Les armes des sept astres antiques sont les armes ultimes des protagonistes. Elles permettent de faire des attaques très puissantes, au-delà de 9 999 HP, grâce à la compétence Dégâts extra. Elles ont également une action sur les chimères : les armes permettent à certaines chimères de réaliser également des attaques au-delà de 9 999 HP. Elles ont toutes les compétences Dégâts extra et Overdrive x3, les deux autres compétences étant propres à chaque arme.
Le miroir des sept astres[]
- Article principal : Miroir des sept astres
Les armes ne peuvent entrer en possession du joueur que grâce à un objet bien particulier : le miroir des sept astres. Pour l'avoir, il faut préalablement obtenir le Miroir terni au temple de Remiem. Une course de chocobos y est proposée, en cas de victoire la récompense est le Miroir terni. Cependant cet objet ne sera d'aucune utilité tant qu'il n'aura pas retrouvé son éclat.
Dans la forêt de Macalania, il faut réunir une famille dont les membres sont dispersés. Cette mini-quête mène sur le chemin lumineux de la forêt où le Miroir terni va se transformer en Miroir des sept astres.
Lorsqu'on approche d'une arme des sept astres antiques, généralement contenue dans un coffre, le miroir des sept astres réagit, le personnage concerné approche et obtient l'arme qui lui est destinée.
Liste des armes[]
Personnage | Arme | Astre | Chimère | Emplacement |
---|---|---|---|---|
Tidus | Ultima | Soleil | / | Plaine Félicité |
Auron | Masamune | Saturne | Yojimbo | Route des Mycorocs |
Wakka | World Champion | Mercure | Ifrit | Luca |
Kimahri | Longinus | Jupiter | Ixion | Plaine foudroyée |
Lulu | Chevalier Oignon | Mars | Shiva | Temple de Baaj |
Yuna | Nirvana | Lune | Valefore | Centre d'entrainement de Mi'ihen |
Rikku | God Hand | Vénus | / | Route des Mycorocs |
Évolution[]
Quand vous obtenez une arme, elle n'est pas encore dotée de toutes les compétences lui permettant d'être une arme puissante. De plus elle a la compétence PC 0, c'est-à-dire qu'aucun PC n'est obtenu à la fin d'un combat, ce qui empêche d'évoluer sur le sphérier.
Pour que l'arme soit complète il faut découvrir un sceau et un symbole et faire évoluer l'arme sur le chemin lumineux de la forêt de Macalania, à l'endroit où le miroir terni a été transformé en miroir des 7 astres. Les symboles peuvent être découverts pendant le déroulement du scénario principal, contrairement aux sceaux qui le sont après avoir obtenu le Vaisseau.
Si une arme des sept astres antiques n'a pas été obtenue par le joueur, il est bien sûr possible de modifier une arme avec quatre emplacements vides, mais cette arme n'aura pas le même nom, aura moins de puissance et n'aura pas d'effet sur les chimères.
Équipements de Final Fantasy X
|
---|
Modification des équipements de Final Fantasy X |
Armes |
Liste des armes de Final Fantasy X - Armes de Tidus - Armes d'Auron - Armes de Wakka - Armes de Lulu - Armes de Yuna - Armes de Rikku - Armes de Kimahri |
Armes des sept astres antiques |
Armes des sept astres antiques - Ultima - Masamune - God Hand - World Champion - Chevalier Oignon - Nirvana - Longinus |
Autres armes |
Fraternité |
Protections |
Liste des protections de Final Fantasy X - Protections de Tidus - Protections d'Auron - Protections de Wakka - Protections de Lulu - Protections de Yuna - Protections de Rikku - Protections de Kimahri |
Quêtes annexes |
---|
Manuel Al Bhed - Armes des sept astres antiques - Ruines d'Oméga - Centre d'entrainement de Mi'ihen - Chimères purgatrices - Temple de Remiem - Temple de Baaj - Grotte du Priant volé - Sphères de Jecht |
Mini jeu |
Chasse aux papillons dans la forêt de Macalania - Course de chocobos au temple de Remiem - Éclairs de la Plaine foudroyée - Entrainement des chocobos sur la plaine Félicité - Village des Pampas - Blitzball |
Autre |
Destinations secrètes - Codes du vaisseau - Secret de Yojimbo - Overdrive |