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Vanille es una simpática mujercita que ilumina a todo el mundo con su alegría. Parece imposible que con tan risueño comportamiento pueda albergar unas intenciones tan tenebrosas en su interior...
—Perfil oficial

Oerba Dia Vanille es una de los personajes jugables en Final Fantasy XIII. Es una joven misteriosa que tiene el pelo rojo atado en un par de trenzas. A pesar de enfrentarse a dificultades, ella siempre se muestra alegre y cariñosa, pero en realidad es una fachada para ocultar su sentimientos de culpabilidad que lleva desde hace más de 500 años.

Vanille sirve como narradora de la historia. Su nombre completo es sinónimo de «Vanille del clan Dia, de la aldea de Oerba».

Apariencia y personalidad[]

Me llamo Oerba Dia Vanille. Soy una lu'Cie del Gran Paals. Para la gente del Nido, soy el mal.
—Vanille a Sazh

Arte alternativo de Vanille

A pesar de su edad real, tiene la apariencia de una chica de diecinueve años. Tiene el pelo rojo atado en un par de trenzas rizadas. Sus ojos son de color verde y sus orejas están perforadas por un par de aros de plata. Lleva puesto un top rosa, con una minifalda naranja y botas amarillas. De su cintura cuelga también una prenda de piel, la cual usa para guarda su arma y que la hizo de un oso que ella derrotó. En sus muñecas lleva innumerables brazaletes, tres collares en el cuello y distintos abalorios colgando de sus ropas. Su marca de l'Cie se encuentra en la parte superior de su muslo izquierdo, y permanece oculto por la falda.

Vanille parece tener una inocencia infantil, similar a la de un niño. Se preocupa profundamente por Fang, con quien quiere estar siempre a su lado. Pero es más dura de lo que aparenta, ya que ha sido capaz de matar un oso ella sola. Durante el juego se muestra como una persona bondadosa, atenta y, a veces, un poco terca. Su bondad es mostrada por primera vez cuando decide acompañar a Hope tras haber perdido a su madre; y su lado terco aparece cuando Hope cuestiona su inteligencia o siempre que Sazh la trata como a una niña pequeña. Siempre se muestra alegre y feliz, cuando en realidad tiene miedo. Por lo general, trata de lidiar con sus temores cerrando los ojos y «perdiéndose en días mejores». En Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise-, Fang describe a Vanille como un ser descuidado, ingenuo, llorón y miedoso, pero a la vez es curiosa con todo. Su curiosidad es evidente por la forma en que quiere explorar su entorno, sin importar lo que puedan pensar los demás. Fang también dice que ella se rie mucho y que es amable con los demás. Vanille también tiende a ser positiva en situaciones que se ven imposibles y siempre busca el lado bueno de las cosas. En el transcurso del juego, Vanille aprende a dejar de huir de su destino como Lu'Cie y aceptarlo.

Historia[]


FF4CursorCuidado spoiler: esta sección contiene detalles de la trama. (Saltar sección).

Final Fantasy XIII Episode Zero -Promise-[]

Olvídate de nuestra Misión. ¿Para qué la queremos?
—Vanille a Fang

Vanille cristal

Vanille cristalizada

Vanille es una residente del Gran Paals y vivía en el pueblo de Oerba. Durante la Guerra de Oclusión, tanto Vanille como Fang perdieron a sus padres a manos de fal'Cie y l'Cie del Nido. Llevadas a un orfanato, no tardaron en hacerse amigas inseparables. No mucho más tarde, Fang decidió convertirse en l'Cie y luchar contra el Nido. Preocupada por la seguridad de su amiga, Vanille también se convirtió en uno. Así, el fal'Cie Ánima les otorgó el poder de convertirse en Ragnarok y derruir el Nido. En el clímax de la guerra, Vanille tenia miedo del poder de Ragnarok, lo que obligó a Fang a convertirse en él sola, pero sólo consiguió dañar la coraza. Por la compasión mostrada a la gente del Nido, la Diosa las convirtió en cristal antes de que pudieran completar su Focus.

Quinientos años más tarde, despiertan dentro del Vestigio de Paals, el cual fue colocado por Baldanders al final de la guerra en el Nido. Viendo que Fang no se acuerda de lo ocurrido ni de su Focus, Vanille que no quiere dañar a personas inocentes, decide mentir y decir que ella tampoco se acuerda. Aunque la marca de l'Cie de Fang está detenida, la de Vanille parece activa y progresando. Fang no quiere ver como Vanille se convierte en Cie'th, y promete recordar su Focus. Después de unos días buscando sin resultado, regresan al Vestigio, donde Fang presiente un intruso. Se encuentran con una chica, Serah Farron, inconsciente en el suelo y con la marca de l'Cie. En seguida Vanille se culpa de lo ocurrido, ya que creé que el fal'Cie Ánima se ha enfadado con ella por mentir y ha elegido a otra persona para que se encargue de la tarea.

Vanille&fang euride

Fang y Vanille se separan

Pasan los días, y Fang empieza a desesperarse. Ellas usan una tarjeta de identificación que robaron en un tren para ir a Euride Gorge y visitar al fal'Cie Kjata. En un intento desesperado de recordar su Focus, intenta atacar a Kjata, aunque Vanille es reacia a ello. Sin embargo, todo se tuerce cuando entra Dajh Katzroy en su habitación y las a señala. Las dos son perseguidas por PSICOM, y Vanille insiste en que lo mejor sería volver al Paals y olvidarse de su Focus. Fang decide luchar sólo para dar una oportunidad de que su amiga escape. Aunque ella no quiere, Fang la empuja dentro de un ascensor, quedando así separadas.

