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Final Fantasy XIII                                                                                             


« Un vestige de Gran Pulse qui sommeille au tréfonds d'Eden sans même que les humains du Sanctum en aient conscience. Selon la légende, les arches sont des complexes militaires destinés à entreposer des armes en prévision d'éventuelles invasions ennemis, ainsi qu'a permettre aux l'Cie de découvrir leurs pouvoirs latents. Nul ne sait pourquoi celle-ci se trouve sur Cocoon, ni même s'il en existe d'autres, dissimulées quelque part. »
—Description du Dossier.
La Cinquième arche est un lieu de Final Fantasy XIII, et le théâtre des événements du chapitre 10.
Cinquième arche

Description

La cinquième arche est un vestige de Gran Pulse caché au cœur d'Eden. La première partie de la cinquième arche semble être un métro, on y voit des rails et des trains à l'arrêt. Ensuite, il y a de nombreuses salles renfermant des armes de Pulse.

Histoire

Résumé

Lightning, Snow, Hope, Fang, Vanille et Sazh parviennent à fuir le Palamecia avant son explosion grâce à un vaisseau laissé volontairement par le Primarque Galenth Dysley. Mais ils sont pousuivis par Yaag Rosch, qui a survécu aux événements de Palumpolum et qui tentent de détruire le vaisseau des l'Cie avec son Mastodonte. Le vaisseau des l'Cie semble se diriger tout seul et parvient à fuir Rosch en traversant la barrière de sécurité autour d'Eden. Leur vaisseau finit sa course dans la Cinquième arche. Les l'Cie se rendent compte qu'il s'agit de ruines de Pulse et se demande comment un tel lieu peut être si près d'Eden. Ils se questionnent alors sur les révélations du Primarque. Leur Tâche est donc de devenir Ragnarok et détruire Orphan ce qui entrainerait la destruction de Cocoon. Ils se demandent pourquoi les fal'Cie du Sanctum veulent détruire Cocoon. Snow se remet en question. Il pensait que sa Tâche était de protéger Cocoon. Lightning lui dit de ne pas oublier sa foi en Serah car c'est elle qui les a guidés auparavant.

Alors qu'ils explorent les lieux, leur marque se met à briller et les machines de l'arche s'activent, mettant en marche des machines de Pulse qui les attaquent. Après le combat Vanille leur explique qu'ils sont dans une arche. Les arches sont des lieus créer par les habitants de Gran Pulse pour enfermer leurs armes qu'ils utiliseraient au cas où Gran Pulse les attaquerait. Mais les arches ont aussi une autre fonction: Apprendre aux l'Cie à maitriser leurs pouvoirs. Disley veut donc les rendre plus puissants pour qu'ils accomplissent leur Tâche.Alors qu'ils arrivent dans l'hibernatorium, les Berserker qui étaient maintenus en hibernation se réveillent.

Un peu plus loin, ils tombent nez à nez avec Cid Raines. Lightning le prend pour un traitre et tente de lui assener un coup d'épée mais Cid Raines la met à terre. Les l'Cie voient alors qu'il porte une marque sur sa main et comprennent que Cid Raines est lui aussi un l'Cie. Celui ci leur raconte que sa Tâche était de les guider, la chance qui avait acompagnée les l'Cie auparavant était donc une machination des fal'Cie qui voulaient les rendre plus forts pour qu'ils détruisent Cocoon. Raines leur révelle aussi le but des fal'Cie: faire revenir le Créateur, celui qui a créer les humains et les fal'Cie de Pulse et de Cocoon avant de disparaitre. Sa disparition brisa la paie qui régnait jusqu'alors et Pulse et Cocoon entrèrent en guerre. Les fal'Cie veulent retrouver cette paix en faisant revenir le créateur, mais pour cela ils doivent détruire Cocoon et anéantir sa population. C'est là que les l'Cie interviennent. Mais Cid Raines ne peut pas laisser faire ca et veut redevenir libre, être maitre de son destin. Il décide donc de combattre les l'Cie avec ses pouvoirs. Après un long combat, Raines est vaincu. Il est heureux d'avoir pu essayer de défendre Cocoon à sa manière. Il demande aux l'Cie de garder foi en eux avant de se changer en cristal.

