- « Un chevalier au cœur tendre qui peut manier l'énergie négative des ténèbres. »
- —Description
Cécil Harvey est un des protagonistes de Dissidia Final Fantasy et Dissidia 012 Final Fantasy.
Dossier[]
Dissidia Final Fantasy[]
Un chevalier au cœur tendre qui peut manier l'énergie négative des ténèbres.
Dans le jeu original, il était le commandant de la force aérienne de Baron, les Ailes Rouges, jusqu'à ce que les circonstances le poussent à déserter et partir en voyage à la découverte de lui-même. Il finira par dépasser son sombre passé et par commencer une nouvelle vie en tant que paladin. Même envers des enfants tels que Porom et Palom, il fait preuve de gentillesse et d'humilité.
Dissidia 012 Final Fantasy[]
Histoire[]
Le douzième cycle[]
Lors du douzième cycle, Cécil n'a pas eu un rôle majeur. En effet, lors de ses voyages en compagnie de Kain, il rencontra son frère Golbez, un guerrier de Chaos, qui leur révéla que les siens avaient découvert un portail vers la Faille et en avaient extrait des Homoncules. Si ceux-ci tuaient un guerrier de Cosmos, celui-ci ne pourrait pas être ramené lors de la prochaine guerre. Pour empêcher cela, Kain abattit Cécil, ainsi que de nombreux autres de ses alliés, avant de refermer la faille.
Le treizième cycle[]
Lors du treizième cycle, Cécil voyagea avec Tidus, Cloud et Firion, à la recherche des Cristaux. Après que Cloud les ait quitté, souhaitant trouver une raison personnelle de se battre, Cécil rencontre Golbez une fois de plus, qui lui dit qu'il pouvait lui révéler la voie pour obtenir les Cristaux.
Cela perturba Cécil, qui finit par être convaincu par Tidus de partir à la recherche de son frère. Finalement, il le rejoignit, mais quand Golbez lui dit que la force à obtenir pour faire apparaître les Cristaux passerait par combattre seul, Cécil refusa de le croire. Tous deux s'affrontèrent, et Cécil obtint son Cristal.
Style de combat[]
Cécil est décrit comme Polymorphe : Se transforme en fonction de la situation. Il possède deux formes, Chevalier Noir et Paladin, la première étant plus efficace en combat au sol et la deuxième en combat aérien. Il passe d'une forme à l'autre en utilisant des attaques de PV : les attaques au sol le transforment en Chevalier noir, celles en l'air en Paladin.
Attaques[]
Dissidia Final Fantasy[]
Nom | Situation | Descripition | PC | PT | Image |
---|---|---|---|---|---|
Coup vaillant | Au sol | Attaques à la lance qui projette la cible. | 140 | 20/10 | |
Canon obscur | Au sol | Envoie des projectiles ténébreux qui attirent l’ennemi | 180 | 20/10 | |
Percée ombreuse | Au sol | Projette une lance obscure vers l’ennemi, qui le repousse | 140 | 20/10 | |
Gravisphère | En l’air | Tire une sphère qui projette l’ennemi au sol | 140 | 20/10 | |
Ombre fatale | En l’air | Tombe au sol et attaque l’ennemi. Peut engager une Poursuite. | 180 | 20/10 | |
Arts du paladin | En l’air | Tire une Gravisphère, puis se change en Paladin et utilise Illumination | 300 | 30/15 |
Nom | Situation | Descripition | PC | PT | Image |
---|---|---|---|---|---|
Entaille | Au sol | Attaque qui projette l’ennemi vers le haut. Peut engager une Poursuite | 180 | 20/10 | |
Eclair ascendant | Au sol | Recule avant d’attaquer l’ennemi en le projetant en l’air. Peut engager une Poursuite. | 180 | 20/10 | |
Marche sombre | Au sol | Utilise Entaille, puis se transforme en Chevalier Noir et utilise Ombre fatale . Peut engager une Poursuite | 200 | 30/15 | |
Ailes radiantes | En l’air | Attaque tourbillonnante qui continue en plusieurs coups, puis projette l’ennemi au sol | 120 | 20/10 | |
Croix sacrée | En l’air | Déplacement vertical suivi d’une attaque sur l’ennemi qui le repousse. Peut engager une Poursuite. | 120 | 20/10 | |
Illumination | En l’air | Crée un symbole en l’air qui tire des projectiles de lumière sur l’ennemi | 90 | 20/10 |
Nom | Situation | Descripition | PC | PT | Image |
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Mangeur d’âmes | Au sol | Attaque à la lance qui piège l’ennemi dans de l’énergie ténébreuse | 360 | 40/20 | |
Flamme sombre | Au sol | Envoie des flammes vers l’ennemi | 360 | 40/20 | |
La chute du saint | En l’air | Attaque horizontale remontant à la fin | 360 | 40/20 | |
Force du paladin | En l’air | Tire un projectile de lumière. S’il touche, enchaîne avec plusieurs coups. | 360 | 40/20 |