Vanille&Serah

Vanille y Serah hablando en la playa

Perdida y sola, Vanille regresa al Vestigio, pero es incapaz de pasar la primera noche sola. Estando de pie y con nervios fuera de un mercado, Vanille vuelve a ver el extraño pájaro blanco que vio ella y Fang cuando robaron la tarjeta de identificación. Empieza a ver que el Nido es un paraíso pacífico, pero no puede olvidarse de su culpa en lo que ha pasado con Serah y Dajh. Tras caerse y arañarse la pierna, es atendido por Serah, con quien entabla amistad rápidamente. Vanille le dice que estaba siguiendo a alguien y que quería pedirle disculpas por algo que ella hizo, pero que no encuentra las palabras adecuadas. Serah le cuenta que si no es demasiado fuerte para lidiar con las cosas que deje pasar el tiempo, ya que a la distancia es más fácil afrontarlo. Entonces, Vanille se arrodilla y empieza a pedir disculpas a Serah porque sea una l'Cie, aunque Serah se queda atónita y no entiende lo ocurrido.

Vanille deseo

Vanille deseando lo mejor al Nido

Dos días más tarde, durante el festival anual de fuegos artificiales de Bodhum, Vanille pide un deseo, impulsado por su encuentro con Serah, de seguridad para todo el Nido, y aunque eso conlleve a convertirse en Cie'th, ella había tomado la decisión de no hacer ningún daño al Nido. Al día siguiente, el Sanctum anuncia que han hallado al fal'Cie Ánima en el Vestigio y que van a llevar a cabo una Purga. Sin conocer el verdadero sentido de la Purga, Vanille se enrola en uno de sus trenes pensando que es un viaje de peregrinación al Gran Paals. Al subirse, se topa con Lightning y Sazh Katzroy en la plataforma; y se tropieza con Nora Estheim y su hijo, Hope Estheim, con quienes decide quedarse a su lado ya que piensa que se parecen. Vanille se debate con dejar a Fang en el Nido e irse a su hogar, aunque se consuela al pensar que la marca de Fang está congelada y no puede convertirse en Cie'th.

Final Fantasy XIII[]

¡Juré que no huiría más! ¡Prefiero luchar y perder a rendirme sin intentarlo!
—Vanille

Vanille Purga

Vanille rescatada por NORA

Cuando el tren llega al Despeñadero, este se vuelca como resultado de la huida de Lightning y Sazh. Fuera de él, se encuentra con Snow Villiers y su equipo Nora, que vienen a ayudar a los afectados por la Purga. A medida que avanzan, Snow anima a la gente que desea luchar contra el Sanctum, ofreciendo armas. En última instancia, Vanille acepta la última arma al ver que Hope no quería. El grupo se separa, Vanille y Hope van por la parte superior, mientras ven como el otro grupo, que iba por la parte inferior, son masacrados, incluyendo a la madre de Hope. Vanille, que ve Hope lo ha visto y está en un estado de shock, le anima a que avance a un lugar más seguro. Los dos grupos se vuelven a unir, entre ellos está Snow, quien acusa Hope de la muerte de su madre. Vanille anima a Hope a hablar con él de ello, y se ofrece a acompañarlo al ver que duda. Pero Snow se marcha en una moto aérea antes de poder encontrarse con Hope, por lo que Vanille roba otra moto a Gadot y los dos marchan al Vestigio tras él.

Aterrizan en el interior Vestigio. Después de recuperarse, Vanille mira alrededor y recupera el arma que había dejado antes allí. Cuando Hope acusa a Vanille de no tomar la situación con seriedad, ella explica que es la Purga para demostrar que no la entiende. Como Hope se altera al pensar que puede ser purgado nuevamente, Vanille lo abraza y le dice que se calma, pero Hope se aparta de ella. Más tarde, escuchan la voz de Snow, corriendo hacia él, pero son atacado por unos Cie'th. Snow aparece y se une a la lucha. Tras el combate, les explica que está buscando a Serah y que vayan con él para su seguridad. Finalmente encuentran a Serah inconsciente frente al trono de Ánima, y cuando Vanille ve su cara y reconoce como la amiga de Bodhum, se sorprende. Ella y el resto ven como se transforma en Cristal. Luego, Lightning y Sazh atacan al fal'Cie, lo que lleva a que sean marcados como l'Cie todos los presentes y caer sobre el Lago Bresha, el cual queda cristalizado.

Vanille Bresha

Vanille se pregunta como han sobrevivido a la caída

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Tras despertar todos, Sazh pide que se tranquilizará y que analizarán todos juntos su Focus. Vanille decide ocultar su pasado y hacerse pasar como si la acabaran de convertir. Entre todos llegan a la conclusión que su visión era el Ragnarok y la destrucción del Nido. Poco después de dejar a Snow junto a Serah cristalizada, el grupo se encuentra con unas ruinas abandonadas. Haciendo caso omiso de la advertencia de Lightning, Vanille se adentra en ellas a explorar, pero es perseguida por un Garuda. Tras derrotarlo, encuentra una aeronave del Sanctum aterrizada, la cual es pilotada por Sazh para salir de allí. Tras superar la primera oleada de naves enemigas, Vanille ve por televisión que el Primarca Galenth Dysley anuncia que la Purga ha sido un éxito. En la segunda oleada de naves enemigas no tienen la misma suerte, y por los daños causados se estrellan en las Cumbres Infames.