Les fal'Cie arrivent finalement dans une impasse. L'arche ne semble pas avoir de sortie. Snow dit qu'il a pris sa décision, il veut rendre Sera fière de lui. Pour lui Serah est dans la larme de cristal, toujours près d'eux. Snow veut protéger Cocoon à tout prix. Les autres l'Cie sont d'accord avec lui sauf Fang qui les menace ave sa lance. Elle leur dit que si il le faut elle réduira Cocoon en cendres seul, elle ne veut pas que Vanille devienne un Cie'th. Sa marque se met à briller et l'Eidolon Bahamut apparait. Fang explique que les Eidolons apparaissent quand les l'Cie perdent courage. Les autres l'Cie viennent à son secour et combattent Bahamut. Il est vaincu et entre en symbiose. Fang peut alors monter sur son dos. Une nouvelle voie apparait et permet aux l'Cie de rejoindre un vaiseau ainsi qu'un portail vers Gran Pulse. Ils décident de se rendre sur Gran Pulse dans l'espoir de trouver un moyen de sauver Cocoon tout en acomplissant leur Tâche. Tout les six se souviennent des feux d'artifices de Bodhum, où chacun avait eu espoir de changer leur destin. Ils traversent le portail et survollent enfin Gran Pulse. Mais un monstre volant les poursuit, et Vanille et Hope tombent du vaisseau. Fang décide alors de sauter elle aussi et invoque Bahamuth. Elle récupère ensuite les autres l'Cie juste au moment où le vaisseau s'écrase. Ils arrivent enfin sur Gran Pulse.

Résumé du Dossier

Le dessein des fal'Cie

Les l'Cie sont profondément confus. Si le fal'Cie Barthandelus, qui se montre publiquement sous le nom du primarque Dysley, dit vrai, leur Tâche consiste à détruire Cocoon. Pour ce faire, ils doivent se changer en Ragnarok, vaincre Orphan et donner le coup de grâce à Cocoon. Mais pourquoi Barthandelus leur a-t-il expliqué tout cela ? Souhaite-t-il la destruction de Cocoon ? Les l'Cie ont du mal à voir clair dans son jeu. Une force surnaturelle les aide à fuir. Le vaisseau les mène à un endroit secret, un vestige de Pulse qui gît dans l'ombre. Les l'Cie perdent confiance. Plus particulièrement Snow, il avait toujours regardé vers l'avenir avec le sourire et cru que les dernières paroles de Serah étaient leur Tâche: ils devaient protéger Cocoon. Désormais, il a perdu ses repères.

Un pouvoir inerte

Fang et Vanille se souviennent d'une vieille légende de leur patrie selon laquelle le Vestige pourrait être une arche. Les arches sont des dispositifs ésotériques qui furent conçus sur Gran Pulse pour y dissimuler des armes. Elles servaient à se préparer à une potentielle guerre contre Cocoon. Mais que peut bien faire une arche en plein milieu de Cocoon ? Elle a sûrement été apportée de Pulse, tout comme le fal'Cie qui se trouvait près de Bodhum où les ruines des Pics Infâmes. Si les gens savaient qu'un Vestige de Pulse se trouve si près d'Eden, il y aurait une crise de panique. Mais apparamment, ni l'armée ni la population ne sont au courant de l'existence de l'arche. Les arches sont également un lieu où les l'Cie s'entraînent pour devenir plus forts. Alors que leurs marques s'illuminent et qu'ils sentent en eux un pouvoir grandir, les l'Cie commencent à comprendre. Barthandelus semble vouloir qu'ils détruisent Cocoon. Les a-t-il menés dans l'arche pour les préparer à leur Tâche ?

