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Décidément, tu ne comprends rien.
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Cécil... Ancien... et tous mes amis..
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"Quand je t'écoutais chanter, ça me rappelait Spira." "Tu avais le mal du pays?" "... Peut-être." -Auron parlant avec Tidus

Auron est un personnage jouable dans Final Fantasy X. Gardien de Yuna, il fut autrefois un ami de Jecht et le Gardien du Grand Invokeur Braska, respectivement les pères de Tidus et Yuna.

Description et personnalité[]

Auron est un homme qui fait preuve d'un sang-froid irréprochable durant la totalité de l'histoire, il se montre peu bavard et implacable sur le plan du Pèlerinage de Yuna, il ne veut en rien l'arrêter et est déterminé à vaincre Sin aux côtés de l'Invokeur et de ses Gardiens. Peu sentimental, il montre cependant une nostalgie pour sa ville natale, Bevelle et son pays, Spira lorsqu'il se trouve à Zanarkand pour veiller sur Tidus.

Il porte un long manteau bordeaux, où il laisse son bras gauche hors de la manche, posé contre sa poitrine, ainsi que des lunettes noires, posées sur le bout de son nez et laissant donc facilement transparaître ses yeux. Il utilise au combat un très grand sabre qu'il manie des deux mains.

Histoire[]

Auron est un moine guerrier de Bevelle, cependant il a été excommunié de l'Eglise de Yevon pour avoir refusé d'épouser la fille d'un prêtre. Peu de temps après, il rencontre Braska et décide de devenir son gardien. Par la suite, Braska apprend qu'un homme prétendant venir de Zanarkand à été emprisonné. Il décide de lui rendre visite en prison pour en apprendre plus a son sujet. Au cours de la visite, Braska propose a Jecht de devenir aussi son gardien. Auron s'oppose a cette idée, arguant que Jecht n'est qu'un ivrogne. Braska réplique que Auron est un moine guerrier excommunié et que lui même est un hérétique car il a épousé une Al-Bhed. Ils n'ont donc aucune raison de ne pas emmener Jetch avec eux. Bien qu'au début du pèlerinage de Braska, Jecht et Auron aient du mal à s'entendre, ils le deviendront peu a peu et lorsque Braska, Auron et Jecht arrivent a Zanarkand, Auron tentera de dissuader Jecht de devenir l'Ultime Chimére de Braska. Néanmoins, Jecht reste sur sa position et charge Auron de trouver un moyen d'aller a la Zanarkand du passé afin de prendre soin de Tidus.

Apres que Braska ait utiliser Jecht pour battre Sin, Auron, triste et furieux d'avoir perdu ses 2 amis pour rien, décide de retourner voir Yunalesca afin de les venger mais la première Grande Invokeur se révèle trop puissante pour lui et le blesse mortellement (Suite a cela, Auron perd toute confiance vis a vis de l'Eglise de Yevon). Grièvement blessé, Auron trouve la force de sortir des ruines de Zanarkand, de descendre le Mont Gagazet et de traverser à nouveau la Plaine Félicité en direction de Bevelle. Alors qu'Auron agonise et rampe vers Bevelle, il rencontre Khimari qui vient de se faire casser sa corne et qui est parti en exil. Auron charge le jeune Ronso de retrouver Yuna et de l'amener a Besaïd, comme le lui avait demandé Braska, puis Auron meurt. Cependant, l'histoire ne s’arrête pas la, Rin trouve Auron et l’amène a un de ses comptoirs pour le soigner et Auron se réveille le lendemain. Comprenant qu'il vient de ressusciter en tant qu'Errant, Auron fausse compagnie a Rin et part chercher un moyen d'atteindre la Zanarkand de Jecht. Il le trouvera lorsque Sin ressuscitera. En effet, Auron se servira de Sin afin d'aller a Zanarkand, le transfert étant favorisé par le fait que Sin soit, en partie, Jecht. Une fois, à Zanarkand, Auron retrouve Tidus et veillera sur lui de plus ou moins loin. Le jour où Sin attaque Zanarkand, Auron donne une épée a Tidus et lui dit que c'est un cadeau de Jecht puis, a eux deux, ils battent les squames de Sin et rentrent en contact avec lui, les transportant sur Spira.

Auron réapparait a Luca, lors de l'attaque du stade, et aide Tidus et Wakka a sortir du stade. Puis, apres avoir révélé à Tidus que Jecht est devenu Sin ("Sin is Jecht"), il émet le souhait de rejoindre Yuna en tant que gardien. Bien qu'il sache la vérité au sujet de l'Eglise Yevonite et de l'Ultime Chimére, il pousse Yuna a continuer son pèlerinage, non pas dans le but de la sacrifier elle aussi mais dans le but de la pousser a apprendre la vérité par elle-même. Neanmoins, il se tient a distance raisonnable de Yuna, lorsqu'elle doit envoyer des morts car il craint de se faire envoyer lui aussi. Lorsque Yuna se rend dans l'Au-Dela, Auron refuse d'y pénétrer car il a peur de se faire envoyer (je pense qu'un Errant qui se rend dans l'Au-Dela est automatiquement envoyé). Il montre des signes de faiblesses lorsque Jyscal donne sa sphère a Yuna car il est sensible a l’énergie de l'Au-Dela.

A la fin du Jeu, lorsque Sin est définitivement vaincu, Auron accepte enfin de se faire envoyer, considérant que son histoire est terminée.

Autres apparitions[]

Final Fantasy Record Keeper[]

Auron dans Final Fantasy Record Keeper

Auron est un personnage jouable dans Final Fantasy Record Keeper. Il était déblocable dans l’événement "Un gardien légendaire" mais il n'a pas encore fait l'objet d'un autre événement ou d'une quête spéciale pour ceux qui l'ont raté.

Caractéristiques initiales[]

Auron possède les caractéristiques propres aux chevaliers dans tout les autres Final Fantasy, il possède un nombre élevé de HP, ainsi qu'une bonne attaque et défense physique, mais a plus de lacune dans la rapidité et la magie. Sa première compétence apprise, Émousse, lui permet de frapper l'ennemi et d'abaisser sa puissance de frappe.

Il pourrait être apparenté à un personnage de Final Fantasy IX, Edward Adelbert Steiner, de part leurs capacités et leurs statistiques quasi similaires.

HP 1030 MP 33
Force 20 Magie 5
Constitution 15 Esprit 5
Rapidité 5 Esquive 5
Chance 17 Précision 3
Compétences Émousse


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