Por la impaciencia de Lightning respecto a la persecución de PSICOM, se separa de Vanille y Sazh, mientras Hope intenta seguirla. A pesar de la desesperación de Sazh por la situación, promete no dejar a una «niña» como Vanille que corra sola, quedándose con ella. Con una pieza de maquinaria que bloquea el camino entre ellos y Lightning, deben buscar otro camino para salir de las Cumbres. Finalmente encuentran a Hope, quien había sido abandonado por Lightning. Vanille se las arregla para convencerlo de seguir hasta regresar con su padre en Palumpolum, y los tres siguen buscando una salida. Nuevamente se encuentran con Lightning, antes de verse obligados a luchar contra un Dreadnought. Tras la batalla, Lightning se adelante dirección Edén, y Hope nuevamente la persigue, dejando otra vez solos a los otros dos. Mientras buscaban una salida, Sazh comenta que estaría todo mejor sin el Paals. Aunque Vanille le molesta el comentario, se las arregla para ocultar sus sentimientos. Cuando llegan a una centra eléctrica abandonada, encuentran un lugar para descansar. Aunque Vanille dibuja una raya en el suelo para indicar las zona de cada uno, por la mañana se encuentra Sazh a Vanille junto a él y llorando por algún sueño.

Vanille lágrima

Vanille llorando bajo la lluvia

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Sin un rumbo fijo, los dos llegan a la Floresta de Sunleth, donde Vanille se queda cautivada por su paisaje, al parecerse al Paals. Pero rápidamente se esfuma su felicidad, cuando una aeronave del Sanctum sobrepasa sobre ellos, Sazh se pregunta como estarán Lightning y Hope. En un intento de animarlo, Vanille indica que deben ir en dirección opuesta al Sanctum, hacia Nautilus, la ciudad de los sueños. En el camino, Vanille pregunta a Sazh por su familia. Él le cuenta que es el padre de Dajh, el cual se convirtió en l'Cie; y que él acabo marcado también en un intento desesperado de resolver su Focus. Abrumada por la culpabilidad de haber afectado a otras dos personas inocentes, no se atreve a contarle la verdad. Logran encontrar un agujero en la valla y llegar al Puerto Seubis, donde un barco rumbo a Nautilus está apunto de zarpar. Cuando Sazh piensa que el causante de la Purga fue Dajh, Vanille dice que no es su culpa, sino de los l'Cie de Paals que intentaron atacar a Kjata. Como no se atreve a revelar su cometido en el asunto, se queda bajo la lluvia, intentando ocultar sus lágrimas con ella.

Ya en Nautilus, Vanille sigue triste tras los acontecimientos revelados. Sazh, que se ha percatado de su estado anímico, la invita a ver el Pompa Sancta. Antes de ir, ven por monitores las última noticias de lo ocurrido en Palumpolum. Sazh llega ver a Lightning, Hope y Snow, pero Vanille se queda sorprendida al ver otra persona que conoce: Fang. Tras ello, ven el espectáculo del Pompa Sancta, el cual la gente aplaude sobre la derrota de Paals, Vanille se pregunta si ayudaría con su muerte al Nido. Después del espectáculo, Sazh revela a Vanille su intención de entregarse con el fin de poder ver a Dajh antes de que cristalice o se convierta en Cie'th, aunque ello implique que lo ejecuten. Vanille se angustia e intenta evitar que lo haga, diciendo que ella conoce a la persona culpable, y que lo dirá con la condición de seguir con el viaje. Pero antes de admitir su culpabilidad, el Sanctum sobrevuela sobre sus cabezas ya. Sazh, como honor a su promesa de no dejarla sola, decide poner a Vanille a salvo antes de entregarse.

Vanille derrumbada

Vanille derrumbada tras revelarse la verdad a Sazh

Los dos se dirigen a la Torre del reloj, donde tienen un encuentro con el Cañón de Leve. Tras derrotarlo, ven salir de la torre a Dajh, dejando a Sazh y Vanille sorprendidos. Sin embargo, Dajh se cristaliza en los brazos abiertos de su padre. Jihl Nabaat baja de su nave con sus tropas y le revela a Sazh el Focus de su hijo: capturar a los l'Cie de Paals. Además, le muestra un vídeo de seguridad de lo ocurrido aquel día en Euride, donde puede ver a Vanille, junto a Fang, que habían perturbado a Kjata, y este se defendió marcando a su hijo para localizarlas. Incapaz de lidiar con la situación, Vanille logra huir del lugar. Aunque los soldados iban tras ella, Nabaat ordena no perseguirla y le permite a Sazh que vaya a su encuentro, ya que piensa que es una buena oportunidad de ver una lucha entre dos l'Cie.

Vanille llega a un patio, donde tiene una visión con Sazh. En él, Sazh le dice que es una asesina a sangre fría, que intenta ser amigo de todos y luego los utiliza de escudo, para luego decirle si va a morir por su culpa si ya no puede vivir con ella. Para cuando llega realmente Sazh, Vanille está lista a enfrentarse a su destino. Le revela su verdadero nombre y que es una l'Cie de Paals. Todavía entre sollozos, Vanille extiende sus brazos y le pide que le dispare por todo el daño que le ha causado a él y al resto. Sazh le grita furioso para creer tontamente una rectificación por su muerte, pero Vanille no ve otra forma de expiar sus hechos. Sazh cae de rodillas, agarrándose del pecho, cuando despierta al eidolón Brunilda desde una esfera de fuego. A medida que se acerca la bestia a un Sazh caído, Vanille se interpone en su camino, lo que anima a Sazh a luchar. Tras conseguir dominarla, Sazh vuelve apuntar con su arma a Vanille. Ella vuelve a extender sus brazos y preparada para su castigo, pero el corazón roto de Sazh aún no podría soportarlo. Seguidamente se apunta a su propia cabeza, lo que asusta a Vanille, pero son capturados por los soldados de PSICOM y llevados a la nave de Jihl.