Le rêve de Cid

Le Créateur qui a donné vie aux fal'Cie et aux hommes a quitté ce monde il y a bien longtemps et l'a laissé en proie à la dévastation. Pour protéger de la destruction ce monde abandonné, il faut rappeler le Créateur. Un sacrifice est néanmoins nécessaire:celui de la population de Cocoon. Les fal'Cie élevaient les gens pour les sacrifier au Créateur. Cependant, ils ne peuvent pas détruire Cocoon. Il leur faut des instruments pour mener à bien leur terrible plan. C'est pour cette raison qu'ils ont entraîné les l'Cie. Raines était un l'Cie du Sanctum, une marionnette docile sous les ordres de Bathandelus, qui soutenait les fal'Cie de Pulse et marchait dans la bonne direction. Cependant, avec ce qu'il lui reste de volonté, il a pris la décision de s'opposer aux fal'Cie. Il veut vaincre les l'Cie de Pulse et empêcher la destruction de Cocoon. Lorsqu'il était humain, Raines avait un rêve: Celui de protéger et de libérer Cocoon. C'est pour ce rêve qu'il combat et se fait vaincre...et qu'il obtient la vie éternelle.

Tensions internes

Voir comment Raines surmonte sa Tâche impressionne Snow et lui redonne confiance. Sa Tâche n'a plus d'importance. Il est décidé à accomplir la dernière volonté de Serah, autrement dit à protéger Cocoon. Il préférerait encore se changer en Cie'th que contrarier le souhait de Serah. Il veut qu'elle soit fière de lui. Mais Fang voit les choses différemment. Elle ne peut accepter que Vanille devienne une Cie'th. Elle préfère accomplir sa Tâche et détruire Cocoon. Elle est prête pour cela à affronter ses compagnons. Un combat menace de les déchirer quand soudain sa marque s'illumine et l'eidolon Bahamuth apparaît. On raconte que les eidolons apparaissent pour se charger des l'Cie brisés. Autrement dit, ils abrègent les souffrances de ces l'Cie en leur offrant la mort. Fang comprend qu'il n'y a pas que sa vie en jeu mais également celle de ses compagnons. Elle ne veut pas perdre ses amis et combat donc l'eidolon. Lorsqu'elle remporte la victoire, une nouvelle voie s'offre à elle.

Terra Incognita

Les fal'Cie aspirent au retour de leur Créateur pour que le monde puisse renaître. Pour le rappeer, il faut sacrifier des millions de vies humaines. Cocoon a été créé pour  fournir ces âmes. Pour mener ce plan à sa conclusion les fal'Cie ont néanmoins besoin d'esclaves, leurs l'Cie. Les fal'Cie observaient les l'Cie et leur offraient leur soutien si nécessaire. C'était la seule manière de survivre et d'échapper aux persécutions militaires. Les soldats ont été manipulés par les fal'Cie pour entraîner les l'Cie à leur insu. Les l'Cie semblent dans une impasse. S'ils refusent d'accomplir leur Tâche, ils se changeront en Cie'th. S'ils l'accomplissent, tous les habitants de Cocoon mourront. Ils doivent donc faire leurs propres choix en souvenir de Serah, qui voulait protéger Cocoon. C'est ce qui leur redonne espoir. Le combat contre Bahamut a renforcé leurs liens. Et c'est ensemble qu'ils partent vers l'inconnu, vers Gran Pulse.

Ennemis

  • Chevalier de Pulse
  • Circuitron
  • Noctilucali
  • Vase alchimique
  • Vase phosphorique
  • Skata'ne
  • Stikini
  • Ahriman
  • Berserker
  • Lame centaure
  • Grand Béhémoth
  • Diablotin
  • Cid Raines

Trésors

  • 1 Amulette de héros niveau 1
  • 8 Carcasses de bombo
  • 1 Amulette de magus niveau 1
  • 1 Chevillère irisée niveau 1
  • 600 Gils
  • 1 Amulette spirituelle niveau 1
  • Alicanto niveau 1
  • 7 Griffes monstrueuses
  • 1 Brassard métallique
  • 1 Energisant
  • Cercle spirituel niveau 1
  • 3 Biosenseurs
  • 2 Os surnaturel

Galerie


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