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Bhujerba1

Bhujerba, la cité céleste

La Cité céleste de Bhujerba est une ville d'Ivalice, le monde de Final Fantasy XII. Elle est située sur un continent flottant, appelé le Purvama. Petite cité-Etat, elle doit sa prospérité à l'exportation de magilithes, dont regorgent les Mines de Lhusu voisines. Ses habitants sont appelés les Bhujerbans.

Bhujerba, dirigée par le marquis Halim Ondore IV, est attachée à son indépendance et à sa politique de neutralité. Elle joua le rôle de médiateur lors de la signature du traité de paix entre Archadia et Dalmasca. Elle signa également un accord avec l'Empire archadien, qui l'engage à fournir à l'Empire les magilithes dont il a besoin, en échange de quoi elle n'est pas occupée par celui-ci. Toutefois, le marquis Ondore soutient en secret la Résistance.

Histoire

La recherche de Penelo

Bhujerba arrivée

L'équipe arrive à Bhujerba

L'équipe arrive à Bhujerba à bord du Sillage, le vaisseau de Balthier, après avoir appris que Ba'Gamnan a enlevé Penelo et la tient en otage dans les mines de Lhusu. A leur arrivée, ils font la rencontre d'un jeune garçon appelé Lamont qui, ayant entendu leur conversation, leur demande de se joindre à eux, car il souhaiterait aussi inspecter les mines. Balthier accepte, quoique méfiant, et le groupe s'aventure dans les mines.

En entrant dans les mines, ils aperçoivent le Juge Ghis discuter avec le marquis Ondore, au sujet des magilithes qu'Ondore doit fournir à l'Empire. L'équipe avance dans les mines et trouve Ba'Gamnan, qui révèle avoir déjà libéré Penelo. Ba'Gamnan attaque le groupe, qui bat en retraite. Les héros parviennent à s'échapper, mais dans leur fuite perdent Lamont de vue.

Sortie des mines, l'équipe apprend que Penelo a été interceptée par le Juge Ghis, et qu'elle se trouve désormais dans la résidence du marquis Ondore. Les héros savent que sa résidence est surveillée par des gardes impériaux, mais ils savent aussi que le marquis Ondore soutient en secret la Résistance et donc qu'il acceptera d'avoir une audience avec eux ; Vaan a alors une idée : attirer l'attention en annonçant bruyamment dans les rues que Basch est vivant. Comme prévu, l'équipe est rapidement repérée par des résistants déguisés en guide, qui les mettent en contact avec le marquis et arrangent une rencontre avec lui.

Comme convenu, l'équipe se rend dans la soirée à la demeure du marquis Ondore pour une conversation privée, mais celui-ci leur apprend que Penelo a déjà embarqué dans le Léviathan, un vaisseau impérial, et que Ashe, une meneuse de la Résistance, y est elle aussi prisonnière. Le marquis Ondore a alors une idée qui permettrait à l'équipe de s'introduire dans le Léviathan sans compromettre sa couverture : les dénoncer, appeler la garde pour les faire prisonnier, puis les livrer à l'Empire, de sorte qu'ils soient transférés dans le Léviathan et de ce fait qu'il aient une chance de libérer la princesse Ashe et Penelo. L'équipe accepte cette idée et ils se laissent faire prisonniers.

L'«enlèvement» de Ashe

L'équipe parvient à s'échapper du Léviathan avec Ashe et Penelo, après quoi ils retournent à Bhujerba voir le marquis Ondore. Ashe annonce sa volonté de monter sur le trône de Dalmasca, mais Ondore s'y oppose et souligne que c'est impossible tant qu'elle n'a pas de preuve qu'elle est l'héritière du trône. Ashe a besoin pour cela de récupérer l'Eclat de l'Aube, qui se trouve dans le Tombeau de Raithwall. La nuit tombée, elle essaie de voler le vaisseau de Balthier, mais elle est surprise par ce dernier et Vaan. Elle demande alors à Balthier de simuler son enlèvement et de l'accompagner au Tombeau de Raithwall, lui promettant que de nombreux trésors s'y trouvent et qu'il pourra les garder comme récompense. Balthier accepte, et ainsi l'équipe quitte Bhujerba et fait route vers le Tombeau de Raithwall.

Quêtes

Répandre la rumeur

C'est une mini-quête indispensable à l'avancement dans l'intrigue principale. Elle consiste à répandre la rumeur que le capitaine Basch est en vie, et donc de décrédibiliser le marquis Ondore qui avait annoncé son exécution deux ans plus tôt. Pour cela, le joueur contrôle Vaan, et doit l'utiliser pour répandre bruyamment la rumeur devant des PNJ.

La diffusion de la rumeur est représentée par une jauge en haut de l'écran, qui se remplit quand des gens entendent Vaan hurler. La quête est accomplie quand la jauge atteint 100%. Le meilleur moyen pour y parvenir est de crier devant des guides ou dans les boutiques. Toutefois, la jauge diminue si un garde entend Vaan.

La chasse

Les clients de quatre chasses se trouvent à Bhujerba. Les monstres ciblés se trouvent quant à eux dans les mines de Lhusu:

  • Le Nidhogg (Rang I), la chasse est disponible après avoir échappé à Ba'Gamnan.
  • La Pétrakhélone (Rang I), disponible dès l'arrivée à Bhujerba.
  • Le Fourmilion (Rang V), disponible après avoir vaincu Bergan.
  • Diabolos (Rang VII), disponible après que Reddas ait rejoint l'équipe.

Le journal de Pilika

Pilika est la mog qui a commandé la chasse de la Pétrakhélone, qu'il faut avoir remplie pour débuter cette quête. Elle se trouve sur l'esplanade Khus.

Pilika demande à Vaan de lui rapporter son journal qu'elle a oublié dans son lieu de travail, la boutique «Technique Klio». Elle lui confie son brassard pour qu'il puisse accéder à la partie de la boutique réservée aux employés, où se trouve le journal. Là, le joueur peut choisir de lire ou non le journal. En le lui rapportant, le joueur peut mentir ou non quand Pilika lui demande s'il la lu. S'il répond «Non», il reçoit une veste du berger. S'il répond «Oui», il reçoit une chemise kilim, de moins grande valeur.

Eau-de-vie Bhujerbane

A Bhujerba se trouvent 14 bouteilles d'eau-de-vie, dans les rues ou les bâtiments. Il existe également 14 clients potentiels, chacun pouvant acheter une (et seulement une) de ces bouteilles, contre la somme de 1000 gils. Cet échange est bénéfique pour le joueur car un marchand ordinaire ne rachète une telle bouteille que 250 gils.

Musique

Le thème de Bhujerba s'intitule simplement «The Skycity of Bhujerba» («空中都市ビュエルバ»).

Galerie

 
Bhujerba
 
Bhujerba Penelo
 
Bhujerba sillage

Informations supplémentaires

  • Avec les doublages en Anglais, les habitants de Bhujerba ont un accent indien. De plus, la version anglaise du jeu utilise des termes en langue  sanskrit , par exemple les guides s'appellent «Parijanah», et les gardes s'appellent «Sainikah».


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