Fang Vanille Reunidas

Fang y Vanille se reúnen

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Durante su cautiverio en el Palamecia Vanille le cuenta a Sazh como se convirtió en l'Cie hace siglos, y como despertó aquí con un nuevo Focus y que su compañera no recordaba lo pasado y ella fingió también no recordar, ya que no quería hacer daño a nadie. Sazh perdona a Vanille al ver que lo de Dajh fue un accidente. Al entrar dos soldados a su celda, Sazh logra noquearlos y consiguen salir. Tras enterarse que Lightning y los otros están aquí para rescatarlo, Sazh dice que es hora de ser rescatados, pero Vanille no está de acuerdo y por primera vez en su vida, va a ser ella quien rescate a Fang. Eventualmente vuelven a reunirse todos, y Vanille se abraza con Fang, quien seguidamente examina la marca de l'Cie de ella, y se siente aliviada al ver que no está tan avanzada como ella pensaba. Tras ello, derrotan a un Garuda que les perseguía, y gracias a su cuerpo, logran subir hasta la sala donde se aloja Galenth Dysley. Allí, este se revela como el fal'Cie Baldanders, quien había planeado su llegada. Consiguen huir de él, subiendo en una nave. Después de evadir a la flota de Yaag Rosch por haber entrado en Edén, pero acaban estrellándose en una estructura.

En el Quinta Arca, Vanille sospecha que es una estructura de Paals, y confirma sus sospecha al ver la tecnología de esta. Vanille recuerda una leyenda en el Gran Paals sobre las Arcas, lugares construidos por los fal'Cie por temor de una invasión del exterior, donde guardaban armas para tiempos de guerra. Después de derrotar a Cid Raines, Vanille y Lightning ayudan a Fang a dominar su eidolón, Bahamut. Repentinamente, se abre un nuevo camino, en el cual Vanille descubre una nave de Paals y otras armas. Sin nada más que hacer en el Nido, el grupo decide visitar el Gran Paals en busca de respuesta para ayudarles.

Vanille Hope promesa

Vanille recordando a Hope su promesa

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En el campamento base en el Valle Central, Vanille despierta tras tener un extraño sueño. La cría de Chocobo regresa al campamento, y aunque sólo Vanille lo entiende, comprenden que algo ha sucedido en la marca de Hope. Cuando el grupo lo encuentran inconsciente y regresan al campamento, Vanille vela todo el rato por él. El grupo entonces comienza a pensar que están en un callejón sin salida, y ven muy lejos poder resolver su Focus. Con el temor de transformarse en Cie'th, Vanille propone marchar a Oerba, donde todo comenzó. En el Monte de Yaschas, Vanille recuerda a Hope su promesa de ver Paals juntos. Hope admite no recordarse de esa promesa, y Vanille riéndose se sincera que, probablemente, sea otra invención de las suyas. Como broma, Hope hace creer a Vanille que le gusta, lo que le pone nerviosa, pero le dice que es una broma antes de irse, siendo perseguida por ella. Cuando el grupo llega a las ruinas de Paddra, Fang se extraña de que ella y Vanille regresar a su hogar donde estaba la gente que la eligieron para ir a la guerra. Vanille cuenta de que ella se convirtió en Ragnarok y causó una fisura al Nido. Fang dice que tras ello se convirtieron en cristal, a pesar de no haber hecho nada más, lo que hace sentirse culpable a Vanille por ver las creencias falsas de su amiga. Más tarde, ven al fal'Cie Dahaka sobrevolando sobre ellos. Sabiendo de que reside cerca de Oerba, deciden seguir sus trayectoria.

Vanille Hecatonquiro despertar

Vanille despierta a Hecatónquiro

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En los Túneles de Mah'habara, Fang recupera la memoria y recuerda que de no fue Vanille quien se convirtió en Ragnarok, sino ella. Por la angustia emocional de ver como su amiga ha descubierto su mayor mentira, la marca de Vanille comienza a brillar y despierta a su Eidolón Hecatónquiro. Antes de comenzar la batalla, Vanille se entera de que era un farol de Fang con la esperanza de obtener una confesión de ella. Tras conseguir dominar a su Eidolón, Vanille dice que no es justo que Fang tenía que hacer cosas horribles mientras ella se había echado atrás. Fang la perdona, y le dice que ya no está sola, no solo tiene a ella, sino que ahora forma parte de una nueva familia. En el Lago Sulyya, Vanille revela a Snow que conoció a Serah en Bodhum. También le cuenta de que creé que Serah tuvo la visión del Ragnarok y que su Focus era transmitir este sueño a ellos, junto con el destino del Nido.

