2                                                                                           


Le système de Commande Synergie est le système de Combat de Final Fantasy XIII et de Final Fantasy XIII-2. Il à été créer par Toshiro Tsuchida. Il dérive du système de Combat en temps réel et une jauge ATB détermine les temps d'action et de pause des personnages combattants. Le joueur peut uniquement contrôler le leader, les autres membres du groupe sont contrôlés par l'ordinateur.

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Le système de commande des actions

Pour contrôler les actions du personnage le joueur à le choix entre deux options.

La première est le système d'Auto-Combo. L'ordinateur sélectionne automatiquement les actions les plus appropriés face aux ennemis combattus. Cette option est la plus rapide et la plus simple d'utilisation, elle à toutefois comme malus de ne pas permettre au joueur d'agir selon ses choix. Le choix automatique des actions dépends des informations obtenus sur l'ennemi dans le Bestiaire, de la Stratégie et du rôle des personnages.

La deuxième option est le système de Compétences qui permet au joueur de choisir lui mêmes les prochaines actions à effectuer face aux ennemis. Cette option est plus lente et demande une bonne connaissance de la mécanique du jeu, elle donc réservé aux joueurs les plus expérimentés en quête de défis. Les techniques ultimes ne s'activent que par l'option Compétences.

A cela s'ajoute l'option Objets qui permet au joueur d'utiliser un objet de soin ou de soutient.

Puis plus tard apparaît l'option Techniques qui permet au personnage d'utiliser une action particulière comme Acuité hors segment ATB mais qui coute des Points de Technique.

La jauge ATB

La jauge ATB est une jauge divisée en plusieurs segments ATB et qui se remplit en bleu au cours du temps, assez rapidement. Elle détermine les temps d'action et de pause des personnages. Chaque action coute un certain nombre de segments ATB, le joueur doit choisir quelle action effectuer avec tel segment ATB. Une suite d'actions placée par le joueur sur la jauge ATB s'appelle une séquence d'action. Ces actions s'effectue une fois la jauge ATB pleine.

Ainsi, si le personnage à deux segments ATB, il peut effectuer deux actions qui coutent un segment ATB, où une action qui coute deux segments ATB. Le nombre de segment ATB augmente au cours du jeu à partir du Cristarium. Si le joueur veut lancer une série d'actions sans utiliser tous les segments ATB, il peut appuyer sur une touche pour lancer une séquence plus courte (triangle sur la PS3). Une touche permet aussi d'annuler une commande (rond sur la PS3).

Dans le cadre de l'option Auto-Combos, les actions sont placés automatiquement sur la jauge ATB, le joueur n'a plus qu'a lancer la séquence d'action une fois la jauge ATB remplie.

L'utilisation des objets et des techniques ne coute aucun segment ATB.

Les ennemis disposent eux aussi d'une jauge ATB.

Evolution de la jauge ATB

Grace au cristarium ou en obtenant un Eidolon, un personnage peut augmenter le nombre de segments ATB dont il dispose de deux à six mais aussi la vitesse à laquelle se remplit un segment ATB.

Final Fantasy XIII

Avec deux segments ATB, la Vitesse ATB est de 62, un segment se remplit en 1,6 secondes, la jauge en 3,2 secondes.

Avec trois segments ATB, la vitesse ATB est de 72, un segment se remplit en 1,4 secondes, la jauge en 4,2 secondes.

Avec quatre segments ATB, la vitesse ATB est de 92, un segment se remplit en 1,1 secondes, la jauge en 4,3 secondes.

Avec cinq segments ATB, la vitesse ATB est de 110, un segment se remplit en 0.9 secondes, la jauge en 4,5 secondes.

Avec six segments ATB, la vitesse ATB est de 128, un segment se remplit en 0.8 secondes, la jauge en 4, 7 secondes.

Final Fantasy XIII-2

Avec trois segments ATB, un segment se remplit en 1,44 secondes, la jauge en 4,32 secondes.

Avec quatre segments ATB, un segment se remplit en 1,11 secondes, la jauge en 4,46 secondes.

Avec cinq segments ATB, un segment se remplit en 0,93 secondes, la jauge en 4,66 secondes.

Avec six segments ATB, un segment se remplit en 0.80 secondes, la jauge en 4,79 secondes.

Les Combos

Chaque attaque portée à un ennemi augmente sa jauge de combos, affichée en haut à droite de l'écran, ainsi que le taux de dégâts qu'il subit.

Cette jauge diminue progressivement et si elle se vide complètement, le taux de dégâts retombe à 100%, annulant tous bonus accumulé alors.

Cependant en enchainant rapidement les attaques de façon à remplir entièrement la jauge, l'ennemi entre finalement en état de choc pendant un certain temps, augmentant grandement le taux des dégâts à chaque nouveau coup porté.

Chaque ennemi à une résistance aux combos et un seuil de choc différents, et chaque compétence augmente plus ou moins la jauge de combos.

Le Ravageur est celui qui augmente le plus cette jauge, l'Attaquant est celui qui ralentit sa vitesse de diminution.

Les personnages de l'équipe ont aussi une jauge de combo qui augmente lors des attaques ennemis.

Les Stratégies

Les rôles déterminent la fonction de chaque personnage durant les combats ainsi que les compétences qu'ils peuvent utiliser.

Il en existe 6 différents, et chacun octroie un bonus spécifique qui s'applique également aux équipiers dans une moindre mesure.

L'attribution de ces rôles s'effectue grâce à l'option Stratégie du menu principal. Chaque combinaison correspond à une stratégie qui peut être établie soit manuellement, soit automatiquement suivant trois types: offensive, défensive, équilibrée.

En combat une touche permet de changer de stratégie (L1 sur PS3). Il est ainsi possible de commencer un combat avec un tacticien et un saboteur, de privilégier les ravageurs pour faire monter les jauges de choc, d'utiliser des attaquants pour faires des dégâts et d'avoir recours à des défenseurs et soigneurs en cas de danger.


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