Al ascender la Torre de Taejin, Vanille y Fang recuerdan su ciudad natal como un pequeño pueblo lleno de vida, rodeado por la naturaleza y flores. Sin embargo, rápidamente Sazh advierte que desde la vista que ofrece la torre no refleja eso exactamente. Lightning pregunta a Vanille si prefiere quedarse, pero ella quiere verlo por si misma. Vanille se sorprende de ver su hogar carente de vida y color, lo que la llena de desesperación, y empieza a dudar si serán capaces de eliminar la marca de l'Cie. Sin embargo, a pesar de la desesperada situación, decide continuar el viaje, cogiendo una cápsula que los acerca al grupo a las afueras de Oerba.

En Oerba, Vanille se toma un momento para disfrutar de su vuelta a su hogar tras siglos sin hacerlo. Después de derrotar por segunda vez a Baldanders, Vanille activa una Roca Cie'th, donde puede leer sobre la Guerra de Transgresión y lo ocurrido tras convertirse en cristal. Luego desvela al grupo lo que había deseado durante los fuegos artificiales de Bodhum, había deseado que nada le ocurra al Nido. Vanille dice que no debía haberlo deseado, ya que los deseos y las oraciones no son suficientes para protegerlo, y que ha decidido hacerlo ella misma sin importar qué. Tras ello, ponen rumbo al Nido con una nave, ya que Baldanders ha generado el caos en la capital de Edén.

Huerfano tortura Vanille

El Huérfano torturando a Vanille

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Sazh consigue aterrizar sobre el circuito del Gran Prix de Edén, donde son emboscado por los soldados. Vanille consigue salir del aprieto con Hecatónquiro, quien la defiende de los disparos. Al caerse de una plataforma, es recogida por Brunilda en Modo empatía. Cuando al fin han llegado a la Cuna del Huérfano, Vanille comenta que la habitación está repleta de los cristales observados en Oerba. Al encontrarse con el fal'Cie Huérfano, este convierte a todos, menos a Fang y Vanille en Cie'th. También tortura a Vanille para obligarla a convertirse en Ragnarok y que cumpla su propósito. Fang no lo resiste, y se convierte en Ragnarok, pero falla a la hora de destruirlo. Desilusionado, el Huérfano arremete nuevamente contra Vanille. Cuando ella estaba apunto de ceder, por su idea de no huir más, el grupo vuelve a la normalidad para ayudarla.

Vanille&Fang cristal

Vanille y Fang cristalizada tras salvar el Nido

Después de la destrucción del Huérfano, el grupo cae junto con el Nido sin poder hacer nada. Mientras el resto se cristaliza, Vanille y Fang permanecen juntas y se convierten en Ragnarok, con el fin de evitar que el Nido se estrelle con el Gran Paals. Cristalizándose junto con el Nido, consiguen salvarlo. El resto del grupo vuelven a la normalidad a los pies de la nueva estructura formada, al igual que Dajh y Serah, comprendiendo que se han sacrificado para salvarlos a todos.

Final Fantasy XIII -Episode i-[]

Los niños son niños en el Nido como en Oerba. No importa de dónde son.
—Vanille

Como ella y Fang observan que sus amigos ayudan a evacuar a la gente del Nido, Vanille se siente en paz ahora que el daño que causó había sido revocado. Viendo a Serah mirar el Nido con dolor, Vanille recuerda que ella no podía enfrentarse a sus acciones cambiando el destino de las personas inocentes y escapó de él.

Sin embargo, recordando las palabras de Serah sobre conseguirlo a través de la ayuda de los amigos, Vanille sabe que Serah sabrá manejar la realización de los crímenes suyos y los de Fang. Luego le dice a Snow que esté junto a Serah siempre y que sea capaz de superar cualquier obstáculo. Después de tranquilizar a Fang de que Serah les perdonará por haberla involucrado como Dajh, sienten como si alguien les sonriera, y Vanille la reconoce como la sonrisa de la Diosa Etro.

Final Fantasy XIII-2[]

Vanille ha sido confirmada que aparecerá en la secuela por parte de su actriz de voz inglesa. Nada más se sabe, y su actriz ha expresado que ha sido «una experiencia muy diferente». Luego de los acontecimientos aclarados por la actriz, Vanille y Fang hacen debut en una pequeña parte de la historia ya que solo aparecen cuando Serah esta sumida en un sueño eterno junto a Noel Kreiss y ellas logran despertar a Serah Farron para asi ayudar a Noel, Una vez mas Vanille y Fang se convierten en heroinas, siguiendo cristalizadas. Hope intenta ayudarlas creando un nuevo Nido y asi despertarlas de su sueño eterno.y sazh las rescata en la nave

Lightning Returns: Final Fantasy XIII[]

Cuatrocientos ochenta y siete años después, Vanille y Fang despiertan de su letargo de cristal en la ciudad de Luxerion en Nova Chrysalia y Vanille descubrió que podía oír las voces de los muertos. Fang y Vanille fueron encontradas por Lumina y tomadas bajo la protección de la Orden. Cuando la Orden descubre el nuevo poder de Vanille, la nombran "Santa Doncella" y la mantienen confinada dentro de la catedral de Luxerion para mantenerla aislada. Fang no confiaba en la Orden, y descubrío las "Preces de las Almas", un ritual que purificaría las almas de los difuntos, a costa de la vida de Vanille. Fang intentó llevarse a Vanille por todos los medios, pero, agobiada por su sentimiento de culpa, Vanille decidió quedarse en la catedral para realizar las Preces de las Almas, aún sabiendo que su vida corría peligro. Mientras que Fang huye de Luxerion para buscar el Santo Carón en las Dunas de la Purgación, una reliquia que la Orden buscaba para llevar a cabo el ritual, Vanille se queda en la catedral, pasando los días escuchando a los muertos y recibiendo visitas de los ciudadanos de Luxerion.

Trece años después, cuando Lightning despierta de su estado de cristal y se convierte en el Redentor, visita Luxerion. Tras oír sobre las hazañas de Lightning en la ciudad, Vanille pide verla. Tras salvar el alma de Noel, Lightning visita la catedral, donde una de las sirvientas de Vanille, llamada Aremiah, le pide a Lightning que encuentre la cuenta irisada de Vanille. La cuenta irisada es una piedra que Vanille encontró al despertar junto a Fang, y en ella, puede ver el reflejo de su amiga Fang, que partió hacia las Dunas de la Purgación. Tras encontrar la cuenta, Lightning se la entrega a Aremiah, quien la recompensa con la llave de la entrada del servicio de la catedral, posibilitando el acceso a la catedral para ver a Vanille por la noche.

Cuando Lightning se reúne con Vanille, se encuentra con que Vanille y Lumina son ahora amigas. Vanille lleva a Lightning al subterráneo de la catedral para mostrarle la concentración de almas del Caos alrededor del altar. Vanille explica que esas almas son las almas de los muertos, que han acabado juntándose en la catedral, y le cuenta que ella puede oír sus gritos de angustia. Lumina explica que la Orden busca purificar las almas para acabar con su sufrimiento y que para ello, necesitan que Vanille las invoque mediante un ritual. Lightning le pregunta a Vanille si podrá aguantar el esfuerzo ella sola, y Vanille responde que no tiene más opción. Vanille vuelve al hall de la catedral y Lumina le explica a Lightning que, si esas almas escaparan de la catedral, podría suponer el fin del mundo.

Mientras Lightning busca el Santo Carón junto a Fang en las Dunas de la Purgación, descubre que Vanille continúa sufriendo por su pasado, creyendo que su nuevo poder es un castigo del Altísimo, y que pretende expiar sus pecados usando el Santo Carón para llevar a cabo las Preces de las Almas. Cuando encuentran el Santo Carón, Fang revela que la Orden ha engañado a Vanille y que en realidad planean sacrificarla para destruir las almas de los muertos. Lumina guía a la Orden hasta el Santo Carón, la Orden roba la reliquia para llevársela a Luxerion y dejar que Vanille entone las Preces de las Almas en el Último de los días, que borrará las existencia de todos los difuntos, incluyendo a Serah. En el decimoprimer día, las almas de los muertos toman la forma de Cid Raines, y le cuentan a Lightning que Vanille no tiene idea alguna de que ella es capaz de guía las almas de los muertos hasta el nuevo mundo, donde podrán renacer de nuevo.

En el Último de los días, Lumina revela a Lightning que el ritual eliminará por completo la existencia de todos los difuntos, que es el objetivo de la Orden, para poder aliviar los recuerdos de los vivientes, borrando todos los recuerdos sobre los muertos para poder vivir en el nuevo mundo sin preocupaciones. Fang se une a Lightning e invaden la catedral, donde Vanille empieza a entonar las Preces de las Almas, junto a la Suma Sacerdotisa de la catedral. Juntas, Lightning y Fang le revelan la verdadera intención de la Orden, pero ella dice que no puede ignorar sin más los lamentos de los muertos. Lightning le pide que escuche una vez más a los muertos, y Vanille descubre que ninguno de ellos quiere ser destruido para siempre, ya que todos tienen la esperanza de volver a renacer en el nuevo mundo.

Encolerizada, la Suma Sacerdotisa ataca a Vanille y la obliga a acabar con el ritual, mientras el Santo Carón acaba con la vida de Vanille, pero es salvada a tiempo por Snow, que, usando la lanza de Fang, destruye el Santo Carón y con él, a la Suma Sacerdotisa. Juntas, Vanille y Fang, guían las almas de los muertos hasta el Arca, para poder renacer de nuevo, haciendo que Vanille por fin se libere de su culpa y su alma sea salvada junto a la de Fang. Cuando suena la última campanada, Bhunivelze captura las almas de Vanille, Fang, Snow y Noel, pero Vanille regresa para ayudar a Lightning a combatir a Bhunivelze, antes de contemplar la destrucción de Nova Chrysalia y acompañar a sus amigos al nuevo mundo, comenzando de nuevo su vida, libre del control de los dioses.







Habilidades y equipamiento[]

En batalla[]

Cristal de Vanille
¡No soy todo sonrisas y dulzura!
—Vanille en batalla

FF4Cursor Ver también: Oerba Dia Vanille/Cristarium.


En batalla, Vanille hace uso de un vara especial llamada Tiracuerdas, que se trata de una vara plegable, y de su cabezal en forma de cuerno, salen cuatro cables con ganchos para golpear y atraer a los enemigos desde la distancia, a modo de caña de pescar. Pero ella es mucho mejor utilizando magias, en comparación a las cualidades de combate cuerpo a cuerpo de Fang o Snow.

Vanille es el segundo personaje con más magia del juego, lo que la convierte en una fulminadora excelente. Además, aprende todas las magias hasta el nivel «+», menos Piro y Hielo que aprende hasta «++». También es una obstructora muy eficaz, aprendiendo los efectos que afectan a la gran mayoría de enemigos. Y presenta una habilidad completa BTC, Necro, que causa daño no-elemental y puede causar muerte. Pero el rol que más destaca es como sanadora , donde rivaliza con Hope en eficacia y su mayor vitalidad hace que sea menos probable que quede incapacitada en ataques potentes.

Estadística base
Estadística Inicio/l'Cie Cristarium completo
PV 350 21050
Fuerza 23 1400
Magia 35 1700


Eidolón[]

Vanille sobre Hecatónquiro
¡Vamos a ver algunos fuegos artificiales!
—Vanille atacando con Hecatónquiro en modo empatía

FF4Cursor Artículo principal: Eidolón (Final Fantasy XIII)#Hecatónquiro

El eidolón de Vanille es Hecatónquiro, un ser que posee muchos brazos de elemento tierra, que provocada daño físico; y que se transforma en una máquina bípeda con cuatro ametralladoras, al entrar en modo empatía. En su forma normal, Vanille puede apoyarlo con su rol de fulminador para aumentar la bonificación de cadena de los enemigos o como obstructor, debilitando a los rivales. Pero un gran inconveniente de su uso, es que Hecatónquiro no cura a Vanille, por lo que debemos preocuparnos por ella como sanadora e ir curándola. Vanille llama a su eidolón como si fuera una mascota, «Hecaton».

Arma[]

FF4Cursor Artículo principal: Lista de Armas de Final Fantasy XIII#Vanille

Vanille maneja una vara en combate. Su arma definitiva es Nirvana.

Desarrollo[]

De acuerdo con Final Fantasy XIII Ultimania Omega, el equipo de desarrollo llegó a pensar en convertir a Vanille en el personaje principal del título, pero se rechazó la idea porque ya había publicado un trailer y artes oficiales con Lightning.

Música[]

Iba a crear «Vanille's Theme» para que coincidiera con una escena triste, pero cuando se dio a conocer el personaje y sus escenas, me di cuenta que una pieza triste no era un complemento, y una pieza seria y brillante para adaptarse a la mentalidad del personaje me vino a la mente.
—Masashi Hamauzu

Su tema personalizado es «Vanille's Theme», una pieza en solitario de piano, que representa su implacable carácter y sus sentimientos de culpabilidad. Se escucha varias veces en la historia, como cuando ella y Sazh llegan a la Floresta de Sunleth; cuando tiene un encuentro con el polluelo de Chocobo; cuando Lightning y Hope promete ver a los otros en Palumpolum; o en el encuentro con Hope en el Monte Yaschas.

Existe una variante de su tema, «Memories of Happier Days», que también se trata de una pieza de piano pero poco a poco se convierte en una melodía orquestal melancólica, pero edificante. Se escucha cuando Sazh habla sobre Dajh en el corral chocobo de Nautilus. También se puede escuchar una versión orquestal de su tema en la batalla final contra el Huérfano. Y una repetición corta de su tema se puede escuchar en el tema, «The Road Home», cuando regresan al Nido.

«Vanille's Theme» también forma parte de «Vanille's Theme ~ Memories of Happier Days ~ The Road Home», una pista que se encuentra en el disco Piano Collections: Final Fantasy XIII.

Otras apariciones[]

Final Fantasy Trading Card Game[]

Vanille está representada en un par de cartas pertenecientes al juego Final Fantasy Trading Card Game. En una se trata de un primer plano de su rostro, y en la otra de su arte oficial de Final Fantasy XIII.

Kingdom Hearts Mobile[]

Vanille en KH Mobile

Vanille aparece como avatar para seleccionar en Kingdom Hearts Mobile. Ella y Sazh son los dos únicos miembros de Final Fantasy XIII que aparece en el juego.


Galería[]

Etimología[]

«Vanille» en francés significa «Vainilla», un tipo de especie que se usa para aromatizar diversos postres. «Dia» en español y portugués significa «Día», que alude a su «personalidad brillante». Su pronunciación en japonés, donde se alarga la «i», es una abreviación común que hace referencia a «Diamante», posiblemente una alusión a su invocación de elemento tierra.

Curiosidades[]

Fang Vanille foto

Foto de Vanille y Fang en Oerba

  • El cristal de Vanille del Cristarium, tiene forma de manzana.
  • Vanille comparte el nombre de clan Dia con el hechizo de mismo nombre de Final Fantasy y Final Fantasy XI.
  • Es la personaje del arquetipo «joven alegre» más mayor, grupo que se incluyen Krile, Relm, Yuffie, Selphie, Eiko, Rikku y Penelo.
  • Cuando se toma control por primera vez de Vanille en el Vestigio de Paals, presenta tres ranuras en su barra BTC, por el hecho de que es una l'Cie.
  • El arma definitiva de Vanille, Nirvana, tiene el mismo nombre que la Arma de los 7 Astros de Yuna en Final Fantasy X y el arma mística de invocador de Final Fantasy XI.
  • Se puede encontrar una fotografía en Oerba, donde sale ella con Fang, como prueba de sus vidas pasadas.
  • Vanille es el único personaje que se viste más de una vez con la vestimenta de la Purga. Una vez al principio del juego y una segunda al final del capítulo 8.
  • Ella corre de forma similar que Yuna en Final Fantasy X-2, moviendo los brazos de un lado para otro.
  • Mientras al resto de l'Cie la marca se encuentra en la parte superior del cuerpo, ella la tiene en la parte inferior.
  • Vanille es el único personaje que se muestra más de una vez en estado de cristal.


v · e · d
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Personajes
Jugables Lightning - Snow Villiers - Oerba Dia Vanille - Sazh Katzroy - Hope Estheim - Oerba Yun Fang
Invitados Gadot - Lebreau
Eidolones Shiva - Odín - Brunilda - Bahamut - Alejandro - Hecatónquiro
Fal'Cie Ánima - Átomo - Baldanders - Bismarck - Dahaka - Edén - Fénix - Huérfano - Kjata - Minerva - Némesis - Rubí - Titán
Otros personajes Aoede - Amodar - Bartholomew Estheim - Bhakti - Chocobito - Cid Raines - Cielo - Dajh Katzroy - Divinidad - Etro - Galenth Dysley - Jihl Nabaat - Lindzei - Maqui - Nora Estheim - Paals - Paddra-nus Yuul - Ragnarok - René - Rygdea - Serah Farron - Yaag Rosch - Yuj
Lugares
El Nido Despeñadero - Vestigio de Paals - Bodhum - Lago Bresha - Cumbres Infames - Bosque de Gapra - Floresta de Sunleth - Palumpolum - Nautilus - Lindblum - Palamecia - Quinta Arca - Edén - Cuna del Huérfano - Barranco de Euride
Gran Paals Valle Central - Estepa de Archylte - Túneles de Mah'habara - Lago Sulyya - Torre de Taejin - Oerba - Monte de Yaschas - Quebrada de la Casta - Séptimo Arca
Historia
Términos Arca - Chocobo - Cie'th - Colgante de compromiso - Corazón (Fabula Nova Crystallis - Cristal - Cristalización - Cuchillo de supervivencia - Efigie - Eidolón - Fal'Cie - Guardián - Lu'Cie - Martirio - Misión - Misticita - Orbe de Control Climático - Pilar de cristal - Pompa Sancta - Primarca - Puerta de las almas - Tecnología PMA
Organizaciones Caballería - Flota del Sanctum - Guardia - NORA - PSICOM - Sanctum
Sucesos Guerra de Oclusión - Purga - Catástrofe
Jugabilidad
Formaciones Castigador - Fulminador - Protector - Obstructor - Inspirador - Sanador
Inventario Accesorios - Armas - Materiales - Mejoras - Objetos
Mecánica Habilidades (Extra) - Batalla en Tiempo Continuo - Cristarium - Ataque BTC completo - Formación - Aturdimiento
Enemigos Enemigos - Habilidades enemigas
Otros Logros y trofeos - Base de datos - Evaluación de batalla - Misiones
Miscelánea
Novelizaciones Episode Zero -Promise- - Gaiden Shōsetsu: Yumemiru Mayu, Akatsuki ni Otsu - -Episodio I-
Temas musicales "FINAL FANTASY XIII - The Promise" - "Blinded By Light" - "Saber's Edge" - "Ragnarok" - "Eternal Love" - "March of the Dreadnoughts" - "Fighting Fate" - "Fang's Theme" - "Gapra Whitewood" - "Will to Fight" - "Sulyya Springs" - "Dust to Dust" - "Born Anew" - "Nascent Requiem" - "Kimi ga Irukara" - "My Hands"
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Personajes
Jugables Principales: Serah Farron - Noel Kreiss
Temporales: Lightning - Sazh Katzroy
Invitado Snow Villiers
Aliados de mesnada Amodar - Gilgamesh - Jihl Nabaat - Koyokoyo - Lightning - Omega - Sazh Katzroy - Snow Villiers - Tifón - Ultros - Valfodr
Otros personajes Adán - Alyssa Zaidelle - Cactilio - Caius Ballad - Capitán Críptico - Chocolina - Dajh Katzroy - Elida Karmic - Etro - Gadot - Hope Estheim - Lebreau - Maqui - Mogu - Odín - Oerba Dia Vanille - Oerba Yun Fang - Paddra Nus Yuul - Regidor del Tiempo - Snow - Yuj
Lugares
Mundo Nido - Gran Paals - Falla del Continuo - Valhalla - Bhunivelze
Nido Ruinas de Bresha - Floresta de Sunleth - Cumbres Infames
Gran Paals Nueva Bodhum - Montes de Yaschas - Oerba - Estepa de Archylte - Academia - Torre Augustia - Mundo Desahuciado - Decimotercera Arca
Falla del Continuo Brecha temporal - Coliseo - Xanadú
Historia
Términos Artefacto - Atlas - Auspiciador - Bhakti - Caos - Chocobo - Cie'th - Cristal - Eidolón - Protofal'Cie/Fal'Cie - Fragmento - Gogmagog - Gravicita - Lu'Cie - Oráculo - Paradoja - Pilar de cristal - Portal de Etro - Umbral de las Eras - Valedor - Viaje en el tiempo - Cuchillo de supervivencia
Organizaciones Academia - NORA - Pelotón Relámpago - PSICOM
Jugabilidad
Juego Contenidos descargables - Demo - Logros y trofeos
Inventario Accesorios - Armas - Objetos
Mecánicas Aturdimiento - Comando de formaciones - Cristarium - Desangramiento - Full ATB Skill - Grieta Temporal - Mesnada - Sincronía - Secuencia interactiva - Sistema de Batalla en Tiempo Continuo
Mundo abierto Decide - Mogurímetro - Umbral de las Eras
Otros Base de datos - Menú - Finales Múltiples (Finales Paradoja)
Miscelánea
Novelizaciones Final Fantasy XIII-2 Fragments Before - Final Fantasy XIII-2 Fragments After
Temas musicales "FINAL FANTASY XIII-2 ~Wish~" - "New